Você está na página 1de 7

NOME do Personagem: Hakkar Twankey

Nome Garou: Sopro da mudança


Nome do Jogador: Ricardo
Raça: Lupino
Augúrio: Ahroun
Tribo: Wendigo
Natureza: Alpha
Comportamento: Juiz
Conceito: Lobo do inverno

CARACTERÍSTICAS
Idade: 2
Nacionalidade: Canadense
Etnia: Pardo
Cabelos: Negros
Olhos: Negros
Sexo: M
Descrição: https://i.pinimg.com/564x/01/55/1b/01551b980c6f5a3bfbf2476c5368be63.jpg
https://i.pinimg.com/564x/34/55/a8/3455a8eac53af8ab7c6cc7c58bd2d7f9.jpg
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/564x/ed/7e/02/
ed7e027fe2dc23adad884995fcc40c57.jpg

.......................Altura:........................................... Peso:
Hominídeo:.......1,77m........................................... 73 kg
Glabro:.............1,97m.......................................... . 117 kg 1*
Crinos:.............2,73 m........................................... 363kg 2*
Hispo:.............. 1,73 m...............................................355 kg 3*
Lupus:.............0,85m............................................. 47kg 4*

ATRIBUTOS (7-5-3 qualquer ordem, lembre-se de que cada atributo já tem 1 ponto grátis)

Físicos 7
- Força: 3
- Destreza: 4 (Reflexos de felino)
- Vigor: 3

Sociais 3
- Carisma: 1
- Manipulação: 2
- Aparência: 3

Mentais 5
- Percepção: 3
- Inteligência: 2
- Raciocínio: 3
HABILIDADES (13-9-5)

Talentos 13
Prontidão: 2
Esporte: 1
Briga: 3
Esquiva: 2
Empatia: 1
Expressão:
Intimidação: 2
Instinto Primitivo: 2
Manha:
Lábia:

Perícias (9)
Emp. c/Animais:
Ofícios:
Condução:
Etiqueta:
Armas Fogo:
Armas Brancas:
Liderança:2
Performance:1 (Dança)
Furtividade:3
Sobrevivência:3

Conhecimentos 5
Computador:
Enigmas:2
Investigação:
Direito:
Lingüística: 1 (2ptb)
Medicina:
Ocultismo: 2
Política:
Rituais: 1
Ciências:

ANTECEDENTES (4 pontos)
Raça pura: 3
Numia: 5 (Wakynian tanka (pássaro trovão))
Tocado(wyld): 1
DONS:

- Raça =Simular Cheiro de Água Corrente (Nível Um). O Garou pode disfarçar completamente
o seu cheiro, tornando a si mesmo virtualmente impossível de ser rastreado. Este Dom é
ensinado por um espírito-raposa.

Sistemas: As dificuldades de todos os testes para rastrear o Garou são aumentadas em dois.
Este Dom se torna uma capacidade intrínseca para o Garou que o aprende. Ele não precisa
gastar pontos para fazer testes. Entretanto, o Ragabash pode ainda deixar uma trilha de odor
atrás de si se assim desejar (o que pode ser necessário para se misturar a alcatéias)

- Tribo = Resistência a Dor (Nível Um) Através da força de vontade e fortalecendo com o
propósito e verdade, o Garou consegue ignorar a dor de seus sofrimentos e continuar agindo
normalmente. Este Dom é ensinado por um espírito-urso ou texugo.

Sistema: Gastando um ponto de Força de Vontade, o Garou pode ignorar quaisquer


penalidades devido a ferimentos durante o restante da cena.

- Augúrio = Garras Afiadas (Nível Um) O Garou pode tornar suas garras afiadas como navalhas.
Para isso ele deve afiar elas em pedra, aço ou alguma outra superfície dura. Este Dom é
ensinado por um espírito-Gato ou por um espírito-Lobo.

Sistema: O Garou gasta um ponto de Fúria e leva um turno para afiar suas garras numa
superfície dura, como uma pedra. A partir daí os ataques com garras usam dois dados
adicionais de danos e tem dificuldade -1 para serem usadas durante o restante da cena.

