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Miriel, 4° tenente metros dela deve fazer um teste de resistência de Sabedoria.

Se
a criatura falhar em seu teste de resistência, ela é Expulsa por 1
Medium Celestial, Lawful Good minuto ou até sofrer qualquer dano.
Uma criatura expulsa deve gastar seus turnos tentando se
Armor Class 18 (Armadura natural) ou 23 (com escudo +3) mover o mais longe possível de Mariel, e não pode se mover
Hit Points 173 (17d8 + 60) voluntariamente para um espaço a menos de 9 metros dela.
Speed 40ft. fly 120ft. Também não pode receber reações. Para sua ação, ele pode
usar apenas a ação Correr ou tentar escapar de um efeito que o
STR DEX CON INT WIS CHA impeça de se mover. Se não houver para onde se mover, a
16 (+3) 18 (+4) 17 (+3) 24 (+7) 25 (+7) 24 (+7) criatura pode usar a ação Esquivar.

Skills Insight +13, Religion +13, Persuasion +13, Medicine +13 Destruir mortos-vivos (ND 4). Quando um morto-vivo de ND 4
Saving Throws Wis +13, Cha +13 ou menor falha em seu teste de resistência contra sua
Damage Resistances radiant, necrotic; bludgeoning, piercing, característica Expulsar Mortos-vivos, a criatura é
and slashing from nonmagical attacks instantaneamente destruída.
Condition Immunities charmed, exhaustion, frightened
Senses truesight 120 ft., Passive Perception 23 Intervenção divina. (1/7 dias) Mariel pode invocar sua divindade
Languages All, telepathy 120 ft. para intervir em seu nome quando sua necessidade for grande.
Challenge 21 (25.000 XP) (20° nivel de clerigo) Implorar a ajuda de sua divindade exige que Mariel use sua
ação. O DM escolhe a natureza da intervenção; o efeito de
qualquer feitiço de clérigo ou feitiço de domínio de clérigo seria
Itens magicos. Rod of Resurrection, Ring of Djinni Summoning, apropriado. Se sua divindade intervir, Mariel não poderá usar
Ring of Spell Turning, Animated Shield, Laser Rifle +3. esse recurso novamente por 7 dias.
seu pedido de intervenção é automaticamente bem-
Armas Angelicais. Os ataques com armas da Mariel são sucedido, sem necessidade de teste.
mágicos. Quando a Mary acerta com qualquer arma, a arma A deusa a qual Mariel adora se chama Meira, a deusa da paz
causa 6d8 de dano radiante extra (incluído no ataque). e da vida.
Consciência Divina. A Mariel sabe quando ouve uma mentira. Talentos. Mariel possue os seguintes talentos:
Clerigo da vida. Como um Clerigo do dominio da vida, Mariel Artilheiro. Você tem uma mão rápida e um olhar aguçado ao
possue as seguintes habilidades: usar armas de fogo, garantindo os seguintes benefícios:
Discípulo da Vida. Sempre que Mariel usar uma magia de 1º
nível ou superior para restaurar os pontos de vida de uma Aumente seu valor de Destreza em 1, até um máximo de 20.
criatura, a criatura recupera pontos de vida adicionais iguais a Você ganha proficiência com armas de fogo (veja “Armas de
2 + o nível da magia. Fogo” no Guia do Mestre).
Curandeiro Abençoado. Quando Mariel lança uma magia de Você ignora a propriedade de carregamento de armas de
1º nível ou superior que restaura pontos de vida para uma fogo. Estar a 1,5 metro de uma criatura hostil não impõe
criatura diferente dela, Mariel recupera pontos de vida igual a 2 desvantagem em suas jogadas de ataque à distância.
+ o nível da magia.
Golpes Abençoados. Mariel é abençoada com poder divino na Atirador de Feitiço. Você aprendeu técnicas para aprimorar
batalha. Quando uma criatura recebe dano de um de seus seus ataques com certos tipos de feitiços, obtendo os
truques ou ataques com armas, Mariel também pode causar seguintes benefícios:
1d8 de dano radiante àquela criatura. Depois de causar esse
Quando você conjura uma magia que requer uma jogada de
dano, Mariel não pode usar esse recurso novamente até o
ataque, o alcance da magia é dobrado.
início do seu próximo turno.
Seus ataques de magia à distância ignoram meia cobertura e
Cura Suprema. Quando Mariel normalmente rolaria um ou
cobertura de três quartos.
mais dados para restaurar pontos de vida com um feitiço, ela
Você aprende um truque que requer uma jogada de ataque.
usa o maior número possível para cada dado.
Escolha o truque da lista de feitiços de bardo, clérigo, druida,
Canalizar Divindade (3/descanso curto ou longo). Mariel possue a feiticeiro, feiticeiro ou mago. Sua habilidade de conjuração para
habilidade de canalizar energia divina diretamente de sua este truque depende da lista de magias que você escolheu:
divindade, usando essa energia para alimentar efeitos mágicos. Carisma para bardo, feiticeiro ou bruxo; Sabedoria para clérigo
Mariel possue as seguintes habilidades de seu canalizar ou druida; ou Inteligência para assistente.
divindade:
Iniciado Mágico. Escolha uma classe: bardo, clérigo, druida,
Preservar a Vida. Com uma ação, Mariel apresenta seu
feiticeiro, feiticeiro ou mago. Você aprende dois truques à
símbolo sagrado e evoca energia curativa que pode restaurar
sua escolha da lista de magias daquela classe. Além disso,
um número de pontos de vida igual a cinco vezes seu nível de
escolha uma magia de 1º nível para aprender dessa mesma
clérigo (20 niveis). Escolha qualquer criatura a até 9 metros de
lista. Usando este talento, você pode lançar o feitiço uma vez
Mariel e divida esses pontos de vida entre elas. Este recurso
em seu nível mais baixo e deve terminar um longo descanso
pode restaurar uma criatura para não mais do que metade de
antes de poder lançá-lo desta forma novamente.
seu máximo de pontos de vida. Você não pode usar esta
característica em um morto-vivo ou um constructo. Sua habilidade de conjuração para essas magias depende da
Expulsar Mortos-vivos Com uma ação, Mariel apresenta seu classe que você escolheu: Carisma para bardo, feiticeiro ou
símbolo sagrado e faz uma oração censurando os mortos- bruxo; Sabedoria para clérigo ou druida; ou Inteligência para
vivos. Cada morto-vivo que puder ver ou ouvir Mariel a até 9 mago.

