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Guia de Effy para todas as coisas

Silverymoon, "A Jóia do Norte"

Silverymoon é uma metrópoles considerada mágica, com uma população beirando 40.000 de
habitantes, sendo 41% humanos, 29% elfos, 12% meio-elfos, 10% anões, 5% Halflings, 2%
gnomos e 1% outros.

Governantes
- Alta Dama Alustriel Silverhand, escolhida e filha de Mystra. Pode também ser
reconhecida como Senhorita Esperança. Foi escolhida unanimemente ao governo popular em
1235 DR, mas abandonou o cargo em 1369 DR por razões desconhecidas, entregando-o para o
Alto Mago Taern Hornblade. Fato comum de que este não é seu verdadeiro nome, que
permanece desconhecido por razões pessoais.
- Alto Mago Taern "Trovoada" Hornblade, ex-harpista, Taern fundou e fazia parte de
um esquadrão de magos de batalha conhecido como Guarda Mágica de Silverymoon em 1255
DR, cuja função principal era proteger a senhorita Alustriel de possíveis perigos. Apenas os mais
aptos magicamente eram escolhidos para se juntar ao esquadrão. Taern é conhecido por inventar
diversas magias dificílimas relacionadas a proteção pessoal e detecção. Conhecimento comum
que em 1361 DR ele enfrentou dois arqui-magos do culto do dragão e um dracolich sozinho,
saindo vitorioso. Trovoada é conhecido por ser incrivelmente respeitoso e seguir ordens rígidas
de Alustriel até mesmo quando estas divergem do seu próprio pensamento. Alguns nobres
acreditam que Hornblade possui uma atração por Alustriel.

Defesas
- Cavaleiros de Prata: Regidos e comandados pelo paladino Sernius Alathar, os
Cavaleiros de Prata exercem função primária na defesa de Silverymoon, protegendo as suas
muralhas. Normalmente eles são vistos no interior da Jóia do Norte, mas não é incomum que
sejam vistos patrulhando as fronteiras num raio de 100km, juntamente com um membro da
Guarda Mágica de Silverymoon. Conta com aproximadamente 700 membros dos mais diversos
graus de habilidade. Contudo, sua principal base de operação se situa fora de Silverymoon, num
local conhecido como "Ninho do Falcão", próximo a Passagem de Silverymoon.
- Guarda Mágica de Silverymoon: Fundada por Taern "Trovoada" Hornblade em 1255
DR, a Guarda Mágica de Silverymoon desempenha papel vital na proteção da cidade. Guardando
o Mythal (Parede protetora, citada a frente), destruindo ameaças mágicas poderosas e protegendo
o Alto Mago / Alta Dama de Silverymoon. É formada por magos militaristas de alta classe e
altamente poderosos. O cargo mais alto desse grupo é conhecido como "Lord Protetor", que
possui controle total sobre o Mythal. Seus cargos há anos são controlados e quase exclusivos
para uma talentosa família de conjuradores conhecida como Família BloodFallen. Após a
renúncia da Senhorita Esperança ao cargo de Alta Dama e após Taern assumir o posto de Alto
Mago de Silverymoon, o posto principal de Lord Protetor foi conferido a Jorus Azuremantle
BloodFallen, conferindo ainda mais poder a família. Conta com aproximadamente 32 membros,
sendo 20 da família BloodFallen.
- Mythal: Um Mythal é um efeito mágico poderoso criado por conjuradores para proteger
e guardar uma área enorme com encantamentos poderosos. O Mythal tem a propriedade de
amplificar algumas escolas de magia e suprimir outras. Também, mas não exclusivamente, a
ameaças específicas. O Mythal de Silverymoon atua de forma incrivelmente importante na
defesa da cidade. Não se sabe ao certo quais efeitos são concedidos aos conjuradores, pois essa
informação mantém-se fechada apenas para a Guarda Mágica de Silverymoon para evitar
vazamentos, mas supõe-se que uma das características exclusivas da barreira é repelir ataques de
dragões malígnos. O Mythal obedece certos indivíduos que são reconhecidos como
"Iniciadores", que possui uma ordem de hierarquia clara. Caso algum mago se corrompa, um
mago no cargo acima deste pode desfazer as alterações feitas anteriormente pelo mago
corrompido. O controle total dessa barreira está nas mãos do Lord Protetor Jorus Azuremantle
Bloodfallen, independente dos outros "iniciadores", Jorus pode manipular a parede como bem
entender. Dizem que há 4 tipos diferentes de barreiras em Silverymoon, cada uma com uma
função específica. Para acessar certas áreas da cidade, é dado a uma pessoa uma moeda pequena
que pode ser presa a um colar, que permite acesso dessa pessoa a partes mais restritas da cidade.
Não se sabe ao certo quantas moedas existem, mas caso elas saiam da cidade, são desintegradas e
ressurgirão em um local desconhecido.
Locais Importantes
- O Alto Palácio (The high palace) ou conhecido informalmente como Palácio da Lua:
Um castelo alto e espiralado, com paredes grossas construído em mármore branco, o Palácio
mora no coração da cidade de Silverymoon. Os merlões das defesas ameadas do castelo são
decorados com cabeças de unicórnios em alto relevo. É um palácio de 4 torres com funções
diferentes e diversas salas com diferentes propósitos. Todos altamente decorados com plantas e
flores que se mesclam com a arquitetura típica élfica, além das caras e raras peças de tapeçarias
diversas.
- A Ponte da Lua: É um ponto turístico e defensivo de Silverymoon. Sobre o Rio Rauvin,
a ponte da lua se situa. Uma ponte composta por uma parede de força (Wall of Force)
transparente, que dificilmente pode ser vista. Ela pode se erguer e diminuir de acordo com as
vontades de Alustriel, suas seis irmãs, o Alto Mago e os controladores do Mythal.