RITOS:

Manobra Especia:

FÚRIA: 5
GNOSE: 5
FORÇA DE VONTADE: 4+3=7
POSTO: Cliath - 1 (Obrigatório)

RENOME (de acordo com o Augúrio)


- Glória
Permanente: 2
Temporária:
- Honra
Permanente: 1
Temporária:
- Sabedoria
Permanente:
Temporária:
Qualidades (13)
Visão Lupina (Qualidade : 1 ponto)
Em todas as suas formas, você enxerga cores e intensidades de luz, como um lobo faz. Sua
visão de cor é um pouco mais turva que a dos humanos, ainda que você abrace um amplo
espectro de cores. No entanto, sua visão noturna supera e muito a visão noturna humana.
Você pode perceber movimentação mais prontamente. Você recebe um dado extra em todos
os testes de Percepção que envolvam movimento ou tocaia a noite.

Existência abençoada (Qualidade: 5 pontos)

Metamorfo (Qualidade: 7 pontos)


Metamorfose para você é tão fácil como respirar. Você não precisa fazer testes para mudar de
forma, nem gastar o ponto de Fúria necessário para mudança instantânea. Você faz suas
mudanças como se tivesse obtido cinco sucessos no seu teste de mudança de formas. Se você
perder a consciência devido a ferimentos ou outra razão, você pode fazer um teste de
Raciocínio + Instinto Primitivo (dificuldade 8)para escolher que forma assumir independente
de voltar a forma racial.

Defeitos 7 pontos

Marca do Predador (Mark of the Predator) Defeito de 2 pontos


Você tem emanações de um predador por natureza. Os herbívoros fogem de você, os
carnívoros o vêem como uma ameaça em potencial e podem desafiá-lo. Você não pode ter a
habilidade: Empatia com Animais.

Transformação Forçada (Forced Transformation) Defeito de 2 pontos


Certas circunstâncias o forçam a mudar de forma. Você pode resistir à transformação gastando
um ponto de Força de Vontade, mas uma vez que você faça a transformação forçada você não
pode mudar de volta a menos que a circunstância desencadeante tenha passado. Você pode
usar os seguintes exemplos ou criar as suas próprias circunstâncias e custos em pontos (com a
aprovação do Narrador).
.Drogas (Maconha ou crack ou extase...) mudam a sua forma (2 pontos para Crinos).

Momentos Sombrios (Dark Moments) Defeito de 4 pontos


Você experimenta (ou não) momentos em que sua mente apaga, quando está sob grande
stress ou defrontando uma derrota total. Sua mente fica negra, e você perde toda a
consciência do que está fazendo. Algumas vezes você teme que esteja cometendo atrocidades
nesses períodos —– assassinato, canibalismo, ou algum outro crime horrendo contra sua Tribo
ou seus Parentes. Sempre que você descobre o que você fez, você tenta compensar como
puder, mas às vezes você não faz idéia da natureza de seus feitos. Apenas aqueles à sua volta
podem dizer-lhe... se sobreviverem.
A desvantagem Momentos Sombrios tem efeito cada vez que você tem uma falha crítica em
Fúria ou Força de Vontade. Durante este tempo, o Narrador toma conta do seu personagem.
Como jogador, você pode saber o que seu personagem está fazendo, mas o seu personagem
tem amnésia. Essa desvantagem é mais apropriada para personagens Wendigo, mas Uktenas
(ou Croatan) que tenham sido criados com Wendigos podem ser infectados com esta
desvantagem pela exposição à abundância de Fúria dos Wendigo
Equipamento e Bens Possuídos:

Roupas indígenas (Dedicada)


Mochila (Dedicada)
Cantil (Dedicado)
Roupas “normais” (Dedicadas)

