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Reino de Godheim
Atributos do reino
Defesa:20 (+5)
Cultura:14(+2)
Religião:16(+3)
Tamanho:20(+4)
Economia:16(+3)
Arquitetura:16(+3)
Capital: Niflheim
Área total: 438.750 Km²
População: Aproximadamente 55.552 mil
Clima: gélido e torrentes de ar frio (tundra)
Tipo de Governo: Reinado
Etnias: humanos, golias, trolls, meio-orcs.
Etnias proibidas: Orcs (Em Geral) e trolls das neves.
Religiões: Politeísmo
Religiões não permitidas: deusa KHALISTA
Idiomas; comum easyr.
Classes disponíveis: Aventureiros, Arqueiros, Bárbaros, Clérigos, Druidas,
Feiticeiros, Magos, Mercenários, Paladino e Rangers, assassinos.
Cultura Regional: bélica
Área de comércio: A praça do esquife eterno.
Exportação: de minérios bruto e carvão
Importação: Comida e água, madeira, tecido, ervas medicinais e iguarias e
escravos.
Reinos Aliados:
Reinos Neutros: Nenhum.
Reinos com Hostilidades: império Across (império Acrossano ocidente), a nova
república, reinos real da rosa ametista, Tribos vizinhas de Orcs e o reino troll.
Tipo de poder central: Rainha (Friggar Zaritskaya Ivanar VI)
Reino real da rosa ametista
Defesa:16(+3)
Cultura:14(+2)
Religião:16(+3)
Tamanho:14(+2)
Economia:16(+3)
Arquitetura:14(+2)
Reino de Gallysteham
Atributos do reino
Defesa:18(+4)
Cultura:16(+3)
Religião:16(+3)
Tamanho:16(+3)
Economia:18(+4)
Arquitetura:16(+3)
Reino de Casterly
Atributos do reino
Defesa:18(+4)
Cultura:18(+4)
Religião:16(+3)
Tamanho:16(+3)
Economia:20(+5)
Arquitetura:18(+4)
Capital:
Área total: 379.781 Km²
População: Aproximadamente 180.450 mil
Clima: tropical quente e úmido.
Tipo de Governo: Reinado
Etnias: humanos, halflings, thieflings, draconatos.
Etnias proibidas: Orcs, troll (Em Geral).
Religiões: Politeísmo
Religiões não permitidas: ----------
Idiomas; comum Casteliano.
Classes disponíveis: todas
Cultura Regional: política armamentista e diplomata expansionista.
Área de comércio: Praça do arsenal.
Escravista: não
Exportação: grãos, madeira, ervas, couro, frutas, minérios.
Importação: tecido, iguarias.
Reinos Aliados: Reino de Gallysteham, nova república, reino real ametista.
Reinos Neutros: Nenhum; império do dragão nascente.
Reinos com Hostilidades: Godheim, império Acrossano.
Tipo de poder central: reinado
Impérios de Illorem
Império de ARKHROS
Defesa:20(+5)
Cultura:18(+4)
Religião:20(+5)
Tamanho:14(+2)
Economia:20(+5)
Arquitetura:20(+5)
Império de ARKHROS
Características
Cidades: Merkadia, Traxos, Carametrys, Mitria, Polyspta.
Nativos: 80% Humano, 3% Minotauro, 2% centauros, 15% outros.
Capital: Merkadia
Área total: 1.554.000 km²
População: 1.500.000
Tipo de Governo: Império
Religiões: Politeísmo (nova fé)
Religiões não permitidas: nenhuma
Idiomas: comum de polis
Cultura Regional: Militarista imperialista
Área de comércio: Praça de Mercadia
Exportação: vinho, azeite, cerâmica, ferro, bronze, rubis e safiras.
Importação: linho, trigo, resina, papiro, especiarias, carvão e madeira.
Nações Aliados: nova república.
Nações Neutros:
Nações com Hostilidades: Império do dragão nascente, Godheim, Reino de
Gallysteham, O reino Casterly
Tipo de poder central: Império (Héraclex O atual imperador)
Antigo imperador e imperatriz atualmente sumidos: (Anaximilian e Aratuza)
Cidades de ARKHROS
Traxos
Lugares importantes
Porto de ferro: Uma enorme estrutura de ferro e madeira feita com a mais
atual engenharia naval dos ARKROSSANOS, protegia fortemente pela marinha
de ARKHROS, essa é a porta de entrada pelo mar para o império.
