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Capitulo 2

Raças e Antecedentes
Um personagem possui uma raça e uma aproximadamente a variaçao de altura e peso de
antecedente, ambas selecionadas durante a um humano adulto, enquanto Pequeno equivale a
criaçao do personagem. Uma vez escolhidas, sua cerca de metade disso.
raça e antecedente nao podem ser alteradas.
Este capítulo e dividido em duas partes: Velocidade
• Raças, expressam a cultura de origem de Esta seçao lista a distancia que um membro da
seu personagem. As Raças possuem raça pode percorrer com sua açao de movimento.
heranças subgrupos com suas proprias
características diferentes. Uma Raça Melhoria ou Defeito de Atributo
fornece melhorias de atributo (e talvez
Este campo indica os valores de atributo que aos
defeitos de atributo), Pontos de Vida,
quais voce aplica melhorias de atributo quando
talentos de Raça e as vezes habilidades
voce escolher essa raça para o personagem. A
adicionais.
maioria das raças fornece melhorias +2 em alguns
• Antecedentes, a partir da pagina XX,
atributos especificados. Algumas raças concedem
descrevem o treinamento ou ambientes que
defeito em um atributo reduzindo o valor total do
seu personagem vivenciou antes de tornar-
atributo pelo numero de defeito.
se um aventureiro. O Antecedente de seu
personagem fornece melhorias de atributo
e treinamento em perícia.
Traços
Estes descritores nao possuem nenhum
benefício mecanico, mas sao importantes para
Seções de Raças determinar a interaçao de certas magias, efeitos
Cada seçao inclui detalhes sobre uma raça e e outros aspectos do jogo com seu personagem.
apresenta os elementos de regras descritos
abaixo: (todos estes, exceto heranças e talentos Heranças
raciais, sao listados em uma barra lateral)
Voce seleciona uma herança no 1º nível,
refletindo habilidades herdadas de seus
Pontos de Poder Mágico ancestrais ou adquiridas por ter nascido ou
Esse campo indica a quantidade de Pontos de crescido no ambiente de sua raça. Voce pode
Poder Magico que seu personagem recebe de sua possuir apenas uma herança e nao pode muda-la
raça no 1º nível. Voce somara os Pontos de Poder posteriormente. Uma herança nao representa
Magico de sua classe de personagem (incluindo completamente uma cultura ou etnia embora
seu modificador de Arcana) a este valor. Para mais algumas culturas ou etnias possam contar com
detalhes sobre o calculo de Pontos de Vida, veja o muitos ou poucos membros de uma herança
Passo 7: Registre Detalhes da classe, na pagina XX. específica.

Pontos de Vida Heranças


Esse campo indica a quantidade de Pontos de Voce seleciona uma herança no 1º nível,
Vida que seu personagem recebe de sua raça no refletindo habilidades herdadas de seus
1º nível. Voce somara os Pontos de Vida de sua ancestrais ou adquiridas por ter nascido ou
classe de personagem (incluindo seu crescido no ambiente de sua raça. Voce pode
modificador) de Constituiçao) a este valor. o possuir apenas uma herança e nao pode muda-la
Passo 7: Registre Detalhes da classe, na pagina XX. posteriormente. Uma herança nao representa
completamente uma cultura ou etnia embora
Tamanho algumas culturas ou etnias possam contar com
Este campo aponta o tamanho físico dos membros muitos ou poucos membros de uma herança
dessa raça. O tamanho Medio corresponde específica.
Talentos Raciais
Esta seçao apresenta os talentos raciais, que permitem a customizaçao de seu personagem. Voce recebe
seu primeiro talento racial no 1º nível e outros no 5º, 9º, 13º e 17º níveis.
Os talentos raciais sao organizados por nível. Como um personagem iniciante, voce pode escolher
somente talentos racial de 1º nível, mas suas escolhas posteriores podem incluir quaisquer talentos de
seu nível ou inferior. Algum desses talentos as vezes incluem pre-requisitos, requerimentos aos quais seu
personagem deve atender para selecionar esse talento.
Celestial Caído
Um Celestial caído e um ser magico vindo de uma dimensao dificilmente acessada, o Reino Espiritual. O
motivo cujo voce foi banido de la e desconhecido por todos menos por voce e o rei dos espíritos celestiais,
seja como for voce nao e um pertencente de Earth Land e ficar nessa dimensao o custa caro.
Atenção: Esta raça deve ser confirmada como raça permitida pelo mestre pois é algo extremamente
específico em lore e pode estragar ou entrar em conflito com algum plot ou mago celestial. Você não
precisa jogar com um espírito celestial já existente, faça o seu próprio.

Descrição Física
Um Celestial pode ser variado, tudo depende de que constelaçao o deu origem, os humanoides mesmo que
muito similares a humanos recebem características animalescas como orelhas de raposa, cauda de peixe e
dentre outras, ja os realmente animais recebem características humanoides, como um touro em forma
humana, ou uma cabra em forma humana, eles
sempre relembram o que os deu origem.

