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3D&T ALPHA- CONTOS DE MIDGARD. AS TERRAS DE NORTHUM.

A muito tempo atrás alguns povos lutavam para NORTHUM é uma terra costeira com 5 principais vilarejos
sobreviver nos terrenos mais difíceis, terras tomadas por gelo e dominados por Jarls que servem ao Earl Torin Escudo Ferrenho,
neve; quase tão fria quanto a temperatura, eram seus deuses e atrás das cidades e antes da mais distante das vilas existem
cultura. florestas dominadas por Elfos, que dizem ser caídos de Alfheim,
montanhas dominadas por gigantes e cavernas de trolls, além
Northum é para onde muitos começaram a prosperar
de outras áreas de congelante beleza, e amedrontadoras
com as bênçãos de Odin, pai de todos os povos conseguiram se
paisagens.
expandir formando cinco Clãs, sob o comando de Earl Torin
Escudo Ferrenho, ao qual dizem ser um descendente do Próprio Ao extremo Nordeste de Northum existem as terras do Jarl
Thor... Ingstad, o mais recluso e afastado dos domínios do Earl, alguns
dizem até que o mesmo não segue ou serve o Earl, lá é onde os
Infelizmente, nada é perfeito, as florestas são perigosas e
cavaleiros nórdicos vem, guerreiros formidáveis em combates
muitas vezes guardadas pelos frios Elfos que de alguma forma
montados, e de onde os mais fortes cavalos surgem. Dois
foram banidos de Alfheim para as Florestas de Northum, as
maiores templos de peregrinação também existem, o Templo de
montanhas e colinas são tomadas por Trolls e Gigantes de Gelo
Odin no alto da Montanha dos Gigantes de Gelo, e o Templo de
que eventualmente acham seu caminho para o reino de
thor em uma ilha separada que dizem estar sempre rodeada de
Midgard, e sob as montanhas os Anões com sua suprema
uma Densa tempestade.
inteligência fabricam armas e artefatos dignos dos Deuses...

Os campos abandonados por irmãos que se matam em


batalha, nunca os deixam descansar erguendo hordas de
Draugrs que vagam buscando por mais luta. A mente dos Jarls é
tomada pelos sussurros de Loki, para que traiam ou lutem com
seus irmãos em busca de poder e glória... tempos calmos são
trazidos com os saques, e prometidos pelos Xamãs...

E você... quem és viajante? Um guerreiro vindo de reinos


além das montanhas dos Gigantes? Um Cavaleiro a mando de
Jarl Igstad? Ou um Andarilho Berserker atrás de outra presa? O
que o traz a este mundo de Batalhas, glórias e morte?
OS 5 JARLS DO EARL TORIN ESCUDO mostrar poder e conseguir as graças do Earl, enquanto outros
anseiam pela sua queda, mas não tem coragem para enfrentar
FERRENHO. o clamado semideus sozinho...
EARL Torin Escudo Ferrenho é conhecido por sua
sabedoria e sua descendência Asgardiana... dizem que o
mesmo é um semideus filho de Thor com uma mortal humana.
Ele obtém o maior poderio militar entre os Jarls, sendo sua
cidade conhecida pelos mais poderosos guerreiros. Há alguns
dias de viagem da cidade do Earl, conhecida como Klart Vann,
existe Tôrst Hill, um vilarejo dominado por Jarl Elannor, uma
dama de escudo que se tornou Jarls, seu povo são
principalmente agricultores e fazendeiros, mas não os
subestimem, são os poucos que ainda tem coragem de fazer a
peregrinação para o templo de Odin.

