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» LISTA DE LOCALIZAÇÕES/LOCALIDADES «

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» 1. Pope's Sanctuary:
Regente: O Papa (The Pope).
Religião: The Church of Holy Father.
Principal Meio de Comércio: Não tem.
Extra: Sustentado pelas "doações" feitas por outros reinos e vilarejos.
População: 10,5 mil (100% Humanos, segundo a própria Igreja).
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» 2. Holy Guardian's Dungeon, a.k.a. Holy Guardian's Watchtower:
Torre de Vigia da Igreja (The Church of Holy Father).
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» 3. Eisenwand Kingdom, a.k.a. Ironwall Kingdom:
Regente: (Rei) Jürgen Eisenwand.
Religião: The Church of Holy Father.
Principal Meio de Comércio: Minérios e pedras preciosas, principalmente ferro.
Extra: Reino armamentista e com boa parte da população na reserva.
População: 7,5 milhões (estima-se que sejam 94% Humanos, 2% Meio-Humanos, 1% Elfos e 3%
outros).
» 3A. Eisenburg, a.k.a. Iron Town/City:
» 3B&C • 3–6. Eiserne Höhlen, a.k.a. Iron Caves; Eisenwand-Ascantha Passage:
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» 4. Saint (Archangel) Gabriel's Monastery:
Lugar sagrado para a Igreja, The Church of Holy Father, muito bem fortificado, afinal de contas
é lá onde se treinam potenciais Templários.
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» 5. Litoran Kingdom:
Regente: (Rei) Radama Sevada.
Religião: The Church of Holy Father.
Principal Meio de Comércio: Frutos do mar, artigos adornados com perolas e couro.
Extra: Tem uma bela praia muito perto do reino, beirando as fronteiras civilizadas, entretanto sua
marinha não é nada excepcional.
População: 3,7 milhões (estima-se que sejam 95% Humanos, 3% Meio-Humanos, 1% Elfos e 1%
outros).
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» 6. Ascantha Kingdom:
Regente: (Rei) Faramir Ascantha.
Religião: The Church of Holy Father.
Principal Meio de Comércio: Madeira, grãos, principalmente trigo, carne e couro de animais,
além da mineração de ouro que sai da fonte da montanha.
Extra: É comum ver diversos animais diferentes como pets e andando pelas ruas do local.
População: 9 milhões (estima-se que sejam 94% Humanos, 4% Meio Humanos, 1% Elfos e 1%
outros).
» 6A. Ascantha Windmill:
» 6B. Ascantha Village:
» 6–3. Ascantha-Eisenwand Passage:
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» 7. Twin Towers of Waterfall:
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» 8. Herzburg:
Regente: (Regente) Dragan.
Religião: The Church of Holy Father e The Ilúvatar's Way — a.k.a. Teachings of Metatron e
Followers of Wyrm-Kings.
Principal Meio de Comércio: Madeira, frutas e legumes.
Extra: Segundo lugar com maior população de não humanos entre os Humanos.
População: 2,1 milhões (estima-se que sejam 75% Humanos, 15% Meio-Humanos, 3% Elfos e
7% outros).
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» 9. Leviathan's Mouth, a.k.a. Tiamat's Mouth:
Lugar muito perigoso qual dizem que nenhuma embarcação, seja Humana ou não humana, que
tenha se aventurado por lá tenha sido capaz de retornar...
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» 10. Álfheimr, a.k.a. Alfheim/Elfheim:
Regente: Beaufort the Wind Wyrm-Queen.
Religião: The Ilúvatar's Way (O Caminho do Pai/Criador do Universo), também chamado de
Teachings of Metatron (Ensinamentos de Metatron), embora os Humanos conheçam como
Followers of Wyrm-Kings (Seguidores dos Reis-Wyrms).
Principal Meio de Comércio: Madeira mágica, tecidos, temperos, vinhos, licores, joias e objetos
de decoração.
