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Energia Vital

Energia Vital é essencial até mesmo para as técnicas mais básicas;


ela é feita moldando a energia física presente em cada célula do
corpo e a energia mental adquirida do exercício e a experiência.
Assim que moldada, ela pode ser canalizado através do sistema
circulatório de Energia Vital, que para a Energia Vital é o que o
sistema circulatório é para o sangue, para qualquer um dos 361
pontos de Energia Vital no corpo. Por meio de vários métodos,
sendo o mais comum os selos de mão, a Energia Vital pode ser
manipulado para criar um efeito que não seria possível de outro
jeito, como por exemplo andar sobre a água, exalar fogo ou criar
ilusões.
Moldando diferentes taxas das duas energias, novos tipos de
Energia Vital podem ser formados. A maioria dos Harkness
possuem uma afinidade natural a um tipo de chakra, mas eles têm a
capacidade de criar Energia Vital elementar além da sua própria
afinidade. Existem cinco tipos básicos, cada um mais forte e mais
fraco que o outro, mas suas forças, fraquezas e relações com cada
um são todas exploradas. Também há o uso do Yin e Yang e o
balanceamento das energias físicas e mentais. Além desses cinco
elementos, certas Kenzan podem misturar chakra elementares para
formar novas naturezas, como, por exemplo, é possível combinar
água e vento em gelo. Enquanto muitos Guerreiros podem usar
mais de um tipo de chakra, muitos poucos podem usá-los
simultaneamente.
Origem: (No momento continua sendo um mistério)
Harkness

Harkness são também chamados de Guerreiros (as), são o foco


principal e a principal potência militar no RPG. A maioria vem de um
reino, alguns dos quais vêm de clãs Guerreiros especializados, e
irão realizar missões para uma recompensa. Estas missões podem
incluir: fazer trabalho manual, agir como escoltas, coletar
informações secretas, recuperar itens roubados, realizar
assassinatos, segurança do reino etc. Em tempos de guerra, os
guerreiros se reúnem para defender seus reinos e terras. A
característica mais evidente de um Harkness é a sua capacidade de
manipular a Energia Vital para criar e utilizar técnicas. Espera-se do
Harkness que ele seja fiel às seus reinos para a vida, e todos os
desertores são considerados Renegados, e serão marcados para a
morte.
Técnic

Técnic que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário


fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo
o uso de armas. Diferente de Elusion, que faz o alvo ver ilusões, os
efeitos do Técnic são reais. Eles variam grandemente no propósito,
com os Técnics mais simples sendo usados para tarefas como
transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas
técnicas frequentemente são a segunda natureza de Harkness
experientes, que podem usá-las à vontade. Técnic mais complexos
manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente
servindo a tarefas como curar os outros ou manipular
transformações da natureza.
Técnic, na maioria do tempo, conta com Energia Vital e selos de
mão para ser eficiente. As mãos são postas em posições
sequenciais que moldam e manipulam a Energia Vital da maneira
necessária para realizar uma técnica. Porém isso não é sempre
preciso e algumas técnicas tornam-se a segunda natureza de
Harkness experientes, que podem ser realizadas à vontade.
Além disso, existe o tipo de técnica que pode ser classificada como
uma técnica elementar básica ou avançada, os tipos básicos são
técnicas com elementos específicos (fogo, vento, trovão, terra ou
água), os tipos avançados combinam dois ou três elementos
básicos e criam um novo.

Quando se cria um Técnic, os dois métodos de manipulação de


Energia Vital são referidos como transformação da forma e
transformação da natureza:
• Transformação da Forma lida com o controle da forma, movimento
e potência da Energia Vital.
•Transformação da Natureza lida geralmente com a mudança das
propriedades físicas da Energia Vital em um elemento.
Esses dois métodos podem ser feitos separadamente ou
juntamente para criar um Técnic.

Técnycas

Técnycas são as artes místicas que um Harkness utiliza na batalha.


Para usar uma técnica, o Harkness precisará usar sua Energia Vital.
Para realizar uma técnica, o Harkness puxará e soltará as duas
energias da Energia Vital. Ao formar selos de mão, o ninja pode
manifestar a técnica desejada. Devido ao número extenso de selos
de mão e de diferentes combinações, existem milhares de técnicas
possíveis a serem descobertas.
Combat

Combat é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer


técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades
humanas naturais. O Combat é executado ao acessar diretamente
as energias físicas e mentais do usuário, contando com a
resistência e força ganhas através do treinamento. O Combat
tipicamente não requer Energia Vital, apesar da Energia Vital poder
ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na
maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses,
além de ser muito mais rápido de usar do que Técnic ou Elusion.
Combat é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo.
Danic

Danic são olhos com artimanhas ninja, e são obtidos através da


linhagem sanguínea de certo clã ou sujeito. Eles não necessitam de
selos de mão ao ativá-los, nem mesmo são classificados como
estilo de Técnyca, e, em sua maioria facilitam o uso de técnicas ou
a utilização de defesas contra Combat, Técnic e Elusion, assim se
torna mais fácil lutar contra a maioria de seus inimigos.
Qualquer técnica que faça o uso da visão é classificável como
Danic, assim como os olhos com artimanhas à mais de origem da
Kenzan. Portanto, nem sempre é necessário um Danic de linhagem
sanguínea ao usar técnicas oculares, e nem mesmo é necessário
usar ou ter os dois olhos ao ativar o Danic.
Elusion

