Energia Vital é essencial para técnicas e pode ser moldada para ser canalizada pelo corpo. Diferentes tipos de Energia Vital podem ser formados ao combinar energias físicas e mentais. Há cinco tipos básicos de Energia Vital elementar.
Energia Vital é essencial para técnicas e pode ser moldada para ser canalizada pelo corpo. Diferentes tipos de Energia Vital podem ser formados ao combinar energias físicas e mentais. Há cinco tipos básicos de Energia Vital elementar.
Energia Vital é essencial para técnicas e pode ser moldada para ser canalizada pelo corpo. Diferentes tipos de Energia Vital podem ser formados ao combinar energias físicas e mentais. Há cinco tipos básicos de Energia Vital elementar.
Energia Vital é essencial até mesmo para as técnicas mais básicas;
ela é feita moldando a energia física presente em cada célula do corpo e a energia mental adquirida do exercício e a experiência. Assim que moldada, ela pode ser canalizado através do sistema circulatório de Energia Vital, que para a Energia Vital é o que o sistema circulatório é para o sangue, para qualquer um dos 361 pontos de Energia Vital no corpo. Por meio de vários métodos, sendo o mais comum os selos de mão, a Energia Vital pode ser manipulado para criar um efeito que não seria possível de outro jeito, como por exemplo andar sobre a água, exalar fogo ou criar ilusões. Moldando diferentes taxas das duas energias, novos tipos de Energia Vital podem ser formados. A maioria dos Harkness possuem uma afinidade natural a um tipo de chakra, mas eles têm a capacidade de criar Energia Vital elementar além da sua própria afinidade. Existem cinco tipos básicos, cada um mais forte e mais fraco que o outro, mas suas forças, fraquezas e relações com cada um são todas exploradas. Também há o uso do Yin e Yang e o balanceamento das energias físicas e mentais. Além desses cinco elementos, certas Kenzan podem misturar chakra elementares para formar novas naturezas, como, por exemplo, é possível combinar água e vento em gelo. Enquanto muitos Guerreiros podem usar mais de um tipo de chakra, muitos poucos podem usá-los simultaneamente. Origem: (No momento continua sendo um mistério) Harkness
Harkness são também chamados de Guerreiros (as), são o foco
principal e a principal potência militar no RPG. A maioria vem de um reino, alguns dos quais vêm de clãs Guerreiros especializados, e irão realizar missões para uma recompensa. Estas missões podem incluir: fazer trabalho manual, agir como escoltas, coletar informações secretas, recuperar itens roubados, realizar assassinatos, segurança do reino etc. Em tempos de guerra, os guerreiros se reúnem para defender seus reinos e terras. A característica mais evidente de um Harkness é a sua capacidade de manipular a Energia Vital para criar e utilizar técnicas. Espera-se do Harkness que ele seja fiel às seus reinos para a vida, e todos os desertores são considerados Renegados, e serão marcados para a morte. Técnic
Técnic que refere-se à quase toda técnica e permite ao usuário
fazer algo que ele seria capaz de fazer de outra maneira, incluindo o uso de armas. Diferente de Elusion, que faz o alvo ver ilusões, os efeitos do Técnic são reais. Eles variam grandemente no propósito, com os Técnics mais simples sendo usados para tarefas como transformar o usuário ou permitindo-o desviar de ataques. Essas técnicas frequentemente são a segunda natureza de Harkness experientes, que podem usá-las à vontade. Técnic mais complexos manipulam o ambiente ou utilizam elementos, respectivamente servindo a tarefas como curar os outros ou manipular transformações da natureza. Técnic, na maioria do tempo, conta com Energia Vital e selos de mão para ser eficiente. As mãos são postas em posições sequenciais que moldam e manipulam a Energia Vital da maneira necessária para realizar uma técnica. Porém isso não é sempre preciso e algumas técnicas tornam-se a segunda natureza de Harkness experientes, que podem ser realizadas à vontade. Além disso, existe o tipo de técnica que pode ser classificada como uma técnica elementar básica ou avançada, os tipos básicos são técnicas com elementos específicos (fogo, vento, trovão, terra ou água), os tipos avançados combinam dois ou três elementos básicos e criam um novo.
