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IN NOMINE emoções, imparciais e objetivos.

Quando
caem se tornam os terríveis Habbalah,
Existem mais combinações de Celestiais,
escravos de seus sentimentos e
Horácio, que sua filosofia ousaria sonhar.
preconceitos.
Antigamente todos os anjos viviam felizes • Malakins, os virtuosos, honrados.
sob o comando de Deus, em uma sinfonia Nenhum Malakim caiu, e se caiu, foi
perfeita. Porém, um dia Lúcifer e seus destruído por seus irmãos antes que
comparsas se revoltaram contra a ordem pudesse se juntar às hordas infernais.
das coisas, contra a vontade divina, e • Kyriotetes, e seus opostos, Shedins, são
planejaram uma rebelião. Uma grande ambos uma massa disforme em suas
batalha aconteceu e os traidores foram formas celestiais, tendo que possuir
banidos do Céu e condenados a viver no mundanos para agir no mundo físico.
Inferno, vítimas de seus próprios pecados e • Mercurianos e Impuditas, são os
rebeldia. celestiais mais ligados à humanidade,
preferindo viver entre eles.
Existem dois conceitos básicos
importantes: Sinfonia e Palavra. A Sinfonia Além desses temos as Lilins, filhas de Lilith.
é uma alegoria para o funcionamento da Lilith foi criada para ser a primeira mulher
realidade, mas vai além. Todos os de Adão. Rejeitada, passou a eternidade
mundanos, isto é seres humanos normais, livre, até que Lúcifer lhe ofereceu um
fazem parte da Sinfonia, emitindo notas poder demoníaco e a Palavra “Liberdade”.
harmônicas com suas ações, dando Desde então, Lilith e suas filhas, as Lilins,
prosseguimento a ela. fazem parte das hordas demoníacas,
agindo com uma maior liberdade e
Os celestiais são também divididos entre independência do que qualquer outro
coros, no caso dos anjos, e bandos, na celestial.
versão demoníaca. A escolha do Príncipe
Demônio/Arcanjo se relaciona à ideologia e Por fim, o Oitavo Coro Divino, Grigori.
interesses do celestial. Já o bando ou coro Esses gigantes eram pastores da
é uma questão mais profunda, é uma humanidade e foram os primeiros a se
questão racial, uma questão de essência. corromperem ao se mistura com os
humanos, gerando descendentes, os Filhos
Existem 8 coros e 7 bandos, sendo os de Gregori. Esses meio humanos, meio
bandos uma corrupção dos coros divinos, celestiais são raríssimos e possuem
uma vez que todos os demônios, à exceção poderes especiais. Odeiam os demônios e
das filhas de Lilith, as Lilins, foram anjos não veem os anjos com bons olhos.
que caíram. A lista é a seguinte:
As Palavras são conceitos que um celestial
• Serafins, os mais sagrados, incapazes de protege e do qual obtém seu poder.os
mentir, opostos pelos Balserafins, comandantes e generais dos celestiais, os
paranóicos egocêntricos incapazes de dizer Arcanjos do lado divino e Príncipes
a verdade. Demônios do lado infernal, possuem
• Querubins, guardiães dos mais fracos. Palavras de imenso poder. A lista é a
Sua imagem corrupta, os Gênios são seguinte:
incapazes de verdadeiramente importar
com qualquer coisa. Arcanjos
• Ofanins, em eterno movimento, seus • Blandine: sonho
caídos se tornaram os Calabins, a • David: pedra
personificação da destruição impensada. • Dominic: julgamento
• Elohins, em perfeito comando de suas • Eli: criação
• Gabriel: fogo Sistema
• Janus: vento
Essência
• Jean: raios
• Jordi: animais A essência é a energia do univers, a batida
• Laurence: espada de fundo da sinfonia. Os pontos de poder
• Marc: trocas representam a essência, ela pode ser usada
• Miguel: guerra para abastecer os poderes ( Canções) e
• Novalis: flores tambem podem ser usadas como benes
• Yves: destino pelos celestiais).
Príncipes Demônios Energia
• Andrealphus: lúxuria
• Asmodeus: jogo Energias : Nesta adaptação para savage
• Baal: guerra world os 3 tipos de energia ( Corporeas,
• Beleth: pesadelos Etéreas e Celestial), são representadas
• Belial: fogo pelos atributos. Vigor representa a energia
• Haagenti: gula Corporea, Astúcia representa a energia
• Kobal: humor negro Etérea e o Espírito representa a energia
• Kronos: destino Celestial. Esses atributos servem para
• Malphas: facções rolagens de absorção em seus respectivos
• Nybbas: mídia reinos.
• Saminga: morte Quando o sistema pedir + numero de
• Valefor: furto energia ( qualquer tipo) de bonus nos
• Vapula: tecnologia testes, use o seguinte: D4 eD6 +1 de bonus,
• Lilith: liberdade D8 e D10 +2 de bonus e D12 +3 de bonus.
Celestiais devem estar sob o comando de Quando pedir igual a suas energias use o
um da lista acima e devem trabalhar para seguinte: D4 = 1, D6=2, D8=3, D10=4,
empoderar a Palavra de seu líder. D12=5 e acima de d12=6.