Tendência
Por ser um celestial caído, voce deve ter
cometido um crime grave contra as leis do Reino
Espiritual e mesmo que busque redençao, isso
nao apaga seus erros do passado. A tendencia
de um celestial caído geralmente esta entre
Neutro e Caotico, Neutro e Mau ou algo que
retrate sua origem e sua queda.

Nomes
Seu nome retrata a constelaçao de qual voce
nasceu ou uma estrela de uma constelaçao
como: Bellatrix, Onyx, Spica, Capricornio e
outras.

Pontos Positivos
Os pontos positivos por ser um Celestial Caído
retratam sua antiga vida como celestial no Reino
Espiritual.

Magia Celestial
Como celestial, voce tem capacidades naturais
para realizaçao de magias. Escolha uma Forma
Magica de Origem Caster no Capítulo X: Magias,
voce recebe acesso a Forma Magica podendo
conjurar as magias do mesmo, toda magia da
forma magico escolhida adiciona na rolagem de
dano o seu bonus de proficiencia.
Pontos de Vida
6
Fardo Indomável
Por ser banido de seu reino de origem, criaturas nao podem suportar
resistir em sua carne cansada, voce recebe +2 de bonus em testes de Pontos de Poder Mágico
resistencia contra o efeito: “Possessao Mental”, caso uma criatura 2
tenha possessao mental sobre voce ela nao conseguira manter o
controle de sua mente por mais de 2 turnos.
Tamanho
Pontos Negativos
Medio
Os pontos negativos por ser um Celestial Caído retratam sua queda do
Reino Espiritual.

Drenagem Vital Velocidade


Voce utiliza sua magia e vida para se manter em Earth Land, e quanto 7,5 Metros
mais tempo passa, mais perto voce fica de sua morte. Subtraia 2 Pontos
de Vida e 1 Ponto de Poder Magico para cada nível que possuir.
Melhoria em Atributo
Anti-Magia Holder
Por ser fruto de magia de Origem Holder, voce nao pode controla-la de +2 em Arcana
maneira alguma. Independentemente de qualquer característica voce +1 Qualquer
nao pode utilizar Magia de Origem Holder, mas ainda recebe benefícios
de itens magicos.

Heranças de Celestial Caído Defeito em Atributo


Sua origem estelar vem de um elemento de constelaçao. No 1º nível, -2 em Carisma
escolha uma das heranças celestiais abaixo:

Constelação da Água Traços


Voce e de origem de uma constelaçao do elemento Agua, aumentando
Celestial
sua afinidade com a agua, sua velocidade de nado aumenta em 3
metros. Humanoide

Constelação da Terra
Voce e de origem de uma constelaçao do elemento Terra, voce recebe Expectativa de vida
vantagem em testes de resistencia de Força. 4 anos fora do Reino
Espiritual
Constelação do Ar
Voce e de origem de uma constelaçao do Ar, enquanto estiver caindo,
voce pode usar sua reaçao para diminuir o dano de queda pela metade.

Constelação do Fogo
Voce e origem de origem de uma constelaçao do elemento Fogo, suas
rolagens de dano corpo a corpo ou com magias que causem dano de fogo
recebem um bonus de metade de sua proficiencia arredondada para
cima em dano de fogo.
Talentos Raciais Espirito Celestial de Prata. Voce adiciona +1
natural a sua CA.
Voce recebe um talento racial no 1º nível, e um
talento racial adicional a cada 4 níveis 9º NÍVEL
subsequentes (no 5º, 9º, 13º e 17º níveis). Como
um celestial caído, voce pode selecionar dentre os REDENÇÃO TALENTO 9
talentos raciais a seguir. Sua jornada exilada finalmente acaba, e voce tem
o perdao divino para retornar para casa quando
1º NÍVEL quiser, voce perde o ponto negativo “Drenagem
Vital”, sua expectativa de vida se torna infinita,
FORÇA CELESTIAL TALENTO 1 nao podendo de forma alguma morrer por causa
Sua forma celestial e poderosa e banhada de de sua idade, alem disso ao realizar descansos
energia, voce recebe a característica: Ataque curtos voce pode retornar para o Reino Espiritual
Desarmado da Classe: Dragon Slayer de 1º nível, o e recuperar todos os seus pontos de vida e pontos
ataque nao evolui com o nível. de poder magico.

