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1- Quem é você e o que te motiva?

R- Eu sou Warmog, príncipe da tribo de Katar e escolhido pelo Deus javali. Minha
motivação é o meu nascimento, um Troll de sangue real abençoado pelo Deus javali é algo
incrivelmente raro de se ver, por isso eu caminho orgulhosamente apesar da baixa estatura
para um troll
2- Qual seu maior medo?
R- Ter cicatrizes de batalha
3- Uma boa lembrança ou um bom momento
R- Enquanto treinava com seu avô nas poças de lama da tribo
4- Uma pessoa importante em sua história
R- Seu avô (Kruger) que lhe ensinou a lutar
Seu pai (Kog) que espera uma vitória esmagadora quando acontecer a guerra de sucessão
As mulheres mais velhas do que ele, que cuidaram dele durante a infância
5- O que faz quando quer abstrair ou descansar a mente
R- Warmog gosta de desfrutar um bom banquete, e adora experimentar novas comidas
6- Um evento inexplicável que aconteceu com você
R- Seu nascimento, Trolls ruivos carregam o sangue real (cor rubro-negro) estes são os
descendentes diretos do rei Troll. Enquanto que o Deus javali abençoa aleatoriamente o
nascimento de trolls de toda a tribo e estas bênçãos são raríssimas, ocorrendo um a cada
100.000 trolls. Então um descendente do rei ser abençoado pelo Deus é algo extraordinário.
7- Como imagina seu futuro?
R- Sendo o Rei troll, e unificando as tribos sob o meu comando e honrando o Título de
Warmog.

Historia

Warmog é uma existência singular, nascido com sangue real e abençoado pelo Deus dos
javali, toda a tribo esperava uma força esmagadora do pequeno troll, e para além disso ele
era mais robusto até para os padrões de um troll. Por isso o warmog teve um infância
complicada, seus irmãos não perdiam nenhuma chance que tinham para humilhar-lo, mas
eventualmente o warmog ele cresceu e logo sua linhagem se mostra presente, sua força
abusrda e a regeneração do troll impressionavam e então warmog começou a vencer os
combates e humilhar seus irmãos, e seu corpo se curava de todos os ferimentos, não
deixando uma única cicatriz (cicatrizes são vistas como sinal de um corpo indigno, pois não
conseguiu se recuperar completamente de uma ferida). Então warmog conhece seu avô,
Kruger. Ele tinha sangue real mas nunca conseguiu ascender ao cargo de rei pois também
tinha um corpo fraco. Kruger ensina a warmog a lutar usando sua força, aplicando ela sobre
o caminho de Shojin um dragão que ele conheceu no passado.
E quanto as mulheres da tribo, warmog foi retirado de sua mãe biológica pois os homens da
tribo são criados por todas as mulheres da tribo. Isso fez com que warmog desenvolvesse
um senso de respeito muito grande por mulheres mais velhas que ele.
Ps: Trolls com linhagem real não possuem nomes ao invés disso são chamados de
“Warmog” em homenagem ao maior rei troll que já existiu. Somente quando o troll se torna
rei ele ganha o direito de possuir um nome próprio, para que sua gloria seja lembrada. O
mesmo ocorre com os trolls que não chegam nessa posição mas nenhuma glória é dada a
estes.
Criação de pj:
Bônus de raça +2 em dest e +1 em int
Heranças (2 pts): Ignata
Você recebe imunidade a Calor Extremo e resistência a Frio Extremo.
Você recebe redução de dano Ígneo igual a metade do seu bônus de proficiência.
Quando você for reduzido a 0 pontos de vida mas não morrer imediatamente, você pode
ficar com 1 ponto de vida ao invés disso. Você só pode usar essa habilidade uma vez por
descanso pleno.

Selvageria Superior
Trolls normalmente são selvagens e burros, mas você possui uma esperteza a mais,
conseguindo utilizá-la para se tornar ainda mais selvagem. Você recebe os seguintes
benefícios:
Se um inimigo que você tiver causado dano morrer na mesma rodada, você pode utilizar
sua ação bônus para se mover 20 pés em direção de um próximo inimigo e desferir um
ataque corpo a corpo contra o alvo. Caso não houver mais inimigos, você não poderá
utilizar essa habilidade.
Você pode adicionar seu modificador de Inteligência ou Sabedoria (o que for mais alto) ao
dano de seus ataques corpo a corpo. Ao realizar um acerto crítico com um ataque corpo a
corpo, você pode aumentar em 1 o multiplicador de dados de dano. Você pode fazer isso
um número de vezes igual a metade do seu bônus de proficiência por Descanso Pleno.

Passado: Aristocrata
Faro Real
Devido à sua origem você sabe dizer quando tentam lhe bajular ou quando estão mentindo
para você. Sempre que realizar um teste de Intuição para perceber uma mentira, você o faz
com vantagem. Além disso você possui vantagem em testes de História para recordar
conhecimentos de uma família Nobre da sua região.

Patrulheiro
Observar os arredores e manter-se vigilante durante patrulhas nas fronteiras e em postos
avançados lhe tornou atento e precavido. Você recebe os seguintes benefícios:
Você recebe Proficiência em uma das perícias a seguir: Intuição, Investigação, Percepção
ou Prestidigitação. Você faz rolagens com Vantagem caso já tenha Proficiência na perícia
escolhida.
Enquanto estiver consciente, você não pode ser surpreendido ou atacado com vantagem
por criaturas escondidas.
Sua Percepção Passiva aumenta em um valor igual a metade do seu Bônus de Proficiência.

Fúria Imortal
Aqueles abençoados por Ildhaurg, o Deus Javali, possuem a essência flamígera em seu
interior, uma essência capaz de curar ferimentos e dizem até que pode prover a maldição
da Imortalidade.

Ataques Furiosos
Pré-requisito: Variante Ignata, Constituição 15

Pulso: Rubi
Sinergia: Adicione Proficiência ao dano e metade da Proficiência ao resultado do Dado de
Pulso
Uso: Metade da Proficiência

Ao entrar em combate, você recebe 1 ponto de raiva para cada ataque corpo a corpo bem-
sucedido até o máximo de 10 pontos de raiva. Esta raiva fortalece seus ataques corpo a
corpo, aumentando seu dano em metade dos pontos de Raiva (mínimo de 1) que você
possua. Ao alcançar 10 pontos de raiva, seu próximo ataque corpo a corpo tem sua
margem e multiplicador de crítico aumentado em 1 e você perde todos pontos de Raiva.

Utilizando uma ação bônus e um uso dessa runa, você pode obter 5 pontos de Raiva e até
o início de seu próximo turno, seus ataques corpo a corpo tem seu dano aumentado em
uma categoria e você recebe RD 1/dano verdadeiro.

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