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Poderes Físicos

Poderes Físicos, são poderes que envolvem seu corpo, o alterando de alguma
forma e que geralmente não precisam de um terceiro para ser executado.
Alguns exemplos de poderes é a Intangibilidade, Teletransporte, Super-Força
dentre outros. São poderes com inúmeras vantagens e a desvantagem vai
variar de poder para poder.

Níveis de poderes
Os níveis são constituídos por 6 deles sendo do mais baixo ao mais alto, ambos os níveis
apresentam limitações para uso do poder para melhor nivelação do RPG (então vejam sua
listagem ao invés de perguntar coisas desnecessária). Cada nível para ser alcançado
precisa ter um certo requerimento de pontos e agora necessita de rank para ser alcançado,
tabela a baixo:

NIVEL EPSILON [RANK C]


NIVEL DELTA [RANK C]
NIVEL GAMMA [RANK D]
NIVEL BETA [RANK B]
RANK ALPHA [RANK A]
RANK OMEGA [RANK S]

(Obs: isso tudo é para melhor experiência no RPG adequando o uso dos poderes e
nivelando o RPG por favor entenda isso)

Absorção de impacto
É a capacidade insta de poder absorver qualquer tipo de força aplicada
sobre seu corpo sendo isso denominado como impacto. Também consegue
manipular tal força, utilizando da energia cinética própria e a dos outros para
tal.

Nível Épsilon
Inicialmente a única coisa benéfica em sua habilidade é o físico impecável.
Seu corpo é uma máquina sendo uma criatura quando se trata de exercícios
físicos ou qualquer outra coisa, além de aprender facilmente o estilo de luta
corporal dos outros só de observar.
[Adquire Perícia em esportes, perícia em artes marciais, mímica corporal]

Próximo nível 200 em habilidade

Nível Delta
O usuário agora pode absorver uma colisão perfeitamente inelástica, ou um
objeto o qual tem o intuito de atingir-lo, um exemplo seria um projétil que iria
deformar ao colidir contra o seu corpo, assim essa deformação absorvera a
maioria do impacto feito, ou mesmo a totalidade, de sua força gerada pela
colisão. Pode podem absorver impactos físicos, como golpes e chutes,
armamentos como espadas, balas e martelos, ou mesmo explosões. Vale frisar
uma pequena observação, é óbvio que só é capaz de absorver o que a sua
força aguenta, sendo assim em delta não poderá absorver um soco beta, e
por aí vai, tudo depende do nível da sua super força a qual permite o seu
poder funcionar sendo a base do tal.
[Adquire Super força (está upa com o level)]

Próximo nível 700 em habilidade

Nível Gamma
Agora além de absorver a potência de colisões, pode também controlar as
tais de forma que possa utilizar a força cinética de cada objeto ou pessoa,
vale frisar que isso seria como uma liberação, ou seja.. se não sofrer com
ataques não poderá efetuar tal ação assim como anteriormente citado
manipulando a energia do movimento denominada como energia cinética.
Podendo acelerar o seu corpo, ou desacelerar dependendo do caso.
[Adquire manipulação de energia cinética, super velocidade (só ao aumentar
a sua velocidade corporal]

Próximo nível 2.000 em habilidade

Nível Beta
Ao receber a potência da colisão, pode converter a energia cinética para o
calor fazendo o seu corpo esquentar de tal forma que ele fique intocável para
aqueles que não são imunes a chamas. Pode também liberar o dano
acumulado em uma enorme rajada de ar a que seria o dobro do dano
recebido pelo usuário.
[Adquire pirocinese {Fix gamma} aerocinese{Essa depende do dano recebido,
e assim como antes ele não pode usar o poder sem absorver o impacto.}]

Próximo nível 20.000 em habilidade

Nível Alpha
Seu corpo passa a poder atribuir propriedades elásticas a si mesmo antes de
ser atingido por qualquer golpe, conseguindo inflar-se assim como uma
bolha, esticar os braços e etc. Além de receber um aumento em sua agilidade
devido a leveza que seu corpo adquire.
[Elasticidade gamma, +1 level em super velocidade]

Próximo nível 1.000.000 em habilidade

Nível Ômega
Assim como anteriormente ao absorver qualquer impacto seja esse de
ataques físicos seja estes de armas ou coisas do tipo, seu corpo consegue
redirecionar tal impacto transformando-o em uma energia potente a qual tem
propriedades elétricas/ destrutivas altamente densas, assim executando um
ataque poderoso o suficiente para matar qualquer um que não tenha defesa
no mínimo superior ao usuario

[Adquire Eletrocinese ômega (apenas ao dar o soco, não manipula ou faz as


coisas de eletrocinese apenas imbuí seu corpo com tal e ataque ferozmente
com o dano descrito no poder.)]

Invisibilidade

Invisibilidade é a capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois


esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, o qual as pessoas podem tocar,
ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade.

Nível Epsilon
O mutante está ainda no início de sua mutação, sendo apenas capaz de usar
seus poderes para tornar a sí mesmo (e objetos acoplados a sí como roupas
ou acessórios) invisível ao permitir que a luz passe por você.
A invisibilidade dura apenas 3 turnos e caso seja tocado por algo
"ofensivo"(como o esbarrar de alguém) o mutante passa a ser visível
novamente.

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
Usando dos seus poderes de forma mais natural, passa a conseguir tornar
invisível também objetos do tamanho uma TV, ou uma cadeira. Sua
invisibilidade agora deixa de ter tempo de duração, porém você volta a ser
visível quando atingido por algo que desconcetre como um soco ou algum
ataque. É imune a detectores (Sensores).

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
Sua invisibilidade agora deixa de ser interrompida por ataques físicos, porém
golpes que lhe impactem com força o suficiente para desorientar acabam por
lhe tornar visível de novo. Pode deixar invisíveis objetos maiores, como uma
mesa de jantar ou uma porta e também pessoas. Passa a poder esconder
agora o próprio aroma, mesclando este ao ambiente para não ser percebido,
e assim projetando odores que confundem aqueles que tentam lhe encontrar.
Os sons emitidos por seu corpo invisível também são nulos, de forma que não
consigam escutar seus passos pelo chão.

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Sua invisibilidade agora só pode ser retirado por ataques que o atordoem,
com força suficiente para lhe jogar pro chão ou fazer perder completamente a
concentração(como um forte impacto na cabeça, ou uma queimadura). Para
se tornar ainda mais complicado de se encontrar, adquire a capacidade de
sorrateiramente retirar o sentido da sensibilidade, o tato de alguém, ao tocar
em algum local de seu corpo.
Dessa forma, este deixa de sentir por alguns segundos os locais onde você
encosta, lhe permitindo lhe tatear e encostar enquanto invisível.

Próximo nível 10.000 em habilidade

Nível Alpha
Sua invisibilidade não pode mais ser retirada após ataques no seu corpo,
apenas se o mutante estiver em estado de inconsciência, desmaiado. Pode
criar envolta de seu corpo um campo onde a luz atravessa os objetos envolta,
de forma que os objetos fiquem invisíveis conforme sua vontade dentro do
campo.
O campo também pode absorver impactos de ataques, servindo como
proteção.

Próximo nível 750.000 em habilidade

Nível Ômega
Passa a conseguir passar seu campo de invisibilidade para outros corpos,
podendo cobrir até uma casa com este, a tornando completamente nula a
olho nu. No entanto, o campo de força não pode proteger coisas tão
grandes(vise regras de Campo de Força) então apenas parte daquilo invisível
está sob sua proteção.
Para despistar completamente seus inimigos, passa agora a poder usar a luz
desviada de seu corpo para criar então hologramas de sí mesmo, ou daquilo
que deixa invisível. O holograma é um desvio da Luz que passa por você e do
que você deixa invisível, portanto os hologramas copiam exatamente as
atitudes do original porém de forma espelhada.

• OBS: Seus poderes adquiridos(Exceto Campo de Força) não poderão ser


usados corriqueiramente, estes só são disponíveis quando o mutante está
invisível (ou tornando algo invisível)​

Alma do espadachim

Uma tática milenar passada de geração em geração, sua origem exata não é
certa, apenas que foi popularmente utilizada no período sengoku no Japão.
Milhares de espadachins almejavam utilizar esta técnica, porem o treino
excessivo era extremo algo que quase nenhum ser humano era capaz de
reproduzir. Cerca de apenas 10 espadachins chegaram ao ápice desta técnica,
o enfim usuário desta técnica possui todos os tipos de estilos de espada
sendo eternizado em um salão de honra onde as almas dos maiores
guerreiros são guardadas, após anos sem outros usuários esse estilo foi
perdido em meio a tanto tempo porem....
aquele que se mastreia ao ponto de chegar ao nível máximo da espada
consegue despertar as almas dos antigos fazendo com que sua própria alma
seja testada ao máximo em um ritual que muitas vezes sela a vida do testado...
porem aquele que aguenta o ultimo teste desperta níveis de poderes
inimagináveis podendo se conectar com sua lamina fazendo a mesma se
tornar parte dele

Nível Épsilon
inicialmente você acaba de receber os conhecimentos sagrados então
apenas inicialmente consegue aprender perfeitamente todos os estilos de
espadas chegando ao ponto de poder criar seu próprio estilo de lutar
utilizando seus conhecimentos
também junto a isso você recebe uma lamina que é invocada a partir de sua
própria alma, uma vez quebrada é como se sua existência fosse destruída
junto a ela ficando incapaz de mover seu corpo durante dias
[Adquire: materialização e desmaterialização (em sua espada), Super
Inteligência (apenas em coisas a respeito de espadas)]
[Resistencia atual da lâmina: delta]