TRUQUE CELESTIAL TALENTO 1 13º NÍVEL


A natureza magica dos celestiais agracia suas
capacidades magicas de realizaçao de truques CELESTIAL DOURADO TALENTO 13
magicos. Escolha um truque magico de origem Sua evoluçao e significativa ate mesmo para os
Caster, voce adiciona este truque a sua lista de espíritos celestiais comuns. Voce se torna um
truques magicos podendo o utilizar com o mesmo espirito celestial dourado dos 12 do zodíaco, sua
modificador de conjuraçao de sua classe quantas CA recebe +3 natural.
vezes quiser por dia.
PRESENTEAR CHAVE TALENTO 13
OLHOS ADEPTOS A MAGIA TALENTO 1 Pré-Requisito: Redenção
Seus olhos estao acostumados a magia, voce pode Agora como um ser liberto voce pode presentear
detectar magia passivamente a 3 metros de voce. sua chave celestial para um Mago Celestial, ao
fazer isso voces firmam um contrato, ao chegar a
VELOCIDADE CELESTIAL TALENTO 1 0 pontos de vida voce volta ao Reino Espiritual ao
Com o corpo de um ser muito superior sua inves de morrer, retornando apos 24 horas se
velocidade aumenta em 1,5 metros. auto invocando a 3 metros do seu Mago Celestial.
Alternativamente ao chegar a 0 pontos de
ESCUDO MÁGICO NATURAL TALENTO 1 vida e ser levado de volta ao Reino Espiritual, voce
Voce tem um escudo magico natural sobre si, pode ser invocado pelo mago celestial que esteja
jogadas de ataque de magias de origem Holder em posse de sua chave, para o invocar ele deve
contra voce recebem -1 de circunstancia. sustentar a magia “Convocar Espíritos Celestiais”
do mago celestial, voce retorna com todos os seus
5º NÍVEL pontos de vida e poder magico e esta sob controle
FORÇA CELESTIAL APRIMORADA TALENTO 5 do mago. Para te conjurar ele gasta Pontos de
Pré-requisito: Força Celestial Poder Magico igual metade do seu nível por turno,
Sua Força celestial aumenta com o passar do voce conta como Espírito do mago podendo se
tempo. O nível de seu ataque desarmado se torna beneficiar de características como: Fortalecer
igual de um Dragon Slayer de 5 º nível. Espírito e outras, caso caia a 0 pontos de vida voce
retorna ao Reino Espiritual e pode ser convocado
CELESTIAL DE PRATA TALENTO 5
apos 24 horas. Caso voce desrespeite a 1º lei dos
Com o passar do tempo sua evoluçao aumenta o
espíritos celestiais voce retorna ao 1º nível de
suficiente para voltar a ser considerado um
personagem e e banido do Reino Espiritual.
Demônio
Os Demonios sao raças antigas no mundo de Earth Land, eles tem capacidades monstruosas e aparencias
que amedrontam outros seres vivos, por isso vivem refugiados com suas magias superiores.

Descrição Física
Os demonios possuem 2 formas, a forma humana e a forma demoníaca. Na forma humana os demonios
aparentam ser humanos quaisquer com o diferencial de uma ou outra característica demoníaca, como
braços roxos, chifres, caudas diabolicas, orelhas pontudas e dentre outras. Ja na forma demoníaca, os
demonios tem uma aparencia menos humanoide, o corpo e como de um humano, porem de coloraçao
diferente, com uma pele mais rígida e um corpo de coloraçao diferente, os mesmos tem aparencias variadas,
mas sempre com chifres.

Tendência
Os demonios nem sempre sao malignos, mas a
maioria sim. A tendencia de um demonio varia
muito com relaçao a sua herança racial e de
onde ele veio, Etherious sao maus por natureza,
os Modificados sao ordeiros ou neutros, e os
Naturais sao em sua maioria ordeiros, porem
existem exceçoes para todas elas.

Nomes
Os nomes demoníacos podem tanto lembrar sua
característica demoníaca predominante como:
Jackal, ou ser um nome humano comum. Caso
seja um Etherious seu nome sempre começara
com a palavra Etherious, exemplo: Etherious
Natsu Dragneel, porem o nome que voce sera
chamado sera seu segundo nome, ignorando a
parte Etherious.

Pontos Positivos
Os pontos positivos por ser um Demonio
retratam suas características demoníacas
comuns.

Dualidade
Como demonio voce e sua raça se adaptaram
para nao serem caçados em todos os locais que
se apresentam, voce pode trocar sua forma para
humana ou demoníaca com uma açao bonus, na
forma humana voce perde o ponto negativo:
Preconceito.
Pontos de Vida
Familiaridade Satânica 12
Por ser um demonio voce ja e familiarizado com a natureza demoníaca
ao seu redor. Voce recebe resistencia a dano Demoníaco.
Pontos de Poder Mágico
Asas Infernais 1
Demonios comuns recebem asas que se manifestam durante as
situaçoes difíceis, enquanto estiver caindo de uma altura a mais de 12
metros, voce pode usar sua reaçao para planar e cair com leveza, Tamanho
resistindo a todo dano de queda.
Medio
Pontos Negativos
Os pontos negativos por ser um Demonio retratam suas características
demoníacas de outra forma, os humanos tem medo de voce e a luz te Velocidade
pune de forma mais facil. 6 Metros

