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Elfo nado foram escravizados pelos minotauros.

O que sobrou
foi um povo mergulhado em amargor, apoiado nas glórias
de um passado destruído.
Os elfos vieram de longe há muito tempo, em embar-
cações trazidas — dizem — por ventos divinos. São belos Agora, porém, eles encaram uma chance de redenção.
e esguios, de cabelos e olhos de cores tão variadas quanto Com a morte de Tauron e livres dos desígnios de uma di-
o arco-íris. Suas vestes costumam ser intrincadas e fluidas vindade mesquinha, os elfos do Reinado têm pela primeira
como seus movimentos. Nada neles parece comum, rasteiro. vez um futuro em branco à frente. E ainda estão tentando
É difícil não se sentir impressionado ou inspirado ao lado de descobrir o que fazer com ele. Enquanto uns buscam recupe-
uma presença élfica. Há sempre algo de mágico nos elfos. rar os conhecimentos perdidos de seu antigo reino, outros se
misturam a ordens de cavalaria ou guildas de ladrões, usan-
Um dia eles tiveram sua própria pátria, Lenórienn, no
do seus talentos naturais para traçar seu próprio caminho,
continente sul. Uma cidade majestosa, de torres espiraladas
abraçando os deuses que melhor lhes convêm.
surgidas em meio à floresta, onde a magia e as artes eram en-
sinadas desde cedo. Onde tomos ancestrais ocupavam longas “Das maiores tragédias nascem os maiores aventureiros”,
estantes e a poesia tomava os ares com suas rimas e melodias. diz um ditado que circula nas tavernas de Malpetrim. Parece
algo feito sob medida
Mas o conhecimento trouxe a arrogância, e a arrogân-
para os elfos de Arton.
cia, a derrota. Lenórienn caiu, vítima da Aliança Negra
dos goblinoides, um exército implacável. Depois, por conta — Garibaldo Cachimbo
de um estratagema de Glórienn, antiga Caído, hynne bardo
Deusa dos Elfos, os membros da raça Elfos são seres feitos
que não ficaram espalhados pelo Rei- para a beleza e para a guer-
ra, tão habilidosos com ma-
gia quanto com espadas e arcos. Ele-
gantes, astutos, de vidas quase eternas,
parecem superiores aos humanos em
tudo. Poderiam ter governado toda
Arton, não fosse a arrogância her-
dada de sua deusa. Com a queda
de Glórienn, os elfos se tornaram
um povo sem uma deusa. Um
povo independente. Enquan-
to alguns veem a falta de uma
divindade como uma tragédia,
outros acreditam que, pela pri-
meira vez na história, são livres.

Habilidades
de Raça
Inteligência +2, Destreza +1,
Constituição –1.
Graça de Glórienn. Seu deslo-
camento é 12m (em vez de 9m).
Sangue Mágico. Você recebe
+1 ponto de mana por nível.
Sentidos Élficos. Você
recebe visão na penumbra e +2 em
Misticismo e Percepção.

Gwen e Fren. Os elfos


tentam superar um
passado arrogante
e trágico

Capítulo Um
22
Durante muito tempo Berforam buscou por
seguidores para a nova Deusa, os que não o
o apoiavam eram caçados. Mas hoje isso mudou um
pouco, os Elfos Negros se instalaram em uma
caverna a Oeste do Reinado, longe da civilização e
de qualquer tipo de contato com outras raças,
“O ELFO DESCEU COM UM SALTO ÁGIL. TINHA LON- principalmente elfos, glóbinoides e minotauros.
GOS CABELOS CASTANHOS E SOBRANCELHAS Esses dois últimos tiveram muitos confrontos,
ARQUEADAS. CARREGAVA UM ARCO QUASE TÃO ALTO os glóbinóides durante a migração e a
QUANTO ELE MESMO E DUAS ALJAVAS CHEIAS DE permanência na oresta de Greenleaf, já o combate
FLECHAS.” com os minotauros aconteceu durante as guerras

O
taúricas e a busca por mais terras.