Obs: é importante ressaltar que a lâmina pode ser deis de uma espada
gigantesca com um formato curvado até 8 pequenas espadas, por ser um
representação da alma a mesma deve ser escolhida e adicionada na ficha

Próximo nível 1.200 em habilidade

Delta
Naturalmente por ser um experiente utilizador de espadas o mesmo de forma
até... mística consegue utilizar algo que tem certa semelhança a feitiços ou
encantos, tal técnica foi "copiada" e adaptada para o uso em espadas por
"Minamoto no Yoshitsune" um espadachim do período kamakura no Japão, o
usuário por aprender esta técnica de forma recente apenas consegue se
masterizar a um nível pequeno conseguindo escrever e executar apenas duas
habilidades, com sua alma evoluída neste nivel o mesmo consegue trazer o
poder de sua força de vontade átona além de conjurar como um reforço para
si mesmo imunizando sua alma para ataques e aumentando de forma parcial
o próprio corpo.
[Adquire: imunidade astral (sigma) super força (até alpha e super velocidade
(até alpha)]
[resistência atual da lâmina: gamma]

Sistema de técnicas:
O usuário consegue aprender técnicas na qual são usadas com a espada, a
habilidade em si detém um adquirido de qualquer do PDF, o adquirido da
habilidade pode ser upado apenas até o nivel beta de forma fixa.

Metodo de evolução:
Usando um ponto de poder/pagando os pontos necessário o usuário pode
reescrever a técnica melhorando a mesma de acordo com o adc upado, o
upgrade deve ser revisado como a técnica inicial.
(Caso queira pode utilizar o molde básico)
______________
Nome da técnica:

Poder usado:
Modo que é liberado:
______________
TODAS AS TÉCNICAS PRECISAM SER APROVADAS POR ADMINISTRADORES.

obs2: a super força e super velocidade são limitadas apenas enquanto esta
segurando sua lamina, caso solte ela ou alguém a remova você perderá todo
os adquiridos.

Próximo nível 7.000 em habilidade

Nível Gamma
Adquirindo mais controle o espadachim consegue adquirir mais técnicas além
das mortais podendo se ligar a sua lamina de modo no qual ela se molde ao
seu favor, podendo se soltar, rachar, separar ou até mesmo se curvar o quanto
o mesmo desejar está técnica foi inventada por sasaki kojiro que efetuava
golpes ditos que rasgavam os céus, como se a lâmina fizesse tudo que ele
pedisse, fora isto o natural gênio da espada por lutar e se mover em campo
de batalha como água se movendo de forma perfeita enquanto não é
atingido por nada o mesmo de forma por padrão consegue adquirir uma
espécie de sexto sentido que é ativo enquanto em combate sendo como uma
melhoria em sua visão que vê deis de projéteis de alta velocidade vindo
devagar podendo calcular sua chegada, até ataques por suas costas
desviando e atacando novamente com facilidade.
[Adquire: 1 técnica]
[Dureza da lamina: beta]

Obs3: neste nível é possível aumentar o tamanho da lamina além do original,


apenas movendo ela mudando sua grossura (deixa ela menor) ou deixando ela
mais fina (fica maior)

Próximo nível 15.000 em habilidade

Nível Beta
Naturalmente você conquista os seus poderes através de treino, por conta
disto o usuário consegue realizar treinos próprios que envolvam a utilização
de suas lâmina, por conta do treino ser exaustivo e ser extremamente brutal
com o próprio corpo do usuário o mesmo só pode ser realizado uma vez a
cada 2 dias, agora em sua parte astral o potador desses poderes adquirem
um presente dos lendários sendo ele um familiar físico... O mesmo sendo uma
representação do animal interior do usuário podendo ser um dragão ou ate
mesmo uma formiga... Dependendo do usuário, este familiar se conecta
principalmente a alma do portador sendo consequentemente sua lâmina
sendo apenas "ativo" quando a mesma é materializada.
[Adquire: familiar e 3 técnicas]

Sistema de treinos:
Como descrito o treino só pode ser realizado a cada 2 dias, além de
obviamente precisar envolver lâminas... O treino será avaliado como um treino
extra não interferindo no padrão, os requisitos para ser aceito são 800 linhas,
recebendo 150p pelo treino geral.

Familiar:
O familiar se resume a representação da fera interior do personagem, o
mesmo só pode possuir um poder das abas mágica e sub sendo eles fixo
gamma sem poder ser nem melhorados por itens ou qualquer tipo de buff.

Próximo nível 30.000 em habilidade

Nível Alpha
No momento você esta quase no auge de seus conhecimentos chegando em
um outro patamar de poder, agora além de poder liberar sua alma o mesmo
consegue se fundir a ela... Materializando a lâmina e em seguida perfurando
seu coração usando ela, caso este ritual ocorra o portador alcançará uma
espécie de transformação sendo ela chamada de "shitai" esta técnica foi
inventada por myamoto musashi enquanto o mesmo estudava sobre a técnica
"bankai", apos chegar neste nivel sua própria percepção muda mudando
drasticamente sua aparência também como sua lâmina que fica alternando
de estados até que o usuário decida o estado final sendo ele fixo, enquanto
ativo neste modo o mesmo recebe 5 buffs em adquiridos a escolha além de
uma técnica de espada... Especial, este modo pode ser mantido de forma
inicial por apenas 8 cenas sendo perdido após as mesmas só podendo ser
ativado de novo após 5 dias, fora isto o usuário neste estado possui uma
regeneração natural que é intensificada enquanto focado na mesma (não
pode regenerar órgãos vitais).

Sistema de shitai
Como dito a espada adquire uma habilidade sendo ela uma espécie de feitiço
podendo ser um adquirido upavel de qualquer aba do site, esta habilidade é
livre para modelar e controlar a própria forma ds espada, ou apenas mante-la
igual.
[Resistencia da lâmina: ômega]

Próximo nível 1000..000 em habilidade

Nível Ômega
Finalmente um mestre, digno de andar ao lado dos lendários 10 espadachins
que originaram seu estilo de esgrima. Com o auge do seu poder, a sua alma se
torna tão poderosa que pode afetar o espaço ao seu redor, numa pressão
espiritual. além disto após frisar sua "transformação" o mesmo consegue
reconjurar a lâmina mesmo se ela tenha quebrado, ignorando oque foi dito no
nível inicial.
Pressão espiritual
Consiste numa força astral tão grande que emana de seu corpo, fazendo
aqueles próximos a ti sentirem o seu nível de poder que causa medo e
paralisia naqueles que o presenciam. Para nivelar, a pressão astral afeta a
mente e corpo dos outros, então basicamente é necessário bloqueio mental
completo para poder resistir. Os afetados passam 1 turno com seu corpo
paralisado e com medo anormal de você. Ps: Geralmente a pressão astral
detém formas ilustrativas.
[Resistência da lamina: ômega]

Multiplicação

Multiplicação é a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a


sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones
morram, apenas desaparece e devolve a energia aos outros.

Nível Epsilon
Consegue criar apenas 2 duplicatas perfeita de si, ao seu lado, processo que
requer metade das suas energias. A duplicata não consegue utilizar nenhum
dos seus outros poderes (adicional ou subpoder). Caso um clone desmaie, é
necessário reabsorvê-lo, do contrário, ele sumirá e a metade da sua energia
será perdida junto á ele.

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
É capaz de criar no máximo 4 clones, e estes se tornam um pouco mais
resistentes. Cada clone é capaz de usar poderes e de gerar seus próprios
clones, desde que o número total de réplicas vivas não ultrapasse 4.
Lembrando, usar isto dividirá sua energia entre eles, portanto não aguentaria
isto por muito tempo.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
Consegue criar uma frota de 7 clones, mas eles continuam com 60% da sua
energia original cada um. Você tem um vasto campo de aprendizagem ao se
multiplicar, sendo capaz de mandar cada clone aprender algo novo para que,
quando eles se juntem, você absorva tudo aprendido ou visto por eles.

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Expande o número máximo de duplicatas para 12, porém, quanto menos
clones por vez você criar, mais resistentes e fortes eles ficarão. Graças à
conexão empática existente entre os clones, eles oferecem uma alta
resistência a ataques mentais como ilusões simples.

Próximo nível 15.000 em habilidade

Nível Alpha
Cria um exército de 20 cópias, todas possuindo cem porcento da energia que
você tinha quando as criou. Você possui um elo mental com suas cópias,
assim podendo manipular ou comunicar com eles mentalmente.

Próximo nível 500.000 em habilidade

Nível Ômega
Se torna capaz de produzir 30. Apenas nesse nível, caso o original venha a
falecer, as outras cópias podem continuar vivas e se reabsorver para que
continuem como substituto, possuindo as mesmas habilidades e memórias
que a original.

Elasticidade

Elasticidade é a capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o


próprio e qualquer parte do corpo em qualquer forma que se possa imaginar
devido a perda de força entre seus ossos.

Nível Epsilon
A pele do personagem é elástica, o que amortece um pouco os danos feitos
por certos ataques (apenas 1/4 da força é amortecida), porém o personagem
ainda pode ser perfurado e, caso receba uma pancada muito forte, ele leva o
dano normalmente. O personagem pode esticar partes do corpo até um
metro ou contraí-la até a metade do seu próprio tamanho.

