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Uma adaptação de Vampiro: a Máscara 5ª edição

APARIÇÃO: O
ESQUECIMENTO
A SOMBRA

Tipo de Sombra
Ao criar sua aparição, selecione junto às A abusiva: ações físicas
convicções, o tipo de sua sombra. Procure A diretora: ações mentais
pensar em algo que busque contradizer suas A mãe: ações sociais
convicções, destruí-las por dentro, causando
A monstra: ações físicas
angústia à psique. Cada tipo de sombra dá
+2 em um tipo de ação, que é somado às
A perfeccionista: ações mentais
paradas de dados quando um Despertar da A mártir: ações sociais
Sombra é usado.
Conversões:
A sombra é interpretada por um outro Paixão = Humanidade (V5)
jogador, o Guia da Sombra, que a partir do Paixão Sombria = Potência de
Sangue (V5)
gasto de Angústia da personagem, pode
Catarse = Frenesi (V5)
utilizar vários poderes sombrios (Ver Pesadelo = Torpor (V5)
Espinhos) Grilhões = Pedras de Toque (V5)
PATHOS
Dados de Pathos: selecione dados brancos.
Cada aparição sempre possui 1 dado de
Pathos no mínimo, que é misturado às
paradas de dados. Sempre que algum
desses dados comporem críticos, a aparição
consegue um sucesso apaixonante, que
provoca um bônus ou um efeito narrativo
interessante, a depender do narrador.
Dados de Pathos são conquistados quando
uma aparição cumpre com um desejo ou
segue uma de suas convicções. Sempre que
tirar uma falha (1) com um dado de Pathos,
rerole. Quando uma aparição usa um poder
ou artefato, rola-se um dado de pathos. Em
caso de falha, seu Pathos é diminuído.
Nesta situação, caso a aparição possua
apenas 1 de Pathos, ela entra em Catarse.
A ANGÚSTIA
Dados de Angústia: selecione dados
pretos. Cada aparição sempre possui 1 dado
de Angústia no mínimo, que é misturado às
paradas de dados. Sempre que algum
desses dados comporem críticos, a aparição
consegue um sucesso bagunçado. Caso
componha uma falha, trata-se uma falha
angustiante. Nessa ocasião, narrador e guia
da sombra decidem juntos uma compulsão
a ser seguida pela aparição. Quando uma
aparição usa um poder, rola-se um dado de
angustia. Em caso de falha, sua Angústia é
aumentada. Nesta situação, caso a aparição
passe de 5 de Angústia, ela entra em
Catarse.

*Sucessos e falhas críticas compostas por dados de pathos e


angústia juntos não possuem efeitos adicionais.
APARIÇÕES
Habilidades Básicas
Memoriam
Oblivion’s Sight (Oblivion - Lasombra);
Heightened Senses (Auspex); Uma vez por capítulo, a aparição
Insubstantiality e Lifesight (ver pode evocar para si as memórias
WtO20, p. 126) daqueles que, ainda vivos,
relembram dela. Ao fazer isso, rolar
Novos Antecedentes um número de dados igual ao nível
neste antecedente. Cada sucesso dá
Artefato a aparição mais um de pathos.

Normalmente abastecidos por Pathos, Eidolon


Artefatos possuem certas funções ou
poderes para ajudar as aparições Uma vez por capítulo, a aparição
(muitas, normalmente servas da pode se valer uma fortitude
Hierarquia) que os portam. espiritual, que impede a aparição de
ser dominada pela sua Sombra. Ao
1. +1 em uma Habilidade. fazer isso, adicionar um número de
dados igual ao nível neste
2. +1 em um Atributo.
antecedente à rolagem de FV para
3. Efeito narrativo menor.
resistir a Catarse (Frenesi).
4. +2 em uma Habilidade.
5. Efeito narrativo maior.
Na criação de personagens, selecione três poderes.
ARCANOI Atenção: Poderes Nvl. 3 só podem ser adquiridos
com dois pré-requisitos:
a) todos os poderes de níveis anteriores foram
adquiridos;
b) a apariação deve possuir Status na Guilda que
domine o arcano desejado.
ARCANOI
ESPINHOS Aura de Corrupção: Custo 2
Por meio do efeito deste Espinho, a Sombra corrompe a aparência
da aparição, tornando sua presença desagradável para os outros. O
efeito de Aura de Corrupção geralmente não é repugnante: ao
invés disso é sutilmente perturbador. Na verdade, ele pode não
causar um impacto evidente, servindo apenas para fazer com que
Aliados Sombrios: Custo 1
os outros se sintam desconfortáveis. Se uma aparição tem Aura de
A Sombra com Aliados Sombrios constantemente
Corrupção, todas as dificuldades em situações sociais são
se comunica e conspira com Espectros e pode aumentadas em +2.
chamá-los para lhe ajudar.
Truque de Luz: Custo 2
Vestígios da Morte: Custo 1 usando este Espinho, a Sombra sutilmente altera a percepção da
são sinais claros da marca do Esquecimento que Psique a respeito deum local. Quando este Espinho é invocado, o
são invocados pela Sombra em um personagem. Guia da Sombra deve informar ao Narrador sobre aquilo que a
Cada Vestígio é único; uma aparição pode adquirir aparição vê no local. O Narrador então transmite isso para o
asas que exalam uma fumaça asfixiante, outra jogador. O Truque de Luz não é limitado apenas à visão e
pode começar a deixar pegadas molhadas nas qualquer um dos outros sentidos podem ser afetados por ele. No
entanto, apenas um sentido pode ser afetado por cena.
Terras da Carne e uma terceira poderia passar a
transpirar o cheiro de uma casa mortuária. Este
Espinho, naturalmente, faz com que uma aparição Má Sorte: Custo 2
se torne facilmente distinguível; com todas as O jogador da aparição é forçado a refazer a rolagem de um dado
vantagens e desvantagens que isto oferece. (ao critério do Guia da Sombra). O uso de Má Sorte não precisa
Somente gastando um ponto de Força de Vontade ser anunciado até que a rolagem inicial tenha sido feita.
aparição pode cancelar os efeitos deste Espinho
por uma cena.

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