Banidos Novas pericias


São os anjos que perderam a benevolencia Harmonia (espirito se for anjo ou astucia se
de seu arcanjo depois de muitas missões for demonio) A harmonia é usada para
malsucedidas. Eles não são caidos , não se manipular a sinfonia. Canção, Sintonias,
tornaram demonios, mas sua luz não brilha sintonias de servidor e distinções usam a
mais tanto quando um dia brilhou. pericia harmonia. Harmonia é a pericia
RenegadosOs demonios nunca são pré requisito para o antecedente arcano
banidos. Os governantes do inferno Canções ( poder )
preferem queimar seus servos em espetos
a deixar que vaguem pela terra livremente. Canções afetam a sinfonia diretamente,
com efeitos que vão do sublime ao
Reminiscente fantástico. Eu decidi usar os poderes do
O reminiscente é o que sobra de anjos e livro para representar as canções. ( talvez
demonios que pereceram em suas formas num futuro proximo eu tente adaptar um
celestiais em batalha. Um ser que tinha por um as canções)
uma veste fisica vai se manifesta na terra
para viver o resteo da vida mundana,
separado do esplendor do ceu ou da
escuridão do inferno.
Novos poderes ( em vez disso eles tomam posse de corpos
mortais existentes).
As Numinous Corpus
Novas vantagens
Essas canções especiais duram um numero
de horas igual a energia corporea em Veste extra
horas. É possivel fazer essas alterações
novato, celestial
corporais aparecerem e sumirem a
vontade depois de conjuradas. O celestial possui uma veste extra que
podera utilizar no mundo corporeo caso a
Ácido O usuário desenvolve glândulas de
sua outra veste seja destruida.
ácido em sua boca, e pode cuspir ácido
dentro de um alcance igual a energia Função
corporea. Pode ser utilizado um numero de
vezez igual a 2 + as ampliações. O dano novato, celestial
2D4. Função representa a posição que o
Asas cria um par de asas que refletem a personagem celestial representa na
herança celestial e que se desdobram de sociedade humana. Em termos gerais o
suas escápulas. Voo movimento 12, celestial é quem diz ser. Essa tavantagem
duração 5 + ampliação tem 2 niveis: no nivel 1 é bastante modesta
o celestial é reconhecido por aqueles asua
Chifres dano for + D4 , com duas volta, mas pode sumir sem levantar
ampliações o dano vira for + D6 suspeitas. No nivel 2 a função esta
firmemente atrelada á sinfonia como
Garras igual ao chifres.
qualquer vida normal. A função deve ser
Língua cria uma língua longa e serrilhada. comprada separada para cada veste que o
Dano For + D4 e a língua se estende por 3 celestial possuir.
metros.
Morte física e suas conseguências
Pés transforma os pés em cascos ,
Quando a veste corporea é destruida o
acrescenta 1D4 no chute.
celestial retorna para o plano celestial, mas
Presas igual a chifres e garras sua alma pode precisar de um tempo para
se recuperar. A destruição da forma
Rabo o rabo é um membro preêncil e tem
corporea de um celestial é sempre um
um ataque adicional de for + 1D4.
choque. O celestial deve rolar espirito com
Vestes -2 se falhar, fica com -2 em todos os testes
por algumas semanas. Malakins e
Uma veste é a forma que um celestial usa Kyriotetes não sofrem esse choque. Após a
no mundo corpóreo. As vestes mais morte fisica do celestial o agressor pode
comuns são humanas, mas anjos e fazer um teste resistido de energia celestial
demonios podem habitar vestes animais e , se o agressor vencer com 4 ampliação o
