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Background do Mundo

 História da Formação do Reino:


O Reino de Dain foi formado à cerca de 1500 anos, quando o Herói, e futuro rei, Dain
Stormbringer I uniu as tribos nomádicas de anões das planícies ao sul da cordilheira, e declarou
guerra contra os monstros que habitavam as cavernas naturais da cordilheira, desde do mais fraco
dos Goblins ao mais temível chefe tribal órquico, dizem que havia um rei entre esses Orcs, que ele
comandava uma legião de Orcs ao seu dispor e possuía até mesmo Ettins e Trolls o servindo. Após
3 anos de guerra, o Rei Dain, agora um veterano de muitas batalhas, encurralou a última tribo em
frente a um grande paredão ao fundo das cavernas, a batalha durou um dia inteiro, e quando o xamã
dos Orcs viu seu líder e autoproclamado rei dar seu último suspiro perante o machado de Dain, ele
soltou uma magia horrível que usou como sacrifício os corpos de todos aquele que morreram
naquela batalha, para invocar uma bola de fogo esverdeado, mas as coisas saíram do seu controle, a
magia explodiu em suas mãos, fazendo um rombo no paredão da caverna, que ficou conhecido
como o Caminho da Devastação.
 Sociedade no Reino de Dain:
A sociedade no Reino é dividida em classes, temos no topo o Rei, com poder absoluto,
seguido pelas famílias que lideram os clãs mais influentes, seguido então por pela classe
trabalhadora, o clero composto pelos sacerdotes dos 8, nunca foram parte do sistema de governo,
eles são uma facção independente, muito como as guildas de mercadores e de aventureiros. As
cidades e vilas foram fundadas quando um clã de anões se assenta em uma região e dobra o joelho
perante o rei, os clãs de anões são como
 Economia do Reino:
A economia do reino é baseada fortemente em venda de pedras preciosas e materiais feito a
partir de metais, desde ferramentas de trabalho, pregos, ferraduras e barras de metal, até armas e
armaduras de qualidade incomparável. O reino depende fortemente de suas vilas agrícolas, que
ficam nos vales e planícies ao sul, para se manter alimentado, já que suas cidades e fortalezas fica
no interior das montanhas.
 Geografia do Reino:
O Reino de Dain se situa no norte do continente de Rudeon, tendo sua capital situada na
montanha central da Cordilheira do Dragão Prateado, descendo em direção aos vales e planícies. O
clima ao norte é frio e propenso a dias escuros mesmo no verão, já na região sul ele pode ser
considerado subtropical, com grandes alterações de temperatura entre as estações. Em questão de
demografia, por ser um reino fundado por anões ele tem uma população maior de anões sendo que
toda a nobreza é composta por eles, mas como em todo o continente as raças são diversificadas e
poucas podem ser consideradas raras, sendo elas normalmente os Tieflings e os Draconatos, os
anões normalmente são muito receptivos a viajantes e pessoas de passagem, mas o ato de acomodar
em uma de suas cidades com intenção de morar não é tão bem recepcionada, mais devido ao fato de
que anões vive muito e demoram a se aproximar das outras raças que vivem menos, não menos
importante temos o conflito ancestral entre anões e elfos, mas nada tenha que escalado em conflito
na história recente.
 Deuses do Mundo e suas Esferas:
Os deuses cultuados no mundo de Gaelledin são conhecidos como Os Oito Exaltados, este
grupo de deuses é conhecido por serem protetores do mundo contra aqueles deuses de mundos
exteriores ou de outros planos. Antigamente eram cultuados 9 deuses, mas nono e mais fortes dos
deuses foi corrompido e após uma guerra onde os próprios deuses caminharam entre os mortais e
lutaram ao seu lado mudando até mesmo as estruturas dos continentes, hoje em dia o nome deste
deus foi expurgado da história tendo todas as menções a ele sendo alteradas para seu novo título de
O Caído. Até a forma que o tempo é registrado foi alterado através de todo o mundo, sendo agora
chamados de os anos Antes da Queda (AQ), e Depois da Queda).
O Panteão de deuses agora se mantêm sem um líder aparente, e é o seguinte:
 Fharlangh: Deus da Enganação, dos Viajantes, dos Perdidos e dos Ladrões, Criador dos
Humanos e seu Patrono. Seu símbolo é um círculo cruzado por uma linha horizontal ao
meio. NB.
 Sune: Deusa da Luz, do Amor, da Beleza e da Luxúria. Seu símbolo é o rosto obscurecido
de uma mulher ruiva. CB.
 Silvanus: Deus da Natureza, dos Animais Selvagens, da Magia Antiga, Criador dos
Halflings e seu Patrono. Seu Símbolo é uma olha de carvalho. N.
 Gond: Deus do Conhecimento, das Invenções, da Inteligência e da Lógica, Criador dos
Gnomos e seu Patrono. Seu símbolo é uma roda dentada com quatro raias. N.
 Ulla: Deusa da Guerra, da Justiça, das Montanhas e dos Terremotos, Criadora dos Anões e
sua Patrona. Seu símbolo é uma montanha com um círculo no seu coração. LB.
 Eldath: Deusa da Morte, do Tempo, do Renascimento e dos Sonhos. Seu símbolo é a cabeça
de um corvo de perfil. LN.
 Gruumsh: Deus das Tempestades, do Mar, do Inverno e dos Maremotos, Criador dos Orcs e
Seres Mágicos e seu Patrono. Seu símbolo é um olho triangular com protuberâncias ósseas.
CN.
 Selûne: Deusa da Vida, da Magia, da Lua e das Estrelas, Criadora dos Elfos e sua Patrona.
Seu símbolo é um par de olhos envoltos por sete estrelas.

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