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NATUREZA: Bipolar ele muda de comportamento constantemente, não importando sobre quem está

falando com ele.


COMPORTAMENTO: Arrogante é um adjetivo de dois gêneros que expressa uma característica
negativa de um indivíduo que carece de humildade, que se sente superior aos outros. Ser arrogante
significa ser altivo, prepotente, ter a convicção que é expert vários assuntos e, por isso, não ter
interesse em ouvir outras opiniões.
PODERES:
A Força / O lado Luminoso Os poderes do Lado da Luz, ou o Lado Luminoso, eram os poderes da
Força que o usuário acessava através do escopo mais bondoso e passivo da Força. Os adeptos desse
caminho o costumam usar para proteção, pessoal ou de outros, aumentando as capacidades físicas e
mentais e para a defesa dos mais fracos. Eles também detinham o dom de inspirar e aumentar a
determinação dos aliados e curar os enfermos. Certos poderes do Lado da Luz também podem ser
usados ofensivamente, mas não causam diretamente danos físicos.
Nível 1 - Sensitivo
Um usuário do Lado Luminoso, por mais iniciante que seja, drena seu poder e majestade de uma
posição austera e muitas vezes até "fria", livre de emoção ou sentimento muito profundo. Nessa ótica,
usuários do Lado Luminoso são virtualmente imunes a incurssões empáticas (ou de outras fontes que
os vizem causar efeitos emocionais, como biológicas ou telepáticas), resistindo efeitos para que se
mantenham resolutos. Notavelmente, se alguém intentar alguma forma de manipulação emocional que
o usuário resista, este recebe um bônus razoável de vigor.
Contudo, como se espera, a necessidade de libertar-se de sentimentos e manter-se neutro e límpido é
algo difícil de manter e que causa certos problemas. Usuários desse lado dificilmente conseguem se
valer de habilidades que aprimorem seus status com base em suas emoções (por exemplo, não
conseguem fazer uso de passivas de raiva) e nem suar habilidades que requeiram certa entrega
emocional maior (como certas magias).
Nível 2 - Iniciado
A Força ao redor do usuário passa a identificá-lo como uma fonte de poder e de segurança, e ela passa
a influenciar os seus aliados ao redor. Os usuários do Lado Luminoso conseguem inspirar todos os
aliados que estiverem a sua volta, dando-lhes maior vigor em batalha, bem como amplificando suas
capacidades físicas e seus poderes. Se usado ativamente, causará um forte levante de moral, será
possível possível animar seus aliados, fornecendo-lhes algum vigor extra. Se seus aliados gostarem de
e/ou respeitarem você, o efeito é ainda maior, pois é esse o caminho do Lado da Luz.
Nível 3 - Padawan
A esse ponto, consegue utilizar-se da Luz na Força para curar feridas, salvar seus aliados de seus mais
dolorosos problemas, e evitar mortes e destruições desnecessárias. De fato, os usuários do Lado
Luminoso sabem tudo sobre socorros, e possuem a capacidade de curar qualquer coisa. Notavelmente,
essa habilidade permite que o usuário desfaça efeitos negativos nos alvos e remova efeitos
duradouros, como dano por turno ou coisa do tipo. É essencialmente uma maneira de se purificar o
alvo.
Nível 4 - Adepto
Como você provavelmente viu na aba da Alteração, é comum para um usuário da Força controlar os
elementos, mas apenas um elemento simplório. Utilizando-se, no entanto, do Lado Luminoso, você
impregna esse elemento de grande poder branco e luminoso, quasi-divino. Por exemplo, um
pirocineta, na Força, ao utilizar-se do Lado Luminoso, poderá tornar seu fogo em fogo divino,
podendo ferir completamente as criaturas das trevas. Diversas formas e modelos de elementos
místicos e puros podem ser criados com esse poder, mas apenas se relacionado ao elemento escolhido,
e apenas um elemento por pessoa. Ou seja, seu fogo não poderá virar fogo divino e depois fogo das
fadas, apenas um e este será permanente. Consulte um ADM em caso de dúvida.
Nível 5 - Mestre
O nível de Mestre é uma grande peculiaridade na Força, e apenas os mais avançados o podem
atingir. Os mais comprometidos, os mais talentosos, os mais dedicados. Seu poder é grande, tão
elevado que se torna capaz de simplesmente romper a ligação de seus oponentes para com o divino,
total e completamente. Poderes de devoção, de parentesco e mesmo árvores secundárias são
arrancadas de seu cerne enquanto você mantiver esse efeito sobre ele, criando um link entre o Poder
Único e o alvo, suprimindo seus poderes. Claro, fazê-lo é consideravelmente difícil, demandando
grande quantia de vigor, mas tal fato é obviamente atenuado pela proficiência do usuário na Força.