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
O personagem pode se esticar e diminuir partes do seu corpo. Pode se esticar
até 4 metros e diminuir até 1/4 do tamanho original. O personagem fica imune
a ataques envolvendo consussão (socos, chutes, golpes com armas como
martelos) que sejam fracos. Sua pele passa a ser mais elástica, podendo
alterar momentaneamente a forma de partes do corpo, como dedos etc.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
O personagem consegue esticar em 10 metros, além disso pode crescer ou
diminuir igualmente, aumentando ou diminuindo de tamanho. O personagem
passa a ser imune a cortes superficiais

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Perfurações e cortes pouco profundos parecem não afetá-lo, porém algo sério
e com força poderia ferí-lo. Estica os membros de seu corpo em até 15m.

Próximo nível 10.000 em habilidade

Nível Alpha
O personagem passa a poder alterar a aparência. Já é muito resistente á
ataques de força inferiores á este nível

Próximo nível 500.000 em habilidade

Nível Ômega
O personagem consegue controlar a densidade do corpo, podendo ficar mais
sólido ou mole, ficando quase líquido.

Olhos do senhor

Reflexo divino, olhos de Deus ou olhos do senhor é um dote dado a poucos


indivíduos na história, estes sendo poucos seres reconhecidos pela entidade
criadora dos anjos. Assim, faz-se presente um grande peso ao dono destes
olhos, sendo este considerado por anjos como um profeta ou até um ser
divino.

Nível Épsilon
Os olhos são dados desde o nascimento para a prole, a qual possui uma
visão mais ampla que as demais pessoas. Ademais, sua aura aos olhos dos
outros é pura e sem nenhuma corrupção.
[Adquire: Visão aguçada, Harmonia intocável.]

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Delta
Seu poder adquire um pequeno salto. Seus olhos são capazes de ver além de
olhos comuns, podendo ver seres invisíveis, ilusões simples, espíritos ou
qualquer coisa oculta no lugar, podendo ver até mesmo se há armadilhas ou
algo de incomum no lugar. Vendo isso, é capaz de evitar essas coisas. Porém
no caso das ilusões, caso sejam mais focalizadas e prendam o usuário na
própria mente, ele apenas a identificará, não conseguindo se livrar. Além disso
só é capaz de identificar essas coisas caso sejam de nível igualado ou menor
que seus olhos... Ela se limitação se mantém em todos os níveis deste poder.

Próximo nível 2.000 em habilidade

Nível Gamma
Além das funções antes ditas, seus olhos são capazes de agora compreender
o que veem. Assim, ao ver técnicas de combate, armas ou até poderes,
consegue entende-los e os decifrar facilmente, porém ainda não sendo capaz
de copiar poderes ou mutações, conseguindo apenas copiar técnicas de
combate, como socos, chutes, técnicas de kenjutsu, os tomando para si de
forma permanente

Próximo nível 7.000 em habilidade

Nível Beta
Indo além de antes, o dotado dos olhos celestes agora se vê capaz de obter
uma compreensão de presente e passado, assim, podendo visualizar trechos
do que acontecerá a seguir ou, no caso do passado, ter visões aleatórias do
que aconteceu no passado de algum local que viu ou de alguma pessoa que
viu recentemente.

Próximo nível 20.000 em habilidade

Nível Alpha
Seu poder tem um salto imenso em relação a anteriormente, revelando uma
capacidade celestial dada a você pelo ser que o deu os olhos. Ao visualizar
um poder de teor físico sendo utilizado por alguém, apenas pela análise
visual, seus olhos tornam-se capaz de o copiar para si, porém... Você copia a
técnica usada pela pessoa, ou seja, um soco dado envolvido por controle de
Chi ou utilizado com super força será visualizado, entendido e copiado por
você, mas deverá fazer igual ao usuário que copiou o poder, mantendo-o para
si apenas para dar o contra ataque, e fazendo de forma igual em força e
velocidade a que o usuário original fez.

Próximo nível 700.000 em habilidade

Nível Ômega
Avançando além de antes, é capaz de copiar técnicas que vão além das
físicas. Com isto é capaz de por exemplo visualizar uma torrente de fogo
lançada contra si, a compreender, copiar e lançar contra o adversário, porém...
O uso deve ser igual ao do usuário copiado, além de que não mantém mais de
um turno o ataque para si e depois de utiliza-lo, perde.

Obs: Mesmo tendo tais capacidades, continuam sendo olhos, ou seja, o uso
abusivos deles fará com que você sinta desgaste... Portanto, para técnicas
como socos, chutes etc, há a possibilidade de copiar mais de uma vez no
mesmo turno mas... Técnicas como uma torrente de chamas por exemplo são
mais complexas, então é possível copiar duas vezes por turno. Caso extrapole
o limite, após 3 turno seus olhos terão perigo de serem cegados, só podendo
ser recuperados por cura ou equipamentos avançados e depois que terminar
o que estiver fazendo.

Obs 3: Copias técnicas e não o poder em si... ou seja, você só copia a técnica
que viu, e não usa o poder por completo

Super-Velocidade

Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres


vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como
uma bala, e atingindo velocidades extraordinárias. O mutante possui o corpo
adaptado para a corrida. Metaboliza cerca de 95% de energia calórica do
conteúdo de alimentos para poder manter o peso, e seus tecidos musculares
são tão desenvolvidos que não geram sinais de fadiga tão rápido quanto
humanos quando corre.

Nível Epsilon
De início sua velocidade máxima chega perto aos 120 km/h (se for adquiridos:
100Km/h), necessitando, obviamente, correr por um tempo para alcançar á
esta velocidade. Pode mover apenas os membros em velocidade muito maior
que o normal mesmo sem correr. A resistência o ar o desequilibra quanto mais
a velocidade aumenta, e obriga o velocista a usar um visor. Pode-se ver o
mundo em câmera lenta, porém apenas enquanto corre, melhorando quanto
mais sua velocidade aumenta, porém ainda não chega a ver tão lento.

Próximo nível 200 em habilidade

Nível Delta
O tempo de reação do mutante agora se torna mais rápido, já que seu
cérebro funciona em uma velocidade superior a de humanos normais, já
vendo um pouco mais lento mesmo sem correr. Ainda não chega a se tornar
super-ágil. Sua velocidade máxima aumenta para 300km/h (se for adquiridos:
250Km/h). O vento já não o desequilibra tanto graças a força das suas
passadas e sua resistência ao ar.

Próximo nível 600 em habilidade

Nível Gamma
Sua velocidade o permite desafiar as leis da física, como caminhar sobre
superfícies escorregadias (água, gelo) sem ter problemas devido à fricção; e
também subir em superfícies verticais ou diagonais (paredes). O personagem
consegue alcançar os 750Km/h (se for adquiridos: 600Km/h) em seu auge. O
personagem também consegue formar um pequeno tornado com os braços
aos girá-los ou correndo em círculos. Seu corpo já se adaptou a essa
velocidade, não precisando mais usar um visor.
Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
O mutante consegue realizar todos os seus movimentos em supervelocidade,
caso queira, de forma que desferia golpes com uma força descomunal e
quase invisíveis a olho nu. O personagem consegue quebrar a barreira do
som (isso normalmente causaria pequenas explosões ou coisa do tipo porém
os poderes do indivíduo podem evitar qualquer distorção supersônica no
espaço), chegando á 1500 Km/h, equivalente á Mach 1.2 aproximadamente em
seu auge (se for adquiridos: 1250Km/h, Mach 1) ; podendo criar distorções
sonoras com suas corridas e até gerar deformações aéreas. Manipulando
suas moléculas para que vibrem em supervelocidade, o mutante é capaz de
atravessar superfícies físicas, um processo que exige certo grau de
concentração.

Próximo nível 20.000 em habilidade

Nível Alpha
A velocidade máxima do personagem corre até 5000 Km/h, Mach 4
aproximadamente (se for adquiridos: 4500Km/h, Mach 3.5) . Consegue desviar
de balas e ver gotas de chuva caindo em câmera super lenta. Enquanto
estiver correndo o mais rápido que conseguir, o mutante verá o mundo à sua
volta quase como se estivesse parado no tempo, tamanha a lentidão das
pessoas comparado a si, de tal forma que possa mexer com o ambiente
durante breve períodos de tempo.

Próximo nível 1.000.000 em habilidade

Nível Ômega
Consegue correr em Mach 10 em seu auge total (se for adquiridos: Mach 8) ,
podendo quase se teletransportar para algumas áreas próximas.

*Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior
o impacto, logo maior a força; lembramos que, a não ser que eu personagem
chegue ao nível Gamma, antes disso, você deve interpretar que nem sempre
permanece em pé durante suas corridas, mesmo o mutante possuindo Super
Agilidade.

Espirito guia

Você morreu meu chapa... mas você se tornou um espírito, alguém que não
habita mais apenas essa margem, mas pode andar entre as duas.