os servos de alguns arcanjos e principes celestial deixa de existir.
tem a habilidade de criar vestes de plantas,
pedras ou de pura energia. Os celestiais Reminescente
podem trocar de vestes ( caso possuam a
Após o celestial ser levado a incapacitado
vantagem Veste extra) e pra isso só precisa
nos reinos celestais ou etéreos o agressor
gastar um ponto de poder. Os shedins e
faz um teste resistido de energia ( depende
Kyriotetes não podem criar veste, a não ser
do reino em que estiverem), se o agressor
que uma sintonia de seu superior permita
vencer o celestial vira um reminescente
( caso tenha uma veste sobresalente) , se o perda desse equilibrio é chamado
agressor vencer com 4 ampliações o dissonância. Quanto mais dissonância um
celestial morre de vez. celestial tem, mais difícil é para ele usar
sua ressonância. A dissonância vai até o
Discórdia
nivel 6, os niveis 3 e 4 dão a penalidade de
Ás vezes, existem imperfeições na forma -1 nos testes de ressonância e os niveis 5 e
como uma criatura interage com a sinfonia. 6 dão a penalidade de -2 nos testes
Essas imperfeições se manifestam como Ressonância. No nivel 5 e 6 ( nivel 6 tem
discórdia. Dissonancia não corrigida pode uma penalidade -1) o celestial tem fazer
levar a discórdia que é um reflexo visivel da uma rolagem de espirito para determinar o
natureza desarmoniosa do celestial e pode quão profundamente ele sera afetado. Os
se manifestar em sua veste. Exemplos de testes de dissonância não podem ser
discórdia encontra-se no livro basico de In modificados por forças externas. Em caso
nomine pag 85. de falha os anjos podem se tornarem
banidos ou até mesmo cair ( tornando
Discórdia Corpórea afeta a vitima demônio). Demonios dissonântes
fisicamente( chifres, cascos no lugar dos adquirem discórdia.
pés, etc). Discórdia Etéria gera aflições
emocionais. ( paranoia, esquisofrenia, etc) Percebendo a sinfonia
Discórdia Celestial dificultam a regenerar
Anjos e demonios ouvem a sinfonia muito
pontos de poder( fazer um teste de espirito
mais claramente que os mortais. Quando
com uma ampliação ) . Um anjo
um celestial faz uma mudança grande na
discordante receberá reações negativas de
sinfonia, todos os outros celestiais da área
outros anjos. Um demonio discordante não
podem fazer um teste de percepção para
sera particularmente um incomodo para os
detecta-la.
outros demônios... mas ele se torna mais
facil de ser notado por anjos. Gastar pontos de poder, usar poderes,
entrar/abandonar o plano corporeo,
Perdendo discórdia
manifestação de um superior e matar
Apenas um principe ou arcanjo podem humano geram disturbios na sintonia. Usar
remover a discórdia permanentemente. a quantidade de pontos de poder gastos
pelo celestial como bonus nos testes de
Ressonância perceber para quem esta tentando
A ressonância de um coro ou bando perceber disturbios na sinfonia.
celestial é uma maneira de perceber e Renegados e banidos
manipular o mundo com seus sentidos
celestiais. A ressonância pode ser usada a Quando o celestial atinge o nivel 5 ( nivel 6
qualquer momento, embora algumas tem uma penalidade -1) de disssonancia
tenham limitações especiais. Para usar a ele deve testar seu espirito, se falhar o
ressoancia deve rolar a pericia ressonância. celestial se torna um renegado ou um
Demonios que fracassem no teste de banido. Em caso de uma falha critica do
ressonância adquirem dissonancia. anjo cai e se torna um demônio.

