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Ele é mais do que os outros Deuses Exteriores, talvez ele seja mais do que a soma de
todos os outros Deuses reunidos. Para alguns filósofos que ousam discutir o papel de
Azathoth no contexto cósmico, ele é o Início, o Meio e o Fim de tudo no Universo. Tudo que
existiu já foi parte de Azathoth, tudo o que existe é um fragmento dele, tudo o que existirá
será gerado por ele. E um dia, o Caos Primordial irá consumir tudo em uma conflagração de
aniquilação que terminará de vez com o Universo como conhecemos. Pois ele é o fim de
todas as coisas, assim como foi o início.
Seguidores de Azathoth:
Aparência: Por serem filhos de outras divindades, a aparência do seguidor pode variar, mas
algo que todos os seguidores de Azathoth adquirem, uns meses após começarem a seguir
a entidade, é uma postura curvada e espasmos musculares(mais comumente no pescoço).
Personalidade: A personalidade do seguidor de azathoth muda drasticamente e o mesmo
enlouquece e fica com uma mentalidade confusa, com tendências a falar coisas sem nexo.
Os seguidores de azathoth dormem por 1 dia e ficam 1 dia acordados, além de serem bem
preguiçosos.
Geralmente são pacificos, mas não possuem muita noção de suas capacidades, ferindo as
pessoas por acidente, já que acabam por ser indelicados e atrapalhados.
Ficarão violentos e agressivos, caso alguém desrespeite ou ofenda azathoth.
PODERES PASSIVOS:
Potencial Infinito
Pelo fato de ser o primeiro ser da existência no universo dos Contos de Lovecraft e a origem
da existência dos posteriores, o seguidor de Azathoth por consequência tem mais energia que
os demais semi-deuses, semi-titãs, seguidores, arautos, devotos e etc.
Super força
Sendo seguidores da entidade suprema, possui uma força absurda, capaz de atingir o plano
espiritual e seres intangíveis
Nível 1-10: Se mostra capaz de destruir um país inteiro.
Nível 11-25: Agora se mostra capaz de destruir vários países.
Nível 26-50: Agora se mostra capaz de destruir um continente.
Nível 51-99: Agora se mostra capaz de destruir uma lua.
Nível 100-150: Sua força cresceu de tal modo que pode destruir vários continentes.
Nível 151-200: Agora pode destruir todo um planeta.
Nível 201-250: No seu auge, se mostra capaz de destruir um sol.
Velocidade do Criador
Seguidores de azathoth uma velocidade extraordinária, sendo quase insuperáveis.
Nível 1-10: 300 km/h
Nível 11-25: 600 km/h
Nível 26-35: 900 km/h
Nível 36-50: 1200 km/h
Nível 51-99: 1500 km/h
NÍvel 100-150: 1800 km/h
Nível 151-200: 2100 km/h
Nível 201-250: 2400 km/h
Nível 251-300: 2700 km/h
Conhecimento Cósmico
Nível 1-10: inicialmente, saberá tudo que aconteceu até 10 anos no passado, Além de
poder ver até 5 dias no futuro.
Nível 11-25: Agora pode saber tudo que aconteceu até 30 anos atrás e pode ver 10 dias no
futuro.
Nível 26-35: Pode saber tudo que aconteceu até 50 anos atrás e ver 15 dias no futuro.
Nível 36-50: Pode saber tudo que aconteceu no passado até 70 anos atrás e ver 20 dias no
futuro.
Nível 100-150: No seu auge pode ver o passado de forma ilimitada e ver até 30 dias no
futuro.
Fisiologia Eldricht
O corpo do seguidor é simplesmente único, apesar de agir como um corpo humano comum
igual ao de outros semi-deuses o corpo do mesmo é totalmente diferente, todos os órgãos,
células, tecidos, oxigênio, carbono, hidrogênio e nitrogênio existente em um corpo de outro
semi-deus comum é INEXISTENTE no corpo do Eldricht, se o adversário tentar controlar
algo como o sangue contra o Eldricht ele falhará, ou tentar controlar seu cérebro ele também
falhará, se um semi-deus conseguir ver por dentro do corpo do seguidor ele estará tendo a
impressão de estar vendo o corpo de um alienígena, ele jamais conseguirá decifrar como esse
corpo funciona, apenas os próprios Eldrichts e semi-eldrichts podem decifrar.