HISTÓRIA
Em algum ponto da caça algo deu terrivelmente errado, eu e minha matilha estávamos
caçando, não comíamos há dias, e ouvimos o som do trovão e humanos apareceram, com suas
garras falsas reclamando nossa presa, nossos alphas queriam retornar, mas a fome me dizia
que não sobreviveríamos, insisti em seguir o caminho e todos começaram a me seguir, mas os
alphas tomaram a frente relutantes, rodeamos os humanos pela neve, eles ainda estavam
arrastando a nossa caça, os alphas deram o sinal, nós seguimos, eles se assustaram e atiraram
a queimação surgiu no meu ombro, e a raiva visceral fazia meu coração lupino bater mais forte
e a voz dizendo, “Eles merecem morrer!!!, devore seu coração!!!!” e então tudo se apagou.
Quando acordei tinham dois corpos queimados, e a caça estava parcialmente devorada e não
havia sinal da minha matilha, eu voltei para a caça e terminei de devorá-la apesar de já estar
satisfeito, não sabia quando iria ter uma refeição assim outra vez então era melhor aproveitar.
Eu caminhei pelo deserto branco por algumas luas e uma voz chegou a mim outra vez antes
que a minha exaustão chegasse “Meus filhos virão clamar você como seus irmãos e irmãs,
confie neles eles lhe levarão a mais batalhas grandiosas em meu nome!”
Eu ouço movimento e vejo lobos chegando, eles me guiaram e me explicaram porque eu me
transformei em uma besta de guerra e raiva, mas eu disse que eu não me lembrava de nada
daquilo, e o Theurge da matilha conseguiu entender e disse que o grande Wakynian tanka me
guardava. Voltamos para a seita e todos felizes por mais um Garou entre eles e felizes também
por terem encontrado um valoroso Ya’pahe (Ahroun) Wendigo de sangue puro e novo que irá
ser a mudança que precisavam. Apenas não deixe sua fúria em desequilíbrio, pois isso pode
trazer grande desgraça para e confusão para Wakynian tanka e para o nosso povo.
Vivi por mais alguns meses na seita, aprendendo o modo de vida deles e principalmente
conversando com um Angalkuq (Theurge), pois os espíritos agora me interessavam mais,
principalmente para entender o espírito de Wakynian tanka que vive dentro de mim.
E agora o tempo do rito de passagem havia chego e os anciões me convocaram para uma
assembléia e junto com outros filhotes e nossa missão era atravessar para o mundo acima do
mar (umbra) e caçar um maldito que estava destruindo o espírito de uma tribo indígena,
corrompendo seu chefe tribal e seus guerreiros para criar guerra com o homem branco. Antes
que ele consiga seu objetivo.
Nós atravessamos para o outro mundo, o mundo espelho eu nos guiei pela umbra já que era o
lupino da matilha clamei pela posição de alpha e logo estávamos caçando o maldito. Eu estava
muito ansioso e agitado pela eminência do combate, chegamos no local onde havia a tribo e
encontramos cabanas vazias com grande vontade de encontrar o maldito, dividi a matilha e
um de meus companheiros o encontrou e descobrimos isso pelo seu grito de dor e agonia,
senti o guinchar de Wakynian tanka e tomei a forma de guerra e avancei contra o flanco da
criatura que urrou de dor, logo meus companheiros também chegaram e rasgaram sua carne
podre, mas seus tentáculos farpados cobravam um preço em nosso couro garou e logo a
batalha foi mais sangrenta do que deveria ter sido, nós estávamos feridos e a theurge queria
que nós buscássemos pela ajuda de nossos parentes, mas parte do meu orgulho não queria
que voltássemos para a seita, foi quando nosso companheiro não agüentou por causa dos
ferimentos que eu decidi seguir a theurge e lá na tribo de nossos parentes fomos curados
pelos seus xamãs e nosso companheiro recebeu o enterro digno de sua tribo. Seu líder nos
agradeceu, mas, eu sabia a quem eu deveria agradecer.
Voltamos para a seita e recebemos vivas por ter eliminado o maldito e ter livrado nosso
parente de um grande mal, mas eu ainda me lembro de Hakkar Twankey, que morreu por meu
orgulho. O ancião então disse que aprendemos o que era para ser aprendido, nossos parentes
são importantes por sua ligação com os dois mundos e a matilha é importante para trazer mais
soluções e perspectivas, mas ela como matilha deve ser uma só mente, por isso em honra ao
falecimento de Hakkar, além do nome-garou também receberia o nome de Hakkar Twankey,
para carregar para sempre o peso de uma decisão e assim seu nome garou seria, Sopro da
mudança.

