Você está na página 1de 4

BRUXA VERMELHA

Era a Segunda Era da Terra Média, quando uma elfa nobre e A personalidade da elfa era cruel e impiedosa, sempre disposta a usar
destemida foi capturada pelo senhor das trevas, Sauron. Mantida a violência para alcançar seus objetivos. Ela era extremamente esperta
cativa em Gundabad, a fortaleza dos orcs, ela passou anos sofrendo e manipuladora, capaz de enganar até mesmo seus aliados mais
torturas e tentativas de corrupção. Mas o seu espírito resistiu, e ela se próximos. Seus inimigos tremiam diante dela, sabendo que qualquer
recusou a se juntar ao exército de Sauron. Anos de degeneração das deslize poderia significar a morte certa.
sombras a transformaram, e ela se tornou uma guerreira impiedosa e Mas, por mais sombrio que fosse seu caminho, a elfa nunca
cruel. esqueceu sua verdadeira natureza. Em momentos de solidão, ela se
Foi então que o Rei Bruxo, um dos servos mais leais de Sauron, lembrava de sua juventude pacífica e se perguntava como chegou
a viu como uma possível discípula. Ele a libertou e a levou para a aonde estava. Ela sabia que sua escolha era irreversível, mas não
fortaleza de Angmar, onde ela foi treinada nas artes sombrias da podia evitar sentir uma pontada de tristeza ao pensar em tudo o que
magia negra. havia perdido.
Quando Sauron caiu, a elfa decidiu que queria reivindicar o
norte para si. Ela voltou para Gundabad e rapidamente tomou o
controle da fortaleza. Com a morte de Smaug, o dragão, ela viu a
oportunidade de reerguer Angmar e restaurar a glória do reino das BRUXA VERMELHA NÍVEL DE ATRIBUTO
sombras. Cruel, Astuto
Para alcançar seus objetivos, a elfa tinha um aliado leal: o Bruxo 10
Vermelho, um feiticeiro poderoso que compartilhava seus ideais
sombrios. Juntos, eles planejavam dominar o norte e subjugar todos RESISTÊNCIA PODER ÓDIO BLOQUEIO ARMADURA
os que se opusessem a eles.
100 3 10 +3 4

PROFICIÊNCIAS DE COMBATE: Espada 3 (9/16, Perfurar),


Chicote com Cravos 3 (5/14, Agarrar)

HABILIDADES MORTAIS:
Força Horrível. Se a criatura acertar e causar um
Golpe Perfurante, gaste 1 de Ódio para fazer a jogada de
Proteção do alvo ser Desfavorecida.
Causar Medo. Gaste 1 de Ódio para fazer com que todos
os Heróis-jogadores à vista ganhem um número de pontos
de Sombra (Pavor) igual ao valor de Poder da criatura.
Aqueles que falham no seu teste de Sombra estão assustados
e não podem gastar Esperança pelo resto da luta.
Veneno. Se um ataque com espadas resultar em um
Ferimento, o alvo também está envenenado (consulte a
página 134).
Feitiços Terríveis: Tentação das Sombras. A Bruxa tece uma
teia de escuridão ao redor de sua vítima. Gaste 1 de Ódio
para fazer um herói-jogador ganhar 3 pontos de Sombra
(Feitiçaria). Alvos que falham no teste de Sombra sofrem um
Ataque de Loucura.
Feitiços Terríveis: Infortúnio. A Bruxa amaldiçoa seus
inimigos com má sorte. Gastar 1 de Ódio para fazer um
jogador-herói ganhar 1 Pontos de sombra (Feitiçaria). Alvos
que falham em seu teste de Sombra ou que são Miseráveis
aumentam todos os seus NAs de Atributo por sua pontuação
de Sombra pelo resto do combate.