Nível 1-10: O seguidor possui uma mente sem nexo e completamente sem sentido, o que lhe
garante uma espécie de escudo mental que lhe protege de manipulações mentais e
emocionais.
Nível 11-25: Agora em casos de penetração do escudo mental e possessões, a vítima que
tentou tais atos, será forçada para fora em um estado de trauma grave, podendo, em alguns
casos, ter um ataque epilético.
Nível 26-50: O seguidor agora adquire poderosas habilidades psíquicas, Podendo fazer uma
linha de destruição de até 10 km, Levitar objetos e seres de até 5 toneladas, Se comunicar
telepaticamente, Controlar mentes, Invadir e moldar os sonhos de alguém e Moldar
memórias.
Nível 51-100: No seu auge, o seguidor pode moldar todo o cenário ao seu redor para que ele
seja uma réplica exata do que se passa em sua mente, causando um sentimento de desespero
e confusão nos inimigos.
Indução a Loucura
Azathoth é conhecido por Deus Idiota e Caos Nuclear, sendo conhecido por ser
completamente louco e passando a tal habilidade para aqueles que o seguem.
Nível 1-30: Os seguidores de Azathoth nesse nível podem absorver a Loucura / Insanidade
de si mesmo, dos outros, da energia da loucura ou do caos ao redor, seu poder em até 5x,
apesar de não poder absorver em grandes quantidades apenas quantidades medianas. Seja
através da manifestação do caos ou até mesmo da própria Loucura em si.
Nível 31-60: O seguidor agora consegue roubar a sanidade mental de suas vitimas fazendo
com que eles fiquem loucos tendo alucinações e até mesmo sofrendo um terror horrível só de
estar próximo do seguidor (seres com no mínimo 30 níveis a mais que o seguidor não é
afetado). O seguidor também se mostra capaz de liberar de maneira passiva energias
psíquicas no ambiente que buscam neutralizar outras formas de poderes psíquicos, até
mesmo a própria energia mental. As alucinações que o mesmo consegue infligir em suas
vitimas se mostram fortes e precisas o suficiente para distrair seus alvos os deixando incapaz
de julgar o que é real e o que não é, até mesmo enlouquecem.
Nível 61-90: O seguidor neste nível já consegue impregnar o ambiente ao seu redor com
energia da loucura causando colapsos psicológicos e colapso mentais, fazendo a vítima
reviver antigos traumas, levá-los à loucura ou torná-los completamente catatônicos por meio
de um colapso mental completo.
Nível 91-120: O mesmo consegue agora enlouquecer não apenas seus alvos, mas também a
natureza e até mesmo elementos em si, conseguindo causar reações caóticas que fazem com
que uma vez que tentem conjurar elementos estes simplesmente passam a atacar o seu
próprio conjurador, conseguindo causar o mesmo em qualquer outro aspecto da natureza,
seja plantas, animais e etc.
Nível 121-150: Sua indução da Loucura agora afeta seus alvos de modo que eles
simplesmente esqueçam de algo, causando sensações positivas em momentos negativos,
como se tudo estivesse bem quando na verdade tudo está sendo destruído, afetando até
mesmo a alma de suas vitimas tornando quase impossível uma restauração.
Nível 151-200: Sua loucura passa a afetar a própria realidade ao seu redor distorcendo
vetores direcionais, poderes dimensionais, espaciais e até mesmo ataques de skill shot,
sempre causando o efeito oposto, sendo que vetores direcionais ao tentar elevar a velocidade
de um ataque terá o efeito reverso, poderes dimensionais ao invés de permitir que alguém
adentre nestes simplesmente será expelido de volta, ataques espaciais sofrerá de
aleatoriedade nunca alcançando realmente o objetivo desejado, caso tente usar para surgir
atrás de seu alvo por exemplo ele aparecerá mais distante deste; quanto a ataques skill shot
os mesmos tem seu trajeto alterado, atacando aliados ao invés de inimigos.
