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mundo de Their, muito graças a recentes, com o avanço da exploração marítima em
predominância do clima temperado na maior busca de novos territórios, impulsionada
parte de sua extensão territorial. O continente majoritariamente pelos conflitos envolvendo o reino
é cercado por mares e oceanos em seus élfico de Hassynor e o reino humano de Hasnot, a
limites terrestres, com algumas poucas embarcação élfica Flama da Alvorada retornou após
exceções. uma longa viagem pelo Grande Mar do Oeste, tendo
No extremo norte, uma série de Canais e Estreitos encontrado uma área de Paradoxo no meio do oceano, e
formam o Mar Gélido, que separam o continente do frio conseguindo ir para além dela, uma região onde a
e pouco explorado território de Kald’ross, também própria magia deixava de funcionar completamente.
chamado de “o mundo morto” devido às temperaturas Essa descoberta reforça a teoria de que o Paradoxo é
extremamente baixas da região e a praticamente um fenômeno de origem natural, com alguma conexão
ausência de vida animal ou vegetal, o que torna as aos limites continentais de Daeros, existindo mesmo
viagens ao continente e as terras que o cercam quase em alto-mar. Mais estranha ainda é a ausência de
impossíveis. qualquer magia para além dos limites da área do
Ao sul, o Canal Fumegante é o que restou do istmo Paradoxo, mas para os estudiosos do tema essa teoria
que conectava Daeros ao continente vizinho de ainda precisa de uma maior investigação.
Varm’ross, após a destruição do Reino de Gálica, hoje
Seja qual for a razão de sua existência, o Paradoxo é
uma terra desolada e desértica. Nos limites do Canal sempre lembrado como um dos limites do mundo
Fumegante, a cidade de Nova Gálica, criada como um
conhecido, onde a magia é imprevisível e nem mesmo
refúgio por piratas e aventureiros que conhecem as os deuses conseguem agir ou interferir.
correntes marítimas da região, é o último assentamento Além dos limites territoriais mais comuns, existem
antes do território pouco explorado. milhares de pequenas ilhas e variados arquipélagos
Uma característica peculiar, tanto no extremo norte espalhados pela costa de Daeros, além das ocasionais
quanto no extremo sul do continente, o que torna a massas de terra flutuantes, como os castelos dos
exploração desses territórios longínquos Gigantes das Nuvens, e dos reinos profundos da
Untheir, o complexo de gigantescas cavernas que
particularmente difícil, são as áreas de magia caótica existem no subsolo do continente. Até o momento, não
que assolam Daeros. Ao cruzar o Mar Gélido ou o Canal existem relatos da existência do Paradoxo nos céus
Fumegante, todos os efeitos mágicos, sejam de origem
divina, arcana e até mesmo as habilidades mágicas acima, ou nas cavernas abaixo de Daeros.
inatas de monstros e criaturas, como a magia dos
Dragões ou das Fadas, são afetados pelo que os
estudiosos da magia denominaram de Paradoxo.
O Paradoxo é um efeito misterioso, e dada sua
natureza, pouco explorado. Até os dias atuais os
esforços dedicados a entender o fenômeno só
conseguiram delimitar o alcance espacial de seus
efeitos em algumas regiões anteriormente habitadas,
como as Ruínas de Ardath ao norte e as Ruínas de
Gálica ao sul, ao custo de muitas vidas e recursos ao
longo dos anos, pois as Tempestades Místicas são
comuns em áreas afetadas pelo Paradoxo, e costumam
ter efeitos letais para quem se arrisca a cruzar essas
regiões.