Preconceito
Os humanos temem tudo que seja anormal para eles, e voce e algo Melhoria em Atributo
anormal para eles. Enquanto na forma demoníaca voce recebe -4 em
toda interaçao social com um humanoide nao amigavel, caso um +1 em Arcana
guarda, padre ou algum humano o vir perambulando por aí em sua +1 em Sabedoria
forma demoníaca eles chamarao a criatura mais forte e voluntaria na +2 Qualquer
area para te matar. Caso esteja lutando contra humanos voce sempre
sera o alvo de prioridade dos mesmos.
Defeito em Atributo
Banimento Divino -3 em Carisma
Os deuses nao apoiam sua existencia, e deram presentes divinos para
os humanos os caçarem. Voce recebe fraqueza contra dano Radiante e
recebe o traço “Demoníaco” que lhe concede fraquezas contra magias
e habilidades como “Satan Soul: Take Over”.
Traços
Demoníaco
Heranças de Demônio Humanoide
Sua origem pode variar de um demonio natural, um demonio artificial
criado a partir de livros malignos ou um humano modificado que se
tornou demonio. No 1° nível escolha uma das Heranças Demoníacas Expectativa de vida
abaixo:
66 a 666 anos de idade.
Demônio Modificado
Um humano ganancioso que quis se tornar demonio por bem ou por
mal. Voce recebe acesso a Forma Magica das Trevas de Origem Caster.

Demônio Natural
Um nascido demonio de maneira natural voce sofre desde pequeno a
dor na pele de ser um ser demoníaco e repudiado pelos humanos,
acostumado a fugir e andar pela noite e por cavernas. Voce recebe
visao no escuro em 36 metros.
Etherious 5º NÍVEL
Nascido de um livro do maligno Zeref voce e um MENTIROSO NATO TALENTO 5
demonio superior aos comuns que tem um unico Pré-requisito: Língua do Diabo
objetivo de matar tudo que ve pela frente. Voce Quando se trata de mentir, voce sem duvida e o
perde o traço demoníaco e recebe o traço melhor. Voce recebe expertise em enganaçao e
Etherious no lugar, alem disso voce recebe acesso vantagem em intuiçao contra mentiras.
a uma Maldiçao, presente no capitulo X: Magias na
pagina: X. Alem disso, sua expectativa de vida VOO DO SUBMUNDO TALENTO 5
aumenta em 666 anos. Pré-requisito: Asas Malignas
Suas asas vao se potencializando pouco a pouco,
Talentos Raciais agora elas aguentam o peso de um humano de ate
120 kg alem de voce, nao so isso como voce recebe
Voce recebe um talento racial no 1º nível, e um
+ 3 metros de deslocamento de voo.
talento racial adicional a cada 4 níveis
subsequentes (no 5º, 9º, 13º e 17º níveis). Como CORPO MALIGNO TALENTO 5
um demonio, voce pode selecionar dentre os Seu corpo esta obcecado com energia das trevas,
talentos raciais a seguir: fazendo com que seja facil para voce resistir a
efeitos malignos. Voce recebe resistencia a dano
1º NÍVEL Obscuro.
OLHO DO DIABO TALENTO 1
9º NÍVEL
Seus olhos malignos lhe concedem uma visao
obscura da situaçao. Voce recebe 18 metros de MENTIR MAGIA TALENTO 9
visao no escuro. Pré-requisitos: Classe Caster, Mentiroso Nato.
Voce e tao mentiroso, mais tao mentiroso, mais
LÍNGUA DO DIABO TALENTO 1 tao mentiroso, que pode mentir ate suas magias.
Voce tem uma proficiencia natural para mentir e Ao conjurar uma magia de Origem Caster, voce
enganar os outros, seja por necessidade ou pode gastar sua açao bonus para fingir que esta
capricho. Voce recebe proficiencia em enganaçao conjurando outra magia, ao fazer isso voce ignora
e em intuiçao. reaçoes provocadas pela sua magia.

ASAS MALIGNAS TALENTO 1 RESISTÊNCIA BÁSICA TALENTO 9


Suas asas se preenchem de energia das trevas, Com o passar do tempo voce diminui os
usando uma açao bonus voce pode abrir suas asas problemas gerados por sua origem demoníaca e
e receber 1,5 metros de deslocamento de voo. aumenta as qualidades da mesma, voce pode
diminuir danos magicos Radiante e Demoníaco
METAMORFO DIABÓLICO TALENTO 1 recebido por seu modificador de constituiçao.
Voce melhora a habilidade natural de sua
transformaçao diabolica para nao apenas trocar
para sua forma humana, mas sim qualquer um.
13º NÍVEL
Voce recebe a magia de Origem: Caster, Forma IMUNIDADE DEMONÍACA TALENDO 13
Magica da Transformaçao, “Alterar-se”, e pode Todo dano Demoníaco causado em voce e
utiliza-la sem gastar pontos de mana quantas convertido em cura.
vezes voce quiser por dia.
Exceed
Os Exceeds sao pequenos felinos naturalmente magicos, eles costumam a ser companhia de dragons slayers
em Earth Land, porem em Edolas ja tiveram uma longa vida como divindades por sua magia natural.