Nível 201-250: Sua indução afeta uma área equivalente a um Continente médio.
Nível 251-300: Sua indução afeta uma área equivalente ao planeta inteiro.
Azathoth’s Lullaby
Azathoth é mantido em seu sono graças a criaturas eldrichts que, supostamente, tocariam
uma eterna música horrenda e perturbadora, que é o que mantém a entidade em seu sono.
Por causa disso, seus seguidores adquirem instrumentos especiais para o combate.
Nível 36-50 - Tambor e Baquetas: Um preto com alça e desenhos verdes que lembram
tentáculos e emitem um forte brilho, emanando uma energia caótica.
As baquetas são brancas com detalhes vermelhos, parecendo ossos ensanguentados.
A cada batucada que o seguidor der no tambor, ele emitirá um forte brilho esverdeado e
causará uma explosão do tamanho de uma granada no local aonde o alvo que o seguidor
imaginar estiver.
Manipulação da Realidade
Nível 100: O seguidor possui a capacidade de alterar a realidade livremente, apenas não
afetando seres maiores como Nyarlathotep ou o próprio Azathoth.
O Mundo dos Eldrichts é onde os Deuses Exteriores, e outros seres do universo de Lovecraft
geralmente vivem e habitam ao longo de sua existência.. Este lugar tem uma conexão com o
Universo Primórdio. Este mundo é escuro e parece sem vida pelos padrões humanos. As
plantas e outras coisas padrões nunca são vista por ali, o mundo está rodeado por desertos
que tem vários objetos estranhos.
Nível 200: Ao dominarem quase totalmente seus poderes, os seguidores se tornam capazes
de acessar o Mundo dos Eldrichts como uma dimensão própria. O seguidor pode morar
“fora” da área dos Acampamentos residindo em sua dimensão particular e ter controle
praticamente absoluto enquanto estiver sobre essa, assim podendo trancar ou liberar
livremente o acesso a tal dimensão e criar acessos e portas para ela no mundo físico,
espiritual ou quaisquer outros planos. Ressalva-se que outros eldrichts e semi-eldrichts
vivem na mesma dimensão, e possíveis conflitos podem ocorrer.
Nível 300: Já em seu auge o seguidor de Nyarlathotep passa a ser capaz de criar portais ou
até mesmo causar uma transmutação dimensional no espaço, trazendo parte do mundo
Eldricht para o território onde ele está. A área afetada é equivalente a 600 metros quadrados,
e pode conceder ao seguidor as mesmas capacidades que ele possuiria dentro da dimensão.
(Dura 3 rodadas, 2 vezes por evento)
OBS: Essa técnica pode acabar saindo pela culatra caso seja usada contra outro Eldrict pois
eles também poderão se beneficiar desta mesma habilidade.
Slumber
Nível 1-10: Encarando alguém por 5 segundos, o seguidor pode começar a causar um sono
pesado no adversário.
Nível 11-25: Nesse nível já tem essa habilidade evoluí e o seguidor apenas precisa encarar o
oponente por 2 segundos.
Nível 26-35: Nesse nível, já pode adormecer o inimigo após, simplesmente, ter contato
visual, por mais curto que seja.
Nível 36-50: Agora já pode liberar uma aura sombria que, ao tocar o adversário, o adormece
e coloca em seus piores pesadelos.
Nível 150: Em seu auge, se torna capaz de, ao dizer “durma”, adormecer o alvo e o colocar em
um pesadelo que pode durar anos em quanto, fora dele, dura 10 minutos.
Nesse pesadelo, a vítima é obrigada a ficar paralisada em quanto eldrichts a conduzem ao
próprio azathoth, aonde ela é devorada e mastigada lentamente por uma boca menor.
O pesadelo fica resetando sem parar e essa cena é repetida, levando a vítima a traumas.
Resistências do Caos
Nível 1-10: Possui um corpo resistente como vibranium e é imune a necessidades
fisiológicas.
Nível 11-25: Agora se mostra resistente aos elementos, doenças, vírus e venenos.
Nível 51-100: Agora se tornou totalmente imune a ataques que busquem afetar sua alma.
