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Ficha Oficial DD 5E Hellius
Ficha Oficial DD 5E Hellius
Ficha Oficial DD 5E Hellius
16 3
21 1 9
3
3
12
1
2
-1
65
1 1
5
14 1
2 -1
5
1D10
3
9 3
3
Espada longa 5 1D8 +3
Visão no escuro 18 metros
-1 -1 SENTIDO DIVINO
você também detecta a
3 Machadinha 5 1D6 +3 presença de qualquer lugar ou objeto que tenha sido
consagrado ou conspurcado, como pela magia consagrar.
-1 KATANA SEDENTA 2D6 + 4 Você pode usar essa característica um número de
-1
5 vezes igual a 1 + seu modificador de Carisma. Quando
8 -1
você concluir um descanso longo, você recupera todos os
usos gastos.
17 3
-1
vida da criatura, até o máximo de pontos restantes no
poço.
Alternativamente, você pode gastar 5 pontos de cura
do seu poço de cura para curar o alvo de uma doença ou
3 -1 neutralizar um veneno que o esteja afetando. Você pode
curar múltiplas doenças e neutralizar múltiplos venenos
com um único uso de Cura pelas Mãos, gastando pontos
de vida separadamente para cada um.
Essa característica não gera nenhum efeito em
mortos-vivos e constructos.
MAGIAS:
DESTRUIÇÃO TROVEJANTE
1° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto
Da primeira vez que você atingir um ataque corpo-a-corpo
com arma enquanto essa magia durar, sua arma é
rodeada por trovões que são audíveis a até 90 metros de
você e o ataque causa 2d6 de dano trovejante extra no
alvo. Além disso, se o alvo for uma criatura, ele deve ser
bem sucedido num teste de resistência de Força ou será
empurrado 3 metros para longe de você e cairá no chão.
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto
Da primeira vez que você atingir um ataque corpo-a-corpo
com arma enquanto essa magia durar, sua arma é
rodeada por trovões que são audíveis a até 90 metros de
você e o ataque causa 2d6 de dano trovejante extra no
alvo. Além disso, se o alvo for uma criatura, ele deve ser
bem sucedido num teste de resistência de Força ou será
empurrado 3 metros para longe de você e cairá no chão.
DESTRUIÇÃO LANCINANTE
1° nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Alcance: Pessoal
Componentes: V
Duração: Concentração, até 1 minuto
Da próxima vez que você atingir uma criatura com um
ataque corpo-a-corpo com arma enquanto essa magia
durar, sua arma flameja com intensas chamas brancas e o
ataque causa 1d6 de dano de fogo extra ao alvo, fazendo-o
incendiar pelas chamas. No início de cada turno dele, até
a arma acabar, o alvo deve realizar um teste de resistência de Constituição. Se falhar na resistência, ele
sofre 1d6 de dano de fogo. Se passar na resistência, a
MAGIAS
magia acaba. QUANDO
Se o alvo ou uma EUcriatura
USAR Ametro
a 1,5 DESTRUIÇÃO
dele DIVINA:
usar uma ação para apagar as chamas ou se algum outro
efeito extinguir as chamas (como submergir o alvo em
AJUDA
água), a magia acaba.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa
2° nível
magia usandodeumabjuração
espaço de magia de 2° nível ou
superior, o de
Tempo danoConjuração: 1 ação
extra inicial causado por esse ataque
aumenta em 1d6 para cada nível do espaço acima do 1°.
Alcance: 9 metros
Componentes: V, S, M (uma pequena fita de tecido
branco)
DESTRUIÇÃO COLÉRICA
Duração:
1° 8 horas
nível de evocação
Tempo de Conjuração: 1 ação bônus
Sua magia
Alcance: Pessoalinspira seus aliados com vigor e determinação.
Escolha até
Componentes: V três criaturas dentro do alcance. O máximo
Duração: Concentração, até 1 minuto
depróxima
Da pontos vez de vidaatingir
que você e oscompontos decorpo-acorpo
um ataque vida atuais de cada
com arma alvo
enquanto essa magia durar, seu ataque
aumentamdano
causará 1d6 de em psíquico
5, pelaextra.
duração.
Além disso, se o alvo
Em Níveis
RAIO DE BRUXA Superiores. Quando você conjurar essa
magia
1° nível deusando
evocação um espaço de magia de 3° nível ou
Tempo de Conjuração: 1 ação
superior,
Alcance: os pontos de vida dos alvos aumentam em 5
9 metros
pontos adicionais
Componentes: paradecada
V, S, M (um galho nível
uma árvore quedo espaço acima do o 2°.
tenha sido atingida por um relâmpago)
Duração: Concentração, até 1 minuto
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Um raio crepitante de energia azul é arremessado em
uma criatura dentro do alcance, formando um arco
elétrico contínuo entre você e o alvo. Faça um ataque à