No que concerne as divindades de Daeros, inclusive,
os servos divinos também não conseguem respostas
que possam explicar a existência do fenômeno,
tomando como verdade de que, se nem mesmo os
deuses querem (ou podem) explicar o fenômeno, cabe
aos mortais aceitarem sua existência, se afastarem dos
seus efeitos, e seguirem adiante com suas vidas. Uma
descoberta pode mudar a forma como os estudiosos de
O Continente de Daeros
( vou terminar ainda xD )
2
Um pouco da História e da
Majoritariamente na região central das montanhas, com
sua cidade-capital no sopé do maior pico das
Geografia do Continente cordilheiras, a Lança da Noite, a amálgama de povos
Humanos e Ferais que se autodenominam as Tribos do
Coração da Montanha se estabeleceram em um ciclo de
E
m termos geográficos se
Daeros
assemelha bastante ao continente norte- migração sazonal que dura séculos, com sua cultura
ameriano, no período inicial da marcante e sua devoção especial aos antigos deuses de
colonização européia em nossa Terra: as seu panteão tradicional.
regiões ao sul são mais quentes e áridas, A Grande Floresta de Dae’ross
com uma vegetação que se aproxima das
savanas, charcos e pântanos, bem como Bem no centro do continente, curiosamente cruzando
florestas tropicais no extremo-sul; o norte é frio e com até mesmo as elevadas altitudes da região montanhosa,
invernos mais longos, com a predominância de tundras está localizada a Grande Floresta de Dae’ross, que dá o
e florestas de coníferas, além de uma região nome ao continente (Dae’ross significa “Terras do
montanhosa com grandes massas de água congeladas; Meio” no antigo idioma comum). Talvez a localização de
e no centro do continente o clima temperado é maior referência para os povos que habitam o
predominante, com pouca variação de relevo e repleto continente, desde tempos imemoriais.
de planícies, bosques, florestas, rios e lagos, além de um A Grande Floresta é tão vasta e diversa que beira o
ciclo climático bem definido em quatro estações ao anti-natural: a depender da época do ano quase todos os
longo de um ano. tipos de vegetação podem ser encontrados em algum
ponto da floresta: de árvores característica das
A Cordilheira dos Dragões
montanhas de altitude aos cactos do semiárido sulista.
Como característica marcante da topografia Há relatos de bosques tão densos que a luz nunca toca o
daeroniana, a Cordilheira dos Dragões ou “espinha do chão, e até mesmo florestas de fungos gigantes nos
mundo” como é popurlamente conhecida, é um subterrâneos da Untheir, logo abaixo da floresta.
conjunto não-uniforme de cadeias de montanhas que Não é surpresa então que a Magia Natural seja tão
dividem o continente, da costa do Mar Encantado no poderosa na região. Há relatos de efeitos sobrenaturais
norte até a Baía das Feras ao sul, e foi o centro do tão diversos quanto a vegetação, como milagres de cura
Império dos Dragões no passado distante. Hoje ela para além dos poderes dos mortais; animais e bestas
abriga diversos reinos, culturas e raças. encantadas poderosas; plantas com capacidades
Ao norte, os céus se iluminam sob a pálida luz do mágicas imprevisíveis; e até mesmo portais mágicos
pequeno reino de Aderynor dos Élfos Cinzentos ou para outros planos, que surgem e desaparecem
“elfos da lua”, como são popularmente conhecidos, com aleatoriamente, transportando seus habitantes e
suas fortalezas e observatórios prateados que se ocasionalmente viajantes desavisados. A floresta possui
confundem com o topo das montanhas. uma forte ligação com os planos de Faéria e da Energia
Positiva.
No sul, e se extendendo pelo subsolo até as regiões Devido as capacidades sobrenaturais da floresta, por
mais superficiais da Untheir, está o conjunto de reinos séculos ela é considerada um reduto sob proteção
comumente chamados de o Protetorado dos Anões, druídica no continente, que criaram a Ordem dos
onde os Anões da Montanha, em sua maioria, mantém Cavaleiros Verdejantes, um grupo pouco organizado de
sua civilização à milênios, guarnecidos até mesmo da Druidas, Patrulheiros, Clérigos e Paladinos dedicados a
escravização pelos antigos impérios que dominaram o proteger as fronteiras da Grande Floresta de incursões
continente. externas que prejudiquem o delicado equilíbrio dos
diferentes biomas, impedindo que reinos ou indivíduos
explorem ou declarem domínio sobre a região.