Ao Sul dos domínios de Jarl Elannor, existe Vannstopp,


controlada pelo Jarl Borg, e o segundo maior poder militar das
terras de Northum, alguns dizem que seus xamãs treinam os
poderosos guerreiros berserkes como armas secretas para as
guerras. Ha quase duas semanas de viagem desta, indo ao Sul,
existe Slangeskip, terra do Jarl Hansen e conhecida por possuir
os maiores e melhores construtores de navios, alguns dizem que
seus navios são dignos dos deuses e de cruzar a Bifrost!
Finalmente, ao extremo nordeste dos domínios do Earl, e além
da Floresta Sombria e Montanhas dos Anões existe Raskehester,
domínios do Jarl Igstad, conhecida por seus poderosos cavalos e
cavaleiros, dizem que dois de seus cavalos podem competir
com força contra Fenrir!

Os Jarls geralmente fazem comércio entre si, dando parte


do lucro mensalmente para o Earl, alguns lutam entre si para
ALÉM DAS CERCAS DE NORTHUM. Rio da Serpente. Dizem que Jormungandr se arrastou por
aqui, deixando este rio cavado para trás, em uma forma que
Além das Vilas existem localidades temidas, apreciadas e serpenteia cruzando a terra, tendo apenas uma Ponte que leva
conhecidas... entre elas as seguintes se destacam: para Slangeskip, dizem que sob a ponte e bordas Nokkens
aguardam para afogar aventureiros distraídos...
As Montanhas dos Anões. Uma cadeia de montanhas
com seu maior pico congelado onde raios caem; dizem ser os
anões martelando seus novos presentes divinos; além disso,
dizem ter cavernas que levam até suas profundas cidades e AS AMEAÇAS DE NORTHUM.
forjas do reino de Nidavellir.
Além dos inimigos humanos de exércitos ou Jarls inimigos...
Bosque das Memórias. Um bosque repleto de mistérios aqueles que andam sob Midgard e Northum tem de enfrentar
sobre povos fadas, dríades. Alguns dizem que a própria Huldra uma vida dura e as lutar contra outros seres como Gigantes,
visita o lugar as vezes... Trolls, Lobos caçadores, Anões e Elfos, Nokkens e outros monstros
que vivem nas bordas das terras dos homens... as vezes
Campos dos Draugr. A muito usados como campos de
campeões são chamados para derrotar tais criaturas, ou
batalhas antigas entre os povos atuais, além de outros antes
guardar peregrinos indo a templos... algumas vezes, dizem que
deles... hoje em dia os campos são assombrados por corpos de
Valquírias escolhem guerreiros para testar suas forças e vontade
guerreiros que se erguem para lutar com qualquer um que cruze
de guerrear...
seu caminho...

Floresta das Sombras. Uma floresta constantemente sobre


sombras... dizem que elfos sombrios surgem do chão para caçar
viajantes, e que lindworms saem em busca de comida a noite.

Florestas dos Filhos de Alfheim. Uma floresta que dizem ser


dominada pelos elfos, que saíram de Alfheim para explorar o
mundo dos mortais... os mesmos são ferozes ao guardar seus
lares.