Quando se cria um Técnic, os dois métodos de manipulação de
Energia Vital são referidos como transformação da forma e transformação da natureza: • Transformação da Forma lida com o controle da forma, movimento e potência da Energia Vital. •Transformação da Natureza lida geralmente com a mudança das propriedades físicas da Energia Vital em um elemento. Esses dois métodos podem ser feitos separadamente ou juntamente para criar um Técnic.
Técnycas
Técnycas são as artes místicas que um Harkness utiliza na batalha.
Para usar uma técnica, o Harkness precisará usar sua Energia Vital. Para realizar uma técnica, o Harkness puxará e soltará as duas energias da Energia Vital. Ao formar selos de mão, o ninja pode manifestar a técnica desejada. Devido ao número extenso de selos de mão e de diferentes combinações, existem milhares de técnicas possíveis a serem descobertas. Combat
Combat é uma forma básica de técnicas e refere-se à qualquer
técnica que envolva artes marciais ou a otimização das habilidades humanas naturais. O Combat é executado ao acessar diretamente as energias físicas e mentais do usuário, contando com a resistência e força ganhas através do treinamento. O Combat tipicamente não requer Energia Vital, apesar da Energia Vital poder ser usado para fortificar suas técnicas, e dispensa selos de mão na maioria das vezes, ocasionalmente fazendo certos gestos ou poses, além de ser muito mais rápido de usar do que Técnic ou Elusion. Combat é colocado simplesmente como combate corpo-a-corpo. Danic
Danic são olhos com artimanhas ninja, e são obtidos através da
linhagem sanguínea de certo clã ou sujeito. Eles não necessitam de selos de mão ao ativá-los, nem mesmo são classificados como estilo de Técnyca, e, em sua maioria facilitam o uso de técnicas ou a utilização de defesas contra Combat, Técnic e Elusion, assim se torna mais fácil lutar contra a maioria de seus inimigos. Qualquer técnica que faça o uso da visão é classificável como Danic, assim como os olhos com artimanhas à mais de origem da Kenzan. Portanto, nem sempre é necessário um Danic de linhagem sanguínea ao usar técnicas oculares, e nem mesmo é necessário usar ou ter os dois olhos ao ativar o Danic. Elusion
Elusion são técnicas que são empregadas do mesmo modo que o
Técnic, requerendo Energia vital e selos de mão. Porém, a diferença primária entre ambos é que os efeitos do Elusion são ilusórios; ao invés de atacar o corpo da vítima, como combat ou Técnic, técnicas de Elusion criam falsas sensações no sistema nervoso da vítima, alterando fluxo de Energia Vital dela e, consequentemente, causando uma perturbação nos sentidos. O Elusion entra adequadamente na categoria geral da Liberação de Yin. Essas técnicas são usadas frequentemente para criar imagens falsas ou causar dor de um trauma (porque o corpo é induzido a acreditar que isso é dor); porém, existem vários outros usos dependendo da situação. Elas não são usadas com tanta frequência como o Técnic por não ferirem fisicamente o oponente, mas várias Harkness fizeram delas mesmas muito conhecidas por sua grande proeza com Elusion. Também pode ser usado para manipular os outros, parecido com lavagem cerebral ao alimentar a vítima com sugestões elusivas. Porém, existe pelo menos um Elusion, Izynion, que tem os efeitos opostos de um Elusion normal, mudando a realidade para ilusão e vice-versa. Elusion é criado quando um Harkness codifica um meio que entre em contato com o sistema nervoso cerebral de seu oponente para controlar sua mente através dos cinco sentidos. Aqueles com habilidades especiais como o God’seye do clã Aquila ou com inteligência alta possuem uma facilidade maior no tempo de execução e combate ao Elusion, sendo a atenção a chave para isso. Aqueles sob influência do Elusion aparecerão ou inconsciente ou ainda se movendo sob a pretensão do Elusion, sendo que isso é muito eficiente na batalha já que o usuário do Elusion pode fazer