MITRIA
Carametrys
Carametrys tem um layout semelhante aos anéis de uma árvore, que
irradiam para fora do templo de Orphelia em seu coração. Trechos de floresta
se alternam com habitações familiares e outras estruturas cívicas. As estradas
são sinuosas e estreitas e geralmente não são largas o suficiente para
acomodar mais que 6 pessoas lada a lado. As pontes de corda proporcionam
uma fácil caminhada a pé por espaços selvagens. Carametrys abrange uma
área extensa na fronteira entre a Floresta de espinhos e a floresta do reino de
VAMYR.
Carametrys é uma cidade totalmente formadas por mulheres e crianças, as
mulheres em sua maioria camponesas são treinadas desde crianças como
guerreiras e aprendem a lutar de igual para igual com os homens, nenhum
homem ARKROSSANO, menosprezam uma guerreira de CARAMETRYS, pois
sabem seu valor em batalha.
A líder Ellena lidera o Conselho de Guerreiras de Carametrys. Ela é
considerada a conselheira mais próxima de Deus e governante de fato da
cidade.
Lugares importantes
O térata: é um zoológico à beira de Carametrys.
Carametrys tem um nexo que honra cada uma das estações dos deuses e os
rituais de plantio que o acompanham. Como canal para os vários deuses, os
nexos são uma fonte de magia de encantamento nessa região. Esse fenômeno
é chamado de véu dos deuses. Foi descrito como uma aurora boreal enevoado
que flui através do céu e por dentro da floresta de espinhos. Diz a lenda que
dentro do campo estelar existem imagens que contam histórias dos deuses e
podem ser usadas para ter pequenas premonições.
O verão é visto como uma época de força e o Nexo do Verão é visto como
uma fonte de poder aumentado. A deusa da natureza é venerada nesse
templo em especial.
Polyspta
Cidade ao norte do império ARKROSSANO, é uma cidade estado rica em
jazidas de minérios, prata, cobre, rubis e diamantes, sua estrutura antiga
remota há primeira era e diz que essa cidade já existia quando o povo
ARKROSSANO chegou nessas terras, as minas eram abandonadas por uma
civilização que não deixou rastro ou pista do por que abandonaram essas
terras. Polyspta é uma cidade mineradora e a maioria dos escravos do império
estão aqui. Os transgressores da lei são muitas vezes sentenciados a árduos,
longos anos de trabalho e escravidão nas cavernas escuras e túneis dessas
minas, muitos dos trabalhadores das minas jamais são vistos novamente.
Talvez esta seja a cidade estado menos numerosa de cidadãos livres dentre as
cinco cidades do império ARKHROS, suas minas com seus túneis infinitos e
recursos minerais são o ponto chave do comércio da cidade, vários escravos,
moram aqui até mesmo constituem famílias, existem várias gerações de
escravos que nasceram aqui em POLYSPTA, com gerações longas de avós ou
bisavós, os escravos que nascem nas minas dificilmente ganham a liberdade
ou quando ganham não deixam as minas por causa dos seus familiares,
preferem chamar o lugar de lar do que abandonar a única família que lhe
resta.
POLYSPTA faz fronteira ao norte com dois reinos, o Reino de Gallysteham e O
reino Casterly, e usa várias rotas de comércio por terra são distribuídas por
esses caminhos, grandes carregamentos de minérios que saem do império para
o resto de ILLOREM sai de POLYSPTA, bem guardadas com frotas de guerreiros
ARKROSSANOS que escoltam as mercadorias até seu ponto de entrega, tanto
pelo mar do porto de ferro, como pelas rotas em terra. Os guerreiros
ARKROSSANOS costumam ser taxados como bolsos vazios por sua honra e
postura de não aceitarem suborno ou qualquer tipo de corrupção.
Lugares importantes
Minas profundas: são as minas mais antigas da montanha dos cascalhos, sua
estrutura está gastada e sempre em constante reparo de carpintaria, seus
túneis são tão densos e longos que os escravos evitam caminhar muito, a
relatos de trabalhadores que sumiram em meio ao labirinto de túneis, além
das dificuldades de localização a também a dificuldade respiratória e delírio,
muitos escravos chamam o local de amaldiçoado por ter ceifado incontáveis
vidas. A um mito de uma criatura morando nesses túneis até agora nada foi
comprovado.
Lago de piche negro: em uma das muitas cavernas situadas nos pés das
montanhas vermelhas, ao qual o túnel que dá acesso é íngreme e irregular, no
fim da descida há uma poça borbulhante de um líquido viscoso e concentrado
com um cheiro não muito agradável, esse mesmo composto é usado para
asfaltar as estradas das cidades, e ruas mais movimentadas.