Descrição Física
Os Exceed sao pequenos, do tamanho de um gato normal, porem sao animais bípedes, ou seja, andam em
duas pernas. Eles tem cores variadas que gatos normais nao possuem, podendo ter a coloraçao de seu pelo
de qualquer cor, mas a característica que todos os Exceeds tem em comum, sao suas cabeças grandes e
corpinhos pequenos.

Tendência
Exceed sao naturalmente bons e ordeiros, chegando ate serem considerados burros de tao ingenuos, mas
existem exceçoes, os exceeds de Edolas por serem tratados como divindades tendem a ser caoticos, e os
exceeds de Elentear tendem a ser neutros.

Nomes
Nao existem padroes propriamente ditos para nomear um exceed, porem por serem parecidos de mais com
gatos de estimaçao, eles tendem a receber nomes de animais de estimaçao ao serem adotados por um
humano qualquer.

Pontos Positivos
Os pontos positivos por ser um pequeno exceed retratam sua familiarizaçao com a magia.

Magia Aera
E natural de sua raça conseguir utilizar
magia aera e conceder a si mesmos
pequenas asas. Voce recebe acesso a
Forma Magica Aera.

Domínio de Asas
Da mesma forma que sua magia aera se
manifesta, voce recebe asas naturais,
voce tem a capacidade de voar
normalmente sem esforço recebendo
no 1º nível 3 metros de deslocamento
de voo, suas asas nao sao fortes e voce
pode carregar apenas uma criatura de
tamanho Medio ou menor. No 3º nível
voce recebe o feitiço: “Voo” e pode
conjura-lo gastando apenas 1 Ponto de
Poder magico para sustenta-lo.

Pontos Negativos
Pontos de Vida
Seus pontos negativos retratam sua ingenuidade e falta de força: 4

Ingenuidade
Exceeds nao sao levados a serio por cidadaos comuns, e para ladroes Pontos de Poder Mágico
ou pessoas oportunistas eles sao os alvos perfeitos. Voce recebe -2 e 2
desvantagem em Testes de Habilidade (Intuiçao).

Corpos Pequenos
Exceeds sao minusculos e com braços moles, fazendo com que seja
Tamanho
facil tirar proveito de sua falta de força. Voce recebe desvantagem em Pequeno
ataques corpo a corpo desarmados e recebe desvantagem em Testes
de Resistencia de Força.
Velocidade
Heranças de Exceed 6 Metros
Sua origem varia em relaçao de que plano voce veio, Seja Earth Land,
Edolas ou Elentear. No 1° nível escolha uma das Heranças de Exceed
abaixo:
Melhoria em Atributo
Nativo de Earth Land +1 em Arcana
Familiarizado com o local humano, voce viveu sua vida junto dos +2 em Carisma
humanos e sabe como eles sao burros por coisas fofas. Voce recebe
vantagem em interaçoes sociais bem como +2 nas perícias de: Atuaçao,
Enganaçao e Persuasao.
Defeito em Atributo
Nativo de Edolas -2 em Constituiçao
Sua suprema divindade nao permite que voce seja alvo de ataques
blasfemos, caso criaturas inimigas nao façam diferença que alvo atacar,
voce sempre sera a ultima opçao de ataque.
Traços
Nativo de Elentear Meio-Animal
Tem magia de sobre no lugar de onde voce veio, fazendo com que voce Humanoide
tambem tenha muita magia, voce recebe 1 ponto extra de poder
magico por nível.

Talentos Raciais Expectativa de vida


Voce recebe um talento racial no 1º nível, e um talento racial adicional 15 a 85 anos de idade.
a cada 4 níveis subsequentes (no 5º, 9º, 13º e 17º níveis). Como um
Exceed, voce pode selecionar dentre os talentos raciais a seguir:

