Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Nise 3 1
Nise 3 1
13 3 30
A partir do 1º nível, o poder divino protege seu destino. Se você
falhar em um teste de resistência ou errar em uma jogada de
ataque, você pode rolar 2d4 e adicioná-lo ao total, possivelmente
1 alterando o resultado.
Depois de usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até
terminar um descanso curto ou longo.
62
-1
● 3
3 1 7
16
Handaxe 1d6 cortante
6
2
adaga 2x 1d4 perfurante
Tridente
14 Cura Fortalecida
A partir do 6º nível, a energia divina que flui através de você pode fortalecer feitiços de cura. Sempre
que você ou um aliado a até 1,5 metro de você rolar dados para determinar o número de pontos de
vida que uma magia restaura, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para rolar novamente qualquer
número desses dados uma vez, desde que não esteja incapacitado. Você pode usar esse recurso
apenas uma vez por turno.
-1 9 17 1 11
8
Feitiço Acelerado 4
Feitiço da Busca
0 Feitiço Aprimorado
Feitiço Geminado
10 ● 4
◆ 9
5 9
9
20 9
Metamagia +2
0
Guidance
0 Toll the Dead
0 Thaumaturgy
0 Prestidigitation
0 Mage Hand
1 Bless
1 Healing Word
1 Shield
3 Fly
3 Haste
● ●
3 Mass Healing Word
adaga, estilingue, dardo, bastão, besta
3 Lightning Bolt
4 Banishment
leve
5
●
ferramentas de navegação e veículos 4 Guardian of Faith