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com

Divindades e Divindade

O poder dos deuses dentro de seus mundos.


G
Classificação Divina
Os deuses são divididos em 3 níveis: divindades maiores,
divindades menores e quase-divindades. Divindades maiores Quase divindades
são muito mais difíceis de quantificar com regras, dados seus
vastos e impressionantes poderes. Divindades menores
Classificação Divina (0)
raramente são consideradas “menores” de qualquer forma, Quase-divindades possuem divindade suficiente para serem espetacularmente
exceto por divindades maiores poderosas, mas carecem de adoradores, não podem responder orações, conceder
eles mesmos. Divindades menores, então, são feitiços a clérigos ou controlar aspectos da vida mortal. Existem diferentes tipos de
geralmente chamados de divindades. quase-divindades, mas todas elas têm uma Classificação Divina de 0.
Classificação Divina. Este é um sistema de classificação numérica que
reflete duas coisas: poder e quantidade de fiéis. Na maioria dos casos, a
Posição Divina reflete a quantidade de mortais que adoram uma Avatares
divindade, o que confere à divindade cada vez mais poder e influência no Divindades que criam outro ser, ou extensão de si mesmas, criam
cosmos. Ao longo deste texto, qualquer criatura referida como avatares. Veja a seção Talentos dos Deuses para detalhes sobre esses
“divindade” é uma criatura que possui Classificação Divina de pelo menos seres. Alguns avatares têm Classificação Divina maior que a Classificação
0. Divina 0.

Mortais Ascensionados
Divindades Supremas Mortais que ascendem à divindade por algum ritual inspirador ou método

Classificação Divina (11+) imensamente poderoso começam no Posto Divino 0. Freqüentemente, quando
um mortal mata uma divindade, as energias divinas latentes são absorvidas
Esta é uma categoria que não vale a pena mencionar ou para a qual não vale a pena
pelo mortal, infundindo-o com divindade.
tentar criar regras. Esses são os deuses que estão além da compreensão mortal ou
mesmo da compreensão das divindades. Esses deuses não existem em um plano,
Semideuses
pois existem em todos os lugares. O melhor exemplo em Forgotten Realms de uma
Nascidos da união de uma divindade e um ser mortal, os
divindade suprema é Ao. Normalmente, as divindades supremas ficam fora dos
semideuses têm alguns atributos divinos, mas sua ascendência
assuntos mortais e apenas uma vez a cada milênio sequer consideram sua
mortal os torna talvez a mais fraca das divindades. Hércules é um
existência. Eles podem ser adorados, mas geralmente não diretamente.
bom exemplo de semideus.

Titãs
Divindades Maiores Algumas divindades são tão poderosas que podem criar
outros seres de imensa força cheios de energia divina. Estes
Classificação Divina (6-10) são os titãs, seres temidos pelos mortais.
Estes são os deuses mais poderosos do que as divindades menores,
mas ainda estão envolvidos nos interesses dos mortais. Eles estão Vestígios
Quando uma divindade morre de forma permanente, geralmente acaba
preocupados com seus adoradores, geralmente. No mínimo, eles se
no plano astral, despojada de grande parte de sua energia divina, a ponto
preocupam com seus adoradores e com sua própria existência, pois
de ser apenas um vestígio de sua existência anterior. É possível, com
sem eles perderiam seu poder. No máximo, porém, eles são
rituais antigos e antigos, entrar em contato com esses seres e aproveitar
simpáticos e podem envolver-se diretamente nos acontecimentos do
seu poder latente.
mundo mortal. Geralmente, porém, esse envolvimento é indireto.

Divindades Menores
Classificação Divina (1-5)
As divindades menores são os recém-ascendidos, mesmo há algumas centenas
de milênios, o aspirante a deus que pode ter poucos adoradores, mas deseja a
grandeza. Esses deuses são os mais propensos a conceder feitiços aos mortais,
interferir em seus assuntos ou até mesmo apenas observar os reinos mortais.
Freqüentemente, as divindades menores são tão novas em sua divindade que
não conseguem abalar seus interesses na mortalidade. Pode levar vários
séculos de divindade para sentir além disso. Divindades menores às vezes são
criadas a partir de divindades maiores, como avatares ou extensões de sua
vontade.

DIVINDADES E DIVINDADE | CLASSIFICAÇÃO DIVINA

2
Características Divinas

M
A maioria das divindades está no nível vinte com
Classe de Armadura Divina
vários benefícios épicos em seu currículo. Apenas
raramente uma criatura ascende à divindade e fica Os deuses estão envoltos em energia divina e permeiam uma aura
mais fraca. Considerando isso, um lutador extremamente poderosa. Assim, você é muito difícil de atacar. À medida
humano de nível 1 é tão qualificado para obter o que você cresce na Posição Divina, aumenta também a força desta aura.
Rank Divino 0 quanto um lutador humano de nível
20. Concedido, o Você tem uma classe de armadura divina de 10 + seu Nível Divino ou
dois serão muito diferentes em seus conhecimentos de luta, guerra, metade do seu bônus de proficiência arredondado para baixo (o que for
conhecimento mundano, etc. maior) + seu modificador de Destreza. Você pode usar um escudo ao usar esta
Cada divindade com Classificação Divina, mesmo a Classificação Divina classe de armadura. Se você tiver uma classe de armadura diferente, use a
0, tem as seguintes características. Algumas dessas características mais alta das duas.
exigem certo Nível Divino. Preste atenção especial aos recursos que só
estão disponíveis para determinadas categorias. Bônus de Proficiência
A energia divina é o conhecimento do cosmos, da própria realidade. Com
Pontos de vida essa infusão de energia vem a proficiência em, bem, qualquer coisa. Por
O dano é diferente para os deuses; é preciso muito para fazer você causa disso, à medida que você cresce nas Posições Divinas, você também
considerar qualquer coisa como dolorosa ou dolorosa. Você recebe o cresce em suas capacidades. Veja o gráfico abaixo para ver quanto seu
máximo de pontos de vida para cada dado de vida que possui. bônus de proficiência aumenta. Por exemplo, se você for um personagem
Além disso, sua forma divina está infundida com energia que o torna de 20º nível com Rank Divino 8, seu bônus de Proficiência será agora +9.
muito mais durável. Você ganha pontos de vida adicionais iguais ao seu
modificador de Constituição multiplicado pelo seu Nível Divino.
Proficiência Divina
Classificação Divina Aumento do bônus de proficiência
Velocidade
0-1 +1
As divindades são muito mais rápidas do que qualquer mortal poderia esperar ser.
Sua velocidade é aumentada em relação à sua velocidade normal, com base em sua 2-3 +2
Classificação Divina, conforme gráfico abaixo.
4-5 +3
Se você for uma criatura quadrúpede, você dobra o bônus de
velocidade divina. 6-8 +4
9-10+ +5
Velocidade Divina
Classificação Divina Bônus de velocidade

0 + 15 pés.

1-5 + 30 pés.

6-10+ + 50 pés.

DIVINDADES E DIVINDADE | CLASSIFICAÇÃO DIVINA


A energia divina ondula através das divindades, concedendo energia
Ascensão Divina mágica a qualquer arma que empunhem. Todos os ataques com armas e

As divindades podem ganhar sua divindade de muitas maneiras. ataques desarmados feitos por você são considerados mágicos.

Aqui estão alguns métodos gerais comumente conhecidos:


Artefato.Existem alguns itens por aí que, quando Talentos Divinos
usados ou consumidos, conferem status divino. Diz-se que
Cada divindade possui poder adicional, conhecido como feitos divinos.
a ambrophsia é o alimento dos deuses e, quando
Você ganha talentos divinos com base no dobro do seu Nível Divino
consumida, infunde divindade em um mortal (Classificação
(mínimo de 1). Assim, uma divindade divina de posto 0 teria 1 talento
Divina 0). Pode haver um livro por aí que esteja infundido
com energia divina e, quando lido, transmita ao leitor essa divino e uma divindade divina de posto 1 teria 2 talentos divinos. Para
energia divina. Ainda assim, pode haver formas adquirir um talento divino você deve atender aos pré-requisitos. Você
temporárias de energia divina, como quando uma espada é nunca poderá ter mais talentos divinos do que seu bônus de proficiência.
empunhada ou uma tiara é usada, o usuário ganha Posto
Divino 0.
Extensão Divina.Algumas divindades (Classe Divina 6 ou Poderes e feitiços de domínio
superior) podem desejar estender sua onisciência a um
recipiente mais direto, estendendo assim suas energias divinas Os deuses concedem poderes aos mortais, e a partir disso fica claro que eles
a um mortal ou avatar. As criaturas que ganham classificação próprios possuem esses poderes. Se você tiver Nível Divino 1 ou superior,
divina através deste método ficam à mercê de seu hospedeiro. você terá todos os recursos de arquétipo de classe do(s) Domínio(s) Divino(s)
que pode conceder. Além disso, você conhece todos os feitiços que seu
Matador de deuses.Quando alguém mata uma criatura com Domínio Divino concede e pode lançá-los à vontade. Você está limitado no
Classificação Divina 0 ou superior, essa energia divina deve ir para número de Domínios Divinos que pode conceder aos mortais de acordo com
algum lugar. Algumas divindades matam propositalmente outras sua Classificação Divina.
divindades para absorver suas energias divinas (o que não é
necessariamente uma transferência de Classificação Divina Conceda Domínios Divinos
numérica). Os mortais, no entanto, que conseguem matar um deus Classificação Divina Número de Domínios Divinos
podem ganhar o Rank Divino 0, pois suas formas mortais são
subitamente bombardeadas pelas energias divinas da divindade que 0 0
mataram. Quando uma criatura mata uma divindade, o portfólio 1-3 1
daquela divindade morta é absorvido junto com ela.
4-5 2
6-8 3
Salvando lances 9-10+ 4
As divindades são extremamente resistentes. Você pode adicionar metade do seu
Posto Divino (arredondado para baixo) como bônus a qualquer teste de resistência no
Imortalidade
qual você não seja proficiente. Divindades de Posto Divino 6 ou superior são Todas as divindades são imortais. Você não pode morrer de causas naturais.
proficientes em todos os testes de resistência. Você não envelhece, não come, não dorme ou respira. Você ainda deve fazer
descansos curtos e longos, no entanto. A única maneira de você morrer é
Resistências a danos através de combate mágico ou físico.