Para evitar possíveis conflitos políticos, não existe
nenhum assentamento fixo na floresta, e nem mesmo as
rotas comerciais que ligam o leste e o oeste do
continente passam pelo território protegido. Quase
todos os Círculos Druídicos possuem em seus
calendários de rituais ao menos um evento que ocorre
na Grande Floresta, considerado uma forma de
reconexão ou ponto de equilíbrio cíclico entre sua
magia e sua devoção à natureza.
Graças a extensão colossal da floresta é impossível
para os Cavaleiros Verdejantes manterem um controle
absoluto sobre a região. É impossível saber o que
acontece em seus pontos mais remotos, que podem
abrigar reiquezas surpreendetes, ou perigos mortais.
3 DAEROS E SEUS POVOS
A Floresta de Hassynor possível, desde que isso não se torne um conflito aberto
dentro da região da floresta. Logo, táticas de guerrilha,
Localizada na costa noroeste do continente, a densa e espionagem e sabotagem se tornaram muito comuns,
enigmática Floresta de Hasnotyr é a segunda maior como o recorrente caso de sequestros e assassinatos de
floresta de Daeros. Uma tradicional floresta de clima nobres e líderes orquestrados pelos dois reinos, que se
temperado que possui como sua característica mais negam a assumir a autoria de tais atos usando guildas
marcante as Árvores Gigantes, consideradas sagradas de assassinos e agentes mercenários, e muitas vezes,
para os povos que habitam a floresta. até mesmo grupos de aventureiros.
Povos estes, inclusive, que estão em uma guerra civil
a pelo menos 300 anos. Um grande e antigo reino de Os Prados de Runne
Elfos Silvestres (conhecidos como “elfos da floresta”)
chamado Reino de Hassynor vive em comunhão com a A oeste da Cordilheira dos Dragões, e se extendendo
floresta à milênios, e junto com os reinos do até o sul de Hassynor e o Grande Mar do Oeste são
Protetorado dos Anões foi um dos poucos locais a encontrados os grandes Prados de Runne, uma região
escapar do punho de ferro escravagista dos antigos de planíces e colinas, entrecortada por diversos rios. Na
impérios. No entanto, os elfos da corte real sempre geografia natural da região, aqui e ali é possível
fizeram parte de uma casta dominante, que se colocava encontrar uma pequena elevação rochosa, a erosão dos
acima dos outros povos e raças que viviam na floresta e rios que acabaram por escavar cachoeiras antigas ao
demandavam, além da subserviência desses povos à lei longo dos séculos, ou bosques, florestas e até mesmo
élfica, altos impostos e uma exploração que para charcos e pântanos espalhados.
muitos, principalmente as raças goblinóides, beirava a Os Prados de Runne são considerados uma das
escravidão dos impérios de outrora. regiões mais uniformes e aparentemente pacíficas, um
Cansados de se submeter ao domínio dos elfos, e local onde fazendeiros poderiam cultiver quilômetros de
inspirados pelos colonos humanos que fizeram da pastagens sem perturbação, não fosse pelas altas
floresta seu lar após a queda do Império Inferi, as raças estruturas construídas que marcam a paisagem da
não-elficas se revoltaram e em poucos meses tomaram região, como uma terrível cicatriz deixada pelo
grande parte do território do reino élfico, que estava tenebroso Império dos Inferi.
despreparados para uma guerra dentro de suas Os prados receberam o nome “Runne” do antigo
próprias fonteiras. Nascia assim a Confederação dos reino que existia na região, um dos mais antigos e mais
Povos da Floresta. avançados aglomerados populacionais que já existiu no
Apesar do efeito surpresa e do menor número de continente, tão avançado que foi capaz de enfrentar o
tropas disponíveis, os elfos contavam com uma Império dos Dragões com sua alta-magia (e o que
estrutura militar mais organizada, além da poderosa muitos consideram como um claro exemplo do uso das
magia élfica alimentada por séculos pelas energias Essências Primordiais pelos povos antigos). Porém não
naturais da floresta, o que fez a guerra chegar num sem pagar um grande preço por isso.