Elusion são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o


Técnic, requerendo Energia vital e selos de mão. Porém, a
diferença primária entre ambos é que os efeitos do Elusion são
ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como combat ou
Técnic, técnicas de Elusion criam falsas sensações no sistema
nervoso da vítima, alterando fluxo de Energia Vital dela e,
consequentemente, causando uma perturbação nos sentidos. O
Elusion entra adequadamente na categoria geral da Liberação de
Yin. Essas técnicas são usadas frequentemente para criar imagens
falsas ou causar dor de um trauma (porque o corpo é induzido a
acreditar que isso é dor); porém, existem vários outros usos
dependendo da situação. Elas não são usadas com tanta
frequência como o Técnic por não ferirem fisicamente o oponente,
mas várias Harkness fizeram delas mesmas muito conhecidas por
sua grande proeza com Elusion. Também pode ser usado para
manipular os outros, parecido com lavagem cerebral ao alimentar a
vítima com sugestões elusivas. Porém, existe pelo menos um
Elusion, Izynion, que tem os efeitos opostos de um Elusion normal,
mudando a realidade para ilusão e vice-versa.
Elusion é criado quando um Harkness codifica um meio que entre
em contato com o sistema nervoso cerebral de seu oponente para
controlar sua mente através dos cinco sentidos. Aqueles com
habilidades especiais como o God’seye do clã Aquila ou com
inteligência alta possuem uma facilidade maior no tempo de
execução e combate ao Elusion, sendo a atenção a chave para
isso. Aqueles sob influência do Elusion aparecerão ou inconsciente
ou ainda se movendo sob a pretensão do Elusion, sendo que isso é
muito eficiente na batalha já que o usuário do Elusion pode fazer
parecer que ele está em outro lugar e atacar a vítima por trás, ou
mudar o ambiente para fazer a vítima ver uma planície onde há um
precipício.
Geralmente ataques de Elusion requerem muita habilidade, já que,
se feito incorretamente, não funcionará. Elusion é freqüentemente
mais usado por Harkness com um controle preciso de Energia vital
e uma inteligência muito alta, os mais notáveis sendo Migdal e
Hoken.
Devido ao Elusion afetar a atividade por toda a estrutura
prosencéfala do cérebro, humanos, cachorros e outras espécies de
mamíferos são portanto todas afetados por Elusion; porém, todos
os insetos, não possuem tal estrutura em seus cérebros, e assim
não percebem a ilusão: insetos são guiados quase que unicamente
pelos cinco poderosos sentidos, o que os torna imunes a Elusion e
dá ao Clã Forbug uma habilidade de detectá-lo quando ninguém
consegue.
Kenzan

Kenzan são habilidades passadas geneticamente em clãs


específicos. É possível para um Harkness possuir mais de uma
dessas habilidades. Danic é uma habilidade de Kenzan usada pelos
olhos, sendo que existem outras usadas através do corpo. Outras
Kenzan incluem combinar simultaneamente uma energia elementar
com outro, criando um tipo novo e único de seus usuários, algo
geralmente impossível para Harkness normais.
Kenzan e suas técnicas relacionadas não podem ser ensinadas ou
copiadas pelos demais. Porém, algumas podem ser dadas às
pessoas, que é o caso dos Danic ou qualquer Kenzan isolada num
único órgão, pois podem ser transplantados.
Apesar de Kenzan serem geralmente compartilhada geneticamente
dentro de um clã específico, algumas vezes elas podem ser únicas
de uma pessoa, e que nem mesmo parentes conseguem obtê-la,
como no caso da Liberação de Madeira do Hakon Waywolf.
Kaitécnic

Kaitécnic se refere à um campo especializado de técnicas que


emprega a Energia Vital Sábio.
Os praticantes de Kaitécnic aprendem a atrair a energia da natureza
para dentro deles, misturando-a com o sua própria energia vital
(criado a partir da energia mental e física dentro do Harkness). Isso
acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação da
“Energia Vital do Kaitécnic”. Está Nova Energia Vital permite ao
usuário entrar em um estado poderoso chamado Forma Sábio, que
pode aumentar drasticamente os atributos físicos e a força de todos
Técnic, Elusion e Combat. Uma pessoa que é capaz de usar
Kaitécnic é chamado Sábio.
Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender
Kaitécnic: Sendo uma delas aprender com os sapos da Lagoa
Sombria ou também conhecido como Reino dos Sapos. A outra
forma é com o Hakon Waywolf que possue sua Kaitécnic que é um
mistério para todos os Harkness, rumores dizem que ele inventou
enquanto brincava de criar Técnycas na floresta com seu irmão
mais novo aos 7 anos de idade.
Selamento

Selamentos são técnicas que permitem ao usuário selar objetos,


seres vivos, Energia Vital junto com uma variedade de outras coisas
em outro objeto. Selamento também pode ser usado para restringir
os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou
alguém.
Resumindo, é um tipo de técnic que pode aprisionar espíritos, iblis,
Energia Vital, armas e quaisquer outros seres animados ou
inanimados em algo ou alguém

Selos de mão

Os selos de mão são usados para realizar Técnic, Elusion e outras


artes secretas do Combat. A quantidade necessária de Energia Vital
para executar uma técnica é manipulada pelos selos de mão. Para
cada técnica há diferentes sequências de infinitas combinações de
selos, o que requer memorização.
Enquanto técnicas exigem um número de selos, um Harkness
experiente pode usar menos selos ou até usar apenas um (ex:
Drakon Waywolf, que usava a Liberação de Água: Técnica do
Dragão de Água com apenas um selo, sendo que a técnica requer
44 selos para funcionar) ou até não precisar de selos (ex: Drakon
Waywolf, que dominou a liberação de raio ao ponto de invocá-lo
sem nenhum selo).

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