Extra: Os Humanos acreditam que os Elfos morem todos no continente central e que o castelo
voador nada mais é que uma miragem, uma mentira ou até mesmo uma blasfêmia, pois assim
seria achar que um não humano pudesse viver acima na terra, no "céu".
População: 2,3 milhões (acredita-se que sejam 100% Elfos, afinal outras raças não podem morar
neste território, até onde se sabe).
» 10A. Álfburg, a.k.a. Elf's City:
» 10B. Crimson Mystic Forest of North:
» 10C. Purple Mystic Forest of South:
» 10D. Mist Mountains:
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» 11. Vulkanya Kingdom:
Regente: Fahrenheit the Blaze Wyrm-Queen.
Religião: The Ilúvatar's Way (O Caminho do Pai/Criador do Universo), também chamado de
Teachings of Metatron (Ensinamentos de Metatron), embora os Humanos conheçam como
Followers of Wyrm-Kings (Seguidores dos Reis-Wyrms).
Principal Meio de Comércio: Minérios variados e, principalmente, carvão.
Extra: Um pequeno continente é o território deste reino, sendo um dos dois menores continentes
e o menor habitado por uma raça humanoide civilizada, embora os Humanos não os considerem
mais como civilizados...
População: 3,2 milhões (acredita-se que sejam 100% Vulken, afinal outras raças não podem
morar neste território, até onde se sabe).
» 11A. Orodruin (/Fiery Red Mountain):
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» 12. Ancient Temple Ruins:
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» 13. Barren Wasteland:
Este lugar um dia foi muito produtivo, próspero e vivido, mesmo sendo um terreno montanhoso;
o que antes era cheio de árvores, plantas e grama, hoje não passa de um lugar arruinado e morto.
Como se não bastasse, o lugar hoje em dia emana uma energia sinistra que faz as pessoas, e a
maioria dos animais, se afastarem, em contra partida atrai alguns poucos tipos de criaturas...
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» 14A. Valley of Waterfalls:
» 14B. Riverbarrow:
Regente: (Conde) Morkash.
Religião: Talvez deva perguntar ao Conde Morkash para saber...?
Principal Meio de Comércio: Nenhum...?
Extra: Apesar do nome, este lugar não é uma colina nem um rio, mas sim apenas uma gigantesca
mansão onde habita apenas um nobre excêntrico e seus subordinados...
População: Informação não disponível até o presente momento, mas não deve ter nem sequer
uma centena de habitantes... Ao menos que o Conde Morkash considere criaturas como as
formigas (e demais artrópodes miúdos) seus habitantes!
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» 15. Millenar Tree:
A Árvore Milenar é tão grande que alcança as nuvens e, como o nome sugere, tem pelo menos
mil anos... Humanos parecem ignorar esta árvore, enquanto os Anões e, principalmente, os Elfos
têm certo respeito por tal.
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» 16. Saint (Archangel) Rafael's Basilica & Town:
Regente: (Arcebispo) Asa Ehud & (Duque) Roi.
Religião: The Church of Holy Father.
Principal Meio de Comércio: Frutas, tubérculos, legumes e grão no geral.
Extra: A Basílica (de São Rafael Arcanjo) fica ao norte da cidade. Este lugar é um dos mais bem
protegidos dentre os territórios Humanos.
População: 1,7 milhão (estima-se que sejam 90% Humano, 5% Meio-Humanos, 3% Elfos e 2%
outros).
» 16A. Saint (Archangel) Rafael's Windmill:
» 16B. Saint (Archangel) Rafael's Crater of the Lone Pillar:
» 16C. Saint (Archangel) Rafael's Crater of the Twin Pillars:
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» 17. G'urak, a.k.a. The Orkish Kingdom:
Regente: (Rei) Uglúk, O Esmagador.
Religião: Paganismo, incluindo cultos a demônios...
Principal Meio de Comércio: Saquear, roubar e pilhar, além de vendas de escravos, é claro...