Se você tiver Classificação Divina 0, você é resistente a danos de


concussão, perfurantes e cortantes de itens não mágicos. Sentidos
Divindades de Nível Divino 1 ou superior têm percepções incrivelmente
Se você tiver Rank Divino 1 ou superior, você é resistente a todas as sensíveis. Seus sentidos (incluindo visão no escuro ou visão normal) se
formas de dano, mesmo aqueles causados por magia ou itens mágicos. estendem por um raio de 1,6 km por Classificação Divina. Com efeito, então,
uma divindade de Nível Divino 10 pode ver, ouvir, tocar e cheirar a uma
Imunidades a danos distância de 16 quilômetros. A percepção é, entretanto, limitada aos sentidos
que você normalmente possui. Se você tem visão cega, por exemplo, isso se
Armas normais nem mesmo eliminam deuses. Se você tiver pelo
estende. Você não pode ver através de objetos sólidos sem usar uma
menos Nível Divino 1, você está imune a danos de concussão,
habilidade de sentido remoto (veja abaixo) ou algum tipo de visão ou poder de
perfurantes e cortantes de itens não mágicos.
raio-x. Quaisquer sentidos concedidos por feitos divinos não são afetados por
este aumento na distância dos sentidos.
Imunidades a condições
Condições que normalmente poderiam afetar os mortais são
ignoradas pelas divindades. Se você tiver Classificação Divina 0, Sensoriamento remoto
estará imune às condições Encantado, Assustado e Envenenado. Se A onisciência é uma característica definidora da divindade e você não é
você tiver Rank Divino 1 ou superior, você está imune à exaustão. exceção. Como uma ação, contanto que você tenha Posto Divino 1 ou superior,
você pode perceber tudo dentro de 1,6 km por Posto Divino ao redor de

Resistência mágica qualquer um de seus adoradores, locais sagrados ou outros objetos ou locais
sagrados para você. Essa habilidade sobrenatural pode
A divindade é uma proteção natural para a magia. Você tem vantagem em
testes de resistência contra magias e outros efeitos mágicos.

Armas Mágicas
DIVINDADES E DIVINDADE | CLASSIFICAÇÃO DIVINA

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também esteja centralizado em qualquer local onde alguém pronuncie Classificação Divina 1-3. A maioria das divindades menores só pode sentir
seu nome ou cargo por até 1 hora após ser falado e em qualquer local os eventos mais significativos. Você sente automaticamente qualquer evento
quando ocorrer um evento relacionado ao seu portfólio (veja a seção que envolva mil ou mais pessoas. Assim, se nenhuma criatura estiver
Detecção de Portfólio abaixo). envolvida no evento, ele não poderá ser sentido. Essa capacidade está limitada
O poder do sensoriamento remoto pode cruzar planos e penetrar ao presente.
qualquer barreira, exceto um escudo divino ou uma área bloqueada por Classificação Divina 4-5. À medida que as divindades crescem em força e em
uma divindade de Nível Divino igual ou superior ao seu. O sensoriamento adoradores, seus poderes oniscientes crescem. Você percebe automaticamente
remoto não é enganado por nenhum feitiço ou efeito mágico que qualquer evento que envolva seu portfólio e que afete vinte ou mais pessoas
normalmente impede o funcionamento de feitiços ou efeitos de que esteja ocorrendo no presente.
adivinhação. Além disso, ele não cria um sensor mágico que possa ser Classificação Divina 6-8. Divindades maiores podem sentir muitas coisas,
detectado por outros seres ou feitiços ou efeitos mágicos (como faz o mesmo quando não estão presas a criaturas. Você percebe automaticamente
feitiço vidência). qualquer evento que envolva seu portfólio, independente da quantidade de
Você pode estender suas localizações para 2 lugares ou mais pessoas envolvidas. Além disso, seus sentidos se estendem uma semana no
simultaneamente, dependendo da sua Classificação Divina. passado para cada Posição Divina que você possui. Assim, você poderá olhar
para o passado e perceber o que aconteceu com seu portfólio.
Locais de sensoriamento remoto
Número de Classificação Divina de Sentidos Remotos Classificação Divina 9-10+. Algumas divindades se tornam o epítome da
1-5 2 onisciência. Você percebe automaticamente qualquer evento que envolva
seu portfólio, independente da quantidade de pessoas envolvidas. Além
6-8 Metade da sua Classificação Divina (arredondado para baixo)
disso, seus sentidos se estendem uma semana no passado e uma semana
9-10+ 1 por Classificação Divina no futuro para cada Posição Divina que você possui.

Depois de escolher um local para sentir, você recebe Chances sem esforço
automaticamente informações sensoriais desse local até
Divindades maiores são imensamente poderosas e não estão sob o mesmo
escolher um novo local, dispensá-lo ou até que você não possa
domínio do caos que os mortais estão, muito menos os deuses mais fracos.
mais senti-lo (quando decorrido 1 hora, por exemplo).
Se você tiver Nível Divino 6 ou superior, sempre que rolar abaixo de 10, conte
a jogada como se tivesse tirado 10 em qualquer teste, teste de resistência ou
Detecção de Bloco
jogada de ataque. Além disso, maximize suas jogadas de dano em vez de
As divindades são capazes de bloquear os sentidos de outras divindades. Como uma
rolar para elas ao causar dano a uma criatura que seja de Classificação Divina
ação, se você possuir Posto Divino 1 ou superior, você pode bloquear as habilidades de
inferior à sua. Calcule sucessos, fracassos ou outros efeitos de acordo. Você
sensoriamento remoto de outras divindades de seu Posto Divino ou inferior. O poder
deve jogar um d20 de qualquer maneira e usar esse teste para verificar
para fazer isso se estende por um raio de 1 milha de acordo com seu Posto Divino, ou
sucessos automáticos, falhas ou acertos críticos.
dentro da mesma distância em torno de um templo ou outro local sagrado para a
divindade, ou a mesma distância em torno de um evento relacionado ao portfólio.
Você pode bloquear dois locais remotos ao mesmo tempo, além da área dentro de um
quilômetro de distância. O bloqueio dura 1 hora de acordo com sua Classificação
Divina.

Detecção de portfólio
Cada divindade com Nível Divino 1 ou superior tem pelo menos
conhecimento e controle limitados sobre algum aspecto da existência
mortal. Isso se reflete nos portfólios. A conexão de uma divindade com
seu portfólio lhe confere vários poderes, um dos quais é sentir a área em
torno de eventos relacionados a ela. Além disso, eles podem optar, ao
sentir o evento, aplicar um sensor remoto para apurar os detalhes ou
intervir de alguma forma. Divine Rank aumenta esta capacidade de
detecção de portfólio.
Dependendo do seu Nível Divino, você pode sentir eventos
relacionados ao seu portfólio e aplicar um sensor remoto, mas só poderá
aplicar o sensor se houver um certo número de mortais, adoradores ou
criaturas envolvidas. Assim, Poseidon sabe quando uma tempestade está
sobre o oceano e pode vê-la se desejar. Ele pode, porém, não saber
quando uma avalanche está caindo ao longo de uma montanha. As
montanhas estão além das habilidades de detecção de seu portfólio.
Quando uma divindade sente um evento, ela apenas sabe que o evento
está ocorrendo e onde está. A divindade não recebe nenhuma
informação sensorial sobre o evento. Assim, Poseidon pode saber que
uma tempestade está sobre um oceano e onde está o oceano, mas pode
não saber quão ruim é a tempestade ou para que direção ela está indo,
isto é, até que ele use seu poder de sensoriamento remoto para
perceber o evento.

DIVINDADES E DIVINDADE | CLASSIFICAÇÃO DIVINA


Aura Divina Conceder feitiços
A mera presença de uma divindade de Posto Divino 1 ou superior pode Divindades que possuem um certo número de adoradores podem conceder
afetar profundamente mortais e seres de Posto Divino inferior, que feitiços a eles. Você deve ter Nível Divino 1 ou superior para conceder feitiços
podem achar a experiência edificante ou perturbadora, dependendo do aos mortais. Você pode, a qualquer momento, recusar conceder feitiços a
humor da divindade e de seu relacionamento com a divindade. mortais. Os mortais que prepararam feitiços não os perdem; em vez disso, eles
não podem preparar nenhuma magia adicional até que você permita que
Mortais e outras divindades de nível inferior podem resistir aos efeitos façam isso novamente.
de sua aura divina com um sucesso no teste de resistência de Sabedoria.
A CD é 12 + seu Nível Divino + seu modificador de Carisma. As divindades Comunicação
são imunes às auras de divindades de Nível Divino igual ou inferior.
Se você tiver Nível Divino 1 ou superior, poderá compreender,
Qualquer ser que faça um teste de resistência bem-sucedido contra o
falar e ler qualquer idioma, incluindo idiomas não-verbais.
poder da sua aura divina torna-se imune à sua aura por 24 horas.
Além disso, você pode falar com qualquer ser em um raio de uma milha
por Classificação Divina sua. Finalmente, você ganha a capacidade de
Aura divina é uma emanação que se estende ao seu redor em um
ampliar sua capacidade de comunicação por meio de comunicação remota.
raio que é refletido pela sua posição divina. Você pode escolher o
tamanho do raio e alterá-lo à vontade. Se você escolher um raio de 0
metro, sua aura divina efetivamente não funcionará. Quando as
auras de duas ou mais divindades cobrem a mesma área, apenas a
Comunicação Remota
Com uma ação, se você tiver Posto Divino 1 ou superior, você pode enviar uma
aura que pertence à divindade com o Nível Divino mais alto funciona.
comunicação para um local remoto. Você pode falar com qualquer um de seus
Se as Posições Divinas forem iguais, as auras coexistem. Quanto
adoradores e com qualquer pessoa dentro de uma milha por Posto Divino de
maior o Posto Divino, maior o raio da aura divina:
distância de um local dedicado a você (como um templo, santuário ou bosque
sagrado), ou dentro de uma milha por Posto Divino de distância de uma estátua
Aura Divina ou outra semelhança sua.

Classificação Divina Raio da Aura Divina A criatura contatada pode receber uma mensagem telepática que
somente ela pode ouvir. Alternativamente, sua voz pode parecer sair
1-5 3 metros por Classificação Divina
do ar, do solo ou de algum objeto de sua escolha (mas não de um
6-8 30 metros por Classificação Divina objeto ou local dedicado a outra divindade de Posto Divino igual ou
superior ao seu). Neste último caso, qualquer pessoa que esteja ao
9-10+ 1 milha por Classificação Divina
alcance da voz do som pode ouvi-lo.
Você também pode enviar uma manifestação ou presságio em
Você pode tornar seus próprios adoradores e seres de seu
vez de uma mensagem falada ou telepática. A natureza exata desta
alinhamento imunes ao efeito de sua aura divina. Uma vez afetadas por
comunicação pode variar, é claro, mas geralmente envolve algum
um poder de aura, as criaturas permanecem afetadas enquanto
fenômeno visível, como um raio de luz, uma mudança no clima,
permanecerem dentro do raio da aura.
uma reunião de animais ou quase qualquer outra coisa que seja
Escolha um dos seguintes efeitos de sua aura divina a cada rodada
indireta e simbólica.
para aplicar àqueles que falharam no teste de resistência: Cego,
Seu poder de comunicação pode cruzar planos e penetrar qualquer barreira.
Encantado, Assustador ou Atordoado.
Depois que a comunicação for iniciada, você poderá continuar comunicando-se
à vontade até decidir encerrar a comunicação.

Pactos de Bruxo comunicação.