parecer que ele está em outro lugar e atacar a vítima por trás, ou mudar o ambiente para fazer a vítima ver uma planície onde há um precipício. Geralmente ataques de Elusion requerem muita habilidade, já que, se feito incorretamente, não funcionará. Elusion é freqüentemente mais usado por Harkness com um controle preciso de Energia vital e uma inteligência muito alta, os mais notáveis sendo Migdal e Hoken. Devido ao Elusion afetar a atividade por toda a estrutura prosencéfala do cérebro, humanos, cachorros e outras espécies de mamíferos são portanto todas afetados por Elusion; porém, todos os insetos, não possuem tal estrutura em seus cérebros, e assim não percebem a ilusão: insetos são guiados quase que unicamente pelos cinco poderosos sentidos, o que os torna imunes a Elusion e dá ao Clã Forbug uma habilidade de detectá-lo quando ninguém consegue. Kenzan
Kenzan são habilidades passadas geneticamente em clãs
específicos. É possível para um Harkness possuir mais de uma dessas habilidades. Danic é uma habilidade de Kenzan usada pelos olhos, sendo que existem outras usadas através do corpo. Outras Kenzan incluem combinar simultaneamente uma energia elementar com outro, criando um tipo novo e único de seus usuários, algo geralmente impossível para Harkness normais. Kenzan e suas técnicas relacionadas não podem ser ensinadas ou copiadas pelos demais. Porém, algumas podem ser dadas às pessoas, que é o caso dos Danic ou qualquer Kenzan isolada num único órgão, pois podem ser transplantados. Apesar de Kenzan serem geralmente compartilhada geneticamente dentro de um clã específico, algumas vezes elas podem ser únicas de uma pessoa, e que nem mesmo parentes conseguem obtê-la, como no caso da Liberação de Madeira do Hakon Waywolf. Kaitécnic
Kaitécnic se refere à um campo especializado de técnicas que
emprega a Energia Vital Sábio. Os praticantes de Kaitécnic aprendem a atrair a energia da natureza para dentro deles, misturando-a com o sua própria energia vital (criado a partir da energia mental e física dentro do Harkness). Isso acrescenta uma nova dimensão de poder, resultando na criação da “Energia Vital do Kaitécnic”. Está Nova Energia Vital permite ao usuário entrar em um estado poderoso chamado Forma Sábio, que pode aumentar drasticamente os atributos físicos e a força de todos Técnic, Elusion e Combat. Uma pessoa que é capaz de usar Kaitécnic é chamado Sábio. Atualmente, existem duas formas conhecidas para aprender Kaitécnic: Sendo uma delas aprender com os sapos da Lagoa Sombria ou também conhecido como Reino dos Sapos. A outra forma é com o Hakon Waywolf que possue sua Kaitécnic que é um mistério para todos os Harkness, rumores dizem que ele inventou enquanto brincava de criar Técnycas na floresta com seu irmão mais novo aos 7 anos de idade. Selamento
Selamentos são técnicas que permitem ao usuário selar objetos,
seres vivos, Energia Vital junto com uma variedade de outras coisas em outro objeto. Selamento também pode ser usado para restringir os movimentos ou retirar objetos a partir de dentro de algo ou alguém. Resumindo, é um tipo de técnic que pode aprisionar espíritos, iblis, Energia Vital, armas e quaisquer outros seres animados ou inanimados em algo ou alguém
Selos de mão
Os selos de mão são usados para realizar Técnic, Elusion e outras
artes secretas do Combat. A quantidade necessária de Energia Vital para executar uma técnica é manipulada pelos selos de mão. Para cada técnica há diferentes sequências de infinitas combinações de selos, o que requer memorização. Enquanto técnicas exigem um número de selos, um Harkness experiente pode usar menos selos ou até usar apenas um (ex: Drakon Waywolf, que usava a Liberação de Água: Técnica do Dragão de Água com apenas um selo, sendo que a técnica requer 44 selos para funcionar) ou até não precisar de selos (ex: Drakon Waywolf, que dominou a liberação de raio ao ponto de invocá-lo sem nenhum selo).