Nível Épsilon
Tendo morrido agora, você perde suas memórias de quando era vivo, se
tornando um ser fantasma ou meio, com uma aparência visível transparente,
podendo chegar perto do invisível.
[Adquire: Invisibilidade e Intangibilidade]

Próximo nível 200 em habilidade

Nível Delta
Pouco tempo depois de morto, você passa a aprender a criar uma matéria
única, provinda de aja própria existência, o ectoplasma.
[Adquire: Manipulação de Ectoplasma]

Próximo nível 1.000 em habilidade

Nível Gamma
Um fantasma único, pode agora de conjunto a seus poderes se tornar
totalmente fisico, perdendo o teor transparente quando quiser, além de
adquirir a capacidade de vôo.
[Adquire: vôo]

Próximo nível 5.000 em habilidade

Nível Beta
Existem espíritos bons e ruins, e você não tem tempo de descobrir qual é qual,
para contornar isso você aprende a controlar o fogo espiritual, também
conhecido por Pirocinese verde.
[Adquire: conjunto Pirocinese Verde(Épsilon)]

Próximo nível 15.000 em habilidade

Nível Alpha
Como um poltergeist agora pode atravessar construtos mesmo invisível, e
afetar o plano físico causando ondas de destruição simples em uma área
5x5m(Não afeta seres vivos, mas rebate poderes).
[Adquire: Intangibilidade]

Próximo nível 1.000.000 em habilidade

Nível Omega
Agora ambos os seus poderes ficam mais fortes tendo, e afetam o plano físico
com mais eficácia causando dano a seres vivos com suas ondas de
destruição chegando a 10x10m.
[Adquire: pirocinese verde(ômega), manipulação de ectoplasma (ômega)]

Cura
É a capacidade de curar qualquer ser vivo espontaneamente, podendo
escolher quando isso ocorre, variando entre ferimentos, doenças e até mesmo
membros completamente arrancados ou destruídos.

Nível Epsilon
Nos primórdios da mutação o mutante já é capaz de projetar, através das
mãos, uma energia de cura capaz de revigorar um aliado ao tocá-la em
qualquer local do corpo de alguém. Quando colocada sob feridas pequenas
como hematomas ou cortes que necessitariam de alguns pontos, pode
fazê-los se fecharem restaurando a vítima. Quanto maior a ferida, mais
demorada a cicatrização.

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
Passa agora a conseguir, através do toque em alguém, identificar se este
possui alguma doença e assim lhe permitindo curá-la caso não seja algo
grave, como resfriados, problemas musculares, e coisas do tipo.
Através de bastante concentração torna-se capaz de concentrar sua energia
verde na mão e assim transformá-la em um bisturi (não é físico), podendo
através do toque causar cortes superficiais sob a pele de alguém.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
Com seus poderes agora aflorados torna-se capaz de cicatrizar membros
mais feridos com diversos cortes, queimaduras, ou até restaurar membros
parcialmente destruídos causando uma regeneração celular imediata
naquela região. Pode eliminar toxinas completamente do corpo de alguém ou
até do seu ao colocar a mão sob o peito ou costas do envenenado, fazendo
este expelir a toxina pela boca. Seu bisturi de energia agora já é capaz de
chegar além da pele, pegando parcialmente eu músculos ao toque para assim
causar danos neste como pequenos cortes ou dor muscular profunda.

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Agora já torna-se capaz de curar até mesmo doenças graves como câncer
simples e tumores com concentração. Sua cura pode ser feita agora
concentrando a energia verde em mãos e a lançando como um raio de cura à
distância. No entanto, este pode curar apenas cortes, ou ferimentos. Seu
bisturi de energia pode aumentar de tamanho como uma verdadeira lâmina
energética, possuindo mais poder de corte em corpos conseguindo
desmembrar alguém. Ou, pode simplesmente ser usado de forma mais
discreta, conseguindo cortar músculos e ligamentos sem causar feridas sob a
pele(como uma cirurgia sem abrir o paciente. Porém, funciona apenas em
seres vivos.

Próximo nível 15.000 em habilidade


Nível Alpha
Através de seus poderes já é capaz de sentir se alguém está doente através de
sua aura, e assim canalizar sua energia em uma grandiosa aura expansiva q
cura todos aqueles envolta(exceto se a doença for mais crítica).
Sua energia pode ser canalizada nas mãos e então liberada sob o corpo de
alguém em forma de um soco impactante capaz de "desligar" o corpo do alvo
por um único segundo. A energia ao entrar no corpo do adversário e
desligá-lo então embaralha os sinais que o cérebro manda para o corpo para
assim mover os membros, fazendo com que os movimentos que o cérebro
comandam se inventam ou tornem-se aleatórios, de forma que mover a mão
seja equivalente a mover um tornozelo, mas em seguida seja equivalente a
mover à perna inteira. O efeito dura 3 turnos.

Próximo nível 1.000.000 em habilidade

Nível Ômega
O mutante atinge então o máximo de seu poder. Seu selo antes comprimido
passa agora a poder ser materializado e, quando isso é feito, ele pode ser
liberado e sua energia se torna uma aura envolta do mutante. Isso torna o
corpo do mesmo plenamente capaz de cuidar toda e qualquer ferida
existente, ou qualquer doença, até regenerar membros perdidos(demora mais
conforme a gravidade da ferida). Essa aura pode ser passada a alguém, lhe
dando as mesmas capacidades mas o fazendo perdê-las. A aura dura 10
turnos, e desaparece então necessitando de um mês inteiro para retornar.
Além disso, com seus poderes de cura ao máximo torna-se capaz de reverter
os efeitos destes, de forma que ao invés de dar vida consiga tirá-la. Então, ao
tocar em alguém, pode sugar sua energia vital de forma que este passará a
ficar sem forças, e definhar aos poucos, até terminar morto em 2 turnos.

Efígie do Pentagrama

O Pentagrama, nas diferentes religiões, crenças e credos pelo mundo ele tem
diferentes signifcados, em algumas proteção, outras algo como um tipo de
ataque, ofensivo... mas uma coisa é certa, sua representatividade elemental
nunca muda, tal como sua relação com magia negra e rituais.
Aqui temos uma releitura do pentagrama como algo neutro, proporcionando
tal o controle elemental quando uma mistura com o voodoo.

Nível Épsilon
O Pentagrana tem 5 lados, como sumariamente sendo representado sendo
um simbolo de proteção o mesmo inicialmente é Básicamente isso... tudo em
suma pode ser um ataque, mas há aqueles que foram feitos diretamente para
tal tarefa.
Inicialmente possui suas revelações de apenas 2 das 5 pontas do pentagrama,
sendo elas terra e fogo, mas apesar de os entender ainda não pode usar
livremente, dependendo que já existam em ambiente para que possa fazer
algo.
[Adquire: Geocinese e Pirocinese]

Delta
Entre as 5 pontas do pentagrama, todas são elementos naturais, sendo eles
Agua, Terra, Fogo e Ar, qual é a quinta ponta? Uma pergunta bem valida, mas
pela complexidade desse elemento ele se torna o último que acabaria
entrando em seu domínio.
Como usar o pentagrama? Básicamente, o tenha, colares, desenhos no chão,
armas... essas são as 3 representações de uso, quando em um equipamento
pequeno como um pingente ou colar seus poderes veem em seu nivel base(Se
seus adquiridos forem delta, eles continuam em delta).
Mas quando em um equipamento grande como uma arma ou semelhante
seus poderes tomam forma com um simplório buff (+1 Nivel em todos os
Elementos do Pentagrama).
Por último os pentagramas criados, desenhos ao chão, paredes, cidades, tudo
depende da sua criatividade, isso lhe aplica um Buff em +2 Niveis aos
elementos do Pentagrama.
É impossível usar duas pontas do Pentagrama ao mesmo tempo, ou seja
quando em controle de um elemento tende a deixar o outro a merce do
destino.
[Adquire: Aerocinese e Hidrocinese]

Gamma
Entre os mitos por dentro do pentagrama, muitos delea situam rituais em seu
uso, mas existe algo muito mais específico em uma prática similar, o voodoo.
Sem entrar em muitos detalhes, aprende agora fazer seus primeiros bonecos
voodoo, através do pentagrama podendo materializar assim bonecos de
pano e tecido, ao colocar sobre eles um pentagrama em seu interior é então
atribuido a sua magia, agora tudo que falta é DNA, o Boneco deve possuir
algo que tenha o DNA daquele que será afetado pelos encantos.
Com o boneco completo pode então exercer certo controle sobre o mesmo,
controlando seus movimentos ou mesmo suas falas, além de vislumbrar seus
pensamentos e suas ideias por meio da conexão com o boneco.
[Adquire: Materialização e Desmaterialização(Em Tecido) e Atribuição
Mental(Gamma, Para controlar o Boneco)]
Obs. O Efeito de Voodoo pode ser contestado contra Resistência Mental de
Mesmo nivel ou Acima.

Beta
Além de criar seus Bonecos e Bonecas agora pode também dar-lhes a vida...
Ao animar tais objetos eles se expandem e tomam tamanho real, sua pele
antes de tecido agora se torna pele comum, uma copia quase perfeita e viva
daquele em que o Boneco havia sido inspirado.
Não o bastante, o Boneco quand vivo possui vontades próprias, servindo a ti
como um mestre, mas possui os poderes daquele em que foi baseado, no
mesmo nivel em que foi criado e Fixamente preso a ele.
Infelizmente isso só o torna possivel que copie Poderes, os atributos do
Boneco provém dos seus, e sua Raça é nula.
[Adquire: Antropomorfismo]

Alpha
No ápice da exaustão mental, ainda não entende o porque, oque é aquilo que
deveria ser a quinta ponta, nada fisico faz sentido, e seus poderes se
distanciam muito do ideal de proteção.
Quando já no auge da loucura se rende a ela, e através dos ritos em seu
pentagrama e vodoismo passa a acessar e usufruir de uma magia profana e
esquisita.
[Adquire: Deep Magic]

Ômega
O quinto elemento enfim se mostra, Agua, Terra, Fogo, Ar e Alma... o quinto
elemento era a Alma, uma essência tão pura quando aqueles que vem antes
dela, quando nesse ponto já seu corpo se faz algo leve e livre, sua mente
encontra a paz, pode agora adentrar e sair do plano astral quando o quiser,
além de claro poder manipular o último poder que representa a alma
(Barqueior de Almas).
[Adquire: Barqueiro das Almas, Reliquia do Barqueiro e Projeção Astral]

Obs Geral.: Limite de 2 Bonecos Criados por vez.