Você pode realizar simultaneamente o mesmo número de comunicações
Divindades com Nível Divino 1 ou superior geralmente não têm
remotas que você pode realizar com sensores remotos (veja acima).
interesse em pactos de feiticeiros, considerando que geralmente
é a concessão intermediária de poderes que criaturas inferiores
aos deuses fazem, como arquifadas ou senhores demônios.
Ainda assim, eles podem decidir fazê-lo em raras ocasiões. Reino Divino
Se você tiver um Posto Divino 1 ou superior, você terá um número de
Divindades com Posto Divino 0, no entanto, são muito mais
locais igual ao seu Posto Divino que servem como local de trabalho,
conhecidas por criarem tais pactos. O poder do bruxo vem
residência pessoal, câmara de audiência ou talvez como retiro ou
diretamente das energias divinas da divindade e, portanto, as
divindades são limitadas quanto ao número de pactos que fortaleza. Você pode abandonar um reino divino, deixando para trás
podem fazer. Uma divindade pode ter qualquer número de quaisquer condições ou alterações que tenha feito. Fazer isso requer
pactos de bruxo, pois possui um valor de habilidade de Carisma uma ação. Você não pode entrar nos reinos divinos de outras divindades
e se tiver pelo menos Posto Divino 1, esse número é que sejam do seu Nível Divino ou superior sem a permissão dessa
multiplicado por seu Posto Divino. Divindades maiores podem divindade.
ter qualquer número de pactos de bruxo, já que as energias Você tem algum controle sobre o ambiente dentro do seu
divinas necessárias para fazê-los são muito insignificantes. reino, controlando a temperatura e elementos menores dos
Contudo, divindades maiores geralmente se preocupam tão ambientes, como cheiros e sons de fundo. O raio deste
pouco com os mortais que quase nunca se sentem inclinadas a controle é uma função da sua Posição Divina e se o reino
criá-los.
está localizado no Plano Material ou em algum outro plano
de existência.

DIVINDADES E DIVINDADE | CLASSIFICAÇÃO DIVINA

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Classificação Divina 6-8. Neste estágio, você pode erguer edifícios
conforme desejar e alterar o terreno em um raio de dezesseis quilômetros
para se tornar qualquer tipo de terreno encontrado no Plano Material, pela
pura vontade de sua autoridade divina. Essas construções e alterações são
manifestações do seu controle sobre o reino.
Classificação Divina 9-10+. Você também pode realizar qualquer um dos
seguintes atos:

Mude ou altere a gravidade dentro do reino de maneira geral


ou específica.
Mude ou altere os elementos, energia ou tipos de dano
dentro do reino de maneira geral ou específica.
Mude ou altere o tempo dentro do reino de maneira geral ou
específica.
Altere a forma como a magia é realizada no reino, como certos
feitiços, feitiços de uma escola particular de magia, ou impeça o
funcionamento de certos feitiços. Suas próprias mágicas e
habilidades não devem ser limitadas por essas restrições.

Depois de estabelecer as condições em seu reino divino, elas serão


permanentes, embora você possa alterá-las. Como ação, você pode
especificar uma nova condição ambiental. A alteração entra
gradualmente em vigor nos próximos 10 minutos.
Mudar as ligações astrais, a viagem planar ou o terreno requer mais esforço,
e você deve trabalhar durante um ano e um dia para mudá-los. Durante esse
Raio de controle tempo, você deve dedicar 8 horas por dia ao projeto. Durante as 16 horas
Classificação Divina Raio de controle em outros planos restantes de cada dia, você pode realizar qualquer ação que desejar, desde que
1-3 30 metros por Classificação Divina permaneça no reino divino. Embora as características do terreno possam
mudar e alterar-se lentamente à medida que você trabalha, a viagem planar e
4-5 1 milha
as ligações astrais permanecem inalteradas até que o trabalho seja concluído.
6-8 10 milhas

9-10+ 100 milhas

Você só pode ter um raio de controle de reinos divinos que


residem no Plano Material igual a 30 metros por Posto Divino do
Morte de um Deus
reino.
Deuses podem morrer. Mas como? Muitos suspeitam que um
Dentro deste raio de controle, você pode definir qualquer temperatura
deus derrotado dentro de seu reino divino é o ato de sua
normal para o plano onde o reino está localizado e preencher a área com
verdadeira morte, destruindo-os completamente ou reduzindo-
aromas e sons conforme achar necessário. Os sons não podem ser mais
os a um vestígio.
altos do que cem humanos poderiam emitir; você poderia criar os sons de Outros suspeitam que um deus está morto quando eles são
um coro invisível, uma batalha, uma selva cheia de pássaros estridentes mortos no plano de existência em que se encontra seu reino
ou sons semelhantes, mas não uma fala inteligível ou som prejudicial. Sua divino. Para resolver esta disputa, talvez seja melhor considerar
capacidade de criar aromas é semelhante à capacidade de criar sons. Se um deus verdadeira, total e completamente destruído quando
você tiver Nível Divino 6 ou superior, poderá criar sons de fala inteligíveis. eles são mortos dentro de seu reino divino. Se eles forem
Além disso, à medida que sua Classificação Divina cresce em número, mortos dentro do plano de existência de seu reino divino, eles
também aumentam as habilidades que você possui para manipular e serão reduzidos a um vestígio e despojados de sua Posição
controlar seu(s) reino(s) divino(s). Você ganha as seguintes habilidades Divina como seu
divinas e as subsequentes, à medida que sua Classificação Divina os adoradores cambaleiam com essa experiência horrível de
sentir o abandono repentino de sua divindade. Qualquer
aumenta:
criatura que absorva o portfólio do deus morto pode
Classificação Divina 1-3. Você pode erguer edifícios e alterar a
respondê-las, entretanto.
paisagem, mas deve fazê-lo por meio de seu próprio trabalho, por
Independentemente disso, a morte de um deus não é
meio de magia ou por meio de feitos divinos.
uma ocorrência comum. Tais casos causam reações
Classificação Divina 4-5. Você não apenas tem controle sobre o
dramáticas e sísmicas no plano em que a morte ocorreu,
ambiente, mas também controla os links para o Plano Astral (assumindo se não nos planos residentes, dependendo da Posição
que a cosmologia onde se encontra o reino divino tenha um Plano Astral). Divina da divindade morta.
Manipular os links astrais de um reino pode tornar o teletransporte e
efeitos semelhantes inúteis dentro do reino divino, se você desejar. Você
pode designar determinados locais dentro do reino onde as ligações
astrais permanecem intactas. Da mesma forma, você pode bloquear o
reino de portais planares ou designar locais onde portais são possíveis.

DIVINDADES E DIVINDADE | CLASSIFICAÇÃO DIVINA


Principal. As principais mudanças incluem mudanças cosméticas, bem
Ações piedosas como novas formas funcionais. Exemplos de mudanças importantes são
As divindades são seres excepcionais e extremamente poderosos. Por múltiplos membros, asas, cauda, garras, presas, etc. Seu Mestre deve
causa disso, eles podem realizar muito mais ações por rodada do que as consultá-lo sobre a mecânica de sua nova aparência e características, mas
criaturas normais. No final do turno de uma criatura, você pode realizar essas mudanças devem refletir seu portfólio e ser uma mudança
uma ação. Você recupera todos os usos de suas ações divinas no início do significativa. Por exemplo, se o seu portfólio é composto por mulheres
seu turno. Alguns talentos divinos exigem o uso prolongado de uma ação injustiçadas, mas você era um homem e teve que se transformar ou iludir
divina durante seu turno como parte de uma habilidade ou ação. Você consistentemente na forma feminina até conquistar seguidores
pode fazer isso várias vezes por rodada, dependendo da sua Classificação suficientes, faria sentido que sua nova forma fosse feminina. Já que você
Divina: se concentrou nas mulheres injustiçadas, seria justificável que seu rosto
se suavizasse e ficasse ainda mais bonito e sob os longos cabelos da parte
Ações piedosas de trás do seu crânio residisse outro rosto, um com presas e uma língua
Classificação Divina Número de ações piedosas por rodada alongada. Além disso, você pode ganhar a capacidade de trocar de rosto,
0 0 com a aprovação do seu Mestre.

1-3 1
4-5 2 Conjuração Divina
6-8 3 As divindades não são tão limitadas quanto os mortais quando manipulam a

9-10+ 5 realidade e a magia. Para cada Classificação Divina que você possui, você
ganha 500 PO que pode usar para lançar seus feitiços como componentes de

Quando você está em seu reino divino, você pode realizar um número feitiços. Você recupera essa quantidade quando faz um descanso longo.

de ações divinas igual ao seu Nível Divino por rodada.


Além disso, se você tiver Classificação Divina 1 ou superior, os feitiços que

Viagem você conjura não requerem componentes somáticos, verbais ou materiais (a


menos que o componente material tenha um valor de PO, no qual você possa
Se você tiver Posto Divino 1 ou superior, você pode usar o feitiço usar sua energia divina para conjurar). Por exemplo, um Clérigo de 20º nível
teletransportar como uma ação, exceto que você só pode transportar a si com um Posto Divino de 2 tem 1.000 PO que ele pode usar para lançar qualquer
mesmo e até 100 libras de objetos por seu Posto Divino. Se você tiver magia que tenha um componente de magia PO. Quando ela faz um descanso
Posto Divino 4 ou superior, você pode lançar deslocamento plano (sem longo, ela recupera 1.000 PO que pode usar para lançar feitiços.
custo de GP) como uma ação, exceto que você só pode transportar a si
mesmo e até 100 libras de objetos por seu Posto Divino.

Melhoria na pontuação de habilidade divina

Tipo e aparência divina As divindades são mais capazes que os mortais. Aumente todos os valores de
habilidade para um mínimo de 17 que eram 16 ou menos (após a criação do
Como as divindades são infundidas com energias divinas, elas não podem ser personagem). Quando você ganha Posto Divino e à medida que aumenta seu
consideradas humanóides. Além disso, eles estão além dos celestiais, Posto Divino, você ganha um número de pontos que pode adicionar a qualquer
demônios ou fadas. Em vez disso, eles são simplesmente divinos. valor de habilidade de sua escolha, sem exceder o valor máximo listado.
Seu tipo muda para divino. Você mantém todas as aparências físicas Consulte a tabela abaixo para ver, com base no seu Nível Divino, a quantidade
que tinha antes de seu Posto Divino, embora sua aparência possa mudar, de pontos que você pode aplicar aos seus valores de habilidade.
com base em seu Posto Divino e na aprovação de seu Mestre. As
mudanças feitas refletem sua verdadeira forma e são permanentes, a
menos que você ascenda a um Nível Divino mais elevado no gráfico Melhoria na pontuação de habilidade divina
abaixo: Classificação Divina Total de pontos de pontuação de habilidade Pontuação Máxima

Forma Divina 0 6 22
Classificação Divina Mudança significativa 1 10 24
0-3 Menor 2 14 24
4-5 Principal 3 16 24
6+ Qualquer forma imaginável 4 20 26
5 24 26
Menor. Pequenas mudanças podem ser olhos brilhantes, formato mais musculoso,
tom de pele, orelhas alongadas ou simplesmente extremamente alto. Também pode 6 30 28
ser qualquer combinação desta ou de outras pequenas alterações que sejam 7 32 28
puramente cosméticas. Esta mudança é permanente.
8 34 30
9 38 30
10+ 40 32