Recebemos a notícia de que uma reserva indígena estava sendo invadida, para criação de
gado, e mais pastos e um dos nossos um Hayoka (ragabash) foi enviado para observar os
homens brancos. Então o Hayoka trouxe a notícia de que uma irmã Uktena havia sido agredida
por um homem branco e em troca os nossos irmãos queriam mandar uma Mediwiwin
(philodox) para remediar a situação, os anciões falaram que deveríamos nos manter fora dos
assuntos de nosso irmão mais velho, mas um dia depois soubemos que o Hayoka havia matado
o policial e agora sim deveríamos enviar uma matilha para atenuar a situação, pois isso
acarretaria muitos problemas com os homens brancos e talvez malditos. Quando chegamos lá
eu e uns companheiros fomos atrás de nosso irmão insensato e a outra metade com um de
posto mais elevado foi ajudar nossa irmã Uktena.
Nós encontramos Pegadas-na-neve depois de um dia e meio rastreando seu cheiro ele estava
em uma caverna e estava cheio de sangue e o corpo do humano policial estava aos seus pés
quase todo devorado, como eu era o alpha na ausência de nosso alpha, indaguei nosso irmão e
ele alcançou sua lança e nos disse para ficarem afastados, meu espírito guardião me alertou
que ele não mais era puro como meus outros irmãos, pois tinha provado da carne dos filhos
mais amados de gaia, eu o alertei para vir até a seita e enfrentar o julgamento de Gaia e dos
anciões, mas ele se recusou, minha forma lupina deu lugar a forma hispo no intervalo de uma
batida de coração e eu avancei contra meu irmão.
Meu irmão de matilha voltou para a seita com nosso irmão infrator desacordado, enquanto eu
fui relatar o ocorrido para o nosso alpha, e ele não ficou nem um pouco feliz com a verdade.
Mas disse os uktena estavam enviando uma Mediwiwin Advogada para conciliar o caso, mas o
theurge da minha matilha teve uma visão, de um ataque de membros da tribo corrompidos
que não queriam o término pacífico do conflito, nosso alpha então nos leva pela umbra até a
mediwiwin, para protege la, lutamos com alguns malditos fracos no caminho e acompanhamos
a conciliadora pela umbra enquanto nosso Heyoka um hominídea acompanhava ela pelo
mundo físico, já que ele tinha mais jeito com os humanos que nós, e trouxemos ela que
descansou em um pernoite, a matilha se escondeu nas redondezas esperando por algo de
errado acontecer, o alpha deixou o heyoka obtendo mais informações, o Angalkug (Theurge)
ficou meditando observando a umbra do local, eu e o Daebaudjimoot (Galiard) ficamos em
alerta protegendo o Angalkug e o quarto da mediwiwin. Logo minha ansiedade foi
recompensada, três pessoas com aparência de um Dakota com olhar perverso e todos com a
mesma expressão, nós pulamos na umbra e o daebaudjimoot estava tentando avisar nosso
alpha da aproximação deles, porem quando chegamos na umbra alguns malditos nos
impediram e a luta foi intensa mas, nosso Angalkug foi mortalmente ferido nós o deixamos no
mundo material para se recuperar e seguimos para o quarto dela, lá saltamos da umbra
quando eles estavam porta da frente e tentáculos já se mostravam, minhas garras e presas
cortavam freneticamente mas, a wyrm não havia enviado servos despreparados e logo eles
mostraram seus ferrões carapaça e bocarras cheias de dentes e quilíceras estalando, nosso
sangue correu , nosso alpha saiu do quarto já em forma de guerra com sua faca fetiche
cortando os malditos com ferocidade impar e no momento que ele apareceu os três se
voltaram para ele e suas farpas espinhos e ferrões penetraram fundo sua carne, no fim do
combate até a conciliadora vem em nosso auxílio, mas nosso alpha havia caído perante os
malditos, eu sabia do nosso dever para enterra-lo mas, tínhamos um maior de levar a
conciliadora até a cidade Montana e pra lá fomos com pesar no coração e muita dor
abandonamos nosso irmã, por um bem maior.
Conseguimos chegar até lá e a Angalkug chamada Miakoda, Chama-indomável, nós então
cumprimos nosso dever, voltamos para a seita.

EXPERIÊNCIA
Total do Jogador _ _ (Ganhos / Gastos )
Total do Narrador _ _ (Ganhos / Gastos )
Histórico de Ganhos
Histórico de Gastos

Você também pode gostar