Manipulação de Penas

Tratasse do poder que envolve a criação e manipulação de penas… Torna


possível o usuário fazer diversas coisas com suas penas tal como suas asas, o
divergindo daqueles que apenas tem as asas.

Nível Épsilon
O mutante recebeu seu primeiro traço aparente de seu poder inato. Suas
asas, elas que são a fonte de tudo aquilo que você controla, além das
capacidades adicionais da mesma.
[Adquire: Asas, Voo e Aerocinese]

Próximo nível 400 em habilidade

Nível Delta
Agora entramos no seu real dom, a capacidade de manipular penas. Suas
asas naturalmente deixam penas caírem por onde passa, penas essas que
servem como fonte de teletransporte rápido.
Além de agora poder controlar as penas soltas com sua mente… pode soltas
as mesmas de suas costas, desmontando suas asas e a remontando quando
precise.
[Adquire: Teleporte(Entre penas) e Telecinese(Nas penas)]

Obs: Quando uma pena é destruída ou se torna impossível de ser controlada,


ela sai de seu controle e uma nova nasce onde seriam suas asas.
Obs2: Caso desmonte suas Asas perde a capacidade de voar até remontar a
mesma.
Obs3: Suas penas seguem o nível de dureza, ou seja, usa-las como ataque ou
para carregar peso é totalmente possível.

Próximo nível 2.500 em habilidade

Nível Gamma
Suas penas se mostram muito úteis quando a distância, podendo aplicar
efeitos em mutantes através delas como no toque, mas acertar outros
mutantes ainda seria difícil caso ele se esforçasse… assim ganhando
habilidades que fechem essa fraqueza.
[Adquire: Tato hipnótico(Pelas penas) e Manipulação de peso(Pelas penas)]
[Adquire: Super velocidade e super resistência(Ambos apenas aplicados as
Penas em si, porém para a super velocidade, quando na forma de asas ela
pode ser usada no mutante também.)]

Próximo nível 5.500 em habilidade

Nível Beta
Suas penas agora podem ser usadas de diversas formas sendo arrancadas
de suas costas e aumentando de tamanho para uso de acordo com o usuário,
e sua criatividade.
Pode agora assumir a forma de algum pássaro ou animal voador que tenha
asas por meio de penas, tal como convocar outras aves a seu auxílio.
[Adquire: Aumento e diminuição corporal(Apenas nas penas),
Invocação(Apenas podendo convocar animais do tipo Aves) e transmutação
corpórea(Apenas em Aves)]

Próximo nível 23.000 em habilidade

Nível Alpha
Suas penas agora são como lâminas, podendo invocar das mesmas e criar
suas própria lâminas em forma de penas.
Consegue agora materializar penas fora de seu corpo, e as usar livremente…
consegue passar com essas penas através de portais conectados, porém não
pode entrar ao mesmo.
[Adquire: Materialização e Desmaterialização de Penas, Manipulação de
Lâminas(Todas suas lâminas assumem a aparência de penas.) e Telepprte
Interdimensional(Podendo apenas passar penas por dentro do mesmo.)]

Próximo nível 1.00.000 em habilidade


Nível Ômega
Suas penas agora podem se tornar novos pássaros negros, as controlando
livremente e agora com mais facilidade já que estaria menos sobrecarregado
em sua Telecinese… É capaz de através dos corvos e das penas mapear todo o
lugar ao seu redor(Limitado a área de controle das penas), tal como exercer
controle sobre os polos ao seu redor para confundir os inimigos sobrea
direção de suas penas.
[Adquire: Manipulação de Corvos(Apenas suas penas podem se tornar corvos),
Eco localização, Pontos cardeais(Beta) e Detectar condições(No limite do
alcance do controle das penas)]

Obs: As penas podem ser controladas em um raio de até 5km em todos os


níveis, qualquer coisa acima disso resultaria em desconectar a Pena de seu
dono

Praga

Praga nada mais é que uma anulação dos feitos da Benção, um poder
negativo que serve justamente para combater os bons feitos executados pelo
mutante que possua poderes de Benção ou Cura.

Nível Épsilon
Pode envolver alguém em uma aura obscura, causando sensação de náuseas
a pessoa e diminuindo um de seus níveis adquiridos em 1 nivel por até 3
turnos.

Obs: se acaso o alvo seja nível Épsilon ou tenha um poder não listado, seus
status são diminuídos em 30%

Próximo nível 700 em habilidade

Nível Delta
Através da aura obscura que você coloca nas pessoas pode cancelar efeitos
de recuperação ou cura, além de dar lapsos de probabilidade negativa,
dando azar gradual a pessoa (2 De 3).

Próximo nível 2.250 em habilidade

Nível Gamma
Rebaixa um nível do poder(Apenas poder listado) de um mutante por três
turnos. Qualquer toque já pode simular a dor de um soco ou de um corte
superficial de uma espada.

Próximo nível 10.000 em habilidade


Nível Beta
Causa dores horríveis no corpo de alguém apenas com o toque, lhe causando
memórias implantadas e sequelas cerebrais falsas.
Caso a velocidade do mutante seja menor que a sua, pode remover dois
atributos fisicos do mesmo por até 3 turnos.
Pode remover até 1 nivel dos poderes de dois mutantes, ou dois niveis de um
unico mutante até o fim do que esteja fazendo..

Próximo nível 30.000 em habilidade

Nível Alpha
Deixa pessoas com uma doença temporária(Porém a letalidade segue baixa),
além de poder remover 1 poder adquirido completo de seu oponente, o
fazendo ficar sem ele até o fim da luta.
[Adquire: Aura da infertilidade.]

Próximo nível 1.000.000 em habilidade

Nível Ômega
Retira totalmente os poderes e adquiridos de um mutante(Tudo, exceto itens e
o alpha da bênção) por até 6 turnos.

Obs1: Praga pode dasativar os poderes? Ok, mas itens permanecem ativos.

Obs3: Se um usuário de bênção sofrer de uma praga, a praga tem efeito,


exceto sobre seu Alpha, que mesmo com a praga pode ser usado a qualquer
momento, limitado a 1x por luta.

Obs4: Praga não pode sofrer buff.

Obs5: O mesmo nível da Praga não pode ser usado mais de uma vez durante
a luta, tal como o mesmo atributo não pode ser nerfado por diferentes niveis.

Kotodama

A poder das palavras, uma mutação incomum e pesada, capaz de dar poder a
suas palavras... Bênção ou maldição? Varia muito de crença, uma vez que
pelas palavras você pode criar um caos ou salvar vidas, então vem de sua
construção.
Um fato é, todo usuário de Kotodama evita fala, uma vez que suas palavras
tem peso, um pequeno deslize pode ser fatal.
Além é claro, de que deve preservar sua voz e sua garganta, para não a
danificar, e usa-la nos momentos realmente necessários.
Nível Épsilon
O início da sua mutação se deve em seu fator surpresa, ao usar uma palavra
pela primeira vez para a definir em um poder, a mesma fica marcada, não
podendo usar outra para se referir ao mesmo.
Exemplo: Usar "Caia" para definir pressão gravitocinetica. Apenas a palavra
"Caia" passará a funcionar para o poder, qualquer outra não ativa o mesmo
efeito.
Pode de início fortalecer ou enfraquecer as pessoas com uma palavra chave,
lhes garantindo buffs ou debuffs intermediários de -25% a +25%.

Próximo nível 1.000 em habilidade

Nível Delta
Com auxilio das palavras passa a sentir o poder delas sobre si, definindo uma
palavra chave que desbloqueia sua força nos momentos oportunos, ao usar
essa palavra em questão sua força aumenta por 1 unico golpe, e em seguida
decai novamente, e assim repetidas vezes.
Com esse desenvolvimento sua garganta resseca, não conseguindo usar
outras palavras se não as palavras chave de seus feitiços, passando a ligeira
impressão de que você mesmo é mudo.
Ao tentar falar palavras fora de seu vocabulário sua voz se torna nula, não
emitindo som algum.
[Adquire: Super força(Apenas para 1 golpe a cada 1 vez que a palavra chave
for dita]

Próximo nível 10.000 em habilidade

Nível Gamma
Evoluindo sua habilidade, suas palavras agora podem agir em conjunto com
funções de seu corpo, ao tocar em alguém uma marca é deixada sobre ela, e
com essa marca é possível usar comandos específicos (A partir da Aura da
infertilidade) mesmo que a distância... Não é possível usar palavras dessa
classe sem antes tocar a pessoa, mas é possível usar em mais de uma pessoa
por vez.
Essa é a única classe cujo pode ter varias palavras chaves, isso porque suas
diferentes evoluções causam efeitos variados.
Ao usar uma palavra na pessoa a marca desaparece dela.

Pode também encantar a si mesmo, além de roupas ou itens próprios agora,


atribuindo a você mesmo buffs, porém eles cobram preços altos... Uma vez
que o buff é feito, você só tem direito a mais 7 palavras, ao usar as 7 perderá a
voz e sua garganta começará a sangras, cuspida sangue aos montes... A
perca da voz dura 12h.
[Adquire: Aura da infertilidade(Apenas após o toque) e Magia do
reforço(Apenas em si mesmo ou itens próprios, seguindo a regra acima)]
Obs: A palavra funciona mesmo que por equipamentos eletrônicos ou dita de
forma baixa, essa regra em especifico serve para todas, o problema em si é
que a palavra deve ser dita, deve existir som.

