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+4 19
17 +1 9.0
bênção, curar ferimentos
restauração menor, arma espiritual
sinal de esperança, revivificar
- 16 +6 proteção contra a morte, guardião da fé
curar ferimentos em massa, reviver os mortos
122
1
14 Quando você escolhe este domínio no 1º nível, você ganha
45
12
1 proficiência com armaduras pesadas.
Também no 1º nível, suas magias de cura são mais
efetivas. Sempre que você conjurar uma magia de cura
para recuperar pontos de vida, o alvo daquela magia
+1 recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da
magia
13
1
1
- 8d8 A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar
Divindade para curar os feridos.
Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado para
invocar energia que pode recuperar um total de 5 vezes
1 seu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe
quaisquer criaturas a até 9 metros de você e divide esses
18
+4
2
14 0 2
2
● 6
2
+9 18
+2 ●
2
6
◆ 9
Vinculo Protetor
20
5
5
● 9
+5 ● 9
5 Curar Ferimentos A partir do 6º nível, as magias que você conjurar para
curar os outros também curam você. Quando conjurar
uma magia de cura em outra criatura, você também
◆ 8 recupera pontos de vida, em um total de 2 + nível da
18
4 magia
4
4
+4 ● 8
● ●
4
●
turnos, quando você acertar uma criatura com um ataque
●
Aumento no valor de habilidade. Sua pontuação com arma, você causa 1d8 de dano radiante adicional ao
de Sabedoria aumenta em 1. alvo. Quando alcançar o 14º nível, o dano extra aumenta
Alma Radiante. A partir do 3º nível, você pode usar
sua ação para liberar a energia divina dentro de você, para 2d8.
fazendo com que seus olhos brilhem e duas asas
luminosas e incorpóreas brotem de suas costas. Sua
transformação dura 1 minuto ou até que você termine 1 Curar Ferimentos 4 ● Controlar Água
com uma ação bônus. Durante esse tempo, você tem
uma velocidade de vôo de 9 metros, e uma vez por 3 ● Palavra Curativa em massa 5 ● Reviver os Mortos
turno, você pode causar dano radiante extra a um alvo
quando você causar dano com um ataque ou uma 1 ● Palavra curativa 5 ● Curar ferimentos em Massa
magia. O dano radiante extra é igual ao seu nível.
1 ● Escudo da Fé sinal de esperança
Uma vez que você use esta característica, você não
pode usá-la novamente até que tenha um descanso 3 ● Andar na Água revivificar
longo.
2 ● Vinculo Protetor ● Reviver os mortos
2 ● Aprimorar habilidade
3 ● Revificar
Gigante
3 Arma Espiritual
● ●
1 Benção
4 ● Movimentaçâo Livre
A partir do 17º nível, quando você jogaria normalmente
4 Guardião da Fé
● ● um ou mais dados para recuperar pontos de vida com
Ferramentas de Cozinha, 3 ● Espiritos Guardiões uma magia, você usa o maior resultado possível nos
dados. Por exemplo, ao invés de recuperar 2d6 pontos de
● ●
Kit de Herbalismo 3 ● Circulo Magico
vida, você recupera 12
2 ● Oração Curativa
21 1,52 58kg
Sophie Morning Star
verdes branca loiros/brancos
Bandana ●
1 - Brunea
Runa da Tempestade ●
1 - Mochila
1 - Cobertor de inverno
Armadura Elemental de Ar ● 10 - Vela
1 - Caixa de Fogo
1 - Cantil
1 - Roupas comuns
2 - Ração de viagem (para um dia)
1 - Roupas finas
1 - Escudo
- Com a Capitã -
Runa da Tempestade ●
-Vantagem em Arcana e não pode ser surpreendida portanto que não esteja inconsciente.
-Como bônus pode entrar num estado de Profecia por 1 minuto, nesse estado, todas as criaturas
num raio de 18m que rolarem ataque, TR ou qualquer cheque de habilidade, você pode dar
vantagem ou desvantagem com sua reação. 1/Descanso Curto.
Armadura de Ar +1 ●
Cota de Malha
Desvantagem em ataques a distância
Blind sense a 3m de raio
Anula desvantagem em furtividade
Escudo +1 ●
Repulsão:
Agora é um escudo +1, enquanto em mãos pode redirecionar ataques mágicas a distância, não
funciona contra magias em área. Quando o conjurador falha em te acertar, pode usar reação para
revidar metade de dano no conjurador, fazendo um TR de Constituição dificuldade 12+Lvl da
Magia. A rolagem que eles tiraram contra você será usada contra eles.
Bandana ●
Se for alvo de magias de cura, você recebe 10HP Temporário, por cada 10HP recuperados. Não
acumula depois da primeira cura. Já se você castar magia de cura com esse encantamento adiciona
+1d6/lvl da magia. Ambos os efeitos podem só ser usados 2 vezes/dia.