embate: após os primeiros anos de conflito, nem o É parte da crença e do conhecimento popular em
Reino Élfico de Hassynor e nem a Confederação dos Daeros de que foram os grandes magos de Runne que,
Povos da Floresta conseguiu avançar muito em seus ao abusar dos seus poderes arcanos e em sua sede de
objetivos de total controle da região, e quem pagava o vitória contra o Império dos Dragões, fizeram o pacto
preço pelo conflito era a própria floresta, desolada e mágico que abriria os portões do submundo para os
destruída por ser o palco de inúmeras batalhas. demônios e diabos dos planos de Baator e do Abismo, e
À luz da devastação causada, e como ambos os em troca do fornecimento dos poderes e da força militar
grupos estavam culturalmente ligados a própria necessária para a guerra, os magos de Runne cederam
existência da floresta (o que, para os líderes do conflito, as almas dos próprios cidadãos e suditos como
não faria sentido se a mesma fosse destruída no pagamento, criando a raça dos Tieflings em Daeros.
processo) os dois grupos assinaram um acordo de paz, Assim, certa de 2.000 anos antes do tempo presente,
e se comprometeram a dividir o território da floresta: a o Imperio Inferi nasceu, e este dominaria a porção oeste
região oeste, e assim toda a costa da floresta, de Daeros por mais de um milênio e meio. O Império
permaneceria sob a lei dos elfos, rebatizado como o era uma grande força militar escravagista, que após a
reino élfico de Hassynor Ocidental; e a porção leste, derrocada dos Dragões, passaria a controlar essa
que fazia fronteira com o reino humano de Argos ficaria porção do continente de forma quase incostestável, por
sob o domínio dos confederados, que fundaram a mais ou menos 1.000 anos.
primeira monarquia federalista sob o nome do reino de O fim do Imperio Inferi só teve início após o
Hassynor Oriental. nascimento do Reino Sagrado dos Draconatos a leste
Apesar de viverem em aparente paz desde a divisão da Cordilheira dos Dragões, que faria oposição e seria
do reino da floresta, os dois grupos continuam em um um dos principais fatores nas Guerras da Libertação,
conflito velado, tentando obter controle e influenciar como é chamado hoje a série de conflitos que pôs fim
negativamente a sua contraparte da forma que for ao Império Inferi (mais sobre isso no futuro). Em
termos
DAEROS E SEUS POVOS 4
geográficos, o que marca a região dos Prados no tempo Ainda assim, Rahzia continua sendo a maior cidade do
presente é, pricipalmente, o legado arquitetônico mundo conhecido, competindo pelo título com a
deixado pelos inferianos. Metrópole Dwarn, maior cidade-estado do Protetorado
Antes do Império, a região dos Prados era bem dos Anões, e com a Cidade de Goldenvalle no Reino de
menos plana do que é hoje em dia. A magia dos magos Valle, do outro lado da Cordilheira dos Dragões.
do império, tão poderosa como era, permitiu que eles A saída da Família Real foi crucial para a
alterassem a paisagem local para construir suas transformação da cidade no que ela é hoje: uma rica
gigantescas cidades e suas marcantes estruturas pocilga. Com o crescimento de poder dos cartéis do
chamadas de corta-céus. Nesse processo, rios mudaram crime e das pequenas máfias, tão complexos em suas
de curso, montanhas foram desfeitas e as estradas que tramas que era impossível destruí-los sem acabar com
hoje são o principal trajeto comercial do continente toda a estrutura de comércio da cidade, não havia
foram construídas. alternativa para os membros da Família Real. Depois da
Após a queda do Império, sua cultura e seu legado série de assassinatos de nobres orquestrados pela
foram expurgados de Daeros, e por muitas décadas os Garra das Sombras, o Rei Yatos II se viu obrigado a
Tieflings foram caçados como demônios pelas forças deixar a cidade em prol da preservação de sua linhagem
políticas que dominavam os recém-nascidos Reinos e de seus familiares.