DIVINDADES E DIVINDADE | CLASSIFICAÇÃO DIVINA

8
Feitos dos Deuses

D
poderes divinos. Como quantificar tal poder? A resposta ataque com arma, o oponente atingido pode ser destruído. As criaturas
está nos feitos divinos, que são feitos para os deuses. ou algum objeto alvo devem fazer uma CD de teste de resistência de
Como afirmado anteriormente, você ganha talentos Constituição igual a 12 + seu Nível Divino + seu modificador de Força. O
divinos com base no dobro do seu Nível Divino (mínimo de alvo sofre dano normalmente e, falhar no teste de resistência, reduz seus
1). Para adquirir um talento divino você deve atender aos pontos de vida em 25% + 25% por ação divina adicional que você decidir
pré-requisitos. Você nunca poderá ter mais feitos divinos gastar. Se 3 ações piedosas adicionais forem gastas, a criatura ou objeto
do que sua proficiência será totalmente destruído. Usando esta habilidade, você também pode
bônus. destruir até 1.000 pés cúbicos (um cubo de 10 pés) de matéria inanimada
O Mestre pode decidir que um feito divino não é alcançável, visto que por Posto Divino, já que a habilidade destrói apenas parte de qualquer
está muito fora do portfólio da divindade. Geralmente, as divindades objeto ou estrutura muito grande alvo.
apenas adquirem talentos divinos que representam seu portfólio, história
e formação, independentemente de atenderem aos pré-requisitos ou Divindades com Posto Divino igual ou superior ao seu não estão sujeitas a
não. Sempre que uma divindade ascende a um novo Posto Divino, ela esta habilidade e a ignoram completamente. Esta habilidade não tem efeito
pode trocar dois Talentos Divinos, se desejar, para os quais agora atende sobre objetos ou efeitos que não estejam sujeitos a ataques físicos, como
aos novos pré-requisitos. uma parede de força. Você pode usar esta habilidade um número de vezes
Talentos Divinos e Magia Um talento divino funciona normalmente em igual ao seu Nível Divino antes de precisar fazer um descanso curto ou longo
campos antimagia. Além disso, uma criatura alvo que normalmente para fazê-lo novamente.
ganha vantagem em testes de resistência contra feitiços e efeitos Elementos sugeridos do portfólio: morte, justiça, vingança, guerra
mágicos (através de um recurso de resistência mágica) não recebe esse
benefício para salvar contra feitos divinos, a menos que sejam de
Classificação Divina igual ou maior que a do usuário do talento divino. ou avatar
são especificamente resistentes a uma condição ou tipo de dano que a
Pré-requisitos: Rank Divino 4 ou superior
habilidade pode aplicar ou causar dano.

Os avatares servem como alter egos das divindades, permitindo


Alterar a realidade efetivamente que um deus esteja em dois ou mais lugares ao mesmo
Pré-requisito: Rank Divino 1 ou superior; Carisma, tempo. Você pode usar um pouco de sua própria energia divina e
Inteligência ou Sabedoria 24 despejá-la em uma duplicata sua, embora com menos energia divina.
Este avatar é uma extensão de você mesmo e você sabe tudo o que ele
Como um deus, a realidade está ao seu capricho. Esta habilidade é semelhante ao sente e sabe e vice-versa. Cada avatar criado conta como uma localização
feitiço desejo. de sensoriamento remoto e você não pode ter mais avatares do que pode
Como uma ação e gastando 1 ação piedosa, você pode usar esta criar sensores remotos. Se você usasse todos os seus sensores remotos
habilidade para duplicar qualquer magia de 9º nível ou inferior. A magia criando avatares, ainda poderia produzir um efeito sensorial remoto além
duplicada não tem componente material e a CD de seu teste de resistência dos seus avatares.
é 12 + seu Posto Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência ou Demora um ano para criar um avatar ou substituir um avatar
Sabedoria (sua escolha). Depois disso, você deve descansar e não realizar destruído. O processo não requer nenhum esforço ou ação especial.
nenhuma ação por 1 minuto, a menos que tenha Rank Divino 6 ou Simplesmente isso será feito e as energias divinas começarão a se moldar
superior. em seu avatar. Um avatar deve ser criado em seu próprio reino divino e,
Você também pode usar esta habilidade para tornar um efeito mágico ou após um ano, ele aparecerá em seu reino divino. Se você também possui
sobrenatural permanente, mas você deve descansar 1 minuto por nível de o talento divino Criação Divina, então você pode criar um novo avatar em
magia do efeito vezes o número de alvos afetados, 1 minuto por total de qualquer lugar, exceto nos reinos divinos de outras divindades iguais ou
Dados de Vida das criaturas afetadas, ou 10 minutos por 10- cubo do pé superiores ao seu Nível Divino. Se você fizer isso, o avatar deverá
afetado. Use este valor aplicável mais alto para determinar quanto tempo descansar depois, conforme descrição da habilidade Criação Divina.
você deve descansar e não realizar nenhuma ação após alterar a realidade.
Um avatar é uma versão menos poderosa de uma divindade e
Você também pode remodelar uma paisagem, criando qualquer tipo de não uma duplicata completa. Considere o seguinte:
terreno que imaginar. Cada cubo de 3 metros de material ou terreno Classificação Divina: Seu avatar tem uma Classificação Divina que é
remodelado requer 1 rodada de esforço, mas como apenas um usa essa metade da sua (arredondada para baixo). As características do Rank
habilidade, você deve descansar por um dia para cada cubo de 3 metros Divino do avatar são calculadas com este novo Rank Divino. Caso
moldado após a conclusão do trabalho. Você pode usar esta habilidade um contrário, seu avatar terá as mesmas estatísticas.
número de vezes igual ao seu Nível Divino e recuperar todos os usos após Habilidades Divinas: Seu avatar possui um número de talentos divinos
terminar um descanso curto ou longo. igual ao seu próprio Nível Divino. Você pode escolher quais talentos
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um divinos dentre aqueles que você possui. Um avatar não pode ter feitos
divinos que seu criador não possua. Um avatar não pode ter o talento
Golpe Aniquilador divino Avatar ou Possuir Mortal. Além disso, não possui nenhum
sensoriamento remoto ou poderes de comunicação remota.
Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior; Força 24
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um

Qualquer ataque físico que você fizer pode destruir um inimigo de uma vez.
Ao custo de 1 ação piedosa, quando você ataca corpo a corpo

DIVINDADES E DIVINDADE | CARACTERÍSTICAS DO


DEUSES
Ataque Banestrico
Variante Divina: Classificações Épicas Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior; níveis em uma classe que, através
Em vez de usar os benefícios épicos encontrados noDano, de características de classe ou arquétipo, concedeu proficiência em todas as
você pode variar este texto para o Epic Ranks. Retire o armas marciais
conceito de divindade dessas mecânicas e varie cada talento
divino como um talento épico, que é mais sobre como Algumas divindades têm inimigos ou adversários específicos que, quando
acessar capacidades mágicas ou épicas além da maioria das lutam, estão excepcionalmente preparados para fazê-lo. Escolha um tipo:
criaturas. Pode-se ganhar Ranks Épicos através da aberrações, feras, celestiais, construtos, divinos, dragões, elementais,
experiência, permitindo XP além do 20º nível, ou feéricos, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, plantas ou mortos-
simplesmente pela exposição a maiores conhecimentos e vivos. Alternativamente, você pode selecionar duas raças de humanóides
realidades. (como gnolls e orcs) como seu tipo escolhido. Como outra alternativa,
Sentidos Divinos.Epic Ranks, então, não você poderia escolher, em vez disso, uma situação de alvo em que seu
teria acesso a sentidos remotos ou ataque banal poderia ser aplicado, como contra qualquer estuprador (que
comunicações, embora eles possam captá-las como
você deve saber) ou qualquer pessoa que tenha quebrado algum código,
um feito épico, através de magia excepcional ou da
lei ou doutrina específica.
lendária "alta magia".
Você pode gastar 1 de sua ação divina e ganhar vantagem em
seu próximo ataque com arma contra uma criatura do tipo
escolhido. Se você acertar seu oponente ao fazer isso, ele sofrerá
dano adicional igual a 1d20 do tipo de dano de sua arma. Você
pode usar essa habilidade quantas vezes puder atacar e realizar
ações piedosas. Assim, se você gastar quatro ações piedosas em
um golpe e acertar, você causa 4d20 de dano.

Você pode escolher esse talento divino diversas vezes, escolhendo um


novo tipo de criatura, como acima, a cada vez.
Elementos sugeridos do portfólio: morte, justiça, vingança, guerra

DIVINDADES E DIVINDADE | TALENTOS DOS


DEUSES

10
Classificação Divina 4-5. Agora você pode mudar para a forma de outra
Sentido de batalha
criatura de um tipo escolhido entre aberrações, feras, celestiais,
Você concentrou sua energia divina na compreensão do campo de construtos, dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes,
batalha, concentrando essa energia em um sexto sentido. Você monstruosidades, limos, plantas ou mortos-vivos. Alternativamente, você
ganha um bônus em sua iniciativa igual ao seu Nível Divino. pode selecionar duas raças de humanóides (como gnolls e orcs) como seu
Além disso, você não pode ser surpreendido e as criaturas não tipo escolhido. Isso funciona exatamente como o feitiço polimorfo
ganham vantagem nas jogadas de ataque contra você por estarem verdadeiro, exceto que sua forma alterada é indefinida.
escondidas de você. Finalmente, criaturas a até 1,5 metro de você que Classificação Divina 6+. Você não está mais limitado ao tipo de criatura na
usam a ação Desengajar ainda provocam um ataque de oportunidade qual você pode se transformar, exceto que você não pode se transformar em
seu. uma criatura cuja Classificação de Desafio exceda duas vezes a sua Classificação
Elementos de portfólio sugeridos: guerra Divina.
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um

Chamar Criaturas
Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior Visão clara
Pré-requisitos: Rank Divino 4 ou superior, Sabedoria 24
As divindades raramente estão sozinhas. Eles têm o serviço de muitas
criaturas. Escolha um tipo: aberrações, feras, celestiais, construtos, A visão das divindades não só se estende além do alcance mortal, mas também
dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos, na sua percepção da realidade e da magia. Você ganha visão verdadeira a uma
plantas ou mortos-vivos. Alternativamente, você pode selecionar duas distância igual a 3 metros de acordo com seu Nível Divino. Além disso, sua visão
raças de humanóides (como gnolls e orcs) como seu tipo escolhido. Como clara pode perceber através de divindades com uma forma alterada de acordo
uma ação, você pode invocar qualquer criatura desse tipo como se tivesse com o talento divino Forma Alterada, se elas forem iguais ou inferiores à sua
lançado a magia portal, mas ela não pode ter um nível de desafio maior Classificação Divina.
que o dobro do seu Nível Divino. As criaturas invocadas desta forma Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um
servem você voluntariamente com o melhor de suas habilidades, embora
possam inicialmente resistir à convocação rolando uma CD de teste de Plantas de Comando
resistência de Carisma igual a 12 + seu Posto Divino + seu modificador de
Você tem domínio das plantas e da vida vegetal. Como uma ação, você pode
Carisma, Inteligência ou Sabedoria (sua escolha). Se eles resistirem, você
fazer plantas crescerem em um raio de até uma milha por seu Nível Divino
efetivamente falhará na invocação e não poderá invocar uma criatura
(no mínimo 1) uma vez antes de precisar fazer um descanso longo para fazê-
desse tipo por 24 horas. Você não pode ter mais criaturas servindo você
lo novamente. Você pode usar esta habilidade mesmo em um lugar onde
desta forma em um determinado momento do que você tem Postos
nenhuma planta cresce (como no meio de um deserto), embora neste caso as
Divinos. Você pode selecionar esse talento divino diversas vezes, cada vez
plantas murchem e morram após um dia. Esta habilidade funciona como o
selecionando um novo tipo de criatura. Você não pode usar esta
feitiço crescimento de plantas, exceto que não pode ser anulada exceto por
habilidade para chamar criaturas específicas involuntárias pelo nome –
uma divindade de Posto Divino superior ao seu.
apenas criaturas aleatórias do tipo escolhido.