Magia Eldritch
A Magia Eldritch é o poder de usar forças mágicas além da compreensão humana, uma
forma de magia que é geralmente derivada de abominações eldritch. É uma forma de Magia
que os seguidores e filhos dos eldrichts usam. Os praticantes desse tipo de magia são capazes
de fazer coisas que podem exceder muitas limitações da magia típica, mas geralmente ao
custo de sua sanidade mental ou até de sua forma física. A magia eldritch é realizada por
meio da comunhão do usuário com seus mestres eldritch.
Nível 30: Nesse nível possui os seguintes feitiços de tal magia.
Spiritual Interaction — Através desse feitiço o eldricht é capaz de perceber o plano astral e
até mesmo interagir com seres deste plano.
Divination — Um feitiço que permite ao mesmo ter visões do futuro (2 rodadas a frente).
Interaction of Dreams — Permite ao Eldrict entrar nos sonhos dos mortais e até mesmo
afete os sonhos de espécies inteiras.
Mental Invasion — Permite ao Eldrict ler as mentes de seus alvos e até mesmo causar danos
psíquicos em suas mentes ao ponto de a destruir os deixando em coma.
Spray — O Eldrict consegue projetar a energia eldrict envolta de seus punhos ou em seu
corpo de modo que tudo aquilo que entre em contato seja destruído a um nível atômico.
Manipulação Astral: Com a magia eldricht é capaz de entrar em contato com seres espirituais
do plano.
Magia dos Sonhos: Entre nos sonhos dos mortais e até mesmo afete os sonhos de espécies
inteiras.
Colapso Mental: Sondar as mentes de seus oponentes e fazer com que suas mentes se
quebrem.
Perfect Mental Invasion — Consegue manipular a mente das suas vítimas até mesmo entrar
dentro das mesmas acessando o subconsciente destes.
Cancel — Devido à natureza deste feitiço eldritch, é possível que o seguidor consiga negar a
magia "regular" (feitiços, manifestações mágicas, maldições e derivações desta) de outros
seres, seres com um nível de poder muito maior que o seguidor não é muito efetivo anulando
apenas 50%.
Soul Thief — Este feitiço permite ao seguidor absorver as almas afim de aumentar o seu
poder divino (em até 2x para cada alma), ele também consegue usar dessas almas para
burlar a sua morte ou apagamento.
Nível 60: Nesse nível possui os seguintes feitiços através da Magia Eldricht.
Reality Rejection — Através desse feitiço e da sua mente o Eldrict consegue deformar a
realidade seja para desfazer manipulações da realidade de outros seres (que sejam mais
fracos que o mesmo em nível de poder)
Nível 90: Nesse nível possui os seguintes feitiços através da Magia Eldricht.
True Appearance — O Eldrict pode alterar a consciência e a percepção de seus alvos fazendo
com que suas mentes ao enxergarem o seguidor apenas veja uma criatura que desafias as
lógicas ou até mesmo coisas bizarras, esse controle pode se estender a impedir que seu
oponente saiba o que é real e o que não é, tornando o mesmo incapaz de lhe atacar.
Strange Forces — Este feitiço permite que o Eldrict gere e molde energias e matérias
primordiais criadas muito antes dos anjos, tais matérias e energias não podem ser
manipuladas por outros indivíduos. A energia pode ser usada para danificar e destruir a
alma, a mente, o corpo, além de poder destruir até mesmo outras energias. A matéria
estranha ela pode ser usada para absorver outras formas de matérias além de ser
extremamente resistentes a danos. (Não pode usar para manipular a matéria de seus
oponentes)
Nível 120: Nesse nível possui os seguintes feitiços através da Magia Eldricht
Rain of fire — O Seguidor consegue conjurar bolas de Fogo Eldrict (o mesmo pode definir a
quantidade e o tamanho), essas chamas são capazes de consumir outros elementos
naturalmente, podendo queimar praticamente qualquer coisa desde a matéria comum,
elementos até mesmo outras coisas indo, proteções e almas além de quebrar imunidades.