Livres do Oeste. Com o passar dos anos, e com o Alguns nobres consideraram isso um sinal de
esforço das diferentes Igrejas num processo de fraqueza, e o Rei caiu no desgosto de grande parte da
pacificação do continente após tantos séculos de população, que viu o abandono da cidade como uma
guerras e instabilidades, as perseguições a Tiefling deixa para os criminosos assumirem de vez. Para
tiveram fim, ainda que muito da cultura do oeste apaziguar as massas e evitar uma fuga generalizada da
daeroniano tenha se apropriado de termos perjorativos cidade (o que iria prejudicar o comércio de todo o
para se referir aos membros da raça. Reino, podendo levar a um colapso sem precedentes) o
Apesar desse processo de destruição da cultura Rei colocou seu Irmão, o Príncipe Harlen, como
Inferi, as estruturas e o avanço tecnológico obtidos pelo Chanceler e Guardião-mor da cidade. Assistido por um
Império foram absorvidos pelos reinos de maioria Conselho dos Homens do Povo, mercadores e
Humana, a população mais utilizada como mão de obra representantes de guildas e de órgãos do governo
escrava e que assumiu o status de raça mais populosa central, o Príncipe Harlen passou a administrar a
do continente após a queda dos antigos impérios (o cidade. Com autoridade máxima e sem a necessidade
Reino Sagrado dos Draconatos também foi desfeito em de proteger a realeza, a situação mudou drasticamente
um momento posterior às Guerras da Libertação, mas sob o novo comando.
essa história fica para outro dia). O Príncipe Harlen é um homem de meia idade e
Um desses reinos, e hoje considerado o maior e mais militar de carreira, veterano das Guerras Setentrionais
rico reino de toda Daeros, é o Reino de Cynterunne, que contra o reino vizinho, Argos. Como tal, era General das
ocupa a maior extensão dos Prados de onde ele recebe Tropas Régias durante o governo do seu irmão em
seu nome (“Cynterunne” significa “Runne renovada” no Rahzia, mas foi transferido para o cargo de Chanceler
idioma antigo). Quase no centro geográfico do reino fica com a saída da família real. Assim que assumiu a
a Cidade de Rahzia, o maior centro urbano de Daeros e cidade, Harlen tomou como prioridade a revitalização
o maior polo comercial de todo o continente. da guarda citadina e criou uma ordem militar dentro da
mesma: Os Punhos de Aço. Toda a guarda da cidade foi
A Cidade de Rahzia reorganizada dentro da ordem, e através de uma pesada
campanha nas áreas rurais e nas pequenas vilas do
onsiderada o berço da modernidade em reino, o contingente dos Punhos de Aço triplicou em
C
Daeros, a Cidade de Rahzia é apelidade de menos de um ano. Os investimentos partiram da série
“a capital do mundo”, ponto de partida e de de confiscos e impostos que passaram a ser aplicados
chegada de quase todas as rotas comerciais nos pontos e estabelecimentos considerados duvidosos.
de Daeros, o que tornou o reino de Em poucos meses, as taxas de crime caíram e a cidade
Cynterunne muito, muito rico. Na antiga
começou a atrair mercadores e oportunidades. O
língua inferi, Rah-Zia significa Palácio do sistema começava a funcionar com precisão.
Céu, alusão às ainda hoje tradicionais construções da
Infelizmente, as forças ocultas que regem a cidade
cidade, marcadas pela verticalização, os corta-céus. não deram trégua. O Príncipe sofreu uma tentativa de
A riqueza atraída pelo reino, em anos recentes, trouxe assassinato que o deixou incapacitado de governar, e
com ela um destaque indesejado para a nobreza, que aos poucos a corrupção começou a se espalhar dentro
tem passado por diversos problemas, um deles inclusive do sistema. Mas ao invés de retornar ao antigo estado
resultando na morte de membros da coroa. Logo, desde de violência e barbárie, com o crime correndo à solta
que a Coroa Real foi movida cinco anos atrás para a como estava no período de saída da família real, a
cidade de Sandoras, a cidade perdeu o título de cidade manteve o estado de graça superficial enquanto
“capital” do Reino de Cynterunne. as organizações criminosas começaram a lucrar com o