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Tiferino Artista

Moura Phevari Caótico bom


10 Mente Aberrante

4 11 Discurso Telepático
Característica de 1o nível de Mente Aberrante

12 2 9m
Ação bônus/9m - Você pode estabelecer uma conexão telepática entre sua mente e a de outra
pessoa. Podemos falar telepaticamente enquanto estiverem a uma distância de até 7,5 km. A
conexão telepática dura por um número em minutos igual ao seu nível de feiticeiro (9min). Ela se

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encerra antes se você for incapacitado ou morto, ou se utilizar essa habilidade para formar uma
conexão com uma criatura diferente.

55
-1
55
8
-1

-1
2

14
● 6
2
10 10
2

2
◆ 6

14
2 Feitiçaria Psiônica
Característica de 6o nível de Mente Aberrante
Quando você conjura qualquer magia de 1o círculo ou maior de sua característica de Magias Psiônicas,
você pode conjurála gastando um espaço de magia normalmente ou gastando uma quantia de pontos
de feitiçaria igual ao círculo da magia. Se você conjurar gastando pontos de feitiçaria, ela não
2 necessitará de componentes verbais ou somáticos, e nem de componentes materiais, a menos que

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sejam consumidos pela magia.

10 10
2

9 17
Defesas Psíquicas
Característica de 6o nível de Mente Aberrante
● 6 Você ganha resistência a dano psíquico, e você possui vantagem em salvaguardas contra ser
amedrontado ou enfeitiçado.
2

2 2
2

1
MAGIA PERSISTENTE
Ao conjurar uma magia que tenha duração de 1 minuto ou mais, você pode gastar 1 ponto de
2
feitiçaria para dobrar essa duração, até um máximo de 24 horas.

12
1
MAGIA POTENCIALIZADA
● 5 Ao determinar o dano causado por uma magia, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para jogar
novamente um número de dados de dano equivalente ao seu modificador de Carisma
1 (mínimo de um). Você deve usar a nova jogada. Você pode usar Magia Potencializada mesmo que já
tenha usado uma opção diferente de Metamagia durante uma conjuração.

1 1
1

◆ 9

20
● 9
● 9
5

5 ● 9

0 Taumaturgia

3 Repreensão infernal

5 Escuridão

Comum e infernal

● ● ● ●

Adagas, dardos, fundas, ● ● ● ● ●

bordões e bestas leves


7
● ● ● ●


27 1.72 70
Morgana
Brancos Vermelha ?

Inteligente e observadora - já foi muito simpática e Você sempre consegue encontrar um lugar
amável, mas hoje isso deixou de ser uma realidade
para atuar, geralmente em uma taverna ou
para ela. Ela passou a ficar um pouco mais quieta e
ríspida, apesar de ainda ser carismática.
estalagem, mas possivelmente em um circo,
teatro ou na corte de um nobre. Em tais
lugares você recebe alimentação e pouso
modesto ou confortável (dependendo da
Jamais ter um lar qualidade do estabelecimento), desde que
atue todas as noites. Adicionalmente sua
performance lhe deixa famoso; estranhos
que lhe reconhecem em locais onde se
apresentou tendem a gostar de você.
Clotilde, Donatella, o falecido Edward, e
seu grupo de campanha (principalmente
a Kio)
Utormento
Viktor Conclave
Cedric
Dificuldade de segurar a língua. Zielle Imaterial
Kio
Donatella
Amigo bardo

MAGIAS DOS GIRLHÕES DE Viola, flauta e violino.


ESSÊNCIA Equipamento Artista: Mochila,
Olhos da Alma - O personagem Asas voadoras ● um saco de dormir, 2 fantasias, 5
pode gastar um ponto de velas, 5 dias de ração, um cantil e
Essência para enxergar através de Cajado ● um kit de disfarce.
ilusões, ver o invisível e detectar Corda de seda e caixa de fogo.
auras mágicas em um objeto ou Erva para bolar um cigarrin do
criatura. Dura 1 minuto e capeta.
aumenta em 1 minuto a cada 5 Cavalo de montaria com sela
níveis. militar e ração para cavalo
Lâmina da Essência - Gaste 1 0 0 10 359 0 (2semanas).
ponto de Essência para adicionar ITEM INCOMUM: Bolsa de
+1d6 de dano em uma arma truques.
corpo-a-corpo ou a distância que Bolsa de truque 10 adagas de arremesso (Des)
2 - Rato gigante 6 - Texugo gigante 3 - Texugo 7 -
você esteja usando por 1 minuto. Lobo atroz 4 - Javali 8 - Alce gigante
Baralho
O dano desta habilidade aumenta Citrina, Pedra lunar
em 2d6 a cada 5 níveis. Varinha de paralisia
Asas voadoras

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