Como se isso fosse algum meio honesto de comércio! Mas como só costumam fazer negócios
com o povo do território Necromântico e outras pessoas de índole duvidosa, isto não parece ser
problema para seus negociantes.
Extra: Uma terra que a única lei que reina é "A Lei do Mais Forte", onde o mais forte que decide
como as coisas funcionam.
População: 5,2 milhões (70% Orks, 15% Meio-Orks e 10% Goblins, segundo os Orks...?).
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» 18. Ryukahn Desert:
Regente: (Sultão) Al-Amir.
Religião: The Church of Holy Father, embora certas tradições deste território sejam diferentes
das demais regiões de influência desta Igreja...
Principal Meio de Comércio: Tecidos, temperos, joias e trabalhos de olaria.
Extra: Além de tradições religiosas relativamente diferentes, este território tem também algumas
leis diferentes, principalmente relacionadas as mulheres e suas vestes ainda mais restritas — que
as obriga a cobrir o corpo por completo e quase todo o rosto...
População: 4,2 milhões (estima-se que sejam 96% Humano, 4% outros).
» 18A. Ryukahn Town:
» 18B. Ryukahn Tower/Dungeon:
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» 19A. Necromancer Ruins:
Regente: O Necromante.
Religião: Paganismo, principalmente cultos a demônios...
Principal Meio de Comércio: Negócios ilícitos, principalmente com o povo de G'urak...
Extra: De todos os territórios considerados povoados, este é visto como o pior plano
material/mortal...
População: Não se sabe ao certo, mas acredita-se que todos neste território são subordinados do
Necromante e teriam sido revividos como Mortos-Vivos pelo próprio Necromante...
» 19B. Necromancer Swamp:
» 19C. Necromancer Temple of North:
» 19D. Necromancer Temple of South:
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» 20. Dragon's Peak, Dragon's Tower, Dragon's Cave(s), Dragon's Den/Nest(s), a.k.a.
Dragon Graveyards:
Um local tão temido (ou ainda mais) quanto Leviathan/Tiamat's Mouth, mas que ninguém parece
ter coragem de entrar e nem sequer de se aproximar demais, embora hajam boatos de pessoas
que avistaram a ilha-continente, não se tem nenhuma história de alguém que tenha entrado neste
território dracônico e retornado...
» 20. Behemoth/Bahamut's Lair:
» 20. Castle of Trials, a.k.a. Citadel of Trials, Castle of Ordeals:
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» 21. Myrkheimr a.k.a. Mount Dvergar:
Regente: Richter the Land Wyrm-King.
Religião: The Ilúvatar's Way (O Caminho do Pai/Criador do Universo), também chamado de
Teachings of Metatron (Ensinamentos de Metatron), embora os Humanos conheçam como
Followers of Wyrm-Kings (Seguidores dos Reis-Wyrms).
Principal Meio de Comércio: Bebidas alcoólicas no geral, todo tipo de minérios, principalmente
ferro e trabalhos feito com metais.
Extra: Por tradição, Anões são extremamente protetivos com as mulheres/fêmeas de sua espécie,
principalmente as que são de sua família e/ou clã...
População: 3,8 milhões (acredita-se que sejam 100% Anões, afinal outras raças não podem morar
neste território, até onde se sabe).
» 21A. Frozen Heart Cave:
» 21B. Crystal Peak:
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» 22. Bearwolf Kingdom:
Regente: (Rei) Beowulf.
Religião: The Church of Holy Father e The Ilúvatar's Way — a.k.a. Teachings of Metatron e
Followers of Wyrm-Kings.
Principal Meio de Comércio: Minérios, doces exóticos, carne e couro de animais.
Extra: Tem a maior população de não humanos e mantém as melhores relações entre as raças,
principalmente com os Anões. É o único território Humano onde as mulheres podem lutar e
participar ativamente nos campos de batalha como combatentes, comumente chamadas de Shield
Maidens.
População: 5,1 milhões (estima-se que sejam 77% Humanos, 8% Meio-Humanos, 6% Anões, 5%
Elfos e 4% outros).
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