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Divindades e Divindade
Mortais Ascensionados
Divindades Supremas Mortais que ascendem à divindade por algum ritual inspirador ou método
Classificação Divina (11+) imensamente poderoso começam no Posto Divino 0. Freqüentemente, quando
um mortal mata uma divindade, as energias divinas latentes são absorvidas
Esta é uma categoria que não vale a pena mencionar ou para a qual não vale a pena
pelo mortal, infundindo-o com divindade.
tentar criar regras. Esses são os deuses que estão além da compreensão mortal ou
mesmo da compreensão das divindades. Esses deuses não existem em um plano,
Semideuses
pois existem em todos os lugares. O melhor exemplo em Forgotten Realms de uma
Nascidos da união de uma divindade e um ser mortal, os
divindade suprema é Ao. Normalmente, as divindades supremas ficam fora dos
semideuses têm alguns atributos divinos, mas sua ascendência
assuntos mortais e apenas uma vez a cada milênio sequer consideram sua
mortal os torna talvez a mais fraca das divindades. Hércules é um
existência. Eles podem ser adorados, mas geralmente não diretamente.
bom exemplo de semideus.
Titãs
Divindades Maiores Algumas divindades são tão poderosas que podem criar
outros seres de imensa força cheios de energia divina. Estes
Classificação Divina (6-10) são os titãs, seres temidos pelos mortais.
Estes são os deuses mais poderosos do que as divindades menores,
mas ainda estão envolvidos nos interesses dos mortais. Eles estão Vestígios
Quando uma divindade morre de forma permanente, geralmente acaba
preocupados com seus adoradores, geralmente. No mínimo, eles se
no plano astral, despojada de grande parte de sua energia divina, a ponto
preocupam com seus adoradores e com sua própria existência, pois
de ser apenas um vestígio de sua existência anterior. É possível, com
sem eles perderiam seu poder. No máximo, porém, eles são
rituais antigos e antigos, entrar em contato com esses seres e aproveitar
simpáticos e podem envolver-se diretamente nos acontecimentos do
seu poder latente.
mundo mortal. Geralmente, porém, esse envolvimento é indireto.
Divindades Menores
Classificação Divina (1-5)
As divindades menores são os recém-ascendidos, mesmo há algumas centenas
de milênios, o aspirante a deus que pode ter poucos adoradores, mas deseja a
grandeza. Esses deuses são os mais propensos a conceder feitiços aos mortais,
interferir em seus assuntos ou até mesmo apenas observar os reinos mortais.
Freqüentemente, as divindades menores são tão novas em sua divindade que
não conseguem abalar seus interesses na mortalidade. Pode levar vários
séculos de divindade para sentir além disso. Divindades menores às vezes são
criadas a partir de divindades maiores, como avatares ou extensões de sua
vontade.
2
Características Divinas
M
A maioria das divindades está no nível vinte com
Classe de Armadura Divina
vários benefícios épicos em seu currículo. Apenas
raramente uma criatura ascende à divindade e fica Os deuses estão envoltos em energia divina e permeiam uma aura
mais fraca. Considerando isso, um lutador extremamente poderosa. Assim, você é muito difícil de atacar. À medida
humano de nível 1 é tão qualificado para obter o que você cresce na Posição Divina, aumenta também a força desta aura.
Rank Divino 0 quanto um lutador humano de nível
20. Concedido, o Você tem uma classe de armadura divina de 10 + seu Nível Divino ou
dois serão muito diferentes em seus conhecimentos de luta, guerra, metade do seu bônus de proficiência arredondado para baixo (o que for
conhecimento mundano, etc. maior) + seu modificador de Destreza. Você pode usar um escudo ao usar esta
Cada divindade com Classificação Divina, mesmo a Classificação Divina classe de armadura. Se você tiver uma classe de armadura diferente, use a
0, tem as seguintes características. Algumas dessas características mais alta das duas.
exigem certo Nível Divino. Preste atenção especial aos recursos que só
estão disponíveis para determinadas categorias. Bônus de Proficiência
A energia divina é o conhecimento do cosmos, da própria realidade. Com
Pontos de vida essa infusão de energia vem a proficiência em, bem, qualquer coisa. Por
O dano é diferente para os deuses; é preciso muito para fazer você causa disso, à medida que você cresce nas Posições Divinas, você também
considerar qualquer coisa como dolorosa ou dolorosa. Você recebe o cresce em suas capacidades. Veja o gráfico abaixo para ver quanto seu
máximo de pontos de vida para cada dado de vida que possui. bônus de proficiência aumenta. Por exemplo, se você for um personagem
Além disso, sua forma divina está infundida com energia que o torna de 20º nível com Rank Divino 8, seu bônus de Proficiência será agora +9.
muito mais durável. Você ganha pontos de vida adicionais iguais ao seu
modificador de Constituição multiplicado pelo seu Nível Divino.
Proficiência Divina
Classificação Divina Aumento do bônus de proficiência
Velocidade
0-1 +1
As divindades são muito mais rápidas do que qualquer mortal poderia esperar ser.
Sua velocidade é aumentada em relação à sua velocidade normal, com base em sua 2-3 +2
Classificação Divina, conforme gráfico abaixo.
4-5 +3
Se você for uma criatura quadrúpede, você dobra o bônus de
velocidade divina. 6-8 +4
9-10+ +5
Velocidade Divina
Classificação Divina Bônus de velocidade
0 + 15 pés.
1-5 + 30 pés.
6-10+ + 50 pés.
As divindades podem ganhar sua divindade de muitas maneiras. ataques desarmados feitos por você são considerados mágicos.
Resistência mágica qualquer um de seus adoradores, locais sagrados ou outros objetos ou locais
sagrados para você. Essa habilidade sobrenatural pode
A divindade é uma proteção natural para a magia. Você tem vantagem em
testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
Armas Mágicas
DIVINDADES E DIVINDADE | CLASSIFICAÇÃO DIVINA
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também esteja centralizado em qualquer local onde alguém pronuncie Classificação Divina 1-3. A maioria das divindades menores só pode sentir
seu nome ou cargo por até 1 hora após ser falado e em qualquer local os eventos mais significativos. Você sente automaticamente qualquer evento
quando ocorrer um evento relacionado ao seu portfólio (veja a seção que envolva mil ou mais pessoas. Assim, se nenhuma criatura estiver
Detecção de Portfólio abaixo). envolvida no evento, ele não poderá ser sentido. Essa capacidade está limitada
O poder do sensoriamento remoto pode cruzar planos e penetrar ao presente.
qualquer barreira, exceto um escudo divino ou uma área bloqueada por Classificação Divina 4-5. À medida que as divindades crescem em força e em
uma divindade de Nível Divino igual ou superior ao seu. O sensoriamento adoradores, seus poderes oniscientes crescem. Você percebe automaticamente
remoto não é enganado por nenhum feitiço ou efeito mágico que qualquer evento que envolva seu portfólio e que afete vinte ou mais pessoas
normalmente impede o funcionamento de feitiços ou efeitos de que esteja ocorrendo no presente.
adivinhação. Além disso, ele não cria um sensor mágico que possa ser Classificação Divina 6-8. Divindades maiores podem sentir muitas coisas,
detectado por outros seres ou feitiços ou efeitos mágicos (como faz o mesmo quando não estão presas a criaturas. Você percebe automaticamente
feitiço vidência). qualquer evento que envolva seu portfólio, independente da quantidade de
Você pode estender suas localizações para 2 lugares ou mais pessoas envolvidas. Além disso, seus sentidos se estendem uma semana no
simultaneamente, dependendo da sua Classificação Divina. passado para cada Posição Divina que você possui. Assim, você poderá olhar
para o passado e perceber o que aconteceu com seu portfólio.