- A corte estrelada: No formato de uma coroa real, a Corte Estrelada é uma construção
alta e com arquitetura exótica. É o lar de diversos oficiais e burocratas. Também é lar do Salão
do Julgamento, o tribunal de Silverymoon, que apresenta formato circular logo no centro da
Corte Estrelada; o Salão do acordo, um local onde são assinados acordos gerais, propriedades de
terras, taxação e guarda também a genealogia dos cidadãos de Silverymoon; e o Hall da
Conversa, onde os civis podem conversar sobre assuntos políticos, reclamações de governo,
petições e assuntos gerais de governo.
- Forte Rauvinwatch: A aproximadamente 20 quilômetros de Silverymoon, o Forte
Rauvinwatch é uma torre de guarda antiga que domina o Rio Rauvin. Erguida há 200 anos para
observar avanços inimigos feitos através do Vale Rauvin, a torre sempre foi vista como um
elefante branco, nunca mantida como deveria ou guardada como deveria ser. Recentemente
(1367 DR), foi vista como oportunidade de ser dominada pela Legião Argêntea, um exército
mercenário ao comando do filho de Alustriel, Alto Marechal Methrammar Aerasumé. Uma
guarda formada por militares de diversas partes de Silver Marches.

O Conclave de Silverymoon
O conclave de Silverymoon se parece com uma universidade. Criada por Alustriel foi um dos
seus últimos atos como Alta Dama de Silverymoon. Ela unificou diversos centros de estudo em
apenas uma organização, a fim de facilitar a inclusão de pesquisas e novos estudantes nesses
centros. A própria Alta Dama custeia o custo de moradia e vivência de estudantes promissores no
conclave. E também apoia financeiramente diversos estudos científicos e mágicos para que os
pesquisadores possam focar mais nas suas pesquisas ao invés de ter que se preocupar com as
questões financeiras. É importante ressaltar que as construções não são próximas umas às outras,
apesar da grande maioria se localizar na parte sul da cidade.
- Invocatório do Arkhen: Uma escola de feitiçaria (para feiticeiros), essa é uma das
poucas instituições desse tipo de ensino em toda Faërun. Todos os estudantes são
submetidos ao ensino autoritário e sarcástico do feiticeiro Arkhen o Gelado, um homem
de opiniões estranhas e controversas. Essa construção relativamente nova apresenta
mobílias que se comportam como constructos animados ao controle de Arkhen.
- Salão de Everdusk: Um templo élfico cujo andares apresentam salas de reflexões,
registros genealógicos, poesia, artigos e filosofia élficos. O salão é guardado e organizado
pela Mestre de Conhecimento Vadalathra Rivermantle.
- A Casa da Harpa: Antes famoso e reconhecido como Colégio Bárdico de Focluchan,
essa construção ficou vazia por séculos. Agora, ao invés de colégio, A Casa da Harpa é
como um museu para bardos, compositores e musicistas. Protegido e comandado pelo
notório e conhecido Mestre Compositor Forell “Barba Flamejante” Oakwood.
- O Colégio da Dama: Conhecido como o coração de todo o conclave, o colégio serve
como forma de servir de aprendizado para conjuradores de diversas espécies sobre não
apenas como conjurar magias, mas sobre a sua história e teoria. É visto como um colégio
para iniciantes e a entrada de pessoas conhecidas e com expertise é limitada.
- A Casa dos Mapas: É um centro de armazenamento e serve como uma espécie de
livraria sobre mapas diversos e excêntricos. É regido pelo famoso sábio e ex-general anão
Esklindar que tem conhecimento diverso sobre geografia de guerra e estratégia militar
de terreno geral. Esklindar é dito como um homem de excelente memória e grande senso
de localização.
- Conservatório de Música do Utrumm: Essa estrutura do conclave abriga os mais
diversos pergaminhos sobre músicas antigas e novas. Mas funciona melhor como um
salão onde as pessoas podem tocar e praticar livremente. É possível alugar uma sala
mágica para praticar, contudo, qualquer um que queira escutar tem o direito de entrar.
Além disso, é proibido dedilhar instrumentos musicais por dinheiro, tudo deve ser feito a
serviço e prazer da própria comunidade de Silverymoon. O velho Utrumm está muito
doente há anos, seu comando já passou há tempos para as mãos dos seus diversos alunos,
que mantém a estrutura de acordo com os princípios iniciais de Utrumm ao construir o
Conservatório.
- O Cofre dos Sábios: Para muitos, essa estrutura é tão importante para o armazenamento
de conhecimento quanto Candlekeep. Se Candlekeep é a maior biblioteca e reserva de
conhecimento escrito de toda Faërun, O Cofre dos Sábios é a maior localização em que
há pessoas com conhecimento. É dito e conhecido que é praticamente impossível invadir
o Cofre dos Sábios, sendo um dos locais mais seguros de Silverymoon. O Cofre é
mantido por monges e clérigos de Deneir (Deusa do Conhecimento). Sua construção é tão
alta quando O Alto Palácio e é comparada a um monolito que cresce com oito andares
distintos rumo ao céu.
Os sábios que moram no Cofre geralmente são consultados para obter
conhecimentos específicos e conselhos difíceis, cobra-se uma taxa particular para cada
consulta dependendo do nível de dificuldade das perguntas. Além dos sábios, há livros
raros que podem ser copiados dependendo do número de páginas, contudo, isto deve ser
feito pelo próprio Cofre, já que é proibida a entrada de objetos de cópia, penas e tinta.

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