Dissonância Coro de Anjos

Um celestial deve agir de acordo com as Os coros de anjos são a criação


exigencias de sua natureza ou se arriscar a resplandecentes de força e nobreza , os
pertubar a harmonia delicada entre a agentes da ordem de Deus na sinfonia.
ressonância e o resta da existencia. A
Todos os anjos possuem essas Uma rolagem de espirito pode
caracteristicas: cancelar a sintonia, se fracassar
acaba gerando dissonancia.
As vestes não precisam dormir, beber ou se
preocupar com necessidades basicas
 Os Ofanins são os viajantes
humanas (eles ainda precisam respirar),
celestiais e raramente dormem
embora possa fazer todas essas coisas, se
duas vezes no mesmo lugar; eles
seu dono o desejar. Tambem não
ressoam com o movimento. No
envelhece, embora seu dono possa
reino celestial os Ofanins se
escolher aparentar envelhecer em ritmo
parecem com rodas flamejantes
humano.
em eterno movimento. Eles tem
Vitalidade: cura dano rapidamente. Ele um senso aguçado de direção e um
pode fazer uma rolagem de Cura natural conhecimento inato da
uma vez por dia (em vez de uma a cada configuração do terreno.
cinco dias)
Ressonância: A ressonância de um
Antecedente arcano: ( harmonia ) ver ofanim é o movimento. Em termos
milgres de jogo funciona de 3 maneiras
Robusto: Um segundo resultado Abalado diferentes. Em primeiro lugar o
não causa Ferimento teste de ressonancia pode ser
usado como bonus em tudo que
 Os Serafins são o mais divino dos envolva agilidade e movimento,
coros, criaturas da verdade. No onde o sucesso se torne um
reino celestial eles parecem modificador possitivo e cada
serpentes aladas gigantes. ampliação acrescente +1 no
modificador.
Ressonância: sempre sabe a Segundo, o Ofanim pode
verdade, ninguem pode mentir acrescentar a rolagem de
para eles. ressonância em tudo que envolva
Dissonância: o serafim não pode conhecimento de área.
mentir , se mentir ele acaba Terceiro, ao invocar sua
gerando ponto de dissonância. ressonância o Ofanim pode dobrar
o movimento a Movimentação
 Os Querubins são o mais gentil dos padrão e corrida.
coros, os mais obstinados e Com uma ampliação a personagem
teimosos protetores do que é também ignora a penalidade de
importante. Em sua forma forma corrida de -2.
celestial, aparecem como animais Dissonância: a dissonância
alados ou hibridos, como esfinges. principal dos Ofanins é a inação.
Não ficam mais de 3 dias em um
Ressonância: pode sintonizar em lugar.
algo ou alguem, enquanto existir
no plano corpóreo, podera sentir  Elohins se parecem com seres de
sua localização e condição geral pura luz em sua forma celestial.
(destruido ou se esta em perigo). Criaturas de julgamento e
Dissonância: gera dissonância se o equilíbrio, eles possuim uma
“protegido for destruido” ressonância com emoção e podem
ver as cores do estado emocional D8 = 2 médios ou 1 grande ou 6
humano. pequenas
D10 = 3 médios ou 1 grande e 1
Ressonância: consegue ver as médio ou 8 pequenos
emoções das pessoas. D12 = 4 médios ou 2 grandes ou 1
Dissonância: subjetividade é grande 1 médio e 1 pequeno
dissonânte para o Elohim. Dissonância: gera dissonância se
abandonar a veste com ferimentos.
 Malakins são os instrumentos
Divinos mais afiados. Nenhum  Mercurianos: são os mais
desses guerreiros jamais caiu no parecidos com os humanos tanto
abismo. Em sua forma celestial eles em atitudes como em aparência.
parecem com formas humanas Suas formas celestiais se parecem
sombrias com asas completamente mais com o que as civilizações
negras. ocidentais consideram um anjo
“tipico”. Corpos perfeitos, auréolas
Ressonância: eles podem ver em e asas brilhantes e coloridas.
um humano a pureza de sua
natureza e a virtude de seus Ressonância: compreende os
principios. relacionamentos das pessoas.
Dissonância: A dissonância para o Dissonância: não podem exercer
Malakim é a desonra. violência com humanos.