ACTIONS
Toll the Dead. Ranged Spell Attack: +13 to hit, reach 60ft., one
target. Hit 16 (4d8) ou 24 (4d12) se a criatura tiver menos que
o seu maximo de vida.

Laser Rifle +3. Ranged Weapon Attack: +13 to hit, reach


100/300ft., one target. Hit 19 (3d8 + 7) de dano radiante mais
24 (6d8) de dano radiante extra

Magias. A Mariel é um conjurador de nível 20. Sua habilidade


de conjuração é Sabedoria (resistência de magia CD 21, +13
para acertar com ataques de magia). A Mariel tem as seguintes
magias de mago preparadas:

Truques (à vontade): Toll the Dead, Resistance, Word of


Radiance, Guidance, Sacred Flame, Mind Sliver, Fire Bolt

1º nível (4 espaços): bless, cure wounds, Sanctuary (ação


bonus), Shield of Faith (ação bonus), Protection from Evil and
Good, Shield (1/dia)

2º nível (3 espaços): lesser restoration, spiritual weapon (ação


bonus), Prayer of Healing, Hold Person, Borrowed Knowledge

3º nível (3 espaços): beacon of hope, revivify, Aura of Vitality,


Dispel Magic, Spirit Shroud (ação bonus)

4º nível (3 espaços): death ward, guardian of faith, Divination,


Banishment, Aura of Life

5º nível (3 espaços): Mass Cure Wounds, raise dead, Holy


Weapon (ação bonus), Greater Restoration

6º nível (2 espaço): Word of Recall, Heal, Harm

7º nível (2 espaço): Conjure Celestial, Regenerate, Resurrection

8º nível (1 espaço): Sunburst, Antimagic Field, Holy Aura

9º nível (1 espaço): Power Word Heal, Mass Heal, True


Resurrection

Conjuração Inata. A habilidade de conjuração da Mariel é


Carisma (resistência de magia CD 21). A Mariel pode conjurar
inatamente as seguintes magias, sem a necessidade de
componentes materiais:
À vontade: detect evil and good, invisibility (somente ela)
3/dia cada: blade barrier, dispel evil and good, flame strike,
raise dead
1/dia cada: commune, control weather, insect plague

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