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Acolia

Acolia tem a sua maioria tomada por Humanos e Elfos na sua região central em torno
da Ilha nas Nuvens e nos reinos de Galtamorn, as demais raças estão distribuídas nos entornos
sem Xhi a principal resposavel por abrigar as raças mais 'monstruosas'. As Dahllans e as Sílfides
quase não são mais vistas em Acolia uma vez que com a ruptura da membrana que separava os
planos estas foram para as dimensões féericas, mas sempre há aquelas que preferem viver em
meio a vida que já conhecia. Esse movimento é conhecido como O Êxodo, efeito de imigração
entre planos ocorre a cada 1000 anos, efeito em que os planos e o tempo se cruzam por algumas
semanas.

Durante o Êxodo grandes efeitos climáticos assolam Acolia sendo que, no último,
praticamente todo o cenário passou por um processo de desertificação, este efeito ocorre
porque os círculos druídicos que ajudam a manter o clima com seus poderes mudam de planos
juntamente com as raças trazendo assim um grande desequilíbrio.

Os Trogs geralmente são oriundos das Pantanos uma vez que conseguem se esconder e
se abrigar em tal região com mais facilidade.

Acolia é dividia em grandes regiões, sendo elas

• Xhi: Conhecida por seu enorme deserto ao nível que, quanto mais ao sul se aproxima,
mais quente vai ficando chegando ao ponto da areia parecer que irá entrar em chamas
de tanto calor que faz durante o pico do sol. Em contrapartida, quanto mais ao norte,
mais frio é o clima. A região é fragmentada em cinco monarquias sendo a principal
cidade sendo Sindorloth enquanto que Rubesh é tida como a capital mercantil de Xhi,
Kadaal uma potência militar e Asmiir uma cidade tomada pela ciência e religião.
• Galtamorn: Conhecido por ser a única área de Acolia que manteve alguma vegetação
após o primeiro êxodo. Devido a isso a sua população tem como principal característica
a grande hospitalidade. Seus feudos vivem por grande parte do escambo sendo sendo
a principal atividade de cada um deles:
o Stonce: Produção de porcos
o Helt: Produção de grãos
o Parla: Produção pesqueira
o Gimble: Produção medicinal
• Gira Prime e Gira Seheim: As duas prisão de Acolia, as principais ameaças são enviadas
para estes locais.
• Brell Mera e Brell Karmis: Duas grandes minas de ouro, dizem que um metal em tom
azulado foi encontrado nas profundezas de ambas as minas, mas pouco se sabe sobre
esse metal ou suas propriedades, pessoas dizem que são os metais responsáveis pelo
êxodo outras pessoas sugerem ter propriedades medicinais.
• Calimor: O principal e maior reino de Acolia. O rei Calir VIII assumiu o trono a pouco mais
de 20 anos. Durante estes anos trouxe grandes avanços econômicos e espirituais uma
vez que Calir VIII é grande devoto do panteão como um todo. Todo o reino de Calimor
é cercado por grandes muros e torres de vigia contendo 7 principais regiões ao entorno
do castelo.
• Harbour: O grande porto de Acolia, local em que as grandes embarcações chegam e
saem em direção ao Mar das Serpentes.
• Ilha nas Nuvens: Diferentemente do que o nome diz, esta ilha é um enorme pico a onde
o seu reino está tão alto que chega a tocar as nuvens. A subida até o topo demora em
média três dias no entorno do Pico das Nuvens. Para chegar no seu pé apenas com
autorização de Calir VIII e embarque em Harbour uma vez que o local é o lar dos
inventores e maiores magos e feiticeiros de Acolia que buscam todos os dias de sua vida
alguma solução com o êxodo bem como tentar prever os acontecimentos.
• Grak-Nul: A vila do que antes era o reino dos orcs de Grak no ultimo êxodo agora é um
local desolado ao pé do grande vulcão Nul. Os boatos que correm por toda Acolia
sugerem que essas criaturas migraram para outro plano enquanto outra vertente diz
que estão ocultos dentro do vulcão que encontra-se adormecido.

Como em todo início de evento, um ponto central culmina no desenrolar e é na Floresta de


Ôbaku que tudo começa. Chamada também de A Floresta do Início e do Fim ela é vista como um
local mágico cheia de influências do tempo e das dimensões. Devido a isso, as criaturas desta
área estão sempre sofrendo grandes mudanças físicas, com isso, a Fortaleza de Berron surge em
meio a floresta como a última grande investida em termos de estudos por parte dos inventores
e magos para tentar descobrir e evitar as dobras.

Uma vez que toda Acolia transborda em magias um grupo denominado de Puristas ergue-
se em meio as sombras para caçar toda e qualquer criatura mágica ou que use de magias para
já que consideram isso uma atrocidade. Em sua grande maioria são formados por humanos.

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