Além disso, como uma ação, você pode encantar criaturas vegetais,
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um
animar plantas ou fazê-las prender seus inimigos. Esta habilidade
funciona como a magia videira agarradora. As criaturas encantadas
Alterar formulário
desta forma ficam encantadas por um número de dias igual ao seu Nível
A capacidade de alterar a forma é fácil para muitas divindades. Divino. Eles podem tentar resistir. Se fizerem isso, a CD será 12 + seu
Embora eles sempre tenham sua única e verdadeira forma, aqueles Posto Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria
que possuem o talento divino Mudar Forma podem mudar muitos (sua escolha). A qualquer momento você só pode ter um número de
aspectos de sua forma, dependendo de sua Posição Divina. criaturas vegetais encantadas desta forma igual ao seu Nível Divino.
Classificação Divina 0-3. Como uma ação, você pode alterar seu tamanho em
1 categoria de tamanho por Posto Divino (mínimo de 1). Se você aumentar seu Elementos sugeridos do portfólio: Agricultura, terra,
tamanho em pelo menos uma categoria, você ganha vantagem em testes de fertilidade, natureza
Força e testes de resistência. Para cada categoria de tamanho que você
aumenta, toda vez que você causa dano com armas, você causa 1d4 de dano Controlar Criaturas
extra por categoria de tamanho aumentada. Quando você diminui seu tamanho
Ao afirmar sua autoridade divina, você pode comandar um tipo de
em pelo menos uma categoria ou menos, você tem desvantagem em testes de
criatura. Esta habilidade funciona de forma semelhante à magia dominar
Força e testes de resistência de Força. Além disso, suas armas encolhem para
monstro, mas não controla a mente tanto quanto controla o corpo da
corresponder ao seu tamanho. Você causa 1d4 de dano a menos em ataques
criatura. Escolha um tipo: aberrações, feras, celestiais, construtos,
com armas para cada categoria de tamanho que diminuir. Quando você
dragões, elementais, fadas, demônios, gigantes, monstruosidades, limos,
encolhe, entretanto, seu Mestre pode decidir lhe fornecer vantagens
plantas ou mortos-vivos. Alternativamente, você pode selecionar duas
dependendo do que você está tentando fazer, como se esconder.
raças de humanóides (como gnolls e orcs) como seu tipo escolhido. Todas
as criaturas a serem afetadas devem estar dentro de sua linha de visão
Além disso, você pode mudar sua forma de forma limitada,
quando forem atingidas pela primeira vez por esta habilidade ou através
incluindo roupas e equipamentos. Essa mudança pode ser adicionar
de sua habilidade de sentidos remotos. As criaturas podem resistir à sua
ou subtrair um ou dois membros, por exemplo, mas não transformá-
tentativa de controlá-las rolando uma CD do teste de resistência de
lo em um dragão. No entanto, você pode criar asas, barbatanas ou
Sabedoria igual a 12 + seu Nível Divino + seu modificador de Carisma,
alguma outra mudança prática simples ou cosmética. Você pode
Inteligência ou Sabedoria (sua escolha). Uma vez estabelecido o controle,
permanecer nesta forma alterada indefinidamente, mas retomará
a distância não é um fator e você pode manter
sua forma normal se for morto.

DIVINDADES E DIVINDADE | CARACTERÍSTICAS DO


DEUSES
controle remotamente, mesmo através de planos e através de proteções
Tiro com Arco Divino
ou barreiras (exceto escudos divinos e feitiços de proteção lançados por
divindades de nível divino superior ao seu). Cada vez que você ordenar Pré-requisitos: Níveis em uma classe onde você selecionou tiro com arco como
que a criatura faça algo que seja contra sua natureza, ela poderá tentar recurso de classe de estilo de luta; Destreza 24
resistir novamente. Após cada longo descanso de uma criatura
Atacar a longa distância não impõe desvantagem aos seus ataques
controlada, ela pode tentar resistir novamente. Depois que uma criatura
com armas de longo alcance. Além disso, você pode atacar além do
obtiver sucesso contra o seu controle, você não poderá tentar controlá-la
seu longo alcance em desvantagem até onde sua nova visão puder
novamente por 24 horas.
ver (veja acima). Assim, um arqueiro de Nível Divino 1 com este
Como uma ação, você pode tentar controlar um número de criaturas
talento divino pode ver até uma milha e pode atacar com um arco
simultaneamente, ou distribuir seus usos, igual ao seu Nível Divino (no
em desvantagem até uma milha.
mínimo 1) antes de precisar fazer um descanso longo para recuperar
Além disso, seus ataques com armas de longo alcance ignoram meia cobertura e
todos os usos gastos desta habilidade. Em qualquer momento, entretanto,
três quartos de cobertura.
você não pode ter mais criaturas sob seu controle do que 10 vezes o seu
Elementos de portfólio sugeridos: arqueiros, guerra
Nível Divino (mínimo de 1). Se você já tiver o número máximo de criaturas
sob seu controle, você ainda poderá tentar assumir o controle de outras
criaturas, mas primeiro deverá liberar uma ou mais criaturas que já Bardo Divino
estejam sob seu controle, o que não requer nenhuma ação. Por exemplo, Pré-requisitos: 20 níveis em Bardo
uma divindade com Posto Divino 5 pode tentar controlar 5 criaturas antes
de precisar de um descanso longo. A divindade pode ter até 50 criaturas Você é o epítome de um bardo e possui habilidades que superam
sob seu controle a qualquer momento. Se a divindade já tiver 50 criaturas em muito as dos bardos mortais. Você ganha os seguintes
sob seu controle, ela deverá liberar pelo menos uma para usar esta benefícios:
habilidade em uma nova criatura.
O alcance da sua Inspiração de Bardo se estende a um número
de milhas igual ao seu Nível Divino (mínimo de 1). Qualquer
Você pode realizar esse talento divino diversas vezes, escolhendo um
recurso que exija que você use sua Inspiração de Bardo pode
tipo de criatura diferente a cada vez.
consumir uma ação divina em vez de uma ação bônus no seu
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um
turno. Assim, você pode aplicar Inspiração de Bardo um número
de vezes, além de sua ação bônus, igual a quantas ações divinas
você possui, mas não mais do que quantas você pode usar antes
de descansar.

Você ganha usos adicionais de Inspiração de Bardo igual à metade do


seu Nível Divino (arredondado para baixo).
Sua Inspiração de Bardo agora é 2d8, em vez de 1d12. Você pode usar
seu recurso de classe Contra-Charme como uma ação divina em vez
de uma ação no seu turno, desde que haja um efeito disponível para
você anular de acordo com essa habilidade dentro de uma milha por
seu Nível Divino (mínimo de 1). Elementos sugeridos do portfólio: arte,
bardos, beleza, dança

Resistindo a um Deus?
Pode parecer estranho que seja possível resistir às
habilidades de uma divindade, mas é possível. Afinal, nem
todos os deuses são todo-poderosos. O objetivo deste texto
é quantificar sua existência, fortalecê-los numericamente e,
ao fazê-lo, é permitido que um mortal recuse a autoridade
divina e as habilidades de uma divindade.
Um Mestre pode determinar isso como muito fraco. Em geral,
divindades menores e quase-divindades deveriam ser resistíveis, mas
uma vez que uma divindade ascende além disso, você pode
determinar que os poderes de uma divindade são simplesmente
irresistíveis para os mortais ou que eles só podem resistir com
sucesso em um 20 natural.
Independentemente disso, qualquer mortal que desafie a
autoridade de uma divindade por vontade própria
provavelmente será admirado e rapidamente famoso. As
divindades que sabem que podem ser facilmente resistidas não
ousam tentar dar aos mortais muitas oportunidades para
desafiá-las. Afinal, quem adora os considerados fracos?

DIVINDADES E DIVINDADE | TALENTOS DOS


DEUSES

12
Após cada uso desta habilidade, você deve descansar por 10 minutos.
Explosão Divina
Subtraia 1 minuto para cada Classificação Divina que você possui, para um
Como deus, você pode canalizar sua energia divina e liberar parte mínimo de descanso de 1 rodada.
dela em um raio de energia pura. O raio criado tem alcance de uma Classificação Divina 4-5. Como uma ação, você pode criar um ou mais
milha por Posto Divino (mínimo de 1), mas você pode escolher seu objetos simples e não mágicos com um peso total de até 50 libras por seu
comprimento. Você deve realizar um ataque mágico à distância com Posto Divino ou com um volume total de 10 pés cúbicos por seu Posto
seu modificador de Inteligência, Sabedoria ou Carisma (sua escolha) Divino. Se você usar essa habilidade em seu reino divino, dobre o volume
como habilidade de conjuração contra uma criatura alvo. Em um e o peso que você pode criar. Um objeto criado desta forma não pode ter
sucesso, o raio causa 1d12 pontos de dano por seu Nível Divino e peças móveis mais complexas que uma dobradiça de porta e deve ser
1d12 pontos de dano igual ao valor do seu bônus de Proficiência. composto por um único material. O material não pode ser mais valioso
Não existe tipo de dano para este ataque, pois é pura energia da que o ferro. Você pode criar uma corda, um saco de couro, uma colher de
própria realidade. pau ou uma panela de ferro. Você também pode criar uma lâmina de faca,
Você pode fazer com que o raio tenha a aparência, o som, o cheiro e a sensação de mas não uma faca com cabo de madeira. Uma vez criados, os objetos são
qualquer coisa que desejar. Além disso, você pode fazer com que ele tenha um tipo de permanentes e não mágicos. Se você tiver outros talentos ou capacidades
dano específico. O raio também pode destruir uma gaiola de força, uma parede de divinas, você poderá imbuir o item com magias ou efeitos mágicos.
força ou uma parede prismática. Ou você pode decidir que o raio em si não é afetado
e atingir um alvo atrás de uma parede de força ou efeito prismático. Uma explosão
divina não pode, entretanto, penetrar um escudo divino de qualquer Nível Divino. Classificação Divina 6-8. Como uma ação, você pode criar objetos
Você pode usar esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu bônus de pesando até 100 libras por seu Nível Divino ou com um volume de
proficiência. Você recupera todos os usos gastos após um longo descanso. 20 pés cúbicos por seu Nível Divino. Se você estiver dentro do seu
reino divino, dobre o volume e o peso que você pode criar. Você
Elementos sugeridos do portfólio: morte, destruição, guerra ainda está limitado na criação de itens não-mágicos, mas agora
pode criar qualquer tipo de objeto não-mágico. Você pode converter
Bênção Divina uma quantidade considerável de sua própria energia no objeto, o
que pode deixá-lo um tanto prejudicado. Você pode criar um objeto
Pré-requisitos: Pontuação de habilidade de pelo menos 24
com valor de até 100gp sem prejuízo. Para cada 100gp adicionais de
Você ganha a habilidade excepcional de capacitar mortais. Escolhendo valor, você deve descansar por 10 minutos. Se você estiver criando
uma habilidade na qual você tenha pontuação de 24, você pode conceder um objeto em seu reino divino, você pode criar até 200gp sem
uma bênção a um mortal, que não tenha Posto Divino, naquele valor de prejuízo e para cada 200gp de valor, você deve descansar por 10
habilidade. O bônus aumenta com base na sua pontuação. Para cada 2 minutos. Finalmente, você não está mais limitado a um único
além de 22 desse valor que você tiver, o bônus é de +2 no valor de material ao criar objetos usando esta habilidade.
habilidade selecionado. Assim, com uma Força de 28 você pode conceder
+6 ao valor de Força de uma criatura. Você deve ser capaz de ver os Classificação Divina 9+. Como uma ação, você pode criar criaturas

mortais ou percebê-los através do seu sentido remoto e o bônus dura 24 mortais ou itens mágicos cujo peso total seja de até 100 libras por seu

horas. A qualquer momento, você pode ter um mortal abençoado desta Nível Divino ou com um peso total de até 100 libras por seu Nível Divino.