Obs 2: Aura infértil serve como única exceção, uma vez que ela precisa marcar
antes de a fazer, caso a pessoa esteja perto não é necessário haver som,
apenas dizer a palavra em si mesmo que movendo apenas a boca, fora ela,
todas as outras palavras precisam de som.

Beta

Novas palavras em seu vocabulário, agora pode ordenar a pessoas de forma


mais direta, com palavras mais pesadas e fortes, quase como ordens
unilaterais chegando a poder paralisar as pessoas com o uso da palavra,
quando com auxilio da marca criada ao toque é possível usar essas palavras
em área, afetando mais de uma pessoa, mas sem a marca sua palavra se
restringe sempre a uma única pessoa por vez, sendo necessário ao menos
saber a posição dela para que ela seja afetada.
[Adquire: Gravitocinese (2 palavras, sendo uma para aumentar a gravidade
sobre alguém, e a outra para diminuir) e Aura do temor (Apenas Beta, para
travar os movimentos em 1 turno, não é possível usar duas vezes na mesma
pessoa durante batalha)]

Alpha

Além de pessoas ou a si mesmo, pode agora com essas palavras afetar


também objetos, como por exemplo atear fogo em uma espada ou em uma
casa apenas por dizer coisas como "Queime", ou explodir pedras por dizer
"Exploda"... Mas não se prenda a essas palavras, use as que achar melhor.
Vale lembrar também que mesmo tendo o Adquirido(Serve para todos os
níveis), você não manipula o poder do mesmo, apenas cria o efeito com base
na palavra usada.
"Exploda" explodira um objeto, mas não pode manipular a explosão.
[Adquire: Pirocinese e Manipulação de explosões(Ambas devem ter suas
palavras chaves definidas na ficha após o primeiro uso)]

Omega

Seu único poder que não necessita de literalmente nenhuma palavra, isso
porque agora você as manipula, podendo agora manipular o som das vozes
de outras pessoas, ou mesmo as suas, mas não podendo manipular outros
sons.
[Adquire: Fonocinese(Limitado até Alpha, Como descrito acima)

Obs Geral: O termo palavra não se refere apenas a 1 unica palavra, se


necessario uma frase para ativação do efeito é possivel usar a mesma.
Obs Geral2: Lembre que suas palavras ativam os adquridos em si, ou seja uma
vez que usou o adquirido, se seu rival puder counterar ou evita-lo, ele pode o
fazer.

Sigma

A Família Dyrroth, a primeira família a manifestar a existência de tal poder,


sendo também a única que já conseguiu mostrar todo seu potencial... Com o
tempo se passando a existência de tal poder foi se espalhando, e sendo
manifestado em pessoas de outras famílias até que o sentido se perdesse, ter
a Kotodama é a prova de que um de seus antepassados fora um Dyrroth, mas
isso ainda não o torna capaz de usar tudo.

Sigma, um nível acessado por muitos poucos, é necessário ser um Dyrroth


quase puro para o acessar(Além de NPC) mesmo que hoje em dia seja difícil
encontrar um pelo sobrenome que foi mudando com o passar dos anos.

Com o acesso a Kotodama nesse patamar, palavras de extremo peso como


"Morra" passam a funcionar, mas também exigem certos pontos, é necessário
que a pessoa alvo não possua qualquer tipo de resistência... Mental ou física
alguma.

E palavras que afetem itens tem a restrição de não poder afetar itens de
posse alheia.

Pele Impenetrável

A capacidade de ter uma pele tão resistente quanto aço. Podendo resistir a
perfurações e golpes cortantes facilmente.

Nível Épsilon
O personagem é resistente a golpes de esmagamento como objetos de
madeira e golpes físicos comuns. Cortes e perfurações são levemente
reduzidos.

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
O personagem tem uma resistência maior a golpes de impacto. Ele também
não é tão afetado por lâminas, causando a ele cortes superficiais. Para
perfurá-lo ou cortá-lo requer força sobre humana.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
O personagem consegue agora ser resistênte a ataques físicos em geral. A
única forma de ferir sua pele é por armas de fogo de nível maior do que de
armas de mão. A pele também se torna a prova de queimaduras (pirocinéticos
de level acima do gamma podem ferir o indivíduo. Porém a medida que ele
sobe de nível sua resistência a chamas também sobe.)

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
O personagem agora consegue ser a prova de projéteis que não sejam de
nível 4 (militar) ou maior. Porém ao mesmo tempo é impossível receber injeções
ou recorrer a cirurgias por causa da resistência da pele.

Próximo nível 20.000 em habilidade

Nível Alpha
O personagem consegue controlar a resistência de sua pele, podendo agora
acabar com sua fraqueza a procedimentos médicos. Seu personagem
também se torna resistente a qualquer arma de fogo.

Próximo nível 500.000 em habilidade

Nível Ômega
A pele consegue ser quase indestrutível. Com isso vem a vantagem de não
poder ser ferido fisicamente por nenhum tipo de habilidade.

Aumento corporal

É a habilidade de aumentar seu corpo em níveis colossais. Podendo chegar


até o tamanho de um prédio.

Nível Épsilon
Suas habilidades são precárias, podendo apenas aumentar seu tamanho
para 4 metros. Sua força também aumenta com seu tamanho, ganhando
assim uma força superior.

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
A sua perícia aumenta, chegando até a 8 metros

Próximo nível 500 em habilidade


Nível Gamma
Consegue se tornar um colosso, aumentando seu tamanho
até 15 metros.

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Sua força é descomunal quando cresce, pois consegue ter 25 metros de altura

Próximo nível 15.000 em habilidade

Nível Alpha
Suas habilidades são surpreendentes, podendo aumentar seu corpo até
incríveis 35 metros

Próximo nível 700.000 em habilidade

Nível Ômega
No ápice de seu poder, seu tamanho é o mesmo de gigantes mitológicos,
alcançando 50 metros de altura.

Diminuição corporal

É a habilidade de diminuir seu corpo até proporções mínimas conseguindo


manter sua massa em níveis maiores.

Nível Épsilon
Consegue diminuir até 35 cm perdendo a massa proporcional ao seu
tamanho e, por consequência, ficando mais fraco

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
Agora pode manter a densidade corporal quando diminui de tamanho,
ganhando, assim, mais força.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
Pode diminuir até 15 centímetros agora. Sua força aumenta novamente,
podendo, agora, correr numa velocidade sobre humana.
Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Consegue diminuir seu corpo para 5 centímetros, fazendo assim seus
atributos ficarem um tanto elevados enquanto transformado.

Próximo nível 15.000 em habilidade

Nível Alpha
Quase chegando em seu ápice, diminui ainda mais, chegando a medir meio
centímetro, ficando do tamanho de uma formiga. Seu soco é como uma bala e
você é quase imperceptível para os distraídos.

Próximo nível 700.000 em habilidade

Nível Ômega
No clímax de suas habilidades, seu tamanho fica tão pequeno que consegue
se comparar ao de uma célula. É invisível a olho nu, e seus golpes podem ferir
mais que bala

Modo Berseker

O poder dá ao usuário a capacidade de aumentar atributos e sua


musculatura consideravelmente, assim adquirindo força e resistência
enormes.
OBS: O poder só pode ser utilizado quando o personagem está muito furioso,
ou muito ferido.

Nível Épsilon
O personagem só pode usar os poderes quando estiver furioso ou muito
ferido. O portador fica mais musculoso, e logo consegue resistir a dores
medianas e seu corpo entra em um transe de batalha tirando sua atenção,
porém tornando o usuário propenso a desvios rápidos e ataques
poderosos.(25% buff de cada status)

Próximo nível 200 em habilidade

Nível Delta
O personagem agora consegue aumentar sua agilidade no combate podendo
se movimentar com mais liberdade enquanto está furioso.(35% buff de cada
status)

Próximo nível 600 em habilidade

Nível Gamma
O usuário começa a ficar veloz e ao mesmo tempo caso queira consegue
aumentar de tamanho enquanto está em Modo Berserker.( 50% buff de cada
status)

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
O Modo Berseker pode assumir uma característica mais bestial ou alterar a
aparência de quem o utiliza. Também pode se regenerar de ferimentos.(100%
buff de cada status)

Próximo nível 20.000 em habilidade

Nível Alpha
Consegue aumentar os sentidos da pessoa a tornando um caçador ou
rastreador perfeito.(150% Buff de cada status)

Próximo nível 500.000 em habilidade

Nível Ômega
O corpo do Berseker consegue agora ser quase invulnerável com fúria.(200%
buff de cada status)

Regeneração Celular Instantânea

Regeneração Celular Instantânea é a capacidade de curar ferimentos e


restaurar a própria saúde em alta velocidade. A proporção da recuperação
varia de personagem, podendo resultar até em uma imediata.

Nível Epsilon
É totalmente imune a doenças "leves" e a radiação, nunca contraindo
sintomas e danos em função disso. Ao sofrer cortes e arranhões, estes se
curam em segundos, entretanto, soam um pouco dolorosos para o indivíduo.