habIlIdades de raça
Elfos Negros são seres irmãos dos elfos
de Arton, mas com um porém, após a queda de SABEDORIA +2, DESTREZA +1, CONSTITUI-
Lennórien eles negaram a Deusa dos elfos para ÇÃO –1. Elfos negros possuem uma
se tornarem devotos da deusa Tenebra. Isso fez percepção mística do mundo e são ágeis e
com que tivessem modicações físicas. rápidos, mas são menos resistentes que
Atualmente podem ser encontrados na floresta outros povos.
de Greenleaf a Noroeste do Reinado, longe da
Tapista e de todo o povo civilizado. A raça ARMAS DA FLORESTA. Para você,
antigamente era quase a perfeição divina, hoje todos os arcos são armas simples, e
os Elfos Negros tentam a todo custo manter você recebe +2 em rolagens de dano
essa excelência, mesmo tendo deixado a Deusa com estas armas.
para trás.
Não se sabe quem foi deixado para MAGIA ANTIGA. Você recebe +1
trás primeiro, o primeiro Elfo Negro conhe- ponto de mana por nível e usa
cido como Berforam ou a deusa Glórienn. Sabedoria como atributo-chave
O que se sabe é que se a amargura de Misticismo e de magias
não pode ser vista em uma forma física, arcanas (em vez de Inteligência).
é bem representada pelos elfos negros que
eles desejam de toda forma serem esqueci- PASSOS LEVE. Você recebe
dos da ligação que tínham. +2 em Furtividade e seu
Alguns dizem que a deslocamento é 12m
queda de Lenórrienn (em vez de 9m).
fez com que Berforam
questionasse a Deusa, SENTIDOS ÉLFICOS. Você recebe
outros armam que ele visão na penumbra e +2 em
clamou por ajuda e não Percepção.
teveresposta.
SENTIMENTOS
O mais correto do que se sabe é
CONFLITANTES.
que seguiu o seu caminho longe
Você sofre -5 em
de Glórrienn e isso teve efeitos
Diplomacia e Vontade.
tanto físicos quanto psicológicos
Consumir uma dose de
nele e na deusa.
turlin anula esta penalidade
A raça até hoje carre-
por uma cena.
ga esse fardo de rancor e
amar-gura, isso fez com que
todos tivessem os cabelos e
olhos negros. O rastro de cores
fortes e vibrantes foram deixados
para trás.
O clamor por alguma
saída o fez ser escutado
por outra Deusa, agora
Tenebra é a padro-eira
desses elfos renegados.

CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Meio-Elfo
Um meio-elfo reúne algumas das características
mais marcantes dos humanos e elfos que serviram
como seus antepassados. A combinação das raças
gerou indivíduos de beleza marcante, dotados de
presença e altivez quase divina. Meio-elfos possuem
a estatura de humanos, mas a beleza diáfana dos elfos,
“S eu rosto estava maquiado com arte , com suas orelhas pontudas e traços suaves. Como as
ressaltando o verde de seus olhos. Seus cabelos duas raças de que descendem, meio-elfos exibem uma
loiros também eram quase brancos e confun- grande variedade de características físicas, mas tendem
diam-se com a pele alva. Ruff achou que havia às tonalidades e texturas mais comuns aos humanos.
algo de inumanamente belo na duquesa e lem-
Meio-elfos possuem personalidade marcante,
brou-se de Bellitz, o anjo. Mas a ascendência
como se tivessem nascido para o protagonismo. Dos
de Ludmilla revelou-se em suas orelhas: eram
elfos, herdaram os sentidos aguçados e a capacidade
pontudas e compridas.Havia sangue élfico nas
de perceber os aspectos místicos do mundo. Como
veias da duquesa”.
humanos, possuem uma curiosidade sobre o mun-
do e um ímpeto para a exploração e a conquista, um
traço que para muitos pode ser confundido com uma
ambição desmedida. Existem
No passado, antes dos elfos tentarem poucos meio-elfos nos rei-
esconder seus sentimentos na Pedra da nos, mas mesmo aqueles nas-
Utopia, a relação entre este povo e a hu- cidos nas famílias mais hu-
manidade era diferente, mais amigável mildes e isoladas deixam sua
e mais próxima. Desta amizade marca no mundo.

Habilidades
surgiram os primeiros filhos de
humanos e elfos, seres que
viriam a ser conhecidos
de Raça
como meio-elfos.
Mais do que mes- Carisma +2,
tiços entre elfos e hu- +1 em outro
manos, meio-elfos são atributo.

herdeiros de uma linha- Meio-elfos


gem élfica que remonta possuem per-
ao distante passado des- sonalidade mar-
sa raça. Vivendo em cante e grande beleza, e herdaram de
meio aos seus paren- seus antepassados humanos a aptidão
tes humanos ou para se destacar em qualquer área.
élficos, estes se- Longa Infância. Você es-
res não formam colhe uma origem adicional, rece-
um povo à par- bendo o benefício mas não os itens
te. Mesmo hoje, passa- desta segunda origem.
do tanto tempo desde a
Sentidos Ancestrais. Você re-
época em que estas duas
cebe visão na penumbra e +2 em Intuição
raças conviveram em harmonia,
e Percepção.
a herança de sangue dos meio-
-elfos surge de tempos em tem-
pos em famílias compostas ape-
nas por humanos ou elfos.