forma de acordo com seu Nível Divino (mínimo de 1). Você não pode Se você usar essa habilidade em seu reino divino, dobre o volume e o

aumentar um valor de habilidade além do seu valor usando esta peso que você pode criar. Você pode usar esta habilidade para criar

habilidade. qualquer tipo de criatura que não tenha uma Classificação Divina. Você

Elementos sugeridos do portfólio: Agilidade, beleza, resistência, pode criar uma criatura com níveis de classe, mas nunca com mais níveis

conhecimento, força, sabedoria de classe do que você mesmo ou que seja o seu Nível Divino, o que for
menor. Usar essa habilidade dessa forma deixa você prejudicado. Você

Celeridade Divina deve descansar por 10 minutos multiplicado pela quantidade de dados de
vida da criatura e ainda multiplicado pelo Nível de Desafio da criatura para
Pré-requisitos: Destreza 24 cada criatura que você criar. Por exemplo, se Hades usasse essa
habilidade para criar cinco cães infernais, ele teria que descansar por
Você ganha a habilidade de se infundir com velocidade divina. Você
1.050 minutos (os cães infernais têm 7 dados de vida e uma classificação
pode agir como se estivesse sob o efeito de um feitiço de aceleração
de desafio 3. 7 x 3 x 10 = 210. Ele deseja criar 5 cães do inferno. 5 x 210 =
por 1 minuto de acordo com seu Nível Divino (mínimo de 1). Você só
1050). Finalmente, você pode criar qualquer item mágico, exceto um
pode usar esta habilidade por 1 minuto por seu Nível Divino (mínimo
artefato, que atenda aos requisitos restantes (veja acima no Rank Divino
de 1), mas as rodadas não precisam ser consecutivas. Você só pode
10-15) de criação de itens com valor de GP.
ativar esta habilidade no início do seu turno e desativá-la no início do
seu turno. Ativar esta habilidade gasta 1 ação piedosa.

Elementos sugeridos do portfólio: artesanato, criação


Elementos sugeridos do portfólio: agilidade, tempo, viagem, vento

Druida Divino
Criação Divina
Pré-requisitos: 20 níveis em Druida
Pré-requisitos: Rank Divino 4 ou superior; Inteligência 24
Você é o epítome de um druida e possui habilidades que superam
As divindades podem derramar sua energia divina na própria realidade, criando
em muito as dos druidas mortais. Você ganha os seguintes
objetos, itens, estruturas ou qualquer outra coisa imaginável.
benefícios:
Os poderes de criação, porém, são limitados ao Posto Divino.
A Classificação de Desafio para criaturas nas quais você pode
usar sua habilidade Forma Selvagem aumenta em 1 + seu

DIVINDADES E DIVINDADE | CARACTERÍSTICAS DO


DEUSES
Classificação Divina. vantagem sobre uma criatura em uma jogada de ataque, mas o alvo deve ser
uma criatura que possa ser percebida como tendo interrompido o frenesi. Eles
Escolha um tipo de criatura: aberrações, dragões, elementais, fadas,
também podem usar um recurso de ataque frenético para ganhar um dado de
gigantes, monstruosidades, limos ou plantas. Agora você pode usar
dano adicional (d12) para qualquer ataque corpo a corpo que atinja seu alvo.
seu recurso Wild Shape para se transformar em qualquer criatura do
Criaturas frenéticas podem usar tantos ataques frenéticos quantos estiverem
tipo escolhido que esteja dentro dos requisitos de Classificação de
disponíveis, espalhados ou em um ataque. Uma vez que os usos de ataque
Desafio. Este tipo de criatura deve atender a algum elemento do seu
frenético são gastos, eles os perdem. As criaturas podem resistir a este efeito.
portfólio ou histórico, conforme aprovado pelo seu Mestre.

Agora você pode lançar feitiços que exijam componentes materiais Ter esperança

enquanto estiver em sua Forma Selvagem, exceto componentes Você instila nas criaturas uma sensação de esperança. Eles agem
materiais que têm custo em PO. como se estivessem sob os efeitos de um feitiço de farol de
esperança. Além disso, eles agem como se estivessem sob o efeito
Você tem todas as magias de druida da lista de magias de druida preparadas o de um feitiço de heroísmo, exceto que os pontos de vida
tempo todo. temporários são iguais ao seu Nível Divino (mínimo de 1) e eles os
recuperam após 1 minuto, não no início do turno.
Experiência Divina
Você usa sua divindade para aprimorar seu conjunto de habilidades. Escolha 3 Amor e Desejo
habilidades nas quais você é proficiente. Você ganha experiência nessas habilidades. Um efeito de amor faz com que o alvo se apaixone pela criatura
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um especificada (especificada da maneira que você quiser), buscando todas
as oportunidades para estar perto daquela criatura e fazendo todos os

Inspiração divina esforços para conquistar a afeição da criatura. A criatura alvo fica
efetivamente encantada pela criatura especificada. Se o efeito de desejo
Pré-requisitos: Carisma 26 também for aplicado, a criatura alvo também deseja se tornar fisicamente
íntima da criatura especificada, o que pode levar algumas criaturas a
Através de um olhar, um toque gentil ou mesmo uma flecha superficial,
agirem fora de seu caráter em suas atividades desejadas. As criaturas
uma divindade pode inspirar os mortais de várias maneiras através de sua
podem resistir a este efeito.
presença ou vontade. Você pode, como uma ação, afetar uma criatura por
Nível Divino (no mínimo 1) de cada vez e até o mesmo número antes de
precisar fazer um descanso longo para afetar criaturas adicionais. Todas
Monge Divino
as criaturas a serem afetadas devem estar dentro da sua linha de visão ou Pré-requisitos: 20 níveis em Monge
serem vistas através de um sensor remoto. O efeito dura 24 horas e só
pode afetar criaturas sem Classificação Divina. Escolha um efeito abaixo Você é o epítome de um monge e tem habilidades que superam em
para aplicar a cada criatura. Se uma criatura escolher resistir a esses muito as dos monges mortais. Você ganha os seguintes benefícios:
efeitos, ela deverá fazer um teste de resistência de Sabedoria. A CD é 12 +
seu Nível Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria
Você pode tratar seus ataques desarmados como causando dano
(sua escolha).
cortante e, ao fazer isso, você trata seus ataques desarmados como
tendo a qualidade mágica de arma vorpal. Além disso, a qualquer
momento, seus ataques desarmados podem ter uma das seguintes
Coragem qualidades mágicas de arma aplicadas a eles: língua de fogo, marca
A criatura ignora qualquer condição de medo atual e ganha
de gelo ou cruel. Você pode adicionar seu Nível Divino ao recurso de
vantagem para resistir a tentativas futuras de assustá-la. Além
classe de desviar mísseis ao determinar a quantidade de dano que
disso, cada criatura pode selecionar uma criatura que conheça ou
pode reduzir. Além disso, você pode usar seu recurso de classe de
com a qual esteja familiarizada e provavelmente hostil. No próximo
desviar mísseis em ataques mágicos à distância, em vez de apenas
encontro de combate com eles, eles ganham vantagem na primeira
ataques corpo a corpo à distância.
jogada de ataque corpo a corpo ou à distância contra a criatura.

Você ganha uma quantidade adicional de pontos de ki igual à sua


Classificação Divina (mínimo de 1).
Covardia
Uma sensação ondulante de pavor e inadequação preenche o(s) alvo(s). As Elementos de portfólio sugeridos: Monges, lei, ordem
futuras criaturas que eles visarem em combate serão tratadas como se
tivessem a magia santuário lançada sobre elas.

Frenesi
Criaturas frenéticas se dedicam a beber, festejar e dançar, deleitando-se
com alguma celebração, real ou não, a menos que sejam provocadas ou
incitadas à violência. Criaturas frenéticas tornam-se violentas se forem
atacadas ou perceberem uma ameaça à sua segurança. Criaturas
frenéticas recebem vantagens em testes de habilidades de Força e
Destreza. Além disso, eles ganham um recurso de ataque frenético que
podem usar um número de vezes igual ao seu modificador de Força ou
Destreza (o que for maior). Eles podem usar o recurso de ataque de
frenesi para ganhar

DIVINDADES E DIVINDADE | TALENTOS DOS


DEUSES

14
Paladino Divino Ladino Divino
Pré-requisitos: 20 níveis em Paladino Pré-requisitos: 20 níveis em Rogue

Você é o epítome de um paladino e possui habilidades que superam Você é o epítome de um ladino e tem habilidades que superam em
em muito as dos paladinos mortais. Você ganha os seguintes muito as dos ladinos mortais. Você ganha os seguintes benefícios:
benefícios:

