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Artífice 9 Aluno Silverquill Azarado

Altair Zayn CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Yuan-Ti Bom Caótico
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV

INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE


SANIDADE
20
FORÇA CA TEMP
2 DC DE HABILIDADE

+0 CLASSE DE

+4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
ARMADURA
INICIATIVA
NOME RECARGA TOTAL REST.
dc dl am
Flash de Gênio ● 5 5
10
dc dl am

0 66 Campo Defensivo ● 4 4
Força
66
PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
DESTREZA 2 Destreza

+2 ● 6 Constituição PV 9 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 9 Inteligência
dc dl am
14 ● 7 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO

1 Carisma
18 9 dc dl am

CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+2
dado totaL restantes
2 Acrobacia (Des) Iniciado Silverquill.
d8 9 SUCESSOS
14 5 Arcanismo (Int) FALHAS
0 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 1 Enganação (Car)
Resistência Mágica, Resiliência ao Veneno, Mágia
+5 ●

10 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO Serpentina e Visão no Escuro.
5 História (Int)
Manoplas do Trovão 9 1d8+5/Trovejante
20 3 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
● 5 Intimidação (Car) Lançador de Relâmpagos 9 1d6+5/Elétrico
9 Investigação (Int)
SABEDORIA ●
Ataque de Força 9 1d4+4/Força Concertos Mágicos.
3 Lidar com Animais (Sab) Infundir Itens (3/3).
+3 3
Infusões Conhecidas (6/6):
Medicina (Sab) - Afiador de Mente.
5 - Armadura de Resistência.
Natureza (Int)
16 - Luvas do Ladrão.
● 7 Percepção (Sab) - Manto da Arraia.
- Mochila de Carga.
1 Performance (Car)
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST. - Servo Homúnculo.
● 5 Persuasão (Car) Armadura Arcana.
+1 7 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
Modelo de Armadura:
- Guardião.
5 Religião (Int) 17 9 - Infiltrador.
12 A Ferramenta Certa para o Trabalho.
3 Sobrevivência (Sab) Ataque Extra.
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
Experiência em Ferramentas.
Flash de Gênio.
Modificações de Armadura.

17
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -

ARMADURAS ● Leves ● Medias ● Pesadas ● Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.

ARMAS
PC 0
● Simples Marciais ● Outras Fogo

Resistência: Veneno.
Vantagem a Condição: Envenenado. PP 0
FERRAMENTAS

Alquimista, Ferreiro, Funileiro e Ladrão. PE 0

PROFICIENCIÊNCIAS
PO 595
Abissal, Comum, Dracônico e Silvestre.
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)

Especialista em Habilidade (Inteligência), Iniciado


em Strixhaven, Resiliente (Sabedoria) e Tocado por
Fadas (Inteligência).

TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE


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22 Pequeno (0,80cm) 10 kg

Altair Zayn IDADE ALTURA PESO

Amarelo Branca/Nenhuma/Verde Negro


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO

NOME Sempre que venho a um lugar novo, coleciono


rumores locais e espalho fofocas.

TRAÇOS DA PERSONALIDADE

O mundo precisa de novas ideias e ações


ousadas.

IDEAIS

Minhas ferramentas são símbolos da minha


vida passada e eu as carrego para nunca
esquecer minhas raízes.
SÍMBOLO LAÇOS

A maioria das pessoas grita e corre


quando vê um demônio. Paro e tomo notas
sobre sua anatomia.

DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM

Coletor.

MANIAS

FACÇÃO

1 Afiador de Mente.
1 Luvas de Ladrão.
1 Servo Homúnculo.
1 Mochila de Carga.
1 Armadura de Placas de Adamantina.
1 Escudo.
1 Adaga.
1 Besta Leve.
20 Virotes.
1 Armadura de Couro.
1 Ferramentas de Ladrão.
1 Ferramentas de Ferreiro.
1 Suprimentos de Alquimista.
1 Mochila.
1 Saco de Dormir.
1 Kit de Refeição.
1 Caixa de Fogo.
1 Cantil.
10 Tochas.
10 Rações.
15 Metros de Corda de Cânhamo.

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO


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Artífice
Inteligência 17 9
HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO

0 TRUQUES 3 2 6
Zombaria Viciosa ● Padrão Hipnótico

Taumaturgia ● Relâmpago

Rajada de Veneno Revivificar

Estabilizar Velocidade

Concertar

NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS

1 4 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED

● Amizade Animal com Cobras

● Comando
4
● Compreender Idiomas

● Mísseis Mágicos
SPELLS KNOWN

● Onda Trovejante

Absorver Elementos

Catapulta

Curar Ferimentos

Farpas Prateadas

2 3
● Despedaçar

● Passo Nebuloso

5
● Sugestão

● Reflexos

9
Aumentar/Reduzir

Esquentar Metal

Invisibilidade

Teaia

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