Locais de sensoriamento remoto
Número de Classificação Divina de Sentidos Remotos Classificação Divina 9-10+. Algumas divindades se tornam o epítome da
1-5 2 onisciência. Você percebe automaticamente qualquer evento que envolva
seu portfólio, independente da quantidade de pessoas envolvidas. Além
6-8 Metade da sua Classificação Divina (arredondado para baixo)
disso, seus sentidos se estendem uma semana no passado e uma semana
9-10+ 1 por Classificação Divina no futuro para cada Posição Divina que você possui.
Depois de escolher um local para sentir, você recebe Chances sem esforço
automaticamente informações sensoriais desse local até
Divindades maiores são imensamente poderosas e não estão sob o mesmo
escolher um novo local, dispensá-lo ou até que você não possa
domínio do caos que os mortais estão, muito menos os deuses mais fracos.
mais senti-lo (quando decorrido 1 hora, por exemplo).
Se você tiver Nível Divino 6 ou superior, sempre que rolar abaixo de 10, conte
a jogada como se tivesse tirado 10 em qualquer teste, teste de resistência ou
Detecção de Bloco
jogada de ataque. Além disso, maximize suas jogadas de dano em vez de
As divindades são capazes de bloquear os sentidos de outras divindades. Como uma
rolar para elas ao causar dano a uma criatura que seja de Classificação Divina
ação, se você possuir Posto Divino 1 ou superior, você pode bloquear as habilidades de
inferior à sua. Calcule sucessos, fracassos ou outros efeitos de acordo. Você
sensoriamento remoto de outras divindades de seu Posto Divino ou inferior. O poder
deve jogar um d20 de qualquer maneira e usar esse teste para verificar
para fazer isso se estende por um raio de 1 milha de acordo com seu Posto Divino, ou
sucessos automáticos, falhas ou acertos críticos.
dentro da mesma distância em torno de um templo ou outro local sagrado para a
divindade, ou a mesma distância em torno de um evento relacionado ao portfólio.
Você pode bloquear dois locais remotos ao mesmo tempo, além da área dentro de um
quilômetro de distância. O bloqueio dura 1 hora de acordo com sua Classificação
Divina.
Detecção de portfólio
Cada divindade com Nível Divino 1 ou superior tem pelo menos
conhecimento e controle limitados sobre algum aspecto da existência
mortal. Isso se reflete nos portfólios. A conexão de uma divindade com
seu portfólio lhe confere vários poderes, um dos quais é sentir a área em
torno de eventos relacionados a ela. Além disso, eles podem optar, ao
sentir o evento, aplicar um sensor remoto para apurar os detalhes ou
intervir de alguma forma. Divine Rank aumenta esta capacidade de
detecção de portfólio.
Dependendo do seu Nível Divino, você pode sentir eventos
relacionados ao seu portfólio e aplicar um sensor remoto, mas só poderá
aplicar o sensor se houver um certo número de mortais, adoradores ou
criaturas envolvidas. Assim, Poseidon sabe quando uma tempestade está
sobre o oceano e pode vê-la se desejar. Ele pode, porém, não saber
quando uma avalanche está caindo ao longo de uma montanha. As
montanhas estão além das habilidades de detecção de seu portfólio.
Quando uma divindade sente um evento, ela apenas sabe que o evento
está ocorrendo e onde está. A divindade não recebe nenhuma
informação sensorial sobre o evento. Assim, Poseidon pode saber que
uma tempestade está sobre um oceano e onde está o oceano, mas pode
não saber quão ruim é a tempestade ou para que direção ela está indo,
isto é, até que ele use seu poder de sensoriamento remoto para
perceber o evento.
Classificação Divina Raio da Aura Divina A criatura contatada pode receber uma mensagem telepática que
somente ela pode ouvir. Alternativamente, sua voz pode parecer sair
1-5 3 metros por Classificação Divina
do ar, do solo ou de algum objeto de sua escolha (mas não de um
6-8 30 metros por Classificação Divina objeto ou local dedicado a outra divindade de Posto Divino igual ou
superior ao seu). Neste último caso, qualquer pessoa que esteja ao
9-10+ 1 milha por Classificação Divina
alcance da voz do som pode ouvi-lo.
Você também pode enviar uma manifestação ou presságio em
Você pode tornar seus próprios adoradores e seres de seu
vez de uma mensagem falada ou telepática. A natureza exata desta
alinhamento imunes ao efeito de sua aura divina. Uma vez afetadas por
comunicação pode variar, é claro, mas geralmente envolve algum
um poder de aura, as criaturas permanecem afetadas enquanto
fenômeno visível, como um raio de luz, uma mudança no clima,
permanecerem dentro do raio da aura.
uma reunião de animais ou quase qualquer outra coisa que seja
Escolha um dos seguintes efeitos de sua aura divina a cada rodada
indireta e simbólica.
para aplicar àqueles que falharam no teste de resistência: Cego,
Seu poder de comunicação pode cruzar planos e penetrar qualquer barreira.
Encantado, Assustador ou Atordoado.
Depois que a comunicação for iniciada, você poderá continuar comunicando-se
à vontade até decidir encerrar a comunicação.
6
Classificação Divina 6-8. Neste estágio, você pode erguer edifícios
conforme desejar e alterar o terreno em um raio de dezesseis quilômetros
para se tornar qualquer tipo de terreno encontrado no Plano Material, pela
pura vontade de sua autoridade divina. Essas construções e alterações são
manifestações do seu controle sobre o reino.
Classificação Divina 9-10+. Você também pode realizar qualquer um dos
seguintes atos:
1-3 1
4-5 2 Conjuração Divina
6-8 3 As divindades não são tão limitadas quanto os mortais quando manipulam a
9-10+ 5 realidade e a magia. Para cada Classificação Divina que você possui, você
ganha 500 PO que pode usar para lançar seus feitiços como componentes de
Quando você está em seu reino divino, você pode realizar um número feitiços. Você recupera essa quantidade quando faz um descanso longo.