Próximo nível 120 em habilidade


Nível Delta
A dor da regeneração de seu personagem é nula, fechando feridas e
recuperando "pedaços arrancados" de músculos e pequenos membros (como
orelhas) rapidamente.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
A regeneração sofre uma evolução, expulsando qualquer intruso que adentre
a carne. Por exemplo, se o indivíduo for fuzilado por balas ou submetido a
uma chuva de flechas, estas serão repelidas e o ferimento deixado será
curado. Consegue agora regenerar até uma mão ou pé por completo em
cerca de 1 minuto, inclusive seus ossos que forem quebrados ou removidos,
que serão reconstituídos rapidamente.

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Recupera braços, pernas, ossos retirados ou quaisquer os danos que sejam
dados ao mutante, porém estes demoram até 2 minutos se forem grandes
(como a perda de 50% de seu corpo), além de causarem um desconforto, mas
não dor.

Próximo nível 15.000 em habilidade

Nível Alpha
Suas células são constantemente substituídas por novas, evitando rugas e
quaisquer traços de velhice. Seu corpo irá se reintegrar, de quase qualquer
ferimento agora, mesmo que reste apenas uma mão.

Próximo nível 1.000.000 em habilidade

Nível Ômega
Uma espécie de "imortal", sendo que não envelhece como humanos normais,
podendo viver por até 500 ou mais anos. Pode doar seu sangue a quem bem
entender, atribuindo uma cura rápida e eficiente de modo que o sangue se
reproduz novamente. Irá se regenerar , mesmo que reste apenas uma gota de
sangue de si após ter sido desintegrado, por exemplo.

Super-Força

Super-Força é a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os


efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar
materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
Nível Epsilon
Tem uma força maior que a de pessoas comuns, carrega sem nenhuma
dificuldade até 200 kg (se for adquirido 120 kg). O ataque do mesmo é
grandioso, podendo criar rachaduras na parede e destruir coisas menos
densas como: objetos de madeira, portas ou coisas mais frágeis. Se uma
pessoa for emboscada contra algum lugar fixo pode ter seus órgãos ou ossos
esmagados, além disso um soco na parede pode causar consequências no
usuário.

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
O mutante tem uma resistência maior em seu corpo, podendo resistir a golpes
consecutivos sem danos. Agora pode carregar até 600 kg(adquiro: 400kg). O
soco do mesmo agora pode destruir a região acertada em uma parede, mas
não é o suficiente para abalar ou destruir por completo.

Próximo nível 500 em habilidade

.Nível Gamma
A sua força aumenta em proporções absurdas, podendo carregar até 1,5t ou
2t, com esforço (adquirido: 1t e 1,4t, com esforço). Pode gerar impulsos com os
pés contra o chão e gerar buracos, além de exercer um longo pulo para o alto.
Um soco do mesmo agora se torna potente, podendo destruir materiais mais
resistentes e assim como colocar uma parede inteira abaixo.

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Suas habilidades em crescente se tornam extremamente poderosas e pode
carregar 8t(adquirido: 6t) sem problemas. Sua força em golpes se torna
grandiosa, podendo abalar estruturas grandes de até 10m(sem quebrar) e
causar pequenos abalos sísmicos, com impactos contra o chão. Materiais
agora são meras coisas pertos de sua força, podendo quebrar em pedaços.

Próximo nível 5000 em habilidade

Nível Alpha
Pode levantar até 40t(adquirido: 20t) sem nenhum esforço e com esforço
poderia retirar um prédio com estruturas boas do chão. Sua força é tanto que
poderia ao se chocar contra o chão, cria buracos imensos e desequilibrando
pessoas em um perímetro de 10m ao redor do impacto.

Próximo nível 10.000 em habilidade

Nível Ômega
Nenhum material resiste sua força, podendo quebrar qualquer coisa no seu
caminho sem meros esforços. Sua força chega a 150t(adquirido: 100t) podendo
levantar grandes locais do chão, desde que tenha uma base. Com esforço
pode alcançar as 200t (adquirido: 140t). O seu soco concentrado se atingir
alguém com precisão pode matar sem nenhum esforço ou qualquer mais
golpe, um soco contra alguém que esteja contra a parede, pode desfigurar
por completo. Não sofre de nenhum efeito de impulso, como rajadas
impactantes ou golpes de alguém como si.

​Teletransporte

Teletransporte é a capacidade de se teletransportar para diversos locais em


um rápido período de tempo, após ter visto o local, e conseguindo até mesmo
levar pessoas e objetos variados consigo.

Nível Epsilon
Apresenta certa dificuldade para viajar para locais distintos, só conseguindo
fazê-lo dentro de áreas pequenas e que veja detalhadamente, ou para um
local que você viu a poucos segundos atrás, e que esteja no mesmo local que
você está. Ao fazê-lo, você comprime o que estiver ao seu redor, tanto na hora
de sumir quanto na de reaparecer, deixando crateras e rachando pouco o
cenário próximo caso não seja concentrado (ou seja, em uma luta e etc.). É
capaz também de levar objetos consigo, como um bastão de baseball ou até
mesmo uma televisão. Em todo uso de seu teletransporte, você formula uma
cicatriz no ar, só visível pelos que compartilham do mesmo poder, podendo
ser utilizada por eles para eventuais perseguições. Obs.: Você ainda não
poderá seguir.

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
Já passa a poder levar objetos maiores consigo, levando até mesmo uma
pessoa. A compressão que ocorre a cada reaparecimento torna-se passível de
controle; nesse estágio, você consegue reduzi-la, caso deseje preservar a
aparência do local em que ressurgirá ou deixá-la normalmente, fazendo que
quando aparece no local, causa um impacto brusco nas coisas ao redor,
podendo até mesmo rachar paredes. Passa a conseguir aprofundar-se nas
cicatrizes deixadas por outros teletransportadores, ainda que seja impossível
distinguir exatamente o local para onde será levado. Você pode se
teletransportar para qualquer lugar dentro de um bairro, desde que já tenha
estado lá.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
Torna-se capaz de ressurgir em qualquer local da cidade em que está, desde
que já tenha presenciado este local. Devido ao seu alto nível de perícia na
prática da habilidade, você consegue levar até três pessoas consigo em seus
teletransportes, além de itens maiores e mais pesados do que o usual como
geladeiras e afins. Passa a exercer maior influência sobre a compressão que
surge em meio aos seus teleportes, podendo utilizá-la como meio ofensivo,
como ao correr contra uma pessoa, desmaterializar-se antes de uma colisão e
impactá-la através dessa energia e também quando ressurgir em algum lugar,
criar um impacto tão poderoso capaz de destruir paredes de tijolo/concreto
completamente ou simplesmente não utilizar.

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Torna-se capaz de ressurgir em qualquer local do país, desde que já tenha
visto, ainda que não passe de uma imagem estampada numa fotografia e que
exista e seja detalhada. Plenamente habituado a teletransportes a longa
distância, é capaz de velejar em posse de objetos extremamente pesados e
grandes, como uma van ou até mesmo um micro-ônibus e carregar até seis
indivíduos. Consegue laçar alvos em impactos violentos através da energia
compressora oriunda de seus teletransportes.

Próximo nível 7000 em habilidade

Nível Alpha
Exerce um controle impecável sobre seus teletransportes, alcançando
qualquer lugar no planeta, apenas vendo uma foto ou imagem do local; Esse
feitio não é necessário caso você já tenha estado no local. Consegue conduzir
grandes massas consigo: como um avião, além de 20 indivíduos. A energia
compressora liberada entre seus teleportes arremessa seus alvos longe,
atingindo-os com o impacto de um carro em alta velocidade.

Próximo nível 15.000 em habilidade

Nível Ômega
Leva não só edifícios em seus teletransportes, mas locais tão vastos quanto
um estádio de futebol, levando também várias pessoas consigo. Domina
completamente a arte de se teleportar, nunca se cansando ao fazê-lo.
Consegue até mesmo visualizar por entre as cicatrizes deixadas pelos demais
teletransportadores, como se desenvolvesse uma espécie de precognição do
local, podendo saber exatamente para onde eles irão. Os impactos pelas
compressões são capazes de destruir uma casa inteira facilmente.

Manipulação Óssea
Manipulação Óssea é a capacidade de manipular os ossos de seu próprio
corpo, incluindo a geração de uma nova massa óssea, projetando os ossos
para fora da pele, ou os repondo e os ossos em seu próprio corpo.

Nível Epsilon
Os ossos do personagem são mais rígidos que o normal, além disso ele
consegue fazê-los transparecer de sua pele, os ossos retirados ainda não tem
muita acuidade, podem ser usados como uma espécie de armadura ou
porretes e lâminas cegas. Pode apenas retirar três ossos por vez.

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
A acuidade dos ossos fica mais detalhada, pode retirar lâminas e outras
coisas. Além disso criar garras ósseas entre outras coisas. Pode tirar seis
ossos por vez.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
Possui a habilidade de arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas e
manipular livremente a forma de qualquer osso. O disparo de ossos depende
de seu tamanho, ossos atirados dos dedos são disparados como balas. O
personagem consegue materializar coisas maiores com seus ossos, criar uma
armadura inteira feita de ossos.

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo, e se uma
pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de movimentos sobre a
mesma, como marionetes.

Próximo nível 5000 em habilidade

Nível Alpha
O personagem consegue materializar coisas maiores com seus ossos, criar
jaulas e coisas parecidas.

Próximo nível 10.000 em habilidade

Nível Ômega
O mutante tem a capacidade de se transformar em um gigante de ossos ou
outro tipo de construto do mesmo material.