Angel of Death — O Último feitiço, o mesmo em um raio de 600 metros quadrados consegue
espalhar sua energia em uma velocidade de 10x maior que a da prole, todos aqueles que
entram em contato com a energia de maneira instantânea tem sua vida ceifada, a energia
ignora proteções (incluindo poderes de reflexão) e habilidades de ocultação, além de causar o
mesmo efeito em quem tentar absorver esta. A magia é tão poderosa que após ser ativada
não pode ser contida.
Black Eclipse — Os seguidores de Nyarlathotep conseguem através deste feitiço apagar o sol,
criando um eclipse, naturalmente poderes relacionados a luz são anulados e também causa
uma diminuição de 30% nas capacidades de seres relacionados a luz e ao sol. O Eclipse é
capaz de destruir a alma e o espírito dos seres que se expõem diante sua imensidão astral, tal
fenômeno aparentemente não seria percebido por ser semelhante a um simples eclipse.
Aqueles que são são expostos ao Eclipse são consumidos por Trevas que surgem dentro de
seus corpos e de suas almas, o processo acaba sendo indolor já que mentalmente a vítima
tem sua capacidade de raciocínio neutralizada assim como todos os seus sentidos retirados.
Uma vez consumido pelas trevas o corpo e alma dos alvos são desfeitos/destruídos.
Nigh-Onipotência
Nível 50 : Poder para possuir o poder supremo, com certas limitações . Menor versão da
Onipotência . O filho de Demiurgo exerce o poder quase supremo, mas eles são limitados
devido a um certo elemento que estão faltando, o que limita seu poder e os impede de obter
uma verdadeira omnipotência. Apesar desse elemento faltante, o usuário possui níveis
inimagináveis de poder e consegue um número quase infinito de efeitos com suas
habilidades quase omnipotentes.
Nível 1-10: Inicialmente sua metamorfose envolve capacidades simples, sempre voltadas
para sua forma física. Conseguindo modificar a sua aparência para a de outros seres vivos,
como animais e pessoas de qualquer porte;
Nível 11-25: Sua metamorfose agora consegue alterar as propriedades de seu corpo
conseguindo alterar sua forma para a de outros materiais como minérios, diamantes, ferros
divinso e etc, seja de um modo completo ou até mesmo parcial, a metamorfose alcança uma
capacidade diferenciada pois o seguidor passa a conseguir excluir e até mesmo adicionar
certas propriedades que os materiais que ele escolher (ele não pode criar propriedades
novas, somente editar as existentes).
Nível 26-35: O seguidor passa a conseguir deformar seu corpo físico podendo esticar seus
membros, criar buracos, causar alterações e modificações genéticas e celulares em seu corpo,
conseguindo gerar novos membros e apêndices, conseguindo modificar qualquer parte do
seu corpo a um nível celular. Nesse nível o seguidor consegue desfragmentar seu corpo ou
partes dele em outras formas seja em gases, névoas, água, fogo e etc.
Nível 36-50: O seguidor consegue agora após compreender o corpo divino de seus
adversários, ele consegue criar uma cópia exata deste no seu, adquirindo uma fisiologia
semelhante ao do mesmo (poderes fisiológicos), porém enquanto estiver usando desta ele
não poderá usar da sua fisiologia eldrict. Neste nível ele consegue absorver matéria de modo
a adquirir suas propriedades (limitadas a somente itens) como se estes fossem parte do seu
corpo.
Nível 51-99: Seu controle agora se estende a um nível atômico, conseguindo fragmentar seu
corpo em inúmeras versões menores suas, conseguindo controlar seu corpo totalmente,
conseguindo se transformar em outras formas de energia ou até mesmo gerar elas a partir de
seu corpo, conseguindo criar por exemplo canhões de energia ou de elementos em sua mão.
Nível 100-150: Consegue deformar sua forma física agora não apenas em energia, elementos,
outros tipos de matéria mas também em outros mimetismos, ou em coisas anormais como
naves, bactérias, fungos, armas, montanhas portais espaciais.