Alteração: técnicas de telecinese, afetar a mente e alterar o ambiente para formar essa família de
habilidades.
Nível 2 - Iniciado: O usuário desbloqueia o poder de telecinese, tendo a capacidade de, ao influenciar
a Força, aplicar ações em objetos, e manipulá-los com um singelo pensamento. O jogador testa sua
força fisica + foco dif 7. 1a 3 de mana
Nível 3 - Padawan: Poderá escolher um elemento, e com ele, terá grande perícia, e o poder de
controlá-lo. De fato, se escolher fogo, terá uma forte pirocinese, podendo criar fogo a partir de seu
corpo, de qualquer parte dele e controlá-lo em diversas formas, como bolas de fogo, rajadas e afins.
Para habilitar testa foco + vigor dif 7. Para usar ela Performance +magias geral dif varia. A mana
varia de 1 a
Sensação: Permitem aos portadores da Força mergulhar no ambiente usando mais do que seus cinco
sentidos. No final de seu aprendizado, os Padawans deveriam usar a Força como um sentido
adicional, constantemente em sintonia com as flutuações do Poder Único, sentindo coisas que, por
vias naturais, seriam incapazes.
Nível 2 - Iniciado: O usuário atinge um nível de atividade mental tão alto que possuem um poder
telepático quase passivo. São capazes de interagir plenamente mente-mente, conseguem ler a mente
de todos ao seu redor insistidamente, com repetição, por puro instinto e sem controle. Conseguem se
comunicar ativamente por esse meio, e são difíceis de persuadir por conta disso. É uma habilidade
passiva e sem controle do jogador
Controle: É centrado na capacidade de controlar e conhecer o próprio corpo. Nível 2 - Iniciado: O
indivíduo é capaz de sintonizar perfeitamente com todo o seu corpo, deixando a Força fluir através de
si e guiar seus movimentos. Os efeitos resultantes desse poder são o equilíbrio perfeito, coordenação
motora perfeita, reflexos muito avançados, pontaria perfeita e, quando o poder está bem forte, uma
certa previsão de probabilidade, para prever ataques como um sexto sentido. É uma passiva.
ECHO:
Ato 1, Criação de Sons: Ato 1 tem o poder de escrever sons, sejam onomatopéias ou frases, em
objetos ou pessoas. Esses sons então passam a se repetir, com seu volume aumentando com o tempo.
Ele pode criar vários sons ao mesmo tempo. Ato 1 possui longo alcance. A sonoridade de suas
Palavras
Ato 2, Som e Efeito: Ato 2 tem o poder de transformar a ponta de sua cauda em um som sólido, que
então pode ser colocado em qualquer objeto. Encostar no som causa o efeito representado pelo som.
Ato 2 possui longo alcance e também é bastante rápido. O significado de suas palavras

Ato 3, Paralisação: Ato 3 tem o poder de paralisar um objeto ou pessoa. Ao desferir uma série de
socos no alvo, ele se torna extremamente pesado, incapaz de se mover. Seu alcance é de apenas dois
metros. A potência de suas palavras
Ato 1: A primeira forma de Echoes, ele se manifesta como uma pequena criatura voadora com uma
longa cauda, uma espécie de carapaça e dois bracinhos. Não possui personalidade própria.

Ato 2: Echoes assume esta nova forma após passar por uma metamorfose durante a luta
contra Yukako. Essa forma é similar a primeira, porém com uma aparência mais humanóide,
mantendo a cauda e a carapaça. Não possui personalidade própria.

Ato 3: A forma final de Echoes, que ele assume durante a luta contra Kira. Essa forma é totalmente
diferente das outras, se manifestando como um humanóide de estatura similar a de Koichi. É também
a única forma com personalidade própria, soltando palavrões a todo momento. Ele serve a Koichi,
porém Koichi precisa dar ordens a ele diretamente.

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