Jefeson M . Leopoldino
BRUXO VERMELHO
O Bruxo Vermelho era um meio-orc, filho de uma Com o passar dos anos, o Bruxo Vermelho consolidou seu
humana que havia sido sequestrada por orcs. Desde jovem, poder em Lond Daer, agindo nas sombras, ampliando as
ele foi treinado nas artes da magia negra pela própria defesas da região e conquistando novos territórios. Mas seus
Bruxa Vermelha, que o enviou para Lond Daer, no sul de planos sinistros não passaram despercebidos. A Bruxa
Eriador, para fortalecer as defesas marítimas da região e Vermelha começou a suspeitar das verdadeiras intenções do
manter contato com os piratas de Umbar. seu discípulo, e enviou espiões para investigá-lo.
O Bruxo Vermelho era conhecido por sua violência Quando o Bruxo Vermelho descobriu a presença dos
implacável e sua lealdade absoluta aos seus mestres. Ele espiões, ele se enfureceu. Determinado a provar sua lealdade,
liderava uma tropa de grandes orcs, que o seguiam ele ordenou que seus orcs capturassem e torturassem os
cegamente em batalha. No entanto, havia um problema: invasores. Foi uma demonstração chocante de sua brutalidade,
ele odiava a Bruxa Vermelha. Ele não suportava a ideia de e um alerta para todos aqueles que se opusessem a ele.
ter uma elfa como sua mentora, e estava determinado a Assim como a Bruxa Vermelha, o Bruxo Vermelho viu
tomar seu lugar. uma oportunidade de expandir seu poder ainda mais. Ele
começou a traçar planos para assumir o controle de Angmar, e
construir um império de terror e violência que se estenderia
por toda a Terra Média. Mas, mesmo com seu enorme
exército e seus poderes mágicos, ele sabia que teria que lidar
com a Bruxa Vermelha antes de alcançar seus objetivos.

BRUXO VERMELHO NÍVEL DE ATRIBUTO


Cruel, Violento
8

RESISTÊNCIA PODER ÓDIO BLOQUEIO ARMADURA

80 2 8 +2 3

PROFICIÊNCIAS DE COMBATE:: Espada 3 (6/16, Perfurar),


Faca 3 (4/14, Perfurar)

HABILIDADES MORTAIS: Asco (Anões). Quando o alvo é um Anão,


todos os ataques são Favorecidos.
Feitiços Terríveis: Tentação das Sombras. Dindair tece uma
teia de escuridão ao redor de sua vítima. Gaste 1 de Ódio para
fazer um herói-jogador ganhar 3 pontos de Sombra (Feitiçaria).
Alvos que falham no teste de Sombra sofrem um Ataque de
Loucura.
Feitiços Terríveis: Infortúnio. Dindair amaldiçoa seus
inimigos com má sorte. Gastar 1 de Ódio para fazer um
jogador-herói ganhar 1 Pontos de sombra (Feitiçaria). Alvos
que falham em seu teste de Sombra ou que são
Miseráveis aumentam todos os seus NAs de Atributo por sua
pontuação de Sombra pelo resto do combate.
Aversão à Luz do Sol. A criatura perde 1 de Ódio no
começo de cada rodada em que é exposta à luz total do
sol.

Jefeson M . Leopoldino
SERVOS DA DOR
Os Servos da Dor são criaturas sombrias e aterrorizantes
SERVOS DA DOR NÍVEL DE ATRIBUTO
que habitam as regiões mais obscuras e perigosas da Terra
Média. Muitos acreditam que eles são humanos que foram Bravo, Astuto
submetidos a terríveis rituais de magia negra e tortura,
4
transformando-os em híbridos bizarros de humanos e
falcões do inferno. RESISTÊNCIA PODER ÓDIO BLOQUEIO ARMADURA