Nível 201-250: O mesmo consegue neste nível se transformar em formas que desafiam
completamente a lógica e as leis da física, conseguindo atingir formas que só sejam visíveis
em uma única dimensão ou até mesmo em mais de uma dimensão por exemplo, podendo
também se transformar em formas que simplesmente façam as suas vítimas ter seus sentidos
abalados ou destruídos sendo o principal afetado a visão. Nesse nível ele também consegue
usar da metamorfose para se transformar em alguém que ele tenha visto em um
determinado evento ou saga, conseguindo criar uma cópia perfeita desse alguém de modo a
conseguir clonar até mesmo a essência, a alma e a energia desse alguém podendo usar de
seus poderes, além de se tornar imune a seus poderes. (1 vez por evento ou saga, dura 5
rodadas, enquanto utilizar desta mutação não pode usar de seus poderes)
Nível 251-300: O seguidor em seu auge atinge um controle quase absoluto sobre a
metamorfose conseguindo se transformar em qualquer coisa praticamente (menos coisas
abstratas). Em seu auge o mesmo consegue usar da sua metamorfose para clonar até mesmo
uma transformação divina, apesar de ser um processo auto destrutivo, já que quanto mais
tempo ele passa ativo mais sua existência se auto destrói. Nesse nível ele consegue moldar
suas energias de modo que possa usar tanto seus poderes quanto do copiado. (1 vez por
evento ou saga, dura 4 rodadas)
Sleepwalker
O seguidor é capaz de dormir e continuar com seus afazeres, mas não é só isso.
Para esse modo há poderes exclusivos
Nível 50 - Punho Sonolento: Vai adquirir novas e eficientes habilidades com artes marciais,
sendo até superior do que quando está acordado.
Nível 100 - Instinto Superior: Pode prever todo e qualquer ataque, quando nesse modo,
desviando de quase qualquer coisa que é direcionada ao seguidor.
Nível 150 - Dreamer: O seguidor pode sonhar com qualquer coisa e a tornar real.
PODERES ATIVOS
Névoa do Caos
Se trata de uma forma nativa do mundo eldrict que somente os seguidores de Nyarlathotep
são capazes de controlar, tal névoa foi criada por seu mestre. A mesma é seriamente letal
para seus oponentes de modo a causar nestes uma série de efeitos só de estar dentro dela.
Nível 1-30: Sua manipulação de Névoa do Caos inicialmente é básica, podendo afetar seres
que estejam no máximo a 100 metros de distância e sem nenhuma habitual diferença. Neste
nível os efeitos não são muito sérios. Servem apenas para atordoar a percepção de seus
adversários impedindo que ele consiga detectar através dos sentidos algo dentro da névoa.
Nível 31-60: Sua manipulação da Névoa do Caos se torna mediana-baixa, podendo afetar
seres que estejam no máximo a 250 metros de distância. A névoa agora pode agora sugar a
energia daqueles dentro dela (25% por rodada) e roubar suas memórias.
Nível 61-90: Sua manipulação da Névoa do Caos se torna mediana, podendo afetar seres que
estejam no máximo a 400 metros de distância. A névoa agora pode engrossar não só o tecido
da realidade, mas o próprio espaço a sua volta e dentro desta, reduzindo em 25% a
locomoção de seres dentro dela exceto o próprio seguidor que esteja dentro da névoa ou
envolvido por ela.
Nível 91-120: Sua manipulação da Névoa do caos se torna mediana-alta, podendo afetar
seres que estejam no máximo a 700 metros de distância. A Névoa reduz a velocidade de
quem esteja lá em cerca de 50% e agora pode limitar os sentidos do alvo, assim reduzindo a
velocidade das suas habilidades, sentidos, percepção e demais aspectos. Neste nível o
mesmo é capaz de simular efeitos tóxicos e negativos em seus oponentes conseguindo
induzir um veneno capaz de matar suas vítimas em até 2 rodadas, ou até mesmo doenças
divinas que incapacitam o uso de poderes ativos dentro desta.
Nível 121-150: Sua manipulação da Névoa do Caos se torna alta, podendo afetar seres que
estejam no máximo a 1.000 metros de distância. A névoa agora deforma o tecido temporal
também, permitindo ao seguidor controlar o espaço dentro da área manipulável da névoa
utilizando ela própria, assim podendo se teletransportar através da névoa, transportar e
alterar a posição de qualquer coisa dentro desta de forma imperceptível, limitando
grandemente os afetados.