Sua aura de proteção se estende por 30 metros. Você pode gastar uma ação divina em seu turno para ganhar
Você pode gastar ações piedosas para infundir seus ataques com vantagem em sua próxima jogada de ataque com arma.
armas de acordo com o recurso de classe de destruição divina. Ao Quando você usa sua reação de acordo com seu recurso de classe de
fazer isso, trate cada ação divina consumida como um nível de esquiva sobrenatural, você também pode gastar todas as suas ações
espaço de magia até um máximo de 4 ações divinas ou 5d8 de dano piedosas para não sofrer nenhum dano, em vez de reduzi-lo pela metade
extra. Você só pode consumir um número de ações piedosas desta normalmente. Isso só funciona se você ainda não gastou nenhuma de suas
forma igual ao seu Nível Divino (mínimo de 1) antes de precisar fazer ações piedosas.
um descanso curto ou longo para recuperar todos os usos gastos.
Elementos de portfólio sugeridos: Rogues
A reserva de pontos de vida de suas mãos é reabastecida após um
descanso curto ou longo. Escudo Divino
Você tem todos os feitiços de paladino preparados o tempo todo. Pré-requisitos: Carisma 24
Elementos de portfólio sugeridos: Paladinos, lei
Você pode derramar parte de sua energia divina em uma barreira
que o protege de quase todos os ataques. No seu turno que não
Radiância Divina requer ação, você pode criar um escudo que dura 10 minutos e
Pré-requisitos: Bom alinhamento, sol ou luz como parte do protege seu corpo e equipamento de ataques. O escudo interrompe
portfólio ou plano de fundo 20 pontos de dano por seu Nível Divino (mínimo de 20). Depois que o
escudo interrompe tantos danos, ele entra em colapso. O dano pode
Através de pura vontade, você pode emitir uma poderosa luz sagrada. ser de qualquer tipo, incluindo uma explosão divina. Você pode usar
Como uma ação bônus, você lança luz em uma área de 3 metros esta habilidade um número de vezes igual a 3 + seu modificador de
multiplicada por seu Posto Divino, emanando de seu corpo. Esta luz Constituição. Você recupera todos os usos gastos após terminar um
neutraliza e dissipa todos os efeitos de escuridão, mágicos ou não (a descanso longo.
menos que seja criada por uma divindade de Nível Divino superior) e Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um
causa dor e dano a criaturas mortas-vivas, que sofrem 2d20 pontos de
dano radiante no início de seus turnos a cada rodada em que estiverem Conjuração Divina
dentro a luz.
Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior; capaz de lançar pelo menos
Além disso, como uma ação enquanto sua luz está acesa, você pode lançar o
magias de 5º nível; Inteligência, Sabedoria ou Carisma 24
feitiço raio abrasador, exceto que cada raio causa 1d6 de dano adicional de
acordo com seu Nível Divino e o dano causa metade de dano de fogo e metade
Você infundiu suas capacidades normais de lançamento de feitiços com
de dano radiante em vez de apenas dano de fogo.
suas energias divinas, permitindo-lhe obter um conhecimento mágico
maior. Se você conhece um número limitado de magias de uma lista de
Elementos sugeridos do portfólio: Luz, santidade, sol magias (como se você fosse um Bardo, um Feiticeiro, um Bruxo, etc.),
você pode esquecer uma magia e aprender uma nova como uma ação. Se
Regeneração Divina você preparar magias de uma lista de magias (como se fosse um Clérigo,
As energias divinas que envolvem seu corpo podem ser usadas para se Druida, Paladino, etc.), você pode esquecer uma magia preparada e
regenerar. No início do seu turno que não realiza nenhuma ação, você preparar uma nova gastando uma ação divina em seu turno.
pode gastar um dos seus dados de vida como se tivesse descansado um
pouco. Ou, se você tiver ações divinas, você pode gastá-las para curar a si Elementos sugeridos do portfólio: Magia, conjuradores
mesmo um número de pontos de vida igual ao seu modificador de
Constituição por ação divina gasta. De qualquer forma, depois, role 1d10. Esplendor Divino
Você não pode usar esta habilidade novamente até um número de
Pré-requisitos: Rank Divino 6 ou superior; Carisma 32
rodadas igual a esse resultado. Você também pode recolocar os membros
decepados, o que requer 10 minutos de concentração ininterrupta para Sua mera presença pode ser fatal para os mortais. Quando você está em sua
fazer isso. Quando você gasta um dado de vida dessa forma, conta como forma verdadeira, qualquer criatura a até 3 metros de seu Nível Divino morre
se você o tivesse usado para um breve descanso. imediatamente, sem nenhum teste de resistência. Criaturas com Classificação
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um Divina são imunes a esta habilidade. Você pode ativar esta habilidade como
uma ação e suprimi-la a qualquer momento.
Resiliência Divina
Elementos sugeridos do portfólio: Supremo, poder, beleza
Escolha um valor de habilidade. Você ganha os seguintes benefícios:

Aumente o valor de habilidade em 2, até o máximo de 32. Você ganha


proficiência em testes de resistência usando o valor de habilidade
escolhido.

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DEUSES
Aprimoramento extra dos sentidos Mão da morte
Pré-requisitos: Sabedoria 24 Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior

Escolha um sentido para aprimorar. A habilidade pode estender o alcance Você pode matar qualquer criatura mortal viva. Como uma ação, aponte
do seu sentido em uma milha por seu Nível Divino, ou pode permitir que para qualquer mortal dentro do seu alcance sensorial e acabe com sua
o sentido ignore um tipo de bloqueio físico ou mágico. Por exemplo, você vida. Deve haver uma linha ininterrupta de efeito entre você e o alvo. A
pode ver através de objetos sólidos ou na escuridão mágica. O sentido criatura pode salvar contra este efeito com uma CD do teste de
aprimorado pode penetrar 3 metros de uma barreira física de acordo resistência de Constituição igual a 12 + seu Nível Divino.
com seu Posto Divino ou 30 metros de uma barreira menos tangível + seu modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria (sua escolha). Se
(como neblina ou fumaça) de acordo com seu Posto Divino. o teste for bem sucedido, a criatura ainda sofre 4d8 + 2d8 por seu Nível
Divino em dano radiante ou necrótico (à sua escolha). Se o ataque matar
Elementos de portfólio sugeridos: qualquer um a criatura (seja por falha no teste de resistência ou por dano), o mortal
não pode ser ressuscitado ou ressuscitado depois, exceto por uma
Presença assustadora divindade de nível igual ou superior ao seu usando o talento divino
Dádiva da Vida. Você só pode usar esta habilidade uma vez por seu Nível
Pré-requisitos: Carisma 24
Divino. Você recupera todos os usos desta habilidade após um longo
descanso.
Sempre que você realizar uma ação específica especificada ao
Elementos sugeridos do portfólio: morte,
realizar este talento divino (geralmente atacando, mas às vezes
rugindo ou fazendo outro gesto intimidador), criaturas hostis a até 9
metros devem fazer um teste de resistência de Sabedoria contra uma Força Indomável
CD igual a 12 + seu Nível Divino. + seu modificador de Carisma. As Pré-requisitos: Força 26
criaturas que falham no teste ficam com medo de você por 3d6
rodadas. Escolha uma criatura dentro do alcance que foi alvo direto Se for necessário fazer um teste de resistência, habilidade ou teste de
da ação específica usada para causar este efeito. Essa criatura, se perícia envolvendo Força, sua rolagem nunca poderá ser inferior ao seu
falhar no teste de resistência, fica paralisada por 3d6 rodadas. As valor de Força.
criaturas que obtiverem sucesso no teste de resistência não são Elementos de portfólio sugeridos: Força
afetadas por esta habilidade por 24 horas.
Contrafeitiço Instantâneo
Elementos de portfólio sugeridos: Destruição, guerra
Pré-requisitos: Capacidade de lançar contrafeitiço

Dom da vida Quando qualquer feitiço é lançado dentro de sua linha de visão ou
Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior sensoriamento remoto, você pode contra-feitiço gastando uma ação
piedosa como se tivesse lançado o feitiço de contra-feitiço
Com uma ação, você pode restaurar a vida de uma criatura morta, não normalmente. Em vez de fazer um teste de habilidade, role 1d20 + seu
importa há quanto tempo a criatura esteja morta ou qual seja a condição Nível Divino contra a CD de 10 + o nível da magia. Você pode usar esse
do corpo. Esta habilidade funciona como o feitiço de ressurreição talento quantas vezes quiser realizar ações piedosas em um turno.
verdadeira, exceto que não há componente material e a quantidade de Elementos de portfólio sugeridos: magia
tempo que o alvo está morto é irrelevante. Esta habilidade pode restaurar
a vida de uma criatura contra sua vontade, mas apenas com a permissão Desempenho irresistível
de qualquer divindade que governe o submundo (Hades, Osíris, Hel, etc.)
Pré-requisitos: Conhecimento na habilidade Performance; Carisma 24
ou o reino divino onde reside a alma do mortal (o Mestre decide). Esta
habilidade pode ressuscitar qualquer tipo de criatura (elemental,
demônio, etc.) e pode ressuscitar uma criatura cuja alma esteja presa,
Ao cantar, tocar um instrumento musical, contar uma piada, recitar
desde que a alma não seja mantida por uma divindade de nível divino
versos ou participar de qualquer outro tipo de performance como
superior ao seu. Esta habilidade não pode restaurar a vida de uma
ação, você tem a opção de criar um dos seguintes efeitos. Esta
criatura que foi morta pelo feito divino da Mão da Morte de uma
habilidade afeta até uma criatura por seu Posto Divino a até 3
divindade com um Posto Divino superior ao seu. Você só pode usar esta
metros de você por seu Posto Divino. Escolha um efeito abaixo:
habilidade uma vez por seu Nível Divino. Você recupera todos os usos
desta habilidade após um longo descanso.
Elementos sugeridos do portfólio: Cura, vida As criaturas afetadas tornam-se incapazes de realizar ações; em vez
disso, eles dançam, observam a performance com muita atenção,
riem ou aplaudem conforme sua opção. As criaturas afetadas ficam
efetivamente encantadas e incapacitadas, a menos que resistam a
esse efeito com uma CD de teste de resistência de Sabedoria igual a
12 + seu Nível Divino + seu modificador de Carisma. Este efeito dura
enquanto você atuar e por até 1 rodada de acordo com seu Nível
Divino depois.

DIVINDADES E DIVINDADE | TALENTOS DOS


DEUSES

16
As criaturas afetadas ficam maravilhosamente calmas. Eles são
Dreno da vida
imunes a medo, encantamento e quaisquer feitiços ou condições de
encantamento, exceto aqueles criados por divindades de Nível Pré-requisitos: Deve ser capaz de conceder o domínio da Morte
Divino superior ao seu, e quaisquer condições que já estejam
Como uma ação bônus e ao gastar 1 ação piedosa, você gera uma nuvem de
operando nas criaturas afetadas são anuladas e dissipadas. A
escuridão que sobe de seu corpo em uma extensão com um raio de 3 metros
imunidade aos feitiços de medo, encantamento e encantamento
de acordo com seu Nível Divino e 3 metros de altura. A nuvem bloqueia a visão
dura enquanto você executar e por 1 rodada de acordo com seu
assim como a magia escuridão, exceto que ela não pode ser combatida por
Nível Divino depois.
efeitos de luz (exceto aqueles lançados por divindades de nível superior). As
As criaturas afetadas adormecem. Isto funciona como o feitiço do sono,
criaturas vivas devem fazer um salvamento de Sabedoria através da CD igual a
exceto que qualquer criatura viva pode ser afetada. As criaturas podem
12 + seu Nível Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria
resistir a este efeito com uma CD do teste de resistência de Sabedoria
(sua escolha) ou morrerão. Mesmo com um teste bem-sucedido, criaturas vivas
igual a 12 + seu Nível Divino + seu modificador de Carisma. As criaturas
sem Posto Divino perdem metade de seus pontos de vida e seus pontos de vida
afetadas dormem por 1 hora de acordo com seu Nível Divino ou até
máximos são reduzidos pela metade (arredondado para baixo). Eles podem
serem despertadas. Você pode encerrar esse efeito à vontade.
recuperar seus pontos de vida máximos ao terminar um descanso longo. Uma
única criatura pode ser drenada pela nuvem apenas uma vez em um período
As criaturas afetadas ficam tão profundamente comovidas que
de 24 horas, mas a escuridão da nuvem permanece eficaz enquanto você
simplesmente desejam morrer. Somente criaturas vivas com ND igual ou
desejar.
inferior ao seu Nível Divino são afetadas. As criaturas podem resistir a este
efeito com uma CD de teste de resistência de Constituição igual a 12 + seu
Elementos sugeridos do portfólio: Morte, mortos-vivos.
Nível Divino + seu modificador de Carisma.

