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bruxo nivel 5 sabio pedro

ordep endrick meio-elfo caotico e bom 6500

10 3
14 3 9
0
35
0

16
3
1
-1
35
3 3
7

12 5d8
1
5d8

8 adagas 6 perfurante
Visão no Escuro. Graças ao seu sangue élfico, você
tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você
enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
-1 plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
lamina maldita variavel(magico)
8 Ancestral Feérico. Você possui vantagem em testes
de resistência contra encantamento e magia não pode
colocar você pra dormir.
machadinhas 3 cortante MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA

10 uma ação bônus, escolha uma criatura que possa ver


a até 9 metros de alcance. O alvo é amaldiçoado por
1 minuto. A maldição termina mais cedo se o alvo
morrer, você morrer, ou se você estiver incapacitado.
Até a maldição terminar, você ganha os seguintes
0 beneficios:
Você ganha um bônus para testes de dano contra
o alvo amaldiçoado. O bônus é igual ao seu bônus
de proficiência.
Qualquer ataque que faça contra o alvo
amaldiçoado é um golpe crítico em um resultado

18 de 19 ou 20 no d20.
Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos
de vida iguais ao seu nível bruxo + seu modificador
Carisma (mínimo de 1 ponto de vida).
4 GUERREIRO MALDITO
Sempre que terminar um descanso longo, pode
tocar uma arma com a qual seja proficiente e que
não possua a propriedade de duas mãos. Quando
atacar com essa arma, pode usar seu modificador
de Carisma, em vez de Força ou Destreza, para os
testes de ataque e danos. Este beneficio dura até
2 adagas
13 2 machadinhas
terminar um descanso longo. Se ganhar mais tarde a
característica Pacto da Lâmina, esse beneficio se
estende a todas as armas de pacto que conjure com
orbe(foco arcano) essa característica, independente do tipo da arma
armadura de couro
idiomas: comum, elfico, Arma do pacto(forma variavel.
draconico, gigante, e celestial vidro de tinta escura, pena,
proeficiencias: armaduras faca pequena, carta de um
falecido colega
leves e medias, armas perguntando a você algo que
simples e marciais, 10 você nunca terá a chance
de responder, roupas
comuns.
25 1.80 70

ARMADURA DE SOMBRAS
Você pode conjurar armadura arcana em si mesmo, à
vontade, sem precisar gastar um espaço de magia ou
componentes materiais.
ARMA DE PACTO APRIMORADA
Você pode usar qualquer arma que conjure com sua
caraterística Pacto da Lâmina como um foco de magia
para suas magias de bruxo. Além disso, a arma ganha
um bônus de + 1 em seus testes de ataque e dano, a
menos que seja uma arma mágica que já tenha um
bônus para esses testes. Além disso, a arma que
conjure pode ser um arco curto, arco longo, besta leve
ou besta pesada.
DESTRUIÇÃO MíSTICA
Uma vez por tumo, quando você atinge uma criatura
com sua arma de pacto, você pode gastar um espaço
de magia de bruxo causar dano de energia adicional
de 1d8 ao alvo, além de mais 1d8 por nível de espaço
de magia, e você pode derrubar se o oponente for
Enorme ou menor.
carima 15 +7

rajada mistica fome de hadar


lamina da chama esverdeada
amizade

bruxaria
escudo arcano
repreensão infernal

escuridão
reflexos

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