Nível 151-200: Sua manipulação da Névoa do Caos se torna quase-perfeita, podendo afetar
seres que estejam no máximo a 2.000 metros de distância. A névoa pode agora simular
efeitos mais severos como causar queimaduras, causar efeitos capazes de deixar a mente de
seus alvos em um estado sugestivo, permitindo que o seguidor possa dar ordens nos mesmos
de maneira irrecusável. Conseguindo quebrar imunidades.
Nível 200-250: Sua manipulação da Névoa do Caos se torna perfeita, podendo afetar seres
que estejam no máximo a 3.000 metros de distância. A névoa agora diminui a velocidade de
raciocínio e movimento de seus oponentes em 80% os deixando severamente incapacitados
dentro da névoa.
Nível 251-300: A névoa do caos se estende a um raio de até 4000 metros ao redor do
seguidor. Além disso, o uso de qualquer poder baseado em manipular o espaço e tempo é
negado dentro da névoa, causando uma trava espaço temporal dentro da névoa. Neste nível o
mesmo adquire controle total sobre a névoa de modo a conseguir criar um veneno perfeito
dentro da névoa que é capaz de não apenas matar seus alvos, mas transformar os mesmos
em seus escravos através de uma reanimação forçada. (só funciona contra quem esteja
dentro da névoa, não funcionando via implantação da névoa no corpo).
Indução ao caos.
Nível 250: Pode induzir o caos a um ponto mais avançado, podendo até induzir o fim de
espécies não divinas como todos conhecem, podendo não só gerar destruições e apocalipses
para seres inferiores, mas sim para seres em escalas planetários, podendo causar leves
deformações no tecido da realidade, podendo desorganizar o tecido desta não tendo controle
algum sob tal efeito, logo a criação pode fundir de forma violenta continentes causando
aniquilações em massa em questão de segundos.
Nível 300: Consegue ter uma capacidade (quando furioso) de destruição Caótica tão grande
que pode até mesmo fundir continentes e causar destruições dimensionais, podendo até
causar o fim de um planeta.
Nível 300: Pode criar até três situações Paradoxais ou objetos Paradoxais, que se mantém
por até três rodadas antes da Ordem fazer ele voltar ao seu estado de entropia.
Ps: O gasto de energia sempre é tão extenso que, mesmo podendo usar duas vezes, a criação
pode demorar dias para poder utilizar o poder novamente.
Controle do Espaço-Tempo
Nível 1-50: O Espaço-tempo é algo complexo para a criação, ainda não podendo ser
deformada em grandes escalas o seguidor pode distorcer o espaço de forma avançada,
podendo desviar golpes, criar portais, se teletransportar para locais que conheça, podendo
alterar o tempo em pequena escala podendo paralisá-lo por duas cenas, parar objetos
específicos, retornar ou adiantar o tempo da matéria inorgânica e por aí vai. Afeta um raio de
20m.
Nível 51-100: O Espaço tempo se torna menos complexo para a criação pela evolução do seu
conhecimento, podendo distorcer o espaço e criar pequenos buracos de minhoca, podendo se
teleportar/criar portais capazes de cobrir distância inter estelares ou até distância
astronômicas, podendo alterar o local espacial de objetos e pessoas. Seu domínio de tempo
se mostra mais elevado podendo restringir movimentações, estagnar pessoas, efeitos,
objetos, sua paralisação temporal admite agora um controle mais extenso podendo reduzir a
velocidade da continuidade do tempo, pode estagnar uma pessoa em uma “cena” específica
por três rodadas. Afeta um raio de 50m.
Nível 101-150: O contínuo espaço tempo se abre para o controle do seguidor, permitindo um
maior controle de todas as suas habilidades básicas, podendo distorcer efeitos e manipular o
espaço de forma muito mais complexa, dominando todas as três dimensões perfeitamente,
podendo criar uma trava espaço temporal em qualquer coisa por 3 rodadas, conseguindo
distorcer seu próprio local espacial. Seu conhecimento de linhas temporais se mostra mais
amplo, podendo ver o contínuo fluxo do espaço tempo ao seu redor, podendo criar fendas
espaciais enormes que sugam tudo o que chega perto, como mini buracos-negros. Afeta um
raio de 100m.