Essas criaturas possuem asas membranosas semelhantes


30 1 4 - 2
às de morcegos, braços alongados e corpos magros e rígidos.
Eles voam pela noite, em busca de presas para alimentar sua PROFICIÊNCIAS DE COMBATE: Garras 3 (5/16, Perfurar)
fome insaciável por carne e sangue. Seus sentidos são Presas 3 (4/14, Agarrar)
aguçados, permitindo que detectem presas a quilômetros de
distância. HABILIDADES MORTAIS : Força Horrível. Se a criatura acer-
tou um Golpe Perfurante em um ataque de combate corpo a
Os Servos da Dor são criaturas extremamente perigosas
corpo, gaste 1 de Ódio para fazer o teste de Proteção do alvo
e sádicas. Eles se deleitam com a dor e o sofrimento de suas ser Desfavorecido.
vítimas, e usam suas garras e dentes afiados para causar o Pele Grossa. Gaste 1 ponto de Ódio para ganhar (2d) em
máximo de dano possível. Seu comportamento é uma jogada de Proteção.
imprevisível e instável, tornando-os um perigo constante Velocidade de Serpente. Quando alvo de um ataque,
para qualquer um que cruze seu caminho. gaste 1 de Ódio para tornar a jogada de ataque Desfavore-
Embora a origem dos Servos da Dor seja incerta, muitos cida.
Medo de Fogo. A coisa perde 1 de Ódio no início de cada
acreditam que eles foram criados por forças do mal, como
rodada em que está envolvida em combate corpo a corpo
Sauron ou Morgoth, para servir como espiões e assassinos com um adversário empunhando uma tocha ou outro tipo de
em suas guerras contra os povos livres da Terra Média. Até item em chamas.
hoje, essas criaturas são temidas e evitadas por todos aqueles
que conhecem sua existência.

Jefeson M . Leopoldino
ORC DEGENERADO
Houve uma época em que os orcs de Gundabad, No entanto, a transformação em Degenerados não era
liderados pela Bruxa Vermelha, buscavam novas formas de isenta de riscos. Muitos orcs não sobreviviam ao ritual,
aprimorar suas tropas. Usando magia negra e feitiçaria, enlouquecendo e morrendo em meio à dor e ao sofrimento
eles desenvolveram um método para transformar orcs causados pela magia negra. Aqueles que sobreviviam se
comuns em criaturas ainda mais poderosas e ferozes. tornavam ainda mais monstruosos e cruéis do que seus irmãos
Esses orcs, conhecidos como os "DEGENERADOS", de sangue.
passaram por um ritual de magia negra que alterou sua Com o tempo, os Degenerados se tornaram uma das
mente e corpo de maneiras terríveis. Eles se tornaram armas mais temidas de Gundabad, mas também uma fonte de
completamente incontroláveis, lutando com uma ferocida- medo e desconfiança entre os próprios orcs. Muitos
de selvagem e uma sede insaciável por sangue. acreditavam que a Bruxa Vermelha estava se excedendo em
Apesar disso, os Degenerados eram altamente resisten- seus experimentos com magia negra, e que a criação dos
tes e fortes, sendo capazes de derrubar seus inimigos com Degenerados era um sinal de que ela havia ido longe demais.
facilidade. Eles eram enviados para as linhas de frente das
batalhas, onde causavam um enorme caos e destruição
ORC DEGENERADO NÍVEL DE ATRIBUTO
entre as fileiras inimigas
Cruel, Violento
6

RESISTÊNCIA PODER ÓDIO BLOQUEIO ARMADURA

45 2 6 +3 3

PROFICIÊNCIAS DE COMBATE:: Machados 3 (7/18, Perfurar),


Garras 3 (4/14, Perfurar)

HABILIDADES MORTAIS: Asco (Anões). Quando o alvo é um Anão,


todos os ataques são Favorecidos.
Força Horrível. Se a criatura acertou um Golpe Perfurante
em um ataque de combate corpo a corpo, gaste 1 de Ódio
para fazer o teste de Proteção do alvo ser Desfavorecido.
Grito de Triunfo. Gaste 1 de Ódio para restaurar 1 de Ódio
para todos os outros orcs na luta.
Resistência Hedionda. Quando um ataque inflige dano à
criatura que faria sua Resistência cair a zero, ele causa um Gol-
pe Perfurante ao invés disso. Então, se a criatura ainda estiver
viva, retorna com sua Resistência no valor total.

Jefeson M . Leopoldino

Você também pode gostar