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Firebolg Eremita

Igu Leal Bom


8 Sepultura

+3 15

+1
falsa vitalidade, perdição
15+1 9 metros
raio do enfraquecimento, repouso tranquilo
revivificar, toque vampírico
18 +2 malogro, proteger contra a morte
cúpula antivida, reviver os mortos

58
0 Cura máximo do dado no aliado a 0
36
12 pontos de vida. Estabilizar a 9m com
ação bonus. Detectar mortos vivos a
+1 19m (5x por dia)

12 8 Começando no 2º Nível, você pode usar seu Canalizar Divindade


para marcar a terminação da vida de outra criatura. Como uma
ação, você escolhe uma criatura que possa ver dentro de 9 metros,
amaldiçoando-a até o final da próxima rodada. Da próxima vez que
+1 você ou um aliado atingir a criatura amaldiçoada comum ataque, a
criatura tem vulnerabilidade a todos os danos desse ataque, e
então a maldição termina
Maça 1d8 contundente

14
Adaga 1d4 cortante

+2

14 8 16 0 2
+2 ●

20 ●

+5 Você ganha a habilidade de impedir o progresso da morte. Como uma reação quando você ou
uma criatura que possa ver dentro de 9 metros sofrem um acerto crítico, você pode transformar esse
acerto em um acerto normal. Todos os efeitos desencadeados por um acerto critico são cancelados.
Você pode usar essa característica um número de vezes igual ao seu modificador de Sabedoria
◆ (mínimo de uma vez). Você recupera todos os usos gastos quando você termina um descanso longo.

10
+0
Você adiciona seu modificador
Magia Firbolg. Você pode lançar detectar magia e disfarçar-se em si mesmo com esta característica,
de Sabedoria ao dano causado
usando Sabedoria como habilidade de conjuração mágica para isso. Uma vez que você conjurar a
magia, você não pode lançá-la novamente como essa característica até que você tenha um descanso
curto ou longo. Quando você usa disfarçar-se, você aparenta ter 1 metro a menos do que o normal
com qualquer truque.
permitindo que você seja confundido facilmente com humanos e elfos.Passo Oculto. Com uma ação
bônus, você pode magicamente se tornar invisível até o começo de seu próximo turno ou até que
você ataque, fazer uma rolagem de dano, ou forçar alguém a fazer um teste de resistência. Uma vez Disfarçar-se
que você usar essa característica, você não pode usá-la novamente até que você tenha um
descanso curto ou longo.Monumento Poderoso. Você conta como um tamanho maior para Detectar magia
determinar a sua capacidade de carga e o peso que você pode empurrar, arrastar ou
levantar.Língua da Besta e Folha. Você tem a capacidade de se comunicar de forma limitada com Passo oculto ●
animais e plantas. Eles podem entender o signicado de suas palavras,
0 Estabilizar
embora você não tenha nenhuma habilidade especial para compreendê-las. Você tem vantagem em
todos os testes de carisma que você faz para inuenciá-los. 0 Concertar

0 Orientação

0 Soar dos mortos

0 Taumaturgia

Comum, elfico, anão


● ●
e gigante
A partir do 17° nivel. Você pode aproveitar um vestígiode vitalidade de uma alma em despedida e
usá-la para curar os vivos. Quando um inimigo que possa ver morre a menos de 18 metros, você ou
uma criatura da sua escolha que esteja a menos de 18 metros de você recupera pontos de vida iguais
ao número de dados de vida do inimigo. Você pode usar essa característica somente se você não
estiver irJ.capacitado. Depois de usá-lo, não pode fazê-lo novamente até o início do seu próximo turno.


400 anos 2.5m 134 kg Nariz bem vermelho
Igu
Castanhos Cinza Azulado Branco

Fala de forma simples e sem palavras Sabe que 2 das relíquias estão no reino férico: a armadura de Tanatos e o livro de Anubis, mas não
sabe exatamente onde.
Também sabe que a Navalha de Asmodeus está na sala de tesouros de Asmodeus, mas seu
complexas, é um homem comum que personagem não vai saber exatamente como chegar lá
Você sabe que existe mais dois ítens no plano material

aprecia a simplicidade A espada de São Jorge, pelo que dizem as más línguas, está em posse de um grande guerreiro que a
usa para o bem e para a justiça
O escudo Bifrost está em uma cripta amaldiçoada, chamada cripta de Rasputin
Um antigo guerreiro portador do escudo um dia tentou entrar na cripta e derrotar o espírito de
Rasputin que lá habitava
O guerreiro foi derrotado e desde então o escudo permanece lá. Pouquíssimas pessoas sabem dessa
lenda, e as que sabem morrem de medo de enfrentar o espírito, pois dizem que o mesmo possui um
poder incrível e ataca qualquer um que ouse entrar em sua cripta
Se eu puder viver uma vida simples, Rasputin foi um mago que viveu a séculos atrás.
Ele viveu sua vida tentando aprender tudo sobre as magias necromanticas e acabou morrendo por um

apreciando as pequenas coisas eu erro de misturas no processo

poderia viver assim

Eu sirvo ao meu deus e entendo o meu


papel no mundo, mas eu gostaria de
apreciar ainda as coisas
Ordem do Deus
Tanatos
Tenho medo de morrer sozinho, mesmo
sendo um clérigo da sepultura Clérigo Rolando

Acolita Felícia

Talento: Sortudo Um estojo de pergaminho cheio


Você tem uma sorte inexplicável que de notas
parece surgir nos momentos exatos.
Você tem 3 pontos de sorte. A qualquer
dos seus estudos e orações, um
momento que você realizar uma jogada cobertor de inverno,
de ataque, teste de habilidade ou teste um conjunto de roupas comuns,
de resistência, você pode gastar um um kit de herbalismo
ponto de sorte para rolar um d20
adicional. Você pode escolher
gastar um dos seus pontos de sorte
depois de rolar o dado,
mas antes de saber o resultado da
jogada. Você escolhe
qual dos d20s irá usar para a jogada de
ataque, teste de habilidade ou teste de
resistência.
PERIAPTO DE CICATRIZAÇÃO
Você também pode gastar um ponto de Enquanto você usar este pingente, você se estabiliza toda vez que estiver morrendo no início do

sorte quando uma jogada de ataque for seu turno. Além disso, toda vez que você jogar um Dado de Vida para recuperar pontos de vida,
dobre a quantidade de pontos de vida restaurados.

feita contra você. Role um d20, e então


escolha se o ataque irá usar a jogada do
atacante ou a sua.
Se mais de uma criatura gastar um
ponto de sorte para influenciar uma
mesma jogada, os pontos se cancelam
mutuamente; nenhum dado adicional é
rolado.
Você recupera seus pontos de sorte
gastos após terminar um descanso
longo.

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