Montanhas dos Gigantes. Lendas dizem que gigantes de


gelo e pedra habitam as montanhas, à espreita dos reinos dos
homens.
AS DIVINDADES DO PANTEÃO. Para obter sabedoria, Odin ofereceu um dos seus olhos a
Mimir, o guardião e ainda ficou nove dias ferido por uma flecha
Odin. O Maior dos Deuses Nórdicos, o pai dos Deuses! e pendurado na árvore Yggdrasil, para ser iniciado nas runas.
Nos campos de batalha, Odin costumava cavalgar em seu
Freyr. Deus da Abundância e irmão de Freyja.
cavalo de oito patas Sleipnir.
Frigga. Deusa da Fertilidade e mulher de Odin.
Odin era casado com Frigga e teve vários filhos dentre os
Tyr. Deus do combate e filho de Odin e Frigg. quais Thor e Vidar. Também são suas filhas as Valquírias, que
Odin manda aos campos de batalha, a fim de recolher os
Vidar. Deus da Vingança, filho de Odin. corpos daqueles que morreram lutando bravamente.
Thor. Deus dos Trovões e filho de Odin. Os Guerreiros escolhidos pelas Valquírias viverão felizes no
Bragi. Deus Mensageiros da poesia e sabedoria, filho de palácio de Valhalla até o dia da batalha de Ragnarok quando
Odin. Odin será morto. Não será, porém, o fim. A terra ressurgirá fértil e
será repovoada por dois seres humanos e uma era de felicidade
Balder. Deus da Justiça e filho de Odin e Frigga. será instaurada.
Njord. Deus protetor dos navegadores. Frigga. Deusa da Fertilidade e mulher de Odin, Frigga é
Freya. Deusa mãe, do amor e da luxúria; e filha de Njord e representada como mãe, guerreira e sábia que conhece os
Skadi. segredos dos homens, mas não os revela. Seus símbolos são a
Roca, o fuso e as chaves que significam a duração da vida e a
Loki. Meio gigante e meio deus, ele é considerado o pai sabedoria.
das mentidas e enganação.
Quando os guerreiros morrem em combate, as Valquírias
Hel. Deusa do Inferno e filha de Loki. escolhem aqueles para o Valhalla, junto a Odin e a outra
metade ficará em Folkvang, perto da Deusa.
Destacando três deuses e suas histórias.
Ali, passaram o resto dos dias exercitando-se e
Odin. É o maior dos deuses nórdicos, o pai dos deuses.
participando de alegres banquetes até o fim dos tempos, na
Odin é representado como um homem velho, mas forte e
Batalha de Ragnarok.
vestido com suas armas de guerreiro, pois ele é o deus da
sabedoria, da guerra e da morte. Também é conhecido como
Wotan na mitologia germânica.
Thor. Deus do Trovão e filho de Odin. Talvez seja o deus Midgard. Terra média e reino dos humanos, que
nórdico mais popular até hoje, pois seu culto foi levado para a corresponde ao planeta terra (Mundo físico). Jord é a deusa
Inglaterra pelos Vikings. Também os romanos o conheceram guardiã deste mundo.
quando lutavam contra os germânicos e acabaram
Asgard. Separado do mundo dos humanos por imensos
descrevendo-o em seus relatos.
muros, Asgard é o reino dos deuses (Mundo superior, os céus) e
Thor é o filho de Odin e Jord, a personificação da Terra, e seu Guardião é Heimdall. Seus líderes são Odin, o deus maior e
é um guerreiro que utilizava seu martelo mágico, Mjolnir, que Frigga, a deusa da Fertilidade.
nunca erra o alvo e pode ter seu tamanho reduzido.
Niflheim. Governada pela deusa Hel, deusa do inferno e
Os antigos acreditavam que os trovões eram a prova que filha de Loki; Nilfheim corresponde ao reino do gelo e do frio
thor estaria usando o martelo, daí a crença em considera-lo onde se encontram gigantes e anões do gelo.
como deus do Trovão.
Vanaheim. Mundo de repouso do deus Vanir, local onde
Thor foi casado duas vezes e gerou quatro filhos. O nasceu Njord, deus protetor dos navegadores e principal do clã
segundo casamento, o mais importante, foi com Sfi que lhe deu dos vanir.
três filhos.
Svartalfheim. Local onde os deuses subterrâneos,
Sfi era uma deusa belíssima e também guerreira chamados de svartálfar, moram. Seu líder é Hoder, deus cego,
habilidosa. No fim dos tempos, durante a Batalha do Ragnarok, irmão de Balder, deus da justiça e filho de Odin e Frigga.
diz-se que Thor matará e será morto por Jormundgander a
Jotunheim. Reino dos gigantes, chamados de Jotuns,
grande serpente.
sendo que sua principal cidade é Utgard. Seu líder é Thrym, rei
dos Gigantes.