Tipo e aparência divina As divindades são mais capazes que os mortais. Aumente todos os valores de
habilidade para um mínimo de 17 que eram 16 ou menos (após a criação do
Como as divindades são infundidas com energias divinas, elas não podem ser personagem). Quando você ganha Posto Divino e à medida que aumenta seu
consideradas humanóides. Além disso, eles estão além dos celestiais, Posto Divino, você ganha um número de pontos que pode adicionar a qualquer
demônios ou fadas. Em vez disso, eles são simplesmente divinos. valor de habilidade de sua escolha, sem exceder o valor máximo listado.
Seu tipo muda para divino. Você mantém todas as aparências físicas Consulte a tabela abaixo para ver, com base no seu Nível Divino, a quantidade
que tinha antes de seu Posto Divino, embora sua aparência possa mudar, de pontos que você pode aplicar aos seus valores de habilidade.
com base em seu Posto Divino e na aprovação de seu Mestre. As
mudanças feitas refletem sua verdadeira forma e são permanentes, a
menos que você ascenda a um Nível Divino mais elevado no gráfico Melhoria na pontuação de habilidade divina
abaixo: Classificação Divina Total de pontos de pontuação de habilidade Pontuação Máxima
Forma Divina 0 6 22
Classificação Divina Mudança significativa 1 10 24
0-3 Menor 2 14 24
4-5 Principal 3 16 24
6+ Qualquer forma imaginável 4 20 26
5 24 26
Menor. Pequenas mudanças podem ser olhos brilhantes, formato mais musculoso,
tom de pele, orelhas alongadas ou simplesmente extremamente alto. Também pode 6 30 28
ser qualquer combinação desta ou de outras pequenas alterações que sejam 7 32 28
puramente cosméticas. Esta mudança é permanente.
8 34 30
9 38 30
10+ 40 32
8
Feitos dos Deuses
D
poderes divinos. Como quantificar tal poder? A resposta ataque com arma, o oponente atingido pode ser destruído. As criaturas
está nos feitos divinos, que são feitos para os deuses. ou algum objeto alvo devem fazer uma CD de teste de resistência de
Como afirmado anteriormente, você ganha talentos Constituição igual a 12 + seu Nível Divino + seu modificador de Força. O
divinos com base no dobro do seu Nível Divino (mínimo de alvo sofre dano normalmente e, falhar no teste de resistência, reduz seus
1). Para adquirir um talento divino você deve atender aos pontos de vida em 25% + 25% por ação divina adicional que você decidir
pré-requisitos. Você nunca poderá ter mais feitos divinos gastar. Se 3 ações piedosas adicionais forem gastas, a criatura ou objeto
do que sua proficiência será totalmente destruído. Usando esta habilidade, você também pode
bônus. destruir até 1.000 pés cúbicos (um cubo de 10 pés) de matéria inanimada
O Mestre pode decidir que um feito divino não é alcançável, visto que por Posto Divino, já que a habilidade destrói apenas parte de qualquer
está muito fora do portfólio da divindade. Geralmente, as divindades objeto ou estrutura muito grande alvo.
apenas adquirem talentos divinos que representam seu portfólio, história
e formação, independentemente de atenderem aos pré-requisitos ou Divindades com Posto Divino igual ou superior ao seu não estão sujeitas a
não. Sempre que uma divindade ascende a um novo Posto Divino, ela esta habilidade e a ignoram completamente. Esta habilidade não tem efeito
pode trocar dois Talentos Divinos, se desejar, para os quais agora atende sobre objetos ou efeitos que não estejam sujeitos a ataques físicos, como
aos novos pré-requisitos. uma parede de força. Você pode usar esta habilidade um número de vezes
Talentos Divinos e Magia Um talento divino funciona normalmente em igual ao seu Nível Divino antes de precisar fazer um descanso curto ou longo
campos antimagia. Além disso, uma criatura alvo que normalmente para fazê-lo novamente.
ganha vantagem em testes de resistência contra feitiços e efeitos Elementos sugeridos do portfólio: morte, justiça, vingança, guerra
mágicos (através de um recurso de resistência mágica) não recebe esse
benefício para salvar contra feitos divinos, a menos que sejam de
Classificação Divina igual ou maior que a do usuário do talento divino. ou avatar
são especificamente resistentes a uma condição ou tipo de dano que a
Pré-requisitos: Rank Divino 4 ou superior
habilidade pode aplicar ou causar dano.
Qualquer ataque físico que você fizer pode destruir um inimigo de uma vez.
Ao custo de 1 ação piedosa, quando você ataca corpo a corpo
10
Classificação Divina 4-5. Agora você pode mudar para a forma de outra
Sentido de batalha
criatura de um tipo escolhido entre aberrações, feras, celestiais,
Você concentrou sua energia divina na compreensão do campo de construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes,
batalha, concentrando essa energia em um sexto sentido. Você monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Alternativamente, você
ganha um bônus em sua iniciativa igual ao seu Nível Divino. pode selecionar duas raças de humanóides (como gnolls e orcs) como seu
Além disso, você não pode ser surpreendido e as criaturas não tipo escolhido. Isso funciona exatamente como o feitiço polimorfo
ganham vantagem nas jogadas de ataque contra você por estarem verdadeiro, exceto que sua forma alterada é indefinida.
escondidas de você. Finalmente, criaturas a até 1,5 metro de você que Classificação Divina 6+. Você não está mais limitado ao tipo de criatura na
usam a ação Desengajar ainda provocam um ataque de oportunidade qual você pode se transformar, exceto que você não pode se transformar em
seu. uma criatura cuja Classificação de Desafio exceda duas vezes a sua Classificação
Elementos de portfólio sugeridos: guerra Divina.
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um
Chamar Criaturas
Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior Visão clara
Pré-requisitos: Rank Divino 4 ou superior, Sabedoria 24
As divindades raramente estão sozinhas. Eles têm o serviço de muitas
criaturas. Escolha um tipo: aberrações, feras, celestiais, construtos, A visão das divindades não só se estende além do alcance mortal, mas também
dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, na sua percepção da realidade e da magia. Você ganha visão verdadeira a uma
plantas ou mortos-vivos. Alternativamente, você pode selecionar duas distância igual a 3 metros de acordo com seu Nível Divino. Além disso, sua visão
raças de humanóides (como gnolls e orcs) como seu tipo escolhido. Como clara pode perceber através de divindades com uma forma alterada de acordo
uma ação, você pode invocar qualquer criatura desse tipo como se tivesse com o talento divino Forma Alterada, se elas forem iguais ou inferiores à sua
lançado a magia portal, mas ela não pode ter um nível de desafio maior Classificação Divina.
