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Sans é o irmão mais velho de Papyrus e um personagem de grande importância em

Undertale. É um personagem que apoia e ajuda o jogador em alguns finais da Rota


Neutra (Nos que você não mata o Papyrus) e na Rota Pacifista, sendo também o
antagonista heróico e Boss final na Rota Genocídio.

Índice
1 Perfil
1.1 Aparência
1.2 Personalidade
2 História
2.1 Rota Neutra
2.2 O Julgamento
2.3 Finais Neutros
2.4 Rota Genocida
3 Habilidades
3.1 Ataques
3.2 Técnicas
4 Curiosidades
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Perfil
Aparência
Sans é um esqueleto baixo que tem ossos largos, com um grande sorriso em seu rosto.
Ele veste uma blusa com capuz de cor azul com o zíper aberto, uma camiseta/um
suéter branco, uma bermuda preta com listras brancas e um par de tênis/pantufas

Ele tem pupilas brancas, que tendem a desaparecer quando ele está sério. Quando ele
está usando algum tipo de magia, seu olho esquerdo brilha em azul ciano e amarelo,
enquanto sua pupila direita desaparece.

Personalidade
Sans é conhecido por ser muito preguiçoso e descontraído, dormindo no seu trabalho
e fazendo intervalos constantes. Ele gosta de fazer piadas ruins relacionadas à
esqueleto, apesar do fato de que ele performa no MTT Resort prova ser um falso,
dizendo que se não fosse pela promessa que ele fez para toriel ele teria matado a
frisk. Ele gosta de ficção científica e ama beber ketchup. Além disso, ele odeia
fazer promessas.

Ele é gentil e tranquilizador mas fica muito sério em certos momentos, algumas
vezes fazendo suas pupilas desaparecerem deixando espaços pretos. Ele também é
muito observador; suas frases e ações mudam de acordo com as ações do jogador mais
do que os outros personagens.

A preguiça de Sans parece ser em fato uma combinação de fatalidade e apatia. Ele se
pergunta se a sua indolência decorre do seu conhecimento ou de fato qualquer
progresso que ele faz vai ser apagado abruptamente ao longo que a linha do tempo se
reinicia.
História
Rota Neutra
O jogador encontra Sans depois de deixar as Ruínas na Floresta de Snowdin, onde
Sans aparece como uma silhueta nas sombras que espia e segue o jogador. Depois de
se apresentar ao jogador, ele revela ser um personagem amigável e acolhedor,
dizendo que não tem interesse em capturar qualquer humano, ao contrário de seu
irmão, Papyrus. Ele então pede ao jogador para se esconder de seu irmão atrás de
uma lâmpada com formato conveniente, enquanto ele e Papyrus fazem uma discussão
explosiva sobre a preguiça e a importância dos enigmas. Sans aparece em vários
lugares ao longo da Floresta de Snowdin, geralmente ao lado de Papyrus, observando
e comentando os enigmas que ele prepara.

Depois de vários encontros com ele antes de chegar a Snowdin, sua casa (que ele
compartilha com Papyrus) pode ser acessada se o jogador tiver um compromisso ou
sair com Papyrus. Durante esse tempo, o jogador pode interagir com vários objetos
na casa onde a natureza cômica de Sans é mostrada, incluindo uma meia com uma série
de notas mostrando uma conversa passivo-agressiva entre Sans e Papyrus sobre pegar
a meia no quarto de Sans. Você também pode ativar um evento em que Sans toca
trombone para tirar sarro de Papyrus. Mais tarde, quando Undyne pergunta a Papyrus
como eles podem pagar por uma casa tão grande em Snowdin, Papyrus responde que Sans
está pagando por ela; quando ele é questionado mais profundamente sobre o assunto,
ele diz que é um mistério.

Se Papyrus é morto pelo jogador, Sans não aparecerá novamente pelo resto do jogo
até que o último corredor faça seu julgamento.
Logo após entrar em Waterfall, Sans oferece ao jogador para sair com ele no
Grillby's. Se o jogador concordar, Sans o levará para Grillby usando um atalho para
chegar instantaneamente ao local, demonstrando suas habilidades de teletransporte.
Sans é muito bem recebido, mostrando sua popularidade entre os moradores. Durante a
estadia no Grillby´s vai fazer piadas para o jogador colocando uma almofada no
banco (mas talvez tenha sido outra pessoa) ou deixando a tampa da garrafa de
ketchup solto, fazendo tudo vazio do recipiente na comida. Então, tomando um tom
mais sério, Sans menciona o jogador que está preocupado com seu irmão, que foi
visitado por uma flor que fala e que tem dado conselhos e encorajamento (sendo uma
forte referência a Flowey e sua amizade com Papyrus).

Sans é encontrado novamente mais tarde em Waterfall, onde, mais uma vez, brinca o
jogador, desta vez com um telescópio que mancha o olho esquerdo ao usá-lo.

O protagonista o encontra mais tarde em um de seus postos de vigilância em Hotland


quando ele foge de Undyne. Quando Undyne o vê dormindo, ela fica furiosa, fazendo
com que sua velocidade diminua um pouco ao perseguir o protagonista.

Sans é mais tarde encontrado vendendo "hot dogs", em outro de seus postos de
vigilância, com uma "salsicha de água" ou lixo, em vez de uma salsicha de carne. Se
o protagonista não tiver espaço no inventário, Sans colocará o cachorro-quente na
cabeça, sem cobrar nada, até um máximo de 29, mas elas caem.

Sans é encontrado mais uma vez fora do MTT Resort, onde ele oferece o protagonista
novamente para sair com ele; se o pedido for concedido, Sans levará o jogador
(através de outro dos seus atalhos) para o MTT Resort. No interior, Sans expressa
seu apoio ao protagonista. Ele menciona que ele é amigo há muito tempo de uma
senhora que mora nas Ruínas, que ele conhecia quando praticava piadas na porta que
leva às ruínas. Ela gostava de suas piadas ruins e eles se tornaram amigos, apesar
de nunca terem se encontrado uma vez. Um dia ela não riu muito e Sans perguntou o
que estava acontecendo, para o qual ela pediu a Sans que fizesse uma promessa de
proteger qualquer humano que cruzasse a porta um dia.
Ele expressa que, embora não goste de fazer promessas, não poderia dizer "não" a
alguém que aprecia piadas ruins tanto quanto ele. Então ele avisa o jogador dizendo
que se não fosse por essa promessa, ele estaria "morto onde ele está", deixando
claro que Sans o teria matado ele mesmo (porém ele te protege de outras formas,
então talvez não nos matasse, só não nos ajudaria), embora ele imediatamente o
deixe como uma "piada". Então ele menciona que ele fez um bom trabalho protegendo o
jogador (do seu ponto de vista, o jogador nunca morreu uma vez porque ele não
guarda memórias dos reboots), mas quando ele percebe o olhar estranho do
protagonista, ele se pergunta se ele está certo ou não No final, ele se afasta da
cena dizendo ao protagonista para cuidar de si mesmo, já que há alguém que
realmente se importa com ele.

O Julgamento

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