 Kyriotetes são capazes de se dividir Arcanjos


em diversas formas fisicas, Um arcanjo é uma entidade de imenso
animando varios hospedeiros poder, que passou além dos limites do
corporeos de uma vez. Um existir e alcançou uma perspectiva maior
Kyriotete pode se manisfestar da sinfonia. Cada arcanjo tem poder quase
como um grande urso, dois absoluto sobre uma parte do céu, eles
homens, tres ou quatro cervos, utilizam servidores angelicais.
uma pequena revoada de patos ou
um vasto enxame. Suas formas ( as informaçoes dos arcanjos estao
celestiais são insanas, um no livro in nomine , aqui tera
emaranhado de olhos e e membros apenas o sistema.)
em constante mutação.
 Blandine – Arcanjo dos sonhos
Sintonias de servidor
Ressonância: habilidade de Caminhar nos sonhos: teste de
controlar multiplas vestes. Um ressonância.
teste bem sucedido de harmonia Sonho curativo: teste de
da ao Kyriotetes 3 dias no corpo e ressonância e custa 6 pontos de
cada ampliação acrescenta um dia poder
a mais.  David – Arcanjo das pedras
Tabela de vestes ( nivel de espirito) Distinções: mestre da mão de
D4 = 1 médio e a forma celestial ou granita- acrescenta +2 de dano nos
2 pequenas e forma celestial socos
D6 = 1 médio e 1 pequeno ou 4  Dominic– Arcanjo do julgamento
pequenos Sintonias de coro
Serafins: energias celestiais de céu de seus corações. Cada coro caido
acrescentão bonus nos testes de se tornou um bando de demônios.
ressonância.
Todos os anjos possuem essas
 Jordi- Arcanjo dos animais
caracteristicas:
Kyriotetes pode acrescentar o seu
nivel de energia corpórea no total As vestes não precisam dormir, beber,
de animais hospedeiros que pode dormir ou se preocupar com necessidades
controlar. basicas humanas (eles ainda precisam
Sintonia de servidor respirar), embora possa fazer todas essas
Chamado selvagem: D4 = 2 coisas, se seu dono o desejar. Tambem não
animais, D6 =3 animais, D8= 4 envelhece, embora seu dono possa
animais, D10 = 5 animais e D12 = 6 escolher aparentar envelhecer em ritmo
animais. humano.