que o dobro do seu Nível Divino. As criaturas invocadas desta forma Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um
servem você voluntariamente com o melhor de suas habilidades, embora
possam inicialmente resistir à convocação rolando uma CD de teste de Plantas de Comando
resistência de Carisma igual a 12 + seu Posto Divino + seu modificador de
Você tem domínio das plantas e da vida vegetal. Como uma ação, você pode
Carisma, Inteligência ou Sabedoria (sua escolha). Se eles resistirem, você
fazer plantas crescerem em um raio de até uma milha por seu Nível Divino
efetivamente falhará na invocação e não poderá invocar uma criatura
(no mínimo 1) uma vez antes de precisar fazer um descanso longo para fazê-
desse tipo por 24 horas. Você não pode ter mais criaturas servindo você
lo novamente. Você pode usar esta habilidade mesmo em um lugar onde
desta forma em um determinado momento do que você tem Postos
nenhuma planta cresce (como no meio de um deserto), embora neste caso as
Divinos. Você pode selecionar esse talento divino diversas vezes, cada vez
plantas murchem e morram após um dia. Esta habilidade funciona como o
selecionando um novo tipo de criatura. Você não pode usar esta
feitiço crescimento de plantas, exceto que não pode ser anulada exceto por
habilidade para chamar criaturas específicas involuntárias pelo nome –
uma divindade de Posto Divino superior ao seu.
apenas criaturas aleatórias do tipo escolhido.
Além disso, como uma ação, você pode encantar criaturas vegetais,
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um
animar plantas ou fazê-las prender seus inimigos. Esta habilidade
funciona como a magia videira agarradora. As criaturas encantadas
Alterar formulário
desta forma ficam encantadas por um número de dias igual ao seu Nível
A capacidade de alterar a forma é fácil para muitas divindades. Divino. Eles podem tentar resistir. Se fizerem isso, a CD será 12 + seu
Embora eles sempre tenham sua única e verdadeira forma, aqueles Posto Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria
que possuem o talento divino Mudar Forma podem mudar muitos (sua escolha). A qualquer momento você só pode ter um número de
aspectos de sua forma, dependendo de sua Posição Divina. criaturas vegetais encantadas desta forma igual ao seu Nível Divino.
Classificação Divina 0-3. Como uma ação, você pode alterar seu tamanho em
1 categoria de tamanho por Posto Divino (mínimo de 1). Se você aumentar seu Elementos sugeridos do portfólio: Agricultura, terra,
tamanho em pelo menos uma categoria, você ganha vantagem em testes de fertilidade, natureza
Força e testes de resistência. Para cada categoria de tamanho que você
aumenta, toda vez que você causa dano com armas, você causa 1d4 de dano Controlar Criaturas
extra por categoria de tamanho aumentada. Quando você diminui seu tamanho
Ao afirmar sua autoridade divina, você pode comandar um tipo de
em pelo menos uma categoria ou menos, você tem desvantagem em testes de
criatura. Esta habilidade funciona de forma semelhante à magia dominar
Força e testes de resistência de Força. Além disso, suas armas encolhem para
monstro, mas não controla a mente tanto quanto controla o corpo da
corresponder ao seu tamanho. Você causa 1d4 de dano a menos em ataques
criatura. Escolha um tipo: aberrações, feras, celestiais, construtos,
com armas para cada categoria de tamanho que diminuir. Quando você
dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos,
encolhe, entretanto, seu Mestre pode decidir lhe fornecer vantagens
plantas ou mortos-vivos. Alternativamente, você pode selecionar duas
dependendo do que você está tentando fazer, como se esconder.
raças de humanóides (como gnolls e orcs) como seu tipo escolhido. Todas
as criaturas a serem afetadas devem estar dentro de sua linha de visão
Além disso, você pode mudar sua forma de forma limitada,
quando forem atingidas pela primeira vez por esta habilidade ou através
incluindo roupas e equipamentos. Essa mudança pode ser adicionar
de sua habilidade de sentidos remotos. As criaturas podem resistir à sua
ou subtrair um ou dois membros, por exemplo, mas não transformá-
tentativa de controlá-las rolando uma CD do teste de resistência de
lo em um dragão. No entanto, você pode criar asas, barbatanas ou
Sabedoria igual a 12 + seu Nível Divino + seu modificador de Carisma,
alguma outra mudança prática simples ou cosmética. Você pode
Inteligência ou Sabedoria (sua escolha). Uma vez estabelecido o controle,
permanecer nesta forma alterada indefinidamente, mas retomará
a distância não é um fator e você pode manter
sua forma normal se for morto.
Resistindo a um Deus?
Pode parecer estranho que seja possível resistir às
habilidades de uma divindade, mas é possível. Afinal, nem
todos os deuses são todo-poderosos. O objetivo deste texto
é quantificar sua existência, fortalecê-los numericamente e,
ao fazê-lo, é permitido que um mortal recuse a autoridade
divina e as habilidades de uma divindade.
Um Mestre pode determinar isso como muito fraco. Em geral,
divindades menores e quase-divindades deveriam ser resistíveis, mas
uma vez que uma divindade ascende além disso, você pode
determinar que os poderes de uma divindade são simplesmente
irresistíveis para os mortais ou que eles só podem resistir com
sucesso em um 20 natural.
Independentemente disso, qualquer mortal que desafie a
autoridade de uma divindade por vontade própria
provavelmente será admirado e rapidamente famoso. As
divindades que sabem que podem ser facilmente resistidas não
ousam tentar dar aos mortais muitas oportunidades para
desafiá-las. Afinal, quem adora os considerados fracos?
12
Após cada uso desta habilidade, você deve descansar por 10 minutos.
Explosão Divina
Subtraia 1 minuto para cada Classificação Divina que você possui, para um
Como deus, você pode canalizar sua energia divina e liberar parte mínimo de descanso de 1 rodada.
dela em um raio de energia pura. O raio criado tem alcance de uma Classificação Divina 4-5. Como uma ação, você pode criar um ou mais
milha por Posto Divino (mínimo de 1), mas você pode escolher seu objetos simples e não mágicos com um peso total de até 50 libras por seu
comprimento. Você deve realizar um ataque mágico à distância com Posto Divino ou com um volume total de 10 pés cúbicos por seu Posto
seu modificador de Inteligência, Sabedoria ou Carisma (sua escolha) Divino. Se você usar essa habilidade em seu reino divino, dobre o volume
como habilidade de conjuração contra uma criatura alvo. Em um e o peso que você pode criar. Um objeto criado desta forma não pode ter
sucesso, o raio causa 1d12 pontos de dano por seu Nível Divino e peças móveis mais complexas que uma dobradiça de porta e deve ser
1d12 pontos de dano igual ao valor do seu bônus de Proficiência. composto por um único material. O material não pode ser mais valioso
Não existe tipo de dano para este ataque, pois é pura energia da que o ferro. Você pode criar uma corda, um saco de couro, uma colher de
própria realidade. pau ou uma panela de ferro. Você também pode criar uma lâmina de faca,
Você pode fazer com que o raio tenha a aparência, o som, o cheiro e a sensação de mas não uma faca com cabo de madeira. Uma vez criados, os objetos são
qualquer coisa que desejar. Além disso, você pode fazer com que ele tenha um tipo de permanentes e não mágicos. Se você tiver outros talentos ou capacidades
dano específico. O raio também pode destruir uma gaiola de força, uma parede de divinas, você poderá imbuir o item com magias ou efeitos mágicos.
