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Nome: Finn Ju

Classe: Pyromancer 9 https://www.dandwiki.com/wiki/Pyromancer_(5e_Class)


Raça: Fennak
Antecedente: Mage
Tendência: Caótico e Neutro
Proficiência (+4)
Pontos de Vida (75) 75
Dados de Vida (9)
Classe de Armadura (13) (18, magia)
Deslocamento (7,5 m)
FORÇA 10 (0)
DESTREZA 16 (+3) Res.
CONSTITUIÇÃO 18 (+4)
INTELIGÊNCIA 14 (+2)
SABEDORIA 12 (+1)
CARISMA 20 (+5) Res.
Pesquisadora
Quando você tenta aprender ou relembrar um pedaço de conhecimento, se você não conhece essa informação,
geralmente sabe onde e de quem pode obtê-la. Normalmente, esta informação vem de uma biblioteca, scriptorium,
universidade ou um sábio ou outra pessoa ou criatura erudita. Seu Mestre pode decidir que o conhecimento que
você procura está escondido em um lugar quase inacessível ou que simplesmente não pode ser encontrado.
Desvendar os segredos mais profundos do multiverso pode exigir uma aventura ou até mesmo uma campanha
inteira.

PERÍCIAS
Arcanismo +5
Blefar +8
Intimidação +8
Investigação +5
Suprimento de Alquimista

IDIOMAS
Comum
Élfico
Silvestre
CARACTERÍSTICAS
Visão no Escuro
Audição Aguçada
Você possui vantagem em testes de Percepção relacionados a audição.
Adaptativo – Condicionada
Você não é afetado por terreno-difícil relacionado a areia ou materiais similares. Além disso, você não sofre com
altas temperaturas e Calor Extremo.

TALENTOS
Adepto Bárdico
Como uma ação bônus, você pode usar um uso de sua Inspiração de Bardo para dar a uma criatura a até 18 metros
de você um dado de Inspiração de Bardo, que é um d6. Uma vez nos próximos 10 minutos, aquela criatura pode
adicionar o dado a uma jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência. A criatura pode decidir rolar o
dado antes ou depois da jogada de ataque, teste de habilidade ou teste de resistência, mas antes de saber se teve
sucesso ou falhou. Depois que o dado de Inspiração de Bardo é lançado, ele é perdido e não pode ser usado
novamente. Uma criatura só pode ter um dado de Inspiração de Bardo por vez. Você recupera esse uso de
habilidade após terminar um descanso curto ou longo.

HABILIDADES
Conjuração
Chama Crescente – Faísca Potente
Sempre que realizar uma rolagem de dano, que cause dano de fogo, você pode causar dano de fogo adicional igual
ao seu mod. de Carisma.
Chama Crescente – Temperado
Você possui resistência a dano de fogo.
Estilo de Conjuração - Escritor
Suas magias ignoram meia-cobertura e cobertura de três quartos.

Toque de Midas 4x .4
Quando uma criatura iria receber dano de fogo de uma de suas magias, você pode escolher que ela não receba
dano e, ao invés disso, a criatura se cura igual a metade do dano que seria causado. Você recupera todos os usos
gastos quando termina um descanso longo. Essa habilidade não funciona em constructos e mortos-vivos.
Chama Temperada
Quando você conjura uma magia que causa dano de fogo, você pode escolher um número de criaturas afetadas
igual a 1 + seu modificador de Carisma. As criaturas escolhidas são automaticamente bem-sucedidas em seus testes
de resistência contra a magia e não sofrem dano se normalmente receberiam metade do dano em um teste de
resistência bem-sucedido.
Explosão Mensurada
Quando você rolar para determinar a quantidade de dano de fogo causado ou pontos de vida que uma criatura
recupera de uma magia, você pode tratar todas as jogadas de dados abaixo do seu modificador de Carisma como
sendo iguais ao seu modificador de Carisma. Depois de usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até
terminar um descanso curto ou longo.
ITENS
Rapieira +6 – 1d8 +3
2 Adagas +6 – 1d4 +3
Pena de Fênix
Este item pode substituir qualquer componente para magias de ressuscitação.

Pacote de Explorador
Suprimento de Alquimista
Folhas em Branco
Caixa de Pergaminhos
Frasco de Tinta
Pena
PO (170)

MAGIAS C.D 16 Bônus +8


Magias de Arquétipo

Truques
Controlar Chamas
Ilusão Menor
Lâmina da Chama Esverdeada (1d8/1d8 +4)
Prestidigitação
Raio de Fogo (2d10)

1º Nível (4).
Curar Ferimentos
Armadura Arcana
Fogo das Fadas
Mãos Flamejantes
Orbe Cromático (apenas fogo)

2º Nível (3).
Acalmar Emoções
Esquentar Metal
Queimadura de Aganazzar

3º Nível (3).
Pequena Cabana de Leomund
Arma Elemental (apenas fogo)
Bola de Fogo

4º Nível (3).
Proteção Contra a Morte
Muralha de Fogo
5º Nível (1).
Reencarnação
Conjurar Elemental (apenas fogo)

Traços de Personalidade
Li todos os livros das maiores bibliotecas do mundo - ou gosto de me gabar de tê-lo lido.

Ideal
Conhecimento. O caminho para o poder e o autoaperfeiçoamento é através do conhecimento.

Vínculo
Trabalho para preservar uma biblioteca, universidade, scriptorium ou mosteiro.

Defeito
As pessoas que são supersticiosas em relação à magia são idiotas e não valem o meu tempo.

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