OS MUNDOS NÓRDICOS. Nidavellir. Reino dos anões que está localizado nos
subterrâneos de Midgard. Seu líder é Vidar, deus da Vingança e
YGGDRASIL. Árvore Mítica e sagrada da mitologia filho de Odin.
nórdica, considerada a árvore da vida e que sustenta os nove
Muspelheim. Reino do fogo, onde vivem os gigantes do
mundos. Ela é o eixo do mundo e suas profundas raízes os
fogo. Seu líder é Surtr, o Gigante de Fogo.
conectam.
Alfheim. Reino dos Elfos, seres mágicos de aparência
humana e enorme beleza.
NPCS CONHECIDOS. dizem que na verdade somente está ganhando a confiança de
Earl Torin, para roubar seu trono.
Earl Torin Escudo Ferrenho. O Líder das terras de Northum,
o mesmo comanda e recebe as ofertas dos outros quatro Jarls.
Ele é frio, calculista e evita combates desnecessários, mesmo
sabendo que seus soldados podem esmagar qualquer outro Jarl. REGRAS DO CENÁRIO.
Também é um semideus.
Vantagens e Desvantagens. Dependendo do tipo de campanha
Jarl Borg Braço Rubro. Um Bruto lutador de meia idade, basicamente qualquer vantagem pode ser permitida, porém
Jarl Borg é violento e temperamental, embora preze pelos seus, aquelas de uso de magia devem custar +1pt. Mas fica a critério
o mesmo supri raiva de Torin, pois ele mesmo diz ser um semideus do Mestre o que ele quer ou não incluir na história.
filho de Balder... Jarl Borg também tem um conflito com Jarl
Vantagens Únicas. Embora raros... com a permissão do mestre
Elannor, que é sua ex-esposa, e o largou, mas ainda não se sabe
jogadores podem pegar as Vantagens Únicas Elfo ou Anão, até
por quê.
mesmo Meio-Celestial se quiser ser um Semi-deus ou Anjo se uma
Jarl Elannor a Justa. Uma linda e forte mulher na casa dos Valkiria, ou até mesmo Ogre se quiser ser meio Gigante! Fica a
30, a mesma é uma trabalhadora avida e uma das mais critério da permissão do mestre para a aventura ou campanha.
aclamadas Damas de Escudo. Dizem que ela já matou 30
Item Mágico Adiconal- Topor Berserker (3PEs). Este torpor
homens utilizando apenas o seu escudo e nada mais...
somente pode ser inalado por personagens com a
Jarl Hansen o Velho. Um dos mais velhos entre os Jarls, Desvantagem Fúria. Com uma ação de movimento o
Hansen tem cerca de 60 anos ou mais, ele era um dos maiores personagem pode inalar o Torpor Berserker, até o final do
construtores e assumiu ao posto de Jarl após seu pai, Jkarr combate ou cena, o personagem recebe +1F e +1A enquanto
falecer. Hansen é sério, e distante... diz a lenda que ele pode ver estiver em Fúria. Personagens sem fúria que inalarem devem
tudo segundos antes de acontecer... e foi assim que perdeu seu fazer um teste de Resistência, se falhar ficam envenenados
olho, pois como Odin o ofereceu em troca deste poder. sofrendo -2PVs turno, até morrerem ou serem curados. Xamãs
específicos podem fornecer este item para seus guerreiros
Jarl Igstad o Decaptador. Jovem entre seus menos de 30
furiosos antes das batalhas, ou fazer o seu efeito através de
anos, Igstad chegou ao seu posto através da honra e vitorias em
rituais antes das batalhas.
combates. O Mesmo é esperto e não teme ninguém e defende
ferozmente a aliança entre Klart Vann e Raskehester, alguns
Nova Vantagem Especial – Fera (0 Pontos). Na maior parte dos • Um anão exilado de suas montanhas, buscando um meio
mundos de fantasia existem seres idênticos àqueles encontrados de retornar ao seu povo.
na Terra (certas plantas, cães, gatos, pássaros, peixes, insetos...). • Um semideus ou Valquíria enviada para alertar e proteger
Normalmente essas criaturas não tem linguagem nem poderes os humanos de uma terrível ameaça.
mágicos.