força ou uma parede prismática. Ou você pode decidir que o raio em si não é afetado
e atingir um alvo atrás de uma parede de força ou efeito prismático. Uma explosão
divina não pode, entretanto, penetrar um escudo divino de qualquer Nível Divino. Classificação Divina 6-8. Como uma ação, você pode criar objetos
Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu bônus de pesando até 100 libras por seu Nível Divino ou com um volume de
proficiência. Você recupera todos os usos gastos após um longo descanso. 20 pés cúbicos por seu Nível Divino. Se você estiver dentro do seu
reino divino, dobre o volume e o peso que você pode criar. Você
Elementos sugeridos do portfólio: morte, destruição, guerra ainda está limitado na criação de itens não-mágicos, mas agora
pode criar qualquer tipo de objeto não-mágico. Você pode converter
Bênção Divina uma quantidade considerável de sua própria energia no objeto, o
que pode deixá-lo um tanto prejudicado. Você pode criar um objeto
Pré-requisitos: Pontuação de habilidade de pelo menos 24
com valor de até 100gp sem prejuízo. Para cada 100gp adicionais de
Você ganha a habilidade excepcional de capacitar mortais. Escolhendo valor, você deve descansar por 10 minutos. Se você estiver criando
uma habilidade na qual você tenha pontuação de 24, você pode conceder um objeto em seu reino divino, você pode criar até 200gp sem
uma bênção a um mortal, que não tenha Posto Divino, naquele valor de prejuízo e para cada 200gp de valor, você deve descansar por 10
habilidade. O bônus aumenta com base na sua pontuação. Para cada 2 minutos. Finalmente, você não está mais limitado a um único
além de 22 desse valor que você tiver, o bônus é de +2 no valor de material ao criar objetos usando esta habilidade.
habilidade selecionado. Assim, com uma Força de 28 você pode conceder
+6 ao valor de Força de uma criatura. Você deve ser capaz de ver os Classificação Divina 9+. Como uma ação, você pode criar criaturas
mortais ou percebê-los através do seu sentido remoto e o bônus dura 24 mortais ou itens mágicos cujo peso total seja de até 100 libras por seu
horas. A qualquer momento, você pode ter um mortal abençoado desta Nível Divino ou com um peso total de até 100 libras por seu Nível Divino.
forma de acordo com seu Nível Divino (mínimo de 1). Você não pode Se você usar essa habilidade em seu reino divino, dobre o volume e o
aumentar um valor de habilidade além do seu valor usando esta peso que você pode criar. Você pode usar esta habilidade para criar
habilidade. qualquer tipo de criatura que não tenha uma Classificação Divina. Você
Elementos sugeridos do portfólio: Agilidade, beleza, resistência, pode criar uma criatura com níveis de classe, mas nunca com mais níveis
conhecimento, força, sabedoria de classe do que você mesmo ou que seja o seu Nível Divino, o que for
menor. Usar essa habilidade dessa forma deixa você prejudicado. Você
Celeridade Divina deve descansar por 10 minutos multiplicado pela quantidade de dados de
vida da criatura e ainda multiplicado pelo Nível de Desafio da criatura para
Pré-requisitos: Destreza 24 cada criatura que você criar. Por exemplo, se Hades usasse essa
habilidade para criar cinco cães infernais, ele teria que descansar por
Você ganha a habilidade de se infundir com velocidade divina. Você
1.050 minutos (os cães infernais têm 7 dados de vida e uma classificação
pode agir como se estivesse sob o efeito de um feitiço de aceleração
de desafio 3. 7 x 3 x 10 = 210. Ele deseja criar 5 cães do inferno. 5 x 210 =
por 1 minuto de acordo com seu Nível Divino (mínimo de 1). Você só
1050). Finalmente, você pode criar qualquer item mágico, exceto um
pode usar esta habilidade por 1 minuto por seu Nível Divino (mínimo
artefato, que atenda aos requisitos restantes (veja acima no Rank Divino
de 1), mas as rodadas não precisam ser consecutivas. Você só pode
10-15) de criação de itens com valor de GP.
ativar esta habilidade no início do seu turno e desativá-la no início do
seu turno. Ativar esta habilidade gasta 1 ação piedosa.
Druida Divino
Criação Divina
Pré-requisitos: 20 níveis em Druida
Pré-requisitos: Rank Divino 4 ou superior; Inteligência 24
Você é o epítome de um druida e possui habilidades que superam
As divindades podem derramar sua energia divina na própria realidade, criando
em muito as dos druidas mortais. Você ganha os seguintes
objetos, itens, estruturas ou qualquer outra coisa imaginável.
benefícios:
Os poderes de criação, porém, são limitados ao Posto Divino.
A Classificação de Desafio para criaturas nas quais você pode
usar sua habilidade Forma Selvagem aumenta em 1 + seu
Agora você pode lançar feitiços que exijam componentes materiais Ter esperança
enquanto estiver em sua Forma Selvagem, exceto componentes Você instila nas criaturas uma sensação de esperança. Eles agem
materiais que têm custo em PO. como se estivessem sob os efeitos de um feitiço de farol de
esperança. Além disso, eles agem como se estivessem sob o efeito
Você tem todas as magias de druida da lista de magias de druida preparadas o de um feitiço de heroísmo, exceto que os pontos de vida
tempo todo. temporários são iguais ao seu Nível Divino (mínimo de 1) e eles os
recuperam após 1 minuto, não no início do turno.
