Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Alteração: técnicas de telecinese, afetar a mente e alterar o ambiente para formar essa família de
habilidades.
Nível 2 - Iniciado: O usuário desbloqueia o poder de telecinese, tendo a capacidade de, ao influenciar
a Força, aplicar ações em objetos, e manipulá-los com um singelo pensamento. O jogador testa sua
força fisica + foco dif 7. 1a 3 de mana
Nível 3 - Padawan: Poderá escolher um elemento, e com ele, terá grande perícia, e o poder de
controlá-lo. De fato, se escolher fogo, terá uma forte pirocinese, podendo criar fogo a partir de seu
corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em diversas formas, como bolas de fogo, rajadas e afins.
Para habilitar testa foco + vigor dif 7. Para usar ela Performance +magias geral dif varia. A mana
varia de 1 a
Sensação: Permitem aos portadores da Força mergulhar no ambiente usando mais do que seus cinco
sentidos. No final de seu aprendizado, os Padawans deveriam usar a Força como um sentido
adicional, constantemente em sintonia com as flutuações do Poder Único, sentindo coisas que, por
vias naturais, seriam incapazes.
Nível 2 - Iniciado: O usuário atinge um nível de atividade mental tão alto que possuem um poder
telepático quase passivo. São capazes de interagir plenamente mente-mente, conseguem ler a mente
de todos ao seu redor insistidamente, com repetição, por puro instinto e sem controle. Conseguem se
comunicar ativamente por esse meio, e são difíceis de persuadir por conta disso. É uma habilidade
passiva e sem controle do jogador
Controle: É centrado na capacidade de controlar e conhecer o próprio corpo. Nível 2 - Iniciado: O
indivíduo é capaz de sintonizar perfeitamente com todo o seu corpo, deixando a Força fluir através de
si e guiar seus movimentos. Os efeitos resultantes desse poder são o equilíbrio perfeito, coordenação
motora perfeita, reflexos muito avançados, pontaria perfeita e, quando o poder está bem forte, uma
certa previsão de probabilidade, para prever ataques como um sexto sentido. É uma passiva.
ECHO:
Ato 1, Criação de Sons: Ato 1 tem o poder de escrever sons, sejam onomatopéias ou frases, em
objetos ou pessoas. Esses sons então passam a se repetir, com seu volume aumentando com o tempo.
Ele pode criar vários sons ao mesmo tempo. Ato 1 possui longo alcance. A sonoridade de suas
Palavras
Ato 2, Som e Efeito: Ato 2 tem o poder de transformar a ponta de sua cauda em um som sólido, que
então pode ser colocado em qualquer objeto. Encostar no som causa o efeito representado pelo som.
Ato 2 possui longo alcance e também é bastante rápido. O significado de suas palavras
Ato 3, Paralisação: Ato 3 tem o poder de paralisar um objeto ou pessoa. Ao desferir uma série de
socos no alvo, ele se torna extremamente pesado, incapaz de se mover. Seu alcance é de apenas dois
metros. A potência de suas palavras
Ato 1: A primeira forma de Echoes, ele se manifesta como uma pequena criatura voadora com uma
longa cauda, uma espécie de carapaça e dois bracinhos. Não possui personalidade própria.
Ato 2: Echoes assume esta nova forma após passar por uma metamorfose durante a luta
contra Yukako. Essa forma é similar a primeira, porém com uma aparência mais humanóide,
mantendo a cauda e a carapaça. Não possui personalidade própria.
Ato 3: A forma final de Echoes, que ele assume durante a luta contra Kira. Essa forma é totalmente
diferente das outras, se manifestando como um humanóide de estatura similar a de Koichi. É também
a única forma com personalidade própria, soltando palavrões a todo momento. Ele serve a Koichi,
porém Koichi precisa dar ordens a ele diretamente.