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Hurlaagh, o Deus da Força e da Liderança

Por Jorge "Atavus" Adamatti

Antigamente, Hurlaagh era adorado por grande parte para que os poderes dos braceletes se manifestem (além de
dos Hobgoblins e por uma pequena parte de Goblinóides derrotar o avatar para poder tomar os braceletes...).
de Lamnor. Hoje porém, com a Aliança Negra sob o
domínio dos Bugbears, Hurlaagh vem perdendo seus
templos e fiéis para Ragnar, o Deus da Morte. Mas isso
Clérigos de Hurlaagh
não significa que ele fique mais fraco cada vez que perde O culto a Hurlaagh é permitido não apenas aos clérigos,
adoradores dessa forma. mas também guerreiros: Qualquer guerreiro disposto a
cumprir os votos exigidos pelo deus pode receber suas
Hurlaagh sempre foi cultuado em Lamnor de forma dádiva.
majestosa, até o surgimento de Thwor Ironfist, quando seus
templos começaram a ser fechados e sendo tomados pelos Hoje, o culto a Hurlaagh é secreto entre os goblinóides. A
adoradores de Ragnar. Mas mesmo assim ele continua iniciação consiste em vários testes de força, sendo que entre
sendo adorado secretamente pelos generais de Thwor, os estes existe um em que o iniciado deve carregar uma pedra
mais cultos e inteligentes membros da raça dos hobgoblins e de pelo menos 100 Kgs (no lugar da pedra, os anões
pelos chefes tribos de hobgoblins em Arton norte. Entre os costumam utilizar uma grande bigorna ) enquanto corre 50
goblinóides, o símbolo de Hurlaagh é um capacete com metros. O iniciado, deve também, passar por vários outros
chifres (como os chifres de búfalos) usados para demonstrar testes de liderança. Caso o goblinóide não consiga passar
força. em um dos testes ele é morto de uma forma pouco dolorosa.
Um dos testes é popularmente conhecido como "Mão de
Motivações: Hurlaagh não está preocupado com a perda de Ferro" ("Mão de Fernos" entre os anões), a popular queda
seus templos, mas sim com a forma que Thwor Ironfist de braço dos humanóides.
lidera a Aliança Negra. É de seu feitio sempre enviar um de
seus devotos sussurrarem nos ouvidos de Thwor que ele Poderes Garantidos: Humanóides e goblinóides
deveria demonstrar mais força ou que deveria ser um líder adoradores do deus da força normalmente já são muito
mais autoritário (entre os hobgoblins corre o boato de que fortes. Mas, três vez por dia, eles podem invocar a Grande
foi Hurlaagh em pessoa que sussurrou para Thwor Ironfist Força, que dá um bônus de +1 em sua força durante apenas
matar os dois líderes Bugbears e levantar suas cabeças uma rodada ( esse valor pode ir até 19 no caso de AD&D;
como troféus para as duas tribos). Esse é o objetivo de 21 no caso de humanos em GURPS; e até 6 em 3D&T),
Hurlaagh, ele quer a liderança pelo autoritarismo. E cada além de provocar dano máximo em situações de combate.
vez que alguém usa da força para resolver seus problemas Eles também podem uma vez por dia ao fazer um teste de
ou lidera de forma autoritária, cada vez mais próximo de liderança escolher ter um sucesso crítico (ou anular uma
Hurlaagh ele está, mesmo se dar conta disso. falha crítica).

Outros Nomes: o Bruto; Fernos, para os anões; Salmoni Obrigações e Restrições: Além do fato de terem que ser
para os humanos e outras raças não-goblinóides (veja bastante fortes ( Força 14 ou mais em AD&D; ST 13 ou
quadro). mais em GURPS; F 2 ou mais em 3D&T ), os sacerdotes da
força são obrigados a usar pesadas armaduras e capacetes
Avatar: A única forma conhecida entre os hobgoblins que com enormes chifres de búfalos e devem sempre ocupar
Hurlaagh já assumiu foi a de um grande hobgoblin coberto posições de Liderança, seja em uma guilda de ladrões, um
por um pesado gibão de peles dourado e usando um poderoso exército, ou até mesmo como líder de um grupo
capacete com grandes chifres de búfalo. Entre os anões, ele de aventureiros.
costuma assumir a forma de um bravo guerreiro anão de Os sacerdotes podem passar até duas semanas sem ocupar
cabelos brancos e olhos cinzentos como o próprio aço, um posto de liderança. Depois disso perdem seus poderes
usando uma armadura de placas dourada e um elmo com para sempre, a não ser que o próprio Deus autorize a volta
chifres dourados. Em ambas as formas ele não carrega do ex-clérigo a sua religião.
armas, mas pode ser reconhecido sua ferocidade em
combate ou poder de liderança. Também pode ser
reconhecido através de seus braceletes indestrutíveis e que
parecem ser feitos de ouro. Aquele que usar o bracelete tem
a sua força aumentada de forma sobrenatural (ST +5 em
GURPS; mais cinco pontos em Força em AD&D; e F+ 3 em
3D&T). O usuário deve obrigatoriamente estar usando um
capacete com chifres ou um símbolo de força e liderança

Lista Tormenta http://www.listatormenta.cjb.net


Salmoni,
o Deus da Força e da Liderança
Os humanos e muitas outras raças humanóides não
aceitam Hurlaagh como o Deus da Força e da Liderança.
Para eles seu nome é Salmoni, e não tem nenhuma
ligação com o deus goblinóide. Embora Hurlaagh e
Salmoni sejam o mesmo deus, em termos de jogo eles são
tratados como divindades separadas.

Salmoni é muito cultuado por guerreiros, estes costumam


usar o seu símbolo de forca e liderança no peito em honra
ao deus. O símbolo do Salmoni é um punho fechado
(como se preparado para dar um soco) em volta de um
círculo.

Para os humanóides, Salmoni traz sorte nas batalhas,


incitando cada vez mais pessoas para adorá-lo e fazerem
cada vez mais guerras, para a felicidade de Keen (não é
preciso dizer que os dois deuses são "amigos") e ódio de
Azgher e tristeza de Marah. Dizem que durante uma
batalha, se um guerreiro luta bravamente e usa o símbolo
de Salmoni, o deus lhe concede mais força para que ele
vença a luta.

O culto a Salmoni é aberto a todos os guerreiros e seus


testes são parecidos com os teste feito pelos anões (no
lugar da pedra é utilizada uma bigorna), mas diferente dos
testes dos goblinóides, os iniciados humanóides (isso
também inclui os anões) possuem o direito a até três
tentativas de falhar nos testes. Se mesmo assim ele falhar,
então ele é morto como no teste dos goblinóides.

Para os devotos de Salmoni, seu avatar tem a forma de


um humano forte vestido com uma armadura dourada
(geralmente é como uma couraça ou armadura de batalha)
sem capacete e com longos cabelos loiros e uma grande
capa branca com o símbolo de um punho fechado em
volta de um círculo, montando um grande cavalo branco.
Ele pode ser reconhecido pelas mesma características
possuídas pelas formas anã e goblinóide

Lista Tormenta http://www.listatormenta.cjb.net

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