Experiência Divina
Você usa sua divindade para aprimorar seu conjunto de habilidades. Escolha 3 Amor e Desejo
habilidades nas quais você é proficiente. Você ganha experiência nessas habilidades. Um efeito de amor faz com que o alvo se apaixone pela criatura
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um especificada (especificada da maneira que você quiser), buscando todas
as oportunidades para estar perto daquela criatura e fazendo todos os
Inspiração divina esforços para conquistar a afeição da criatura. A criatura alvo fica
efetivamente encantada pela criatura especificada. Se o efeito de desejo
Pré-requisitos: Carisma 26 também for aplicado, a criatura alvo também deseja se tornar fisicamente
íntima da criatura especificada, o que pode levar algumas criaturas a
Através de um olhar, um toque gentil ou mesmo uma flecha superficial,
agirem fora de seu caráter em suas atividades desejadas. As criaturas
uma divindade pode inspirar os mortais de várias maneiras através de sua
podem resistir a este efeito.
presença ou vontade. Você pode, como uma ação, afetar uma criatura por
Nível Divino (no mínimo 1) de cada vez e até o mesmo número antes de
precisar fazer um descanso longo para afetar criaturas adicionais. Todas
Monge Divino
as criaturas a serem afetadas devem estar dentro da sua linha de visão ou Pré-requisitos: 20 níveis em Monge
serem vistas através de um sensor remoto. O efeito dura 24 horas e só
pode afetar criaturas sem Classificação Divina. Escolha um efeito abaixo Você é o epítome de um monge e tem habilidades que superam em
para aplicar a cada criatura. Se uma criatura escolher resistir a esses muito as dos monges mortais. Você ganha os seguintes benefícios:
efeitos, ela deverá fazer um teste de resistência de Sabedoria. A CD é 12 +
seu Nível Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria
Você pode tratar seus ataques desarmados como causando dano
(sua escolha).
cortante e, ao fazer isso, você trata seus ataques desarmados como
tendo a qualidade mágica de arma vorpal. Além disso, a qualquer
momento, seus ataques desarmados podem ter uma das seguintes
Coragem qualidades mágicas de arma aplicadas a eles: língua de fogo, marca
A criatura ignora qualquer condição de medo atual e ganha
de gelo ou cruel. Você pode adicionar seu Nível Divino ao recurso de
vantagem para resistir a tentativas futuras de assustá-la. Além
classe de desviar mísseis ao determinar a quantidade de dano que
disso, cada criatura pode selecionar uma criatura que conheça ou
pode reduzir. Além disso, você pode usar seu recurso de classe de
com a qual esteja familiarizada e provavelmente hostil. No próximo
desviar mísseis em ataques mágicos à distância, em vez de apenas
encontro de combate com eles, eles ganham vantagem na primeira
ataques corpo a corpo à distância.
jogada de ataque corpo a corpo ou à distância contra a criatura.
Frenesi
Criaturas frenéticas se dedicam a beber, festejar e dançar, deleitando-se
com alguma celebração, real ou não, a menos que sejam provocadas ou
incitadas à violência. Criaturas frenéticas tornam-se violentas se forem
atacadas ou perceberem uma ameaça à sua segurança. Criaturas
frenéticas recebem vantagens em testes de habilidades de Força e
Destreza. Além disso, eles ganham um recurso de ataque frenético que
podem usar um número de vezes igual ao seu modificador de Força ou
Destreza (o que for maior). Eles podem usar o recurso de ataque de
frenesi para ganhar
14
Paladino Divino Ladino Divino
Pré-requisitos: 20 níveis em Paladino Pré-requisitos: 20 níveis em Rogue
Você é o epítome de um paladino e possui habilidades que superam Você é o epítome de um ladino e tem habilidades que superam em
em muito as dos paladinos mortais. Você ganha os seguintes muito as dos ladinos mortais. Você ganha os seguintes benefícios:
benefícios:
Sua aura de proteção se estende por 30 metros. Você pode gastar uma ação divina em seu turno para ganhar
Você pode gastar ações piedosas para infundir seus ataques com vantagem em sua próxima jogada de ataque com arma.
armas de acordo com o recurso de classe de destruição divina. Ao Quando você usa sua reação de acordo com seu recurso de classe de
fazer isso, trate cada ação divina consumida como um nível de esquiva sobrenatural, você também pode gastar todas as suas ações
espaço de magia até um máximo de 4 ações divinas ou 5d8 de dano piedosas para não sofrer nenhum dano, em vez de reduzi-lo pela metade
extra. Você só pode consumir um número de ações piedosas desta normalmente. Isso só funciona se você ainda não gastou nenhuma de suas
forma igual ao seu Nível Divino (mínimo de 1) antes de precisar fazer ações piedosas.
um descanso curto ou longo para recuperar todos os usos gastos.
Elementos de portfólio sugeridos: Rogues
A reserva de pontos de vida de suas mãos é reabastecida após um
descanso curto ou longo. Escudo Divino
Você tem todos os feitiços de paladino preparados o tempo todo. Pré-requisitos: Carisma 24
Elementos de portfólio sugeridos: Paladinos, lei
Você pode derramar parte de sua energia divina em uma barreira
que o protege de quase todos os ataques. No seu turno que não
Radiância Divina requer ação, você pode criar um escudo que dura 10 minutos e
Pré-requisitos: Bom alinhamento, sol ou luz como parte do protege seu corpo e equipamento de ataques. O escudo interrompe
portfólio ou plano de fundo 20 pontos de dano por seu Nível Divino (mínimo de 20). Depois que o
escudo interrompe tantos danos, ele entra em colapso. O dano pode
Através de pura vontade, você pode emitir uma poderosa luz sagrada. ser de qualquer tipo, incluindo uma explosão divina. Você pode usar
Como uma ação bônus, você lança luz em uma área de 3 metros esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de
multiplicada por seu Posto Divino, emanando de seu corpo. Esta luz Constituição. Você recupera todos os usos gastos após terminar um
neutraliza e dissipa todos os efeitos de escuridão, mágicos ou não (a descanso longo.
menos que seja criada por uma divindade de Nível Divino superior) e Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um
causa dor e dano a criaturas mortas-vivas, que sofrem 2d20 pontos de
dano radiante no início de seus turnos a cada rodada em que estiverem Conjuração Divina
dentro a luz.
Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior; capaz de lançar pelo menos
Além disso, como uma ação enquanto sua luz está acesa, você pode lançar o
magias de 5º nível; Inteligência, Sabedoria ou Carisma 24
feitiço raio abrasador, exceto que cada raio causa 1d6 de dano adicional de
acordo com seu Nível Divino e o dano causa metade de dano de fogo e metade
Você infundiu suas capacidades normais de lançamento de feitiços com
de dano radiante em vez de apenas dano de fogo.
suas energias divinas, permitindo-lhe obter um conhecimento mágico
maior. Se você conhece um número limitado de magias de uma lista de
Elementos sugeridos do portfólio: Luz, santidade, sol magias (como se você fosse um Bardo, um Feiticeiro, um Bruxo, etc.),
você pode esquecer uma magia e aprender uma nova como uma ação. Se
Regeneração Divina você preparar magias de uma lista de magias (como se fosse um Clérigo,
As energias divinas que envolvem seu corpo podem ser usadas para se Druida, Paladino, etc.), você pode esquecer uma magia preparada e
regenerar. No início do seu turno que não realiza nenhuma ação, você preparar uma nova gastando uma ação divina em seu turno.
pode gastar um dos seus dados de vida como se tivesse descansado um
pouco. Ou, se você tiver ações divinas, você pode gastá-las para curar a si Elementos sugeridos do portfólio: Magia, conjuradores
mesmo um número de pontos de vida igual ao seu modificador de
Constituição por ação divina gasta. De qualquer forma, depois, role 1d10. Esplendor Divino
Você não pode usar esta habilidade novamente até um número de
Pré-requisitos: Rank Divino 6 ou superior; Carisma 32
rodadas igual a esse resultado. Você também pode recolocar os membros
decepados, o que requer 10 minutos de concentração ininterrupta para Sua mera presença pode ser fatal para os mortais. Quando você está em sua
fazer isso. Quando você gasta um dado de vida dessa forma, conta como forma verdadeira, qualquer criatura a até 3 metros de seu Nível Divino morre
se você o tivesse usado para um breve descanso. imediatamente, sem nenhum teste de resistência. Criaturas com Classificação
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um Divina são imunes a esta habilidade. Você pode ativar esta habilidade como
uma ação e suprimi-la a qualquer momento.