1º NÍVEL
MANOBRAS AÉREAS TALENTO 1
Voce treinou durante muito tempo de sua vida para voar com uma
maestria que os outros exceeds nao seriam capazes. Voce pode
utilizar “Disparada” com uma açao bonus apenas para seu
deslocamento de voo.
PRESENTE DO ADIVINHO TALENTO 1 FORMA HUMANA TALENTO 9
Voce tem dons sobrenaturais para a adivinhaçao Voce consegue ativar uma forma de magia natural
proveniente de seus ancestrais. Voce recebe em si mesmo para superar suas fraquezas. Voce
acesso a Forma Magica de Adivinhaçao de Origem recebe o feitiço: “Transformaçao Exceed”.
Caster.
TRANSFORMAÇÃO EXCEED MAGIA 5
ARMAS DE EXCEED TALENTO 1 Origem: Caster
Voce sabe lutar com armas para superar suas Forma Mágica: Transformaçao
Execução: Açao Bonus, Verbal e Somatico
fraquezas físicas. Escolha 2 armas pesadas, elas se
Duração: Sustentada por ate 1 minuto
tornam Armas Exceed para voce, fazendo com que
Voce utiliza sua energia magica no intuito de se
voce nao tenha desvantagem em empunha-las
transformar em um humano e superar suas
sendo uma criatura pequena.
fraquezas Exceeds, enquanto sustentar a magia,
5º NÍVEL voce se torna uma criatura “Media” de aparencia
humana, perdendo o traço “Meio-Animal”, voce
VOO APRIMORADO TALENTO 5 aumenta 4 pontos de vida por nível de exceed e
Pré-requisito: Manobras Aéreas
aumenta seu deslocamento para 9 metros.
Suas asas sao treinadas para qualquer situaçao,
Elevada (6º): 5 Pontos de vida por nível de Exceed.
voce adiciona 3 metros em seu deslocamento de Elevada (7º): 6 Pontos de vida por nível de Exceed.
Voo.

MANOBRAS RÁPIDAS TALENTO 5 13º NÍVEL


Seu corpo pequeno o ajuda a fugir e se
POTÊNCIA EXCEED TALENTO 13
movimentar em situaçoes difíceis, voce pode usar Pré-requisito: Força do gigante
as açoes “Disparada” e “Desengajar” com uma Voce aumenta sua força física utilizando armas de
açao bonus. maneira assustadora, voce pode adicionar seu
bonus de proficiencia no dano de suas armas
FORÇA DO GIGANTE TALENTO 5
Pré-requisito: Armas de Exceed exceed, e perde o ponto negativo: Corpos
Seus golpes se tornam mais potentes com armas Pequenos.
pesadas e voce usa o peso das mesmas para se
mover com mais facilidade. Ao realizar um acerto
crítico com uma arma de exceed voce adiciona
1d6 + Modificador de força ao dano da arma.

9º NÍVEL
Humano
Os seres humanos estao por toda parte, Earth Land, Edolas, Elentear, mas esta aba e apenas e unicamente
dos humanos de Earth Land, eles dominam tudo o que tocam de todas as formas possíveis, nao existe um
local em Earth Land que um humano ainda nao tenha passado por.

Descrição Física
As características físicas dos humanos sao tao variadas quanto os climas do mundo. Humanos possuem
uma ampla variedade de cor da pele e dos olhos, tipos corporais e traços faciais. De um modo geral,
humanos que vivem em regioes mais quentes possuem peles mais escuras.

Tendência
As tendencias humanas sao indecifraveis, por mais que boa parte dos humanos sejam boas e cooperativas,
existem tantas variaçoes humanas que seria impossível dizer qual a tendencia da maioria, mas no fim a
unica coisa que todos estes milhoes de seres tem em comum, e o orgulho.

Nomes
Existe uma variedade de nomes humanos, eles variam de
continente para continente, e nao existem criterios muito
específicos para os nomear, podendo ser nomes de flores,
casas, ruas, tipos de pedra e dentre outros conforme sua
etnia.

Pontos Positivos
Os pontos positivos dos humanos sao simples e retratam
sua cultura e seu caminho para o topo.

Versatilidade Humana
Humanos chegaram onde estao pela versatilidade de suas
capacidades, eles podem fazer todo tipo de tarefa ou exercer
todo tipo de funçao. Voce escolhe 2 perícias para se tornar
proficiente.

Pontos Negativos:
Os humanos sao em tese uma raça fraca e simples, nao
contando com muitos pontos positivos, por este motivo nao
existem pontos negativos comuns que se extrapolem do
limite.

Heranças Humanas
Sua herança varia do continente que voce e nativo. No 1°
nível escolha uma das Heranças humanas abaixo:
Pontos de Vida
Humano de Alakitasia 8
Nascido no continente do terror Alakitasia, voce desde cedo e
doutrinado nas artes de luta e resistencia para servir ao Imperio
Alvarez. Os Pontos de vida de sua raça se tornam 10 e voce recebe Pontos de Poder Mágico
proficiencia em 2 armas nao magicas a sua escolha e armadura media. 1

Humano de Guiltina
Vindo de Guiltina onde o ethernano e tao concentrado que se cristaliza Tamanho
em neve, o mínimo que podem esperar de voce e magia. Voce recebe
Medio
pontos de poder magico adicionais iguais seu nível.

Humano de Ishgar
O vasto continente de Ishgar tem muita cultura e variedade para Velocidade
oferecer dentre todos os seus 12 reinos, voce recebe +1 no valor de 9 Metros
habilidade de um atributo e 1 talento geral a sua escolha que voce
cumpra os pre-requisitos.

