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Altair Zayn
Altair Zayn
+0 CLASSE DE
+4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ARMADURA
INICIATIVA
NOME RECARGA TOTAL REST.
dc dl am
Flash de Gênio ● 5 5
10
dc dl am
0 66 Campo Defensivo ● 4 4
Força
66
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 2 Destreza
+2 ● 6 Constituição PV 9 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 9 Inteligência
dc dl am
14 ● 7 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
1 Carisma
18 9 dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) Iniciado Silverquill.
d8 9 SUCESSOS
14 5 Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
Resistência Mágica, Resiliência ao Veneno, Mágia
+5 ●
●
10 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO Serpentina e Visão no Escuro.
5 História (Int)
Manoplas do Trovão 9 1d8+5/Trovejante
20 3 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) Lançador de Relâmpagos 9 1d6+5/Elétrico
9 Investigação (Int)
SABEDORIA ●
Ataque de Força 9 1d4+4/Força Concertos Mágicos.
3 Lidar com Animais (Sab) Infundir Itens (3/3).
+3 3
Infusões Conhecidas (6/6):
Medicina (Sab) - Afiador de Mente.
5 - Armadura de Resistência.
Natureza (Int)
16 - Luvas do Ladrão.
● 7 Percepção (Sab) - Manto da Arraia.
- Mochila de Carga.
1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. - Servo Homúnculo.
● 5 Persuasão (Car) Armadura Arcana.
+1 7 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
Modelo de Armadura:
- Guardião.
5 Religião (Int) 17 9 - Infiltrador.
12 A Ferramenta Certa para o Trabalho.
3 Sobrevivência (Sab) Ataque Extra.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
Experiência em Ferramentas.
Flash de Gênio.
Modificações de Armadura.
17
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMAS
PC 0
● Simples Marciais ● Outras Fogo
Resistência: Veneno.
Vantagem a Condição: Envenenado. PP 0
FERRAMENTAS
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 595
Abissal, Comum, Dracônico e Silvestre.
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
IDEAIS
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Coletor.
MANIAS
FACÇÃO
1 Afiador de Mente.
1 Luvas de Ladrão.
1 Servo Homúnculo.
1 Mochila de Carga.
1 Armadura de Placas de Adamantina.
1 Escudo.
1 Adaga.
1 Besta Leve.
20 Virotes.
1 Armadura de Couro.
1 Ferramentas de Ladrão.
1 Ferramentas de Ferreiro.
1 Suprimentos de Alquimista.
1 Mochila.
1 Saco de Dormir.
1 Kit de Refeição.
1 Caixa de Fogo.
1 Cantil.
10 Tochas.
10 Rações.
15 Metros de Corda de Cânhamo.
0 TRUQUES 3 2 6
Zombaria Viciosa ● Padrão Hipnótico
Taumaturgia ● Relâmpago
Estabilizar Velocidade
Concertar
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 4 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
● Comando
4
● Compreender Idiomas
● Mísseis Mágicos
SPELLS KNOWN
● Onda Trovejante
Absorver Elementos
Catapulta
Curar Ferimentos
Farpas Prateadas
2 3
● Despedaçar
● Passo Nebuloso
5
● Sugestão
● Reflexos
9
Aumentar/Reduzir
Esquentar Metal
Invisibilidade
Teaia