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Anão Eremita

Ragar Torunn Leal/Bom


Domínio da Vida

+3 18
16 0
benção, curar ferimentos

18
7,5m restauração menor, arma espiritual
sinal de esperança, revivificar
18 proteção contra a morte, guardião da fé
curar ferimentos em massa, reviver mortos

+1
DISCÍPULO DA VIDA

13
+1 Já no primeiro nível, suas magias de cura são mais efetivas. Sempre
que você lançar uma magia de cura para restaurar pontos de vida, o
alvo recupera pontos de vida adicionais igual a 2 + nível da magia.

+1
0

10
0 CANALIZAR DIVINDADE: PRESERVAR A VIDA
A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para curar os feridos.
0 Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado para invocar energia que pode recuperar um total de 5
vezes seu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe qualquer criatura a até 9 metros de você e
0 divide esses pontos entre elas. Essa característica só pode curar as criaturas a até metade de seus
pontos de vida máximo. Você não pode usar esta característica em um morto-vivo ou constructo.

0
Machado de Batalha +4 1d8 cort +1
+3

16
Besta Leve +3 1d8 perf +1

+3
+1

12 2
+1
+4
+1
+7 15
+1 ●
+1
+4

◆ +7

18
+4
● +7
+4

+4 ●
+4
+7 CURANDEIRO ABENÇOADO
A partir do 6º nível, as magias você lança para curar os outros
também curam você. Quando lançar uma magia de cura em outra
◆ 2 criatura, você também recupera pontos de vida, em um total de 2 +

8
-1 nível da magia.
-1
-1

-1 -1

● ● ● ATAQUE DIVINO
No 8º nível, você ganha a habilidade de imbuir seus ataques com

4
● ●
poder divino. Uma vez em cada um de seus turnos, quando você
acertar uma criatura com um ataque com arma, você causa dano
extra de 1d8 radiante ao alvo. Quando alcançar o 14º nível, o dano
extra aumenta para 2d8.

● Palavra Curativa Soar os Mortos

● Raio Guiador Orientação

● Ajuda Chama Sagrada

● Imobilizar Pessoa Resistência

● Espíritos Guardiões

● Palavra Curtativa em massa

Criar comida e bebida

Anão, Comum e ●


Celestial
CURA SUPREMA
-Proeficiencia Kit de Herbalismo A partir do 17º nível, quando jogar de dados para recuperar pontos
-Proeficiência com machados de batalha, de vida com uma magia, você usa o maior resultado possível nos
machadinhas, martelos dados. Por exemplo, ao invés de recuperar 2d6 pontos de vida, você
● ● recupera 12.
80 1,50 75
Ragar Torunn
Castanhos Branca Acizentado

Eu ligo tudo o que ocorre comigo Você viveu afastado, seja numa comunidade fechada como um
monastério ou totalmente sozinho. Em seu tempo afastado da
a um grande plano cósmico. sociedade você encontrou solidão quieta e talvez as respostas que
procurava.

Recurso: Descoberta
Sua peregrinação lhe garantiu uma poderosa descoberta, de acordo
com seu afastamento; uma verdade sobre os deuses, cosmos,
forças da natureza ou mesmo história. Pode ser informação
Meus dons são para ser divididos com importante para um grupo, ou perigosa para os que lhe exilaram,
todos, não para serem usados em meu um dos motivos de seu retorno à sociedade. O mestre trabalhará
com você sobre a natureza e impacto de sua descoberta.
benefício.

Eu ainda busco a iluminação que


procurei no afastamento.

Eu tenho pensamentos ruins que minha


isolação não conseguiu afogar.

-Visão no escuro (18m) 1-Estojo de pergaminho cheio de


-Resiliencia anã (vantagens em notas dos meus estudos e
teste de resistencia contra orações.
veneno) Cota de Malha 1- Cobertor de inverno
-Armaduras leves, médias e 1- conjuntos de roupas comuns
pesadas. 1- kit de herbalismo
leves e martelos de guerra. 1- mochila
Proeficiência ferramentas de 1- pé de cabra
ferreiro 1- martelo
Especialização em rochas. 10- pítons
( Sempre que fizer teste de 807 10- tochas
história relacionado a trabalho 1- caixa de fogo
em pedra, adiciona o dobro de 10- dias de rações
proeficiência ao teste. 1- cantil
-Pode falar comum e anão. 15m de corda de canhamo
-Tenacidade anã +1 pv por nível. 4- poções cura
1- Escudo com simbolo Sagrado

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