Vitalidade: cura dano rapidamente. Ele


 Laurence – Arcanjo da espada
pode fazer uma rolagem de Cura natural
Ofanins
uma vez por dia (em vez de uma a cada
Duplica o movimento
cinco dias)
Mercuriano
Adiciona o bonus de energia Antecedente arcano: ( Sinfonia ) ver
corporea no aparar. milgres
Sintonia de servidor
Lamina abençoada de Laurence Robusto: Um segundo resultado Abalado
Igual ao poder ferir do livro basico não causa Ferimento.
pag 197.  Os Baserafins, os maiores
mentirosos do abismo, são os
 Miguel – Arcanjo da guerra serafins que caíram. Suas
Serafim conspirações duram milhares de
O alvo fica com penalidade no anos e sua maior criação, a
aparar igual a energia corpórea civilização ocidental, está apenas
Sintonia de servidor agora chegando ao seu clímax.
Proficiência Ressonância: Os Balserafins
Fornece +1 em qualquer pericia de mentem como ninguém. Ele pode
arma. invocar sua ressonância para
Uivo distorcer e dobrar a realidade de
Ver atordoar pagina 187. uma pessoa.
Dissonância: Gera dissonância se
 Yves – Arcanjo do destino sua mentira for descoberta.
Sintonia de superior  Os gênios, que um dia foram
Lógica divina Querubins, são os guardiões que
O anjo recebe + 2 em persuadir esqueceram o amor. Eles são os
Distinções perseguidores do reino celestial,
Amigo sábio implacavelmente atraídos por
O anjo recebe +2 em padrões aos quais nunca estiveram
conhecimento geral. sintonizados.
Bandos de demônios Ressonância: parecido com os do
Querubins.
Quando os anjos cairam, eles se tornaram Ressonância: igual aos querubins,
demônios, pois afastaram da misericordia mas eles não se importam com
aquele que estão sintonizados. A perfeitas para um novo mundo
única excessão é quando a pessoa perfeito.
pede ao demônio que façã algo. Ressonância: A ressonância de um
Nesse caso o caos causado pelo Habbalab é para com a emoção,
demonio não gera dissonância. com uma reviravolta sombria.
Ver o poder atordoar pag 187.
 Os Calabins, Ofanins caídos, Dissonância: se a vitima resistir,
ressoam com o caos e a destruição. pode envolver o criador. O
Eles podem concentrar suas Habbalab pode sofrer o efeito ou
energias em um turbilhão para ganhar dissonância.
criar um campo de entropia que
poucos podem resistir.  As Lilins, tentadoas diabólicas,
possuem uma resssonância com o
Ressonância: o Calabim é cercado desejo, elas sabem o que uma
por um campo de entropia que pessoa quer e podem dar-lhes isso,
pode demolir estrutura a seu se eles o pedirem. Elas não são
alcance.a ressonância do Calabim anjos caídos, senão criações de
causa a todos os alvos dano igual Lilith.
ao sua energia ( depende do plano Ressonância: A ressonância das
em que se encontrar). Se o Calabim Lilins é extrair favores em troca de
falhar no teste de ressonância ele serviços prestados. Ela pode ver
fica ( jogue o dado da energia que suas fraquezas , algo que ela possa
usou e o resultado sera a dar para conseguir gratidão.
quantidade de turno que não Depois de ter saciado esse desejo ,
podera usar a ressonância) alguns ela pode impor uma obrigação.
turnos sem poder utilizar. A Dissonância: Se a vitima resistir a
ressonância contra qualquer coisa Lilim ganha ressonância.
a uma distancia igual ao espirito
(D4 = 1, D6=2, D8=3, D10=4, D12=5  Os Shedins, são corruptores
e acima de d12=6.) X30cm, essa Kyriotetes pervertidos. Eles
ressonância pode ser resistida pela roubam o corpo de outros, então
energia correspondente ao reino) obrigam o hospedeiro a executar
Todos os calabins começam o jogo atos horriveis e destrutivos.
com 1 de discordia de qualquer Ressonância: habilidade de
tipo. controlar multiplas vestes. Um
Dissonância: quando a energia é teste bem sucedido da ao Sheim 3
defletida pelo alvo, a energia se dias no corpo e cada ampliação
volta contra ele causando acrescenta um dia a mais.
dissonância. Tabela de vestes ( nivel do espirito)
D4 = 1 médio e a forma celestial ou
 Os Habbalab, que antes eram os 2 pequenas e forma celestial
anjos Elohins, podem controlar D6 = 1 médio e 1 pequeno ou 4
emoções, mesmo que não pequenos
controlem suas próprias. D8 = 2 médios ou 1 grande ou 6
Ignorando todas as evidencias do pequenas
contrário, os Habbalab acreditam D10 = 3 médios ou 1 grande e 1
que ainda trablham diretamenta médio ou 8 pequenos
para Deus, forjando almas
D12 = 4 médios ou 2 grandes ou 1  Beleth – Lilins faz a vitima sofrer
grande 1 médio e 1 pequeno um de fadiga de medo.
Dissonância: gera dissonância se Sintonia de servidor
ignorar sua necessidade constante Terror
de corrupção. Tambem gera Teste de sanidade
dissonância se estiver no corpo do
hospedeiro se ele morrer.  Saminga – príncipe da morte
Sintonia de servidor
 Os Impuditas, são os mais Zumbi
humanos dos bandos. Como os Ver o poder zumbi pag 205
Mercurianos dos quais descendem,
eles se deleita na humanidade e
vão roubar não só o coração como
também as energias da alma de
suas vitimas. Os Impuditas
valorizam sua proximidade com a
humanidade e evitam membros de
outros bandos sempre que
possível.
Ressonânacia: ver os Mercurianos.
Eles também podem encantar os
humanos, a vítima simplismente
sente que o Imputida é seu amigo
próximo e confiável; O imputita
pode roubar a essêcia de suas
vitimas encantadas( causa 1 de
fadiga por ampliação e cada ponto
de fadiga acrescenta um ponto de
poder).
Dissonância: matar pessoalmente
um humano causa dissonância.

Príncipes Demônios

Alguns demônios são realmente


poderosos. Esses são os príncepes
demônios, os regentes do inferno.

 Baal – Príncepe da guerra


Sintonia de servidor
Arte de combate
Adquire ataques extras igual ao
total de bonus da energia
corporea, cada ataque gasta um
ponto de poder.

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