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YURI 25

Ódio incontrolável Invadir Mente

Caixa de seleção Caixa de seleção

padrão toque padrão médio / toque

1 pessoa 1 ser / 2 pessoas voluntárias


cena instantânea / 1 dia
--- vontade parcial / ---

O alvo entra em um frenesi, aumentando sua Quando conjura este ritual,


agressividade você gera um dos efeitos
e capacidade de luta. Ele recebe +2 em testes a seguir, a sua escolha:
de +rajada mental+ (usa os primeiros parâmetros do
ataque e rolagens de dano corpo a corpo e resistência cabeçalho acima) ou +ligação telepática+ (usa os
a balístico, corte, impacto e perfuração 5. Enquanto segundos parâmetros).
o efeito durar, o alvo não pode fazer nenhuma ação +Rajada Mental+ você infecta a mente do alvo com o
que exige calma e concentração (como usar a perícia Conhecimento proibido do Outro Lado, dilacerando
Furtividade ou conjurar rituais), e deve sempre atacar o cérebro dele. O alvo sofre 6d6 pontos de dano de
um alvo em sua rodada, mesmo que seja um aliado Conhecimento e fica atordoado por uma rodada. Se
se ele for o único a seu alcance. passar no teste de Vontade, sofre metade do dano e
Contenção fantasmagórica Eco
não espiral
fica atordoado. Um mesmo alvo só pode ficar
*DISCENTE (+2 PE)* atordoado por este ritual uma vez por cena.
+Ligação Telepática+ você cria um elo mental entre
além do normal, sempre que o duas pessoas (você podeCaixa
ser de
uma delas), que podem
seleção
alvo usar a ação agredir, pode fazer um ataque corpo se comunicar independente
padrãp médio da distância padrão
pela duração curto
a corpo adicional contra o mesmo alvo.
1 ser do ritual (1 dia).
1 ser
*VERDADEIRO (+5 PE)*
cena *DISCENTE 2 rodadas
(+3 PE)*
muda o bônus de ataque
reflexos anulae dano fortitude reduz metade
para +5 e o alvo passa a sofrer apenas metade do se escolher rajada mental, aumenta
dano laços
dos tipos balístico, corte, do
impacto oVocê
danomanifesta
para 10d6. emSe escolher
mãos ligação telepática, em
Três de Energia surgem chão ee se
perfuração.
enroscam suas uma pequena cópia
Requer 3º círculo e afinidade. vez do normal,
do alvo feita devocê criaNo
cinzas. uminício
elo mental que permite
do próximo turno
no alvo, deixando-o agarrado. O alvo pode tentar
que
apósvocê veja e
conjurar ouça
este pelos
ritual, sentidos
você dogastar
precisa alvo, gastando
uma ação
se livrar,
uma ação
padrão parade se
movimento
concentrar para se caso
nele; concentrar. Umele
contrário, alvo
se
gastando uma ação padrão para fazer um
involuntário
dissipa sempode fazer
efeito. um teste
No início de Vontade
do segundo para
turno, você
teste de Atletismo (DT do ritual). Se passar, destrói
suprimir o ritualuma
precisa gastar por uma
açãohora.
padrãoRequer 3º círculo.
para descarregá-lo.
um laço, mais um laço adicional para cada 5 pontos
pelos quais superou a DT. Os laços também podem Se fizer isso, a cópia explode e o alvo sofre dano de
*VERDADEIRO (+ 7 PE)* de dano que sofreu na rodada
Morte igual a quantidade
ser atacados e destruídos: cada um tem Defesa 10, 10
PV, RD 5 e imunidade a Energia. Se todos os laços em que você se concentrou (Fortitude reduz à
se escolher
metade). Serajada mental,
não fizer, aumenta
o ritual se dissipa sem efeito.
forem destruídos,
o dano para 10d6 e muda o alvo para “seres
oVelocidade
ritual é dissipado. Por serem feitos
mortal Paradoxo
escolhidos”.
*DISCRETOSe (+3escolher
PE)* muda ligação telepática,
o alvo para “atévocê pode
5 seres”.
de Energia, os laços afetam criaturas
criar um vínculo mental entre até 5 pessoas.
incorpóreas.
*VERDADEIRO (+7 PE)*
*DISCENTE (+3 PE)*
muda a duração para “até 3
padrão curto padrão médio
aumenta o número de laços para rodadas”, permitindo que você se concentre nas duas
1 serpode escolher o alvo de cada laço, com um
6, e você primeiras e descarregue
esfera 6m de raio na terceira. Requer 4º círculo
mínimo desustentada
dois laços por alvo. Requer 3º círculo. e afinidade.
instantânea
--- (+5 PE)*
*VERDADEIRO fortitude reduz metade

como discente,aepassagem
Você distorce cada laço do
destruído
tempo ao redor do alvo, O ritual cria uma poderosa implosão de distorção
libera uma onda
tornando-o de choqueveloz.
extremamente que causa
O alvo2d6+2
pode realizar temporal contraditória, causando 6d6 pontos
pontos
uma açãode dano de Energia
de movimento no alvo por
adicional agarrado. Requer
turno. Esta de dano
3º círculo
ação não epode
afinidade.
ser usada para conjurar rituais. de Morte em todos os seres na área.

*DISCENTE+3 PE)* *DISCENTE (+3 PE)*

em vez de uma ação de movimento, muda a área para “efeito: esfera


o alvo recebe uma ação padrão adicional por turno. com tamanho Médio” e a duração para cena. Em
vez do normal,
*VERDADEIRO (+7 PE)* cria uma esfera de emanações espirais
sibilantes com 1,5m de diâmetro que causa 4d6
muda o alvo para “alvos escolhidos”. pontos
Requer 4º círculo e afinidade. de dano de Morte a qualquer ser no mesmo

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