Réplica de Membros

Réplica de Membros é a capacidade de multiplicar alguns de seus membros,


para usá-los como forma de ataque ou defesa. As réplicas são resistentes,
mas não possuem a resistência de um membro verdadeiro.

Nível Epsilon
O personagem consegue apenas duplicar uma parte do corpo por vez. (ex,
braço, perna, olho.)

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
Consegue duplicar duas partes do corpo ao mesmo tempo.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
O personagem pode duplicar quatro partes do corpo ao mesmo tempo e
controlar em qual parte do corpo. Ao desenvolver mais partes sensoriais do
corpo dobra a qualidade do sentido usado.

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Adquire Multiplicação (nível delta)

Próximo nível 5000 em habilidade

Nível Alpha
O personagem consegue controlar o corpo de forma que pode criar novas
partes no mesmo, como asas, garras de ossos, cauda, etc.

Próximo nível 10.000 em habilidade

Nível Ômega
Consegue multiplicar seus braços ou pernas, possui a capacidade de pegar
carros e escalar prédios com extrema facilidade.

Expansão Muscular

É a habilidade de expandir seus músculos e tecidos afim, bem como seus


ossos, aumentando medidas como força e peso proporcionalmente,
servindo-lhe como vantagem na hora de combates corpo-a-corpo. Em
conjunto, consegue expandir partes do corpo como um olho, ou uma orelha,
de modo que aguce seus sentidos.
Nível Epsílon
Consgue expandir qualquer parte do corpo até o dobro de seu tamanho.
Pode expandir apenas uma parte do corpo.

Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
Consegue expandir qualquer parte do corpo até um metro a mais. Pode
expandir duas partes do corpo ao mesmo tempo.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
Consegue expandir três partes do corpo, expande-os até dois metros.

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
-Adquire aumento corporal (nível Delta)

Próximo nível 5000 em habilidade

Nível Alpha
O personagem consegue controlar sua densidade ao invés de expandir,
ganhando a força ao invés da expansão.

Próximo nível 10.000 em habilidade

Nível Ômega
Pode agora se transformar em um gigante de 15 metros caso deseja. Um golpe
muito forte ao chão pode causar tremores poderosos.

Alteração de Tamanho

Alteração de Tamanho, ou Aumento e Diminuição Corporal, é a capacidade


de, como diz o próprio nome, aumentar e diminuir o seu próprio corpo,
lembrando que quanto maior mais forte e resistente; quanto menor mais
inteligente e esperto. A transição de tamanho é gradativo, demorando alguns
segundos, dependendo do tamanho que quer alcançar. ​(Há desvantagens
destes em relação aos dois poderes separados.)

Nível Epsilon
Aumenta sua estatura através da expansão de seus músculos, chegando a
alcançar 3m, ou diminuir seu tamanho para 1m.
Próximo nível 120 em habilidade

Nível Delta
Reduz a estatura para a metade do normal, todavia mantendo perfeitamente
a simetria de seu corpo. Seus músculos mantêm a potência original,
conseguindo realizar saltos na mesma altura de quando tem seu porte
original, e correr na mesma velocidade. Pode-se crescer á 4m, ou diminuir-se á
50cm.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Gamma
Pode-se alcançar os 7.5 metros ao crescer seu corpo, ou então 20cm ao
diminuir. É hábil, podendo usar de Super Força (Delta) e Super Resistência
(Delta).

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Alcança agora os 10m ou 10cm de altura.

Próximo nível 5000 em habilidade

Nível Alpha
Encolhe até chegar ao tamanho de 3cm , ou cresce podendo alcançar os 20m.

Próximo nível 10.000 em habilidade

Nível Ômega
Divide-se entre as opções de portes de alcançar aproximadamente 0.5 cm, ou
caso desejado os 40m.

Sentidos Aguçados

Seu personagem possui todos os sentidos do corpo aguçados, apurados,


podendo usá-los da maneira que bem desejar.

Nível Epsilon
O seu personagem possui a habilidade de, com o toque, saber a densidade
de um tal objeto ou coisa. Quando se concentra, é capaz de sentir as
vibrações no solo, assim percebendo qualquer um que esteja andando á até 7
m de você. Possui a habilidade de perceber movimentos de até 10 metros,
caso façam algum movimento brusco. O seu personagem possui a habilidade
de cheirar quaisquer pessoas à 10m. Consegue memorizar o cheiro de uma
pessoa ou de alguma coisa e localizá-la num raio de 10m, também pode
passar a lembrar desta pessoa ou objeto pelo cheiro. O seu personagem
possui a habilidade de visão incrível, podendo ter êxito de uma visão em até
10m de distância, podendo ver á esta distância como se estivesse bem a dua
frente.

Próximo nível 200 em habilidade

Nível Delta
Possui a habilidade de microscopia, podendo ver objetos ou coisas
detalhadamente. Consegue perceber movimentos a até dois cômodos, caso
tais façam barulho com quaisquer movimentos. Além de conseguir cheirar as
pessoas, agora, consegue reconhecê-las apenas pelo seu cheiro. Possui a
capacidade de já saber no que está tocando, caso já tenha conhecido o
objeto ou coisa. Os reflexos do seu personagem se apuram e ele é capaz de
desviar de um ataque pelas costas ou de algo que é lançado contra ele, por
exemplo. Pode fazer qualquer movimento de olhos vendados e sua cinestesia
lhe indica coisas próximas que possivelmente irão colidir com você.

Próximo nível 600 em habilidade

Nível Gamma
Consegue unir a telescopia e microscopia, conseguindo ver coisas de longe
detalhadamente. Possui capacidade de perceber os movimentos próximos de
si, nunca sendo pego de surpresa desde que sejam movimentos simples como
um soco, e sem ser em super velocidade e etc. Já consegue sentir o cheiro à
distâncias maiores. É capaz de, esticando os braços para os lados, saber se
existe alguma coisa (não sabendo o que ela é) e onde ela está, em até 4m.

Próximo nível 2000 em habilidade

Nível Beta
Consegue enxergar pessoas escondidas entre folhagens e arbustos, mas não
atrás das árvores. Sua audição é quase infalível, é audível até o passo de uma
aranha próxima de você. O seu personagem tem uma noção de tudo que está
acontecendo em sua volta, distinguindo o cheiro das coisas. O seu
personagem consegue distinguir o que é tal objeto com luvas. Sua
submutação se aprimora e é capaz de, agitando as mãos juntamente de uma
ecoalização (emitir som é necessário), saber onde se localiza as coisas, mas
não o que. Sua cinestesia permite que você faça acrobacias, amenizando
quedas com rolamentos e sabendo saltar de um lugar para o outro, por
exemplo.

Próximo nível 500 em habilidade

Nível Alpha
Consegue distinguir muito bem coisas à 50m ou um pouco mais de distância.
Enxerga como se estivesse 5 metros à frente. Sua audição passa a ser
totalmente incrível, sendo audível o bater de asas de borboletas caso se
concentre. Pode saber exatamente a distância que algo está de você apenas
pelo seu cheiro (caso emita). É capaz de sentir um objeto próximo a si,
retratando todos os objetos sem usar o tato. É capaz de rastrear e identificar
objetos, sabendo sua exata localização, através de sua ecoalização, que
mesmo com os olhos fechados consegue perceber quase que claramente um
local inteiro como uma sala.

Próximo nível 10.000 em habilidade

Nível Ômega
Seu personagem consegue observar em 360° em até 5m, facilitando-o de
perceber ataques vindos de trás ou pelos lados e tem uma audição incrível,
sabendo onde estão formigas perto de sí. Consegue saber onde tudo está
pelo cheiro, distinguindo-o. Ele também aprimora a capacidade de saber o
antigo cheiro da pessoa se ela, por exemplo, diversificar seu cheiro. Sua
mutação se aprimora e agora consegue sentir e distinguir os objetos sem o
tato de outro cômodo.

Memoria Fotografica

Consistem em decorar, copiar e reproduzir movimentos de seus adversários,


sendo capaz de fazê-los até melhor que seu adversário em um certo nível.

Nivel Épsilon
Sua habilidade ainda é muito básica, conseguindo copiar apenas trejeitos e
falas do alvo. Possível imitar movimentos de luta simples, os quais podem ser
aprendidos após ser visto e treinar por um certo período.

Próximo nível 120 em habilidade

Nivel Delta
Sua memória melhora, conseguindo, agora, copiar movimentos básicos de
luta, como um chute ou algo assim. Porém, para fazê-los, é preciso um tempo
um pouco menor de treinamento.

Próximo nível 500 em habilidade

Nivel Gamma
Nesse estágio, memoriza e reproduz movimentos mais complexos. Golpes de
kung fu, por exemplo, são extremamente fáceis para você aprender, porém
ainda requere um pouco de treino. Adquire 1 arte marcial á escolha.

Próximo nível 2000 em habilidade


Nivel Beta
Já pode copiar um estilo de luta completo, seja vendo pessoalmente ou não.
Além disso, também consegue copiar movimentos básicos durante a luta.

Próximo nível 5000 em habilidade

Nivel Alpha
É capaz de copiar 3 estilos de luta, seja de alguma pessoa ou algum estilo já
existente. Memoriza, também, acrobacias evasivas de qualquer um, desde que
não seja complexa demais.

Próximo nível 10.000 em habilidade

Nivel Ômega
Não existe movimento que você não possa copiar, mesmo sem treinamento
nenhum. No ápice de sua memória, consegue reproduzir os movimentos
memorizados com o dobro da velocidade que os viu, porém por um curto
período de tempo, já que o corpo humano não aguenta tamanha velocidade.

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