Sentidos Especiais. Todas as Feras tem instintos aguçados,


recebendo dois Sentidos Especiais – ou podem adquirir a GANCHOS DE AVENTURA.
vantagem completa por apenas 1 ponto.
• Os Personagens são atacados por gigantes das
Inculto. Feras não são capazes de se comunicar montanhas, quando em viagem? O que os levou a
realmente, exceto com outros da própria espécie – o que não descer tão longe?
significa que podem interagir entre si, através da intimidação, • Um Jarl chama os personagens para ajudá-lo em uma
por exemplo. Feras de escala Sugoi ou superior podem trama contra um Jarl inimigo.
recomprar essa desvantagem por 1 ponto. • O Earl Toril convoca os Campeões dos Jarls de seus
domínios para uma importante missão.
Modelo Especial. Existem feras de muitas formas. Mesmo
• Os Personagens estão mortos, morreram em batalha, mas
aqueles com corpo humanoide, como macacos, precisam de
antes de serem levados para o Valhalla devem lutar uma
equipamentos feitos sob medida para eles.
última vez contra algo que ameaça outros mundos!

SUGESTÕES DE PERSONAGENS.
• Um Elfo atrás de ajuda para impedir os Gigantes de
tomarem suas florestas e acharem a passagem para sua
terra natal.
• Um Viajante Guerreiro, que vai de vila em vila atrás de
aventuras e desafios para caçar monstros e outras
criaturas.
• Um Guerreiro Berserker veterano em busca da morte que
o levara ao valhalla.
ANTAGONISTAS.
Berserker, 7N Guerreiro Errante, 10N
F2 (Corte), H1, R2, A2, PdF2 (Perfuração); 10PVs; 10PMs;
F4 (Corte), H1, R3, A1, PdF0 (Perfuração); 15PVs, 15PMs;
Adaptador, Ataque Múltiplo, Tiro Carregável; Insano (Qualquer
Fúria, Inculto.
de -1 ponto), Ponto Fraco.

Campeão do Jarl, 12N


Jarl, 20N
F2- 0 (Corte), H2, R3, A2, PdF0- 2 (Perfuração);15 PVs,
F4 (Corte), H3, R3, A2, PdF3(Perfuração); 25PVs; 15PMs;
15PMs; Adaptador*, Ataque Múltiplo*, Boa Fama, Deflexão;
Adaptador, Arena (Cidades ou Ermos), Ataque Especial –
Devoção (Servir ao Jarl).
Penetrante, Deflexão, Ponto de Vida Extra; Código de Honra.
*Caso seja um atacante a distância remova Adaptador,
e Troque Ataque Múltiplo por Tiro Múltiplo.
Lobo cria de Fenrir, 10N
F3 (Perfuração), H2, R2, A2, PdF0; 10PVs; 10PMs; Arena
Draugr, 7N
(Ermos), Fera (Sentidos Especiais - Audição e Faro Aguçado).
F3 (Corte), H1, R2, A1, PdF2; 10PVs, 10PMs; Morto Vivo
(Zumbi).
Valquíria, 15N
F2, H3, R2, A1, PdF2; 10PVs; 10PMs; Anjo, Clericato, Magia
Gigante de Gelo, 5S
Branca, Voo.
F2 (Esmagamento), H0, R2, A1, PdF0 (Esmagamento);
*Conhece as Magias: Ataque Mágico, Cancelamento de
10PVs, 10PMs; Arena (Ermos), Armadura Extra (Gelo), Ataque
Magia, Cancelamento Superior, Cura Mágica, Desmaio e
Especial – Penetrante e Preciso; Modelo Especial (Gigante),
Detecção de Magia.
Inculto, Má Fama, Monstruoso.

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