Nível 201-250: Seu controle é tão alto que o contínuo espaço-tempo se mostra simples para
você, conseguindo o usar com uma precisão cirúrgica, podendo fragmentar o corpo de um
ser os dividindo em todo o espaço-tempo se dividindo em milhares de pequenos espectros
temporais, podendo prender o oponente em um período do tempo, também o banindo para
locais distantes no espaço. Seu controle sobre o espaço já se torna perfeito, afetando uma
área de 200m.
Nível 251-300: Neste nível atingem seu ápice, conseguindo não só distorcer, mas o
manipular e dobrar o mesmo, sendo um mestre nisso. Assim sendo, não causando mais
conflitos nesse, devido a exímia maestria da criação em relação a tudo que se relaciona ao
tempo. Afetam uma área compáravel a uma cidade..
Big-Bang:
Nível 121-150: A explosão consegue destruir área comparável a uma região pequena.
Todas as Habilidades
Azathoth é o deus criador de todos do panteão dos Contos de Lovecraft, por conta disso
recebem todas as ativas do panteão. Desta forma suas proles possuem uma bênção que pode
ser ativada duas vezes por evento durante 5 rodadas de seu pai lhe concedendo todos os
poderes ativos dos deuses do panteão dos Contos de Lovecraft.
Aumento de Tamanho
Nível 251-299: Consegue aumentar seu tamanho de forma ilimitada, ficando em qualquer
altura desejada dependendo da necessidade. Aumentar em pontos muito extremos pode
acabar forçando seu corpo e energia ao limite.
Obs: Sua força aumenta em 10% para cada 10 metros a mais de altura alcançado
Tentáculos de Cthulhu
Nível 50: Os tentáculos podem gerar e manipular os elementos, para que assim, possa
explorar toda fraqueza possível das vítimas.
Nível 100: Os tentáculos podem se enrolar nas vítimas, os impedindo de usar seus
poderes e os imobilizando, acima de tudo.
Nível 200: Com os espinhos, os tentáculos podem começar a sugar todo o sangue e a
alma, do corpo da vítima.
Anulará imunidades a alma.
Forma do Deus Idiota
Entrando nessa forma o seguidor irá adquirir a forma de uma enorme e flutuante massa
grotesca, repleta de olhos com íris vermelhas, bocas com dentes afiados, tentáculos por
toda parte e um enorme olho no meio, atingindo um tamanho de 66 Metros.
Nessa forma o seguidor adquire a onipotência definitiva e convocará uma enorme legi ão
de eldritchs para lhe privar da necessidade de lutar.
Não haverá nada que o seguidor não poderá fazer, podendo usar todo e qualquer poder
conhecido, além de poder criar os próprios universos e destruí-los como desejar.
PRESENTES DE RECLAMAÇÃO:
Fool’s Throne
O seguidor pode invocar um trono de matéria rochosa e da cor negra, com vários tentáculos
transparentes de cor roxa saindo dele, dos quais podem ser usados como “pernas” para o
trono que pesa 2 toneladas andar.
O trono pode fazer com que os alvos sintam uma forte vontade de se ajoelhar perante o
seguidor de azathoth.
MASCOTES
Servo Eldritch
Uma criatura humanóide magra e alta, com braços e pernas, mas dedos longos e pontiagudos
e tentáculos por todo o rosto.
O servo não tem olhos, mas, de alguma maneira, pode enxergar.
A criatura fala uma língua que apenas o seguidor de azathoth e de outras entidades do
pamteão entendem e é 100% leal ao seguidor.
O servo pode servir para dar conforto e serventia ao seguidor, da mesma maneira que é útil
para o combate.
Nível 1: Possui uma força capaz de destruir rochas e pode se teleportar, aparecendo de trás
de lugares aonde ninguém vê o outro lado.
Nível 50: Agora pode destruir vibranium e seus tentáculos podem se esticar e perfurar coisas
e seres de forma letal.
Nível 100: Agora pode destruir ferro divino, abrir fendas e seus tentáculos, que perfuram
melhor, possuem um veneno letal e desconhecido.