Resiliência Divina
Elementos sugeridos do portfólio: Supremo, poder, beleza
Escolha um valor de habilidade. Você ganha os seguintes benefícios:
Escolha um sentido para aprimorar. A habilidade pode estender o alcance Você pode matar qualquer criatura mortal viva. Como uma ação, aponte
do seu sentido em uma milha por seu Nível Divino, ou pode permitir que para qualquer mortal dentro do seu alcance sensorial e acabe com sua
o sentido ignore um tipo de bloqueio físico ou mágico. Por exemplo, você vida. Deve haver uma linha ininterrupta de efeito entre você e o alvo. A
pode ver através de objetos sólidos ou na escuridão mágica. O sentido criatura pode salvar contra este efeito com uma CD do teste de
aprimorado pode penetrar 3 metros de uma barreira física de acordo resistência de Constituição igual a 12 + seu Nível Divino.
com seu Posto Divino ou 30 metros de uma barreira menos tangível + seu modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria (sua escolha). Se
(como neblina ou fumaça) de acordo com seu Posto Divino. o teste for bem sucedido, a criatura ainda sofre 4d8 + 2d8 por seu Nível
Divino em dano radiante ou necrótico (à sua escolha). Se o ataque matar
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um a criatura (seja por falha no teste de resistência ou por dano), o mortal
não pode ser ressuscitado ou ressuscitado depois, exceto por uma
Presença assustadora divindade de nível igual ou superior ao seu usando o talento divino
Dádiva da Vida. Você só pode usar esta habilidade uma vez por seu Nível
Pré-requisitos: Carisma 24
Divino. Você recupera todos os usos desta habilidade após um longo
descanso.
Sempre que você realizar uma ação específica especificada ao
Elementos sugeridos do portfólio: morte,
realizar este talento divino (geralmente atacando, mas às vezes
rugindo ou fazendo outro gesto intimidador), criaturas hostis a até 9
metros devem fazer um teste de resistência de Sabedoria contra uma Força Indomável
CD igual a 12 + seu Nível Divino. + seu modificador de Carisma. As Pré-requisitos: Força 26
criaturas que falham no teste ficam com medo de você por 3d6
rodadas. Escolha uma criatura dentro do alcance que foi alvo direto Se for necessário fazer um teste de resistência, habilidade ou teste de
da ação específica usada para causar este efeito. Essa criatura, se perícia envolvendo Força, sua rolagem nunca poderá ser inferior ao seu
falhar no teste de resistência, fica paralisada por 3d6 rodadas. As valor de Força.
criaturas que obtiverem sucesso no teste de resistência não são Elementos de portfólio sugeridos: Força
afetadas por esta habilidade por 24 horas.
Contrafeitiço Instantâneo
Elementos de portfólio sugeridos: Destruição, guerra
Pré-requisitos: Capacidade de lançar contrafeitiço
Dom da vida Quando qualquer feitiço é lançado dentro de sua linha de visão ou
Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior sensoriamento remoto, você pode contra-feitiço gastando uma ação
piedosa como se tivesse lançado o feitiço de contra-feitiço
Com uma ação, você pode restaurar a vida de uma criatura morta, não normalmente. Em vez de fazer um teste de habilidade, role 1d20 + seu
importa há quanto tempo a criatura esteja morta ou qual seja a condição Nível Divino contra a CD de 10 + o nível da magia. Você pode usar esse
do corpo. Esta habilidade funciona como o feitiço de ressurreição talento quantas vezes quiser realizar ações piedosas em um turno.
verdadeira, exceto que não há componente material e a quantidade de Elementos de portfólio sugeridos: magia
tempo que o alvo está morto é irrelevante. Esta habilidade pode restaurar
a vida de uma criatura contra sua vontade, mas apenas com a permissão Desempenho irresistível
de qualquer divindade que governe o submundo (Hades, Osíris, Hel, etc.)
Pré-requisitos: Conhecimento na habilidade Performance; Carisma 24
ou o reino divino onde reside a alma do mortal (o Mestre decide). Esta
habilidade pode ressuscitar qualquer tipo de criatura (elemental,
demônio, etc.) e pode ressuscitar uma criatura cuja alma esteja presa,
Ao cantar, tocar um instrumento musical, contar uma piada, recitar
desde que a alma não seja mantida por uma divindade de nível divino
versos ou participar de qualquer outro tipo de performance como
superior ao seu. Esta habilidade não pode restaurar a vida de uma
ação, você tem a opção de criar um dos seguintes efeitos. Esta
criatura que foi morta pelo feito divino da Mão da Morte de uma
habilidade afeta até uma criatura por seu Posto Divino a até 3
divindade com um Posto Divino superior ao seu. Você só pode usar esta
metros de você por seu Posto Divino. Escolha um efeito abaixo:
habilidade uma vez por seu Nível Divino. Você recupera todos os usos
desta habilidade após um longo descanso.
Elementos sugeridos do portfólio: Cura, vida As criaturas afetadas tornam-se incapazes de realizar ações; em vez
disso, eles dançam, observam a performance com muita atenção,
riem ou aplaudem conforme sua opção. As criaturas afetadas ficam
efetivamente encantadas e incapacitadas, a menos que resistam a
esse efeito com uma CD de teste de resistência de Sabedoria igual a
12 + seu Nível Divino + seu modificador de Carisma. Este efeito dura
enquanto você atuar e por até 1 rodada de acordo com seu Nível
Divino depois.