MERKADIA
A cidade estado de MERKADIA fica no centro de tudo, sua localização é central
em todos os termos para o império de ARKHROS, existe quatro entradas para
MERKADIA todas essas entradas são acessíveis pelas outras cidades do império
internamente, porém só existem duas entradas externas para MERKADIA. Os
acessos acontecem da parte norte pela cidade de POLYSPTA, ao leste por
CAMAETRYS, pelo Oeste por MITRIA e pelo Sul por TRAXOS ao qual se tem
maior acesso devido a muitos viajantes que atracam em TRAXOS, para
comprar mercadorias em MERKADIA, poucos são os que vem da entrada norte
e passam por POLYSPTA, o império desaconselha os visitantes a entrarem pelo
norte devido a área de mineração em casos raros é permitido esse acesso a
visitantes ou comerciantes.
MERKADIA é talvez o maior mercado das sete nações de ILLOREM, rivalizando
apenas com baajaar o maior mercado oriental no império do dragão nascente.
MERKADIA é imensa e seu mercado tem quase o tamanho da sua cidade em si.
A grande feira livre de MERKADIA é onde se encontra das mais raras
especiarias, há mercadorias únicas muitas delas vindo do oriente dos impérios
orientais e reinos aliados do império ARKROSSANO. Existe um destaque para o
mercado de escravos e criaturas exóticas que só se encontra em MERKADIA.
MERKADIA recebe muitos comerciantes que vem e vão, novos e velhos
visitantes que se apaixonam pelas mercadorias únicas que a feira livre de
MERKADIA podem oferecer.
Lugares importantes
Existe vários minis setores em MERKADIA, sendo assim os mais importantes
serão citados com maior detalhe.
Mercado de escravo: local de venda de escravos e animais exóticos.
Tendas de especiarias: local de venda de especiarias e tempero.
Mercado de criaturas fantásticas e magicas.
Forja de tipheos; local onde os maiores ferreiros se encontram
Lojas de poções: local onde se comercializa poções raras para tudo.
Atributos do império
Defesa:20(+5)
Cultura:18(+4)
Religião:20(+5)
Tamanho:20(+5)
Economia:20(+5)
Arquitetura:20(+5)
Características
Cidades: KAMIGAWA (capital), NEPONO, KAEDA, Hong fon, Ching ling, Shang
zun, Qyan, Takwo.
Nativos: 85% Humano,15% Hangeokay.
Capital: KAMIGAWA
Área total: 1.987.554.000 km²
População: 10.765.000
Tipo de Governo: Império
Religiões: Politeísmo
Religiões não permitidas: nenhuma
Idiomas: língua do dragão
Cultura Regional: Militarista imperialista
Área de comércio: Praça de Kaeda.
Exportação: arroz, frutos do mar, seda, cerâmica, papiro, rubis e safiras.
Importação:---------
Nações Aliados:-------
Nações Neutros: nova república, O reino Casterly
Reino de Gallysteham
Nações com Hostilidades: Império do dragão nascente, Godheim.
Tipo de poder central: Império (imperador dragão)
Antigo imperador e imperatriz: (Sogetsu e Wu Zetian)
A nova Republica
Anarkhan
Anarkhan possui a maior jazida de ferro e minerais de toda illorem, por ser
historicamente uma nação que foi fundada em baixo de uma nação anão a
muito esquecido, essa nação aprendeu a garimpar ouro e extrair e moldar
qualquer metal de ILLOREM. Atualmente se beneficia da sua eficiência no
manejo de metais e pedras preciosas, e exporta para todas as outras nações
de illorem, com exceção de godhaim que é rival.
Atributos da republica
Defesa:16(+5)
Cultura:20(+5)
Religião:10(+0)
Tamanho:12(+1)
Economia:20(+5)
Arquitetura:20(+5)
Características
Cidades: cidade do ferro (capital), cidade de ametista, cidade de bronze,
cidade dos lagos.
Nativos: 67% Humano, 10% gnomos, 15% VEDALKEANO, 5% Halflings, 3%outras.
Capital: cidade de do ferro
Área total: 132.554.000 km²
População: 1.765.000
Tipo de Governo: nova republica
Religiões: Politeísmo
Religiões não permitidas: nenhuma
Idiomas: Arnakess
Cultura Regional: legalista e comercial
Área de comércio: praça do ouro.
Exportação: minerais em gerais, mecanismos.
Importação: cereais, seda.
Nações Aliados: todas
Nações Neutros: Império do dragão nascente
Nações com Hostilidades: Godheim.
Tipo de poder central: nova republica
Presidente: Rufus Alencar pereira neto.