Talentos Raciais Melhoria em Atributo


Voce recebe um talento racial no 1º nível, e um talento racial adicional +2 Qualquer
a cada 4 níveis subsequentes (no 5º, 9º, 13º e 17º níveis). Como um
humano voce pode selecionar dentre os talentos raciais a seguir:

1º NÍVEL
Defeito em Atributo
AMBISSÃO NATURAL TALENTO 1 Nenhum
Voce foi criado para ser ambicioso e sempre sonhar alto, o que
o levou a progredir rapidamente em seu campo escolhido. Voce
recebe um talento de classe de 1º nível para sua classe, mas deve
atender aos seus pre-requisitos normalmente. Durante a criaçao Traços
do personagem, voce pode escolher o talento geral em qualquer Humanoide
momento posterior do processo de criaçao para que possa atingir
os pre-requisitos necessarios.

ESPECIALIZAÇÃO EM PERÍCIA TALENTO 1


Sua ambiçao sem limite te leva a estudar aquilo que voce se identifica Expectativa de vida
ate nao existirem mais informaçoes que voce nao conheça da mesma
area. Escolha uma perícia que voce ja e proficiente para dobrar o
15 a 120 anos de idade.
bonus de proficiencia.

HERANÇA VALIOSA TALENTO 1


Algum parente seu morreu e deixou uma herança bem cara para sua
família, principalmente para voce. Escolha um item magico comum
para receber da lista de itens magicos da pagina: XX. Este talento só
pode ser escolhido durante a criação do personagem.
SANGUE ARCANO TALENTO 1 classe. Voce pode escolher um talento de sua
Pre-requisito: Classe Caster classe de nível 10 ou menor.
O sangue magico corre em suas veias vindo de
algum lugar de sua arvore genealogica e explode CONHECIMENTO DIVERSO TALENTO 13
em voce. Ao conjurar uma magia de Origem Voce percebe a presença de outras classes e seus
Caster com alvo unico e que acerte o alvo uma benefícios que voce nao recebeu, e agora apos
unica vez, voce adiciona o dobro de sua descobrir esta existencia, voce nao vai deixar
proficiencia no dano da magia. Este talento só barato e pega-los tambem. Escolha um talento de
pode ser escolhido durante a criação de uma classe que nao seja a sua ou: Dragon Slayer e
personagem. Mago Transmorfo para receber um talento que
voce cumpra os requisitos de 6º nível ou inferior.
5º NÍVEL
DOM HUMANO TALENTO 5
Voce pode fazer todas as coisas, mesmo que de
forma ruim, voce foi ensinado a realizar diversas
tarefas complicadas. Voce adiciona metade de sua
proficiencia para Testes de Habilidade em que
voce nao e proficiente.

9º NÍVEL
PIONEIRO TALENTO 9
Voce e objetivo, focado e capaz nas tarefas que
realiza, isso faz com que seu progresso seja mais
rapido que o dos demais, voce recebe um talento
de nível 10 de sua classe que voce cumpra os pre-
requisitos.

REVISÃO DE ESTUDOS TALENTO 9


Enquanto revisa seus estudos voce percebe a
presença de habilidades magicas que voce nao
tinha percebido da primeira vez que estudou sua
classe. Voce pode escolher um talento de sua
classe de nível 8 ou menor.

13º NÍVEL
PIONEIRO TALENTO 13
Voce e objetivo, focado e capaz nas tarefas que
realiza, isso faz com que seu progresso seja mais
rapido que o dos demais, voce recebe um talento
de nível 14 de sua classe que voce cumpra os pre-
requisitos.

REVISÃO DE ESTUDOS TALENTO 13


Enquanto revisa seus estudos voce percebe a
presença de habilidades magicas que voce nao
tinha percebido da primeira vez que estudou sua
Humano de Edolas
Os humanos de Edolas sao muito similares aos humanos de Earthland porem muito mais sofridos e
desenvolvidos em outros ramos. Por nunca ter convivido com a magia os humanos de Edolas aumentam
seu físico ao extremo.

Descrição Física
Os humanos de Edolas sao identicos aos humanos de Earth Land em questao de aparencia física, a diferença
principal que se pode notar sao suas vestimentas que nao se assemelham muito as vestimentas dos
humanos de Earth Land. Os humanos de Edolas sao versoes variantes dos humanos de Earth Land entao
sua aparencia e sempre como de um humano de Earth Land so que com personalidades diferentes.

Tendência
Os humanos de Edolas sao versoes variantes de humanos ja existentes em Earth Land, a diferença na
maioria dos casos faz com que suas personalidades sejam o oposto, fazendo com que a tendencia de um
humano de Edolas seja exatamente a contraria do humano de origem de Earth Land.