Depois que uma criatura obtiver sucesso em um teste de resistência contra Mente da Besta
uma de suas performances, ela não poderá ser afetada novamente até 24
Como uma ação, você pode conceder senciência humana a árvores ou
horas. Você só pode usar esta habilidade uma vez por seu Nível Divino. Você
animais. Essa senciência dura 24 horas, e a árvore ou animal senciente
recupera todos os usos desta habilidade após um longo descanso.
obedece aos seus comandos da melhor maneira possível. Você pode afetar até
Elementos sugeridos do portfólio: arte, bardos, beleza, dança,
uma criatura por seu Nível Divino de uma vez, mas não mais do que esse
amor, música, poesia
número multiplicado por 2 de cada vez. Todos devem estar dentro da sua
linha de visão quando forem afetados pela primeira vez.
Conheça os segredos
Além disso, você pode transmutar qualquer criatura em uma planta ou
Como uma ação, você pode aprender toda a história de uma criatura ou objeto animal de aproximadamente o mesmo tamanho ou até duas categorias
(incluindo quaisquer segredos embaraçosos ou vitais que ela possa conhecer) de tamanho menor como uma ação que gasta 1 ação piedosa. A criatura
apenas olhando para ele. Esta habilidade é semelhante à magia lenda, exceto alvo tem direito a uma CD de teste de resistência de Constituição igual a
que ela fornece resultados instantâneos e é permitido ao alvo uma CD de teste 12 + seu Posto Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência ou
de resistência de Sabedoria igual a 12 + seu Posto Divino + seu modificador de Sabedoria (sua escolha). Criaturas transformadas em plantas tornam-se
Inteligência ou Sabedoria (sua escolha) para evitar este efeito. Você só pode objetos. As criaturas transformadas em animais têm as mesmas
usar esta habilidade uma vez por seu Nível Divino. Você recupera todos os usos habilidades e estatísticas do tipo de animal que você escolher.
desta habilidade após um longo descanso. Transformar uma criatura em planta ou animal dura 24 horas. A
habilidade Alter Reality em conjunto com esta habilidade pode tornar
Elementos de portfólio sugeridos: magia qualquer um dos efeitos permanente.
Elementos sugeridos do portfólio: Natureza.
Missão leiga
Esta habilidade funciona como o feitiço geas, exceto que funciona apenas em
mortais e só pode ser removida por uma divindade de Posto Divino igual ou
superior ao seu. Sempre que você usa essa habilidade, é como se você usasse
um espaço de magia de 9º nível para lançar armas.
Você pode afetar até uma criatura por Posto Divino de uma vez, mas não mais do
que esse número pode ser afetado ao mesmo tempo. Todos devem estar dentro da
sua linha de visão quando forem afetados pela primeira vez.
Elementos sugeridos do portfólio: Justiça, direito.

DIVINDADES E DIVINDADE | CARACTERÍSTICAS DO


DEUSES
Possuir Mortal Poder da Natureza
Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior Você pode realizar qualquer uma das seguintes ações em um raio de uma
milha de acordo com seu Nível Divino, à vontade, como uma ação:
Você pode possuir qualquer mortal em qualquer local que possa ver. Mortais
relutantes podem tentar um teste de resistência de Sabedoria para resistir a Sacuda a terra, como o feitiço do terremoto.
este efeito. A CD é igual a 12 + seu Nível Divino + seu modificador de Carisma, Crie chuva, granizo, granizo, neve ou trovoadas com a intensidade
Inteligência ou Sabedoria (sua escolha). que você decidir dentro da capacidade natural da atmosfera do
Notas: Feitiços que impedem a possessão bloqueiam esta habilidade se o plano em que você usa esta habilidade, de acordo com o feitiço
mortal não quiser. Da mesma forma, magias que encerram a possessão controlar o clima, exceto que requer apenas 1 ação para lançar o
expulsam você se o mortal não estiver disposto a ser possuído. Se o mortal feitiço e sua duração é definido abaixo.
quiser, entretanto, você não pode ser bloqueado ou expulso, exceto por um
Esses efeitos duram enquanto você se concentrar como se estivesse
escudo divino ou pelo uso da habilidade Alterar Realidade por uma divindade
concentrado em um feitiço e depois por até 1 minuto de acordo com seu Nível
de Nível Divino superior ao seu.
Divino. Você pode encerrar um efeito à vontade. Consulte o Dungeon
O mortal possuído torna-se efetivamente seu avatar. Você pode
Master's Guide para efeitos climáticos.
recorrer a todas as memórias do mortal possuído e sentir o que o
Elementos sugeridos do portfólio: Natureza, mar, clima.
mortal sente. Cada mortal possuído conta como um local remoto
para você e, portanto, você está limitado pelo número de mortais
que pode possuir com base no número de locais remotos que você Poder de Ressurgimento
pode ter ao mesmo tempo. Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior
Enquanto você estiver na posse, as habilidades do mortal permanecem
inalteradas, exceto conforme indicado abaixo: Sempre que você sofre um ataque que deveria destruí-lo ou quando você
poderia morrer, em vez disso, você simplesmente se dispersa e se reúne
Tipo: O mesmo que a divindade. mais tarde, recorrendo à sua energia divina para salvar sua essência.
Pontos de Vida: O mesmo que o mortal, +10 por seu Nível Reduza sua Classificação Divina em 1 sempre que morrer e desejar se
Divino. recompor. Role 10d10 para determinar o número de dias antes de você
Classe de Armadura: O mortal ganha sua característica de classe de armadura retornar após morrer.
divina. Se você for morto em seu próprio reino divino, subtraia sua
Valores de Habilidade: Força, Destreza e Constituição Classificação Divina do número de dias que leva para retornar. Se o
permanecem inalterados. Inteligência, Sabedoria e Carisma seu reino estiver em um Plano Externo divinamente mórfico e você
ficam 5 pontos abaixo dos seus (ou permanecem como os for morto lá, subtraia o dobro do seu Nível Divino do número de
valores do mortal se forem maiores). dias que leva para retornar. O retorno sempre leva pelo menos um
Salva: Todos os testes de resistência em que você é proficiente, o mortal dia. Esta habilidade é ineficaz se você for morto por outra divindade
se torna proficiente. de nível divino superior ao seu.
Os mortais que o adoram cambaleiam com esta experiência e você
Elementos de portfólio sugeridos: Supremo.
pode, de fato, perder alguns deles enquanto questionam seu poder,
presença ou até mesmo sua própria existência. Você pode recuperar o
Poder da sorte Posto Divino perdido usando esta habilidade, mas apenas por meios
Pré-requisitos: Rank Divino 1 ou superior normais. Quando você usa essa habilidade, é possível que divindades com
Posto Divino absorvam as energias divinas gastas em sua derrota se
Como uma ação ou ação bônus na qual você também gasta 1 ação passarem pelo menos 24 horas onde você foi morto.
piedosa, você pode dar boa ou má sorte às criaturas. Você pode afetar até Elementos sugeridos do portfólio: Morte, vida, mortos-vivos.
uma criatura por seu Nível Divino de uma vez, mas não mais do que esse
número antes de precisar descansar um pouco para recuperar todos os
Poder da Verdade
usos deste talento divino. Todas as criaturas devem estar dentro da sua
linha de visão quando afetadas pela primeira vez. As criaturas alvo Você sabe quando alguém (exceto uma divindade de nível divino igual ou
ganham vantagem ou desvantagem em sua primeira jogada para tentar superior ao seu) mente deliberadamente. Esta habilidade funciona
ou completar alguma tarefa ou cenário que você define ao usar esta continuamente e se aplica a qualquer criatura que você possa perceber.
habilidade, como atacar um dragão, dançar, mentir, dar um salto mortal
para trás, etc. Você também pode encantar criaturas para que se tornem verdadeiras.

Além disso, qualquer criatura que ataque você por meio de ataques Com uma ação, você pode afetar até uma criatura por seu Nível Divino de uma

corpo a corpo ou à distância que não seja de Nível Divino superior ao seu só vez, mas não mais do que esse número por vez. Todos devem estar dentro

deve rolar um d100. Somente resultados que sejam 20 + seu Nível Divino da sua linha de visão quando forem afetados pela primeira vez. As criaturas

ou superior podem continuar atacando você. As criaturas que obtiverem encantadas tornam-se incapazes de proferir quaisquer falsidades deliberadas

sucesso neste teste não precisam fazer outro teste de poder da sorte até ou evasões da verdade, desde que você queira ou se uma divindade com Nível

o início do próximo turno. Isso não conta no uso dessa habilidade. Divino igual ou superior ao seu usar a habilidade Alterar Realidade ou um
feitiço de 9º nível, como dissipar magia para interromper seu influência divina.

Elementos sugeridos do portfólio: Destino, jogos de azar, sorte. As criações têm uma CD de teste de resistência de Sabedoria igual a 12 + seu
Nível Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência ou Sabedoria (sua
escolha) para resistir. As criaturas que obtiverem sucesso nos testes de
resistência tornam-se imunes a esta habilidade por 24 horas.

Elementos sugeridos do portfólio: Justiça, lei, verdade.

DIVINDADES E DIVINDADE | TALENTOS DOS


DEUSES

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Veja Magia
Você pode ver auras mágicas o tempo todo simplesmente piscando para
ativar essa habilidade sensorial extra. Você pode piscar novamente para
parar de ver essas auras. Você pode ver essas auras até onde você
consegue ver. Se uma aura mágica possui uma escola particular de magia
(como encantamento), você também deve saber disso. Você também
conhece a força mágica da aura conforme definida pelo seguinte:

Fraco: A aura foi criada por magias de 1º a 5º nível ou criada


por um conjurador de habilidade mágica básica ou simples.

Intermediário: A aura foi criada por magias de 6º a 9º nível


ou criada por um conjurador de algum poder. Forte: A aura
foi criada por um ser divino, como um deus (por meio do
talento divino Criação ou do talento divino Alterar
Realidade), ou um poder antigo ou terrível.

Ao passar 1 minuto analisando a aura você pode


determinar suas propriedades e funções mágicas.
Elementos sugeridos do portfólio: Magia.

Maestria de Mortos-Vivos
Pré-requisitos: Rank Divino 4 ou superior

Criaturas mortas-vivas que não possuem Posto Divino geralmente o


percebem bem e são amigáveis com você, a menos que você tenha ou
eles saibam que você irá prejudicá-los direta ou indiretamente. Como uma
ação, você pode exercer seu domínio sobre mortos-vivos assumindo o
controle de uma criatura morta-viva que você possa perceber. Criaturas
mortas-vivas podem fazer uma CD de teste de resistência de Sabedoria
igual a 12 + seu Posto Divino + seu modificador de Carisma, Inteligência
ou Sabedoria (sua escolha). Se a criatura alvo tiver Inteligência 8 ou
superior, ela terá vantagem no teste de resistência. Se falhar no teste de
resistência e tiver Inteligência 12 ou superior, ele poderá repetir o teste de
resistência no final de cada hora até obter sucesso e se libertar. Criaturas
mortas-vivas iguais ou superiores à sua Classificação Divina não podem
ser afetadas por esta habilidade.

Você pode usar esta habilidade quantas vezes desejar, mas não pode
comandar mais do que uma criatura morta-viva com um valor de Inteligência
igual ou superior a 8 de acordo com seu Nível Divino ao mesmo tempo. Você
pode controlar um número de criaturas mortas-vivas com um valor de
Inteligência igual ou inferior a 7, igual a 10 vezes o seu Nível Divino.

Elementos sugeridos do portfólio: Morte, vida, mortos-vivos.

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