16
As criaturas afetadas ficam maravilhosamente calmas. Eles são
Dreno da vida
imunes a medo, encantamento e quaisquer feitiços ou condições de
encantamento, exceto aqueles criados por divindades de Nível Pré-requisitos: Deve ser capaz de conceder o domínio da Morte
Divino superior ao seu, e quaisquer condições que já estejam
Como uma ação bônus e ao gastar 1 ação piedosa, você gera uma nuvem de
operando nas criaturas afetadas são anuladas e dissipadas. A
escuridão que sobe de seu corpo em uma extensão com um raio de 3 metros
imunidade aos feitiços de medo, encantamento e encantamento
de acordo com seu Nível Divino e 3 metros de altura. A nuvem bloqueia a visão
dura enquanto você executar e por 1 rodada de acordo com seu
assim como a magia escuridão, exceto que ela não pode ser combatida por
Nível Divino depois.
efeitos de luz (exceto aqueles lançados por divindades de nível superior). As
As criaturas afetadas adormecem. Isto funciona como o feitiço do sono,
criaturas vivas devem fazer um salvamento de Sabedoria através da CD igual a
exceto que qualquer criatura viva pode ser afetada. As criaturas podem
12 + seu Nível Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria
resistir a este efeito com uma CD do teste de resistência de Sabedoria
(sua escolha) ou morrerão. Mesmo com um teste bem-sucedido, criaturas vivas
igual a 12 + seu Nível Divino + seu modificador de Carisma. As criaturas
sem Posto Divino perdem metade de seus pontos de vida e seus pontos de vida
afetadas dormem por 1 hora de acordo com seu Nível Divino ou até
máximos são reduzidos pela metade (arredondado para baixo). Eles podem
serem despertadas. Você pode encerrar esse efeito à vontade.
recuperar seus pontos de vida máximos ao terminar um descanso longo. Uma
única criatura pode ser drenada pela nuvem apenas uma vez em um período
As criaturas afetadas ficam tão profundamente comovidas que
de 24 horas, mas a escuridão da nuvem permanece eficaz enquanto você
simplesmente desejam morrer. Somente criaturas vivas com ND igual ou
desejar.
inferior ao seu Nível Divino são afetadas. As criaturas podem resistir a este
efeito com uma CD de teste de resistência de Constituição igual a 12 + seu
Elementos sugeridos do portfólio: Morte, mortos-vivos.
Nível Divino + seu modificador de Carisma.
Depois que uma criatura obtiver sucesso em um teste de resistência contra Mente da Besta
uma de suas performances, ela não poderá ser afetada novamente até 24
Como uma ação, você pode conceder senciência humana a árvores ou
horas. Você só pode usar esta habilidade uma vez por seu Nível Divino. Você
animais. Essa senciência dura 24 horas, e a árvore ou animal senciente
recupera todos os usos desta habilidade após um longo descanso.
obedece aos seus comandos da melhor maneira possível. Você pode afetar até
Elementos sugeridos do portfólio: arte, bardos, beleza, dança,
uma criatura por seu Nível Divino de uma vez, mas não mais do que esse
amor, música, poesia
número multiplicado por 2 de cada vez. Todos devem estar dentro da sua
linha de visão quando forem afetados pela primeira vez.
Conheça os segredos
Além disso, você pode transmutar qualquer criatura em uma planta ou
Como uma ação, você pode aprender toda a história de uma criatura ou objeto animal de aproximadamente o mesmo tamanho ou até duas categorias
(incluindo quaisquer segredos embaraçosos ou vitais que ela possa conhecer) de tamanho menor como uma ação que gasta 1 ação piedosa. A criatura
apenas olhando para ele. Esta habilidade é semelhante à magia lenda, exceto alvo tem direito a uma CD de teste de resistência de Constituição igual a
que ela fornece resultados instantâneos e é permitido ao alvo uma CD de teste 12 + seu Posto Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência ou
de resistência de Sabedoria igual a 12 + seu Posto Divino + seu modificador de Sabedoria (sua escolha). Criaturas transformadas em plantas tornam-se
Inteligência ou Sabedoria (sua escolha) para evitar este efeito. Você só pode objetos. As criaturas transformadas em animais têm as mesmas
usar esta habilidade uma vez por seu Nível Divino. Você recupera todos os usos habilidades e estatísticas do tipo de animal que você escolher.
desta habilidade após um longo descanso. Transformar uma criatura em planta ou animal dura 24 horas. A
habilidade Alter Reality em conjunto com esta habilidade pode tornar
Elementos de portfólio sugeridos: magia qualquer um dos efeitos permanente.
Elementos sugeridos do portfólio: Natureza.
Missão leiga
Esta habilidade funciona como o feitiço geas, exceto que funciona apenas em
mortais e só pode ser removida por uma divindade de Posto Divino igual ou
superior ao seu. Sempre que você usa essa habilidade, é como se você usasse
um espaço de magia de 9º nível para lançar armas.
Você pode afetar até uma criatura por Posto Divino de uma vez, mas não mais do
que esse número pode ser afetado ao mesmo tempo. Todos devem estar dentro da
sua linha de visão quando forem afetados pela primeira vez.
Elementos sugeridos do portfólio: Justiça, direito.
Além disso, qualquer criatura que ataque você por meio de ataques Com uma ação, você pode afetar até uma criatura por seu Nível Divino de uma
corpo a corpo ou à distância que não seja de Nível Divino superior ao seu só vez, mas não mais do que esse número por vez. Todos devem estar dentro
deve rolar um d100. Somente resultados que sejam 20 + seu Nível Divino da sua linha de visão quando forem afetados pela primeira vez. As criaturas
ou superior podem continuar atacando você. As criaturas que obtiverem encantadas tornam-se incapazes de proferir quaisquer falsidades deliberadas
sucesso neste teste não precisam fazer outro teste de poder da sorte até ou evasões da verdade, desde que você queira ou se uma divindade com Nível
o início do próximo turno. Isso não conta no uso dessa habilidade. Divino igual ou superior ao seu usar a habilidade Alterar Realidade ou um
feitiço de 9º nível, como dissipar magia para interromper seu influência divina.
Elementos sugeridos do portfólio: Destino, jogos de azar, sorte. As criações têm uma CD de teste de resistência de Sabedoria igual a 12 + seu
Nível Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria (sua
escolha) para resistir. As criaturas que obtiverem sucesso nos testes de
resistência tornam-se imunes a esta habilidade por 24 horas.
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Veja Magia
Você pode ver auras mágicas o tempo todo simplesmente piscando para
ativar essa habilidade sensorial extra. Você pode piscar novamente para
parar de ver essas auras. Você pode ver essas auras até onde você
consegue ver. Se uma aura mágica possui uma escola particular de magia
(como encantamento), você também deve saber disso. Você também
conhece a força mágica da aura conforme definida pelo seguinte:
Maestria de Mortos-Vivos
Pré-requisitos: Rank Divino 4 ou superior
Você pode usar esta habilidade quantas vezes desejar, mas não pode
comandar mais do que uma criatura morta-viva com um valor de Inteligência
igual ou superior a 8 de acordo com seu Nível Divino ao mesmo tempo. Você
pode controlar um número de criaturas mortas-vivas com um valor de
Inteligência igual ou inferior a 7, igual a 10 vezes o seu Nível Divino.