Nomes
O nome dos humanos de Edolas e o
mesmo nome do humano de Earth
Land cujo qual ele e o reverso, a
diferença e sempre o segundo nome.

Pontos Positivos
Os pontos positivos dos humanos de
Edolas sao o que os fazem prosperar
em um mundo sem magia.

Proficiência Cultural
Os humanos vindos de Edolas nao sao
familiarizados com a magia da forma
que vimos em Earth Land, entao eles se
esforçam fisicamente muito mais do
que um humano comum. Voce recebe
proficiencia em Atletismo ou
Acrobacia, Armaduras medias e 4
armas a sua escolha.

Alternativa Mágica
Por nao conseguirem realizar magia
em seu lugar de origem, os humanos de
Edolas deram seus jeitinhos para
suprir um pouco a necessidade.
Pontos de Vida
Voce recebe proficiencia em 1 Arma Magica de Edolas e começa 12
com ela.

Pontos Negativos Pontos de Poder Mágico


Os pontos negativos dos humanos de Edolas estao ligados a sua falta 0
de habilidade na magia.

Não Magos
Tamanho
Os humanos de Edolas tem um ponto negativo traiçoeiro, por nunca
terem contato com magia abundante eles nao podem realizar magias de Medio
nenhuma origem, nem Caster ou Holder, apenas utilizar itens magicos,
isso faz com que humanos de Edolas não possam exercer nenhuma das
seguintes classes: Cartomante, Dragon Slayer, Mago Caster, Mago Velocidade
Celestial, Mago de Combate, Mago de Criação, Mago Elemental, 9 Metros
Mago Holder, Mago Rúnico, Mago Transmorfo.

Fraqueza Mágica
Por sua falta de proximidade com a magia suas fraquezas contra a magia Melhoria em Atributo
aumentam, voce recebe vulnerabilidade ao dano magico geral: Força +2 em Força ou Destreza
+2 em Constituiçao
Heranças de Humano de Edolas
Voce vem de uma origem dentro de Edolas. No 1º nível, escolha uma
das heranças celestiais abaixo:
Defeito em Atributo
Origem Fiel -4 em Arcana
Voce acredita com seu povo firmemente que a magia vai os salvar e que
Exceed sao divindades. Magias de cura curam o dobro em voce e
enquanto estiver com um Exceed ao seu lado voce recebe +1 na CA.
Traços
Origem Guerreira Humanoide
Desde cedo voce foi ensinado a lutar por um mundo melhor, sem guilda,
sem magos, apenas a força sobre a força. Voce recebe +1 em jogadas de
ataques contra magos.

Talentos Raciais Expectativa de vida


Voce recebe um talento racial no 1º nível, e um talento racial adicional 15 a 120 anos de idade.
a cada 4 níveis subsequentes (no 5º, 9º, 13º e 17º níveis). Como um
humano de Edolas voce pode selecionar dentre os talentos raciais a
seguir.

1º NÍVEL
GUERREIRO MÁGICO TALENTO 1
Voce e um especialista nos itens magicos de Edolas. Voce adiciona sua
proficiencia a jogadas de dano com itens magicos de Edolas.
RESIST~ENCIA TITÂNICA TALENTO 1 de nível 10 de sua classe que voce cumpra os pre-
Voce esta treinado ao extremo e seu corpo e requisitos.
mente se tornam resistentes com voce. Voce
recebe proficiencia a um Teste de Resistencia que REVISÃO DE ESTUDOS TALENTO 9
nao seja arcano a sua escolha. Este talento só Enquanto revisa seus estudos voce percebe a
pode ser escolhido durante a criação de presença de habilidades que voce nao tinha
personagem. percebido da primeira vez que estudou sua classe.
Voce pode escolher um talento de sua classe de
nível 8 ou menor.
5º NÍVEL
13º NÍVEL
APRIMORAR-SE TALENTO 5
Voce esta treinando e se esforçando cada vez PIONEIRO TALENTO 13
mais, e com o tempo seu corpo fica mais forte Voce e objetivo, focado e capaz nas tarefas que
ainda. Escolha um atributo entre Força, realiza, isso faz com que seu progresso seja mais
Constituiçao ou Destreza para aumentar em +1 o rapido que o dos demais, voce recebe um talento
valor de atributo. O valor maximo de atributo que de nível 14 de sua classe que voce cumpra os pre-
pode ser aumentado com esta característica e 20. requisitos.

9º NÍVEL REVISÃO DE ESTUDOS TALENTO 13


Enquanto revisa seus estudos voce percebe a
PIONEIRO TALENTO 9 presença de habilidades que voce nao tinha
Voce e objetivo, focado e capaz nas tarefas que percebido da primeira vez que estudou sua classe.
realiza, isso faz com que seu progresso seja mais Voce pode escolher um talento de sua classe de
rapido que o dos demais, voce recebe um talento nível 10 ou menor.

Seções Antecedentes

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