22 CAPÍTULO UM
EIRADAAN Diante da calamidade, os deuses decidiram o destino dos
eiradaan. Toda a cidadela dos elfos arcanos foi arrancada
Foi para cuidar de Lena que os eiradaan, os elfos
de Vitália e exilada em Arton-Norte. Galron e Odessa
arcanos de Arton, foram criados por Glórienn. viveriam aprisionados ali pela eternidade. Além disso,
O primeiro eiradaan chamava-se Galron. Tinha a como punição por permitir-se enganar pelas palavras de
aparência de um elfo imponente e sagaz, com olhos que Sszzaas, a princesa Odessa teria sido transformada em
emanavam uma chama esmeralda e a pele queimada pelo uma serpente flamejante. Ela e Galron jamais poderiam
sol. De uma torre tão alta quanto as maiores árvores de voltar a gerar novos eiradaan. Esse foi o fim dessa raça. E
Vitália, Galron vigiava todos os lugares e criaturas do reino o nascimento de Galrasia. A cidadela eiradaan foi aos
ao lado da esposa, Odessa, além dos incontáveis filhos e poucos devorada pela floresta, a força das raízes
filhas. Uma tarefa simples para uma raça cuja principal derrubando muralhas, as torres reduzidas a escombros
característica era o poder de suas mentes. espalhados por toda Galrasia. Apenas uma resiste, plena
Em dado momento, porém, Sszzaas arrastou-se até na própria e terrível maldição: a Torre da Morte.
Odessa, questionando-a por que os mais inteligentes entre Os eiradaan foram punidos com a destruição. Contudo,
todas as raças precisavam ficar presas a um mundo de sua essência ainda existe nesse mundo, diluída na magia
selvageria e inocência como Vitália. Odessa acabou que permeia os elfos. De tempos em tempos, uma criança
convencida pelo Corruptor. élfica nasce com uma fagulha do sangue eiradaan. Esses,
Levou tais questionamentos até Galron, plantando a devido à inteligência e poder inatos, invariavelmente
semente da dúvida nele. Essa, com o tempo, transformou-se tornam-se pessoas com a capacidade de fazer a diferença
para o mundo: seja para o bem, seja para o mal. Podem ser
em ira, e a raiva em loucura. Galron revoltou-se contra
identificados pela pele acobreada e pelos olhos que
Lena, fazendo a deusa menina chorar. Por sua tristeza,
queimam com as cores de um dos caminhos da magia.
toda a vida em Arton sofreu. Por anos, absolutamente
De fato, muitos dos nobres da corte da Pondsmânia são
nenhuma criatura viva nasceu. eiradaan - E talvez a própria rainha também pertença a
esta raça primordial. Na corte, os eiradaan costumam se
apresentar como cavaleiros feéricos ou damas entre as
fadas.
Os eiradaan não são chamados de elfos arcanos sem
motivo. Inteligentes e sávios, possuem poder mágico
praticamente sem igual. Atacam sempre com magia ou, se
forçados a tanto, lutam usando itens mágicos poderosos.

Habilidades
de Raça
Inteligência +2, Destreza
+1, Carisma -1.
Graça de Glórienn. Seu desloca-
mento é 12m (em vez de 9m).
Herança Feérica. Você recebe +1
ponto de mana por nível.
Herança de Vitália. A força da vida
corre intensa em seu sangue. Você
recebe +2 PV e sua recuperação de
pontos de vida com descanso aumenta
em uma categoria: PV igual a seu nível
em condições desconfortáveis, o dobro
de seu nível em condições normais, e
assim por diante.
Sentidos Arcanos. Você pode lançar a
magia Visão Mística (atributo-chave
Inteligência). Caso aprenda novamente
essa magia, seu custo diminui em –1
PM.

Capítulo Um
Osteon
Esqueletos sempre foram temidos como mons-
tros profanos, movidos por puro rancor pelos vi-
vos. Isso mudou; conhecidos como osteon, estes
esqueletos demonstram a inteligência e a cons-
ciência das raças vivas, sendo capazes de adotar
quaisquer de suas profissões e devoções. Alguns
atribuem seu surgimento à queda de Ragnar,
antigo Deus da Morte; outros dizem ser conse-
quência da ascensão de Ferren Asloth como
um poderoso lich, transformando a nação
de Aslothia em um reino necromante.
+1 em Três Atributos Diferen-
tes (exceto Constituição), Consti-
tuição –1.
Armadura Óssea. Você recebe redu-
ção de corte, frio e perfuração 5.
Memória Póstuma. Você se torna
treinado em uma perícia (não precisa ser da
sua classe) ou recebe um poder geral a sua
escolha. Como alternativa, você pode ser um
osteon de outra raça humanoide que não hu-
mano. Neste caso, você ganha uma habilida-
de dessa raça a sua escolha. Se a raça era de
tamanho diferente de Médio, você também
possui sua categoria de tamanho.
Natureza Esquelética. Você é uma
criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escu-
ro e imunidade a efeitos de cansaço, me-
tabólicos, de trevas e de veneno. Além
disso, não precisa respirar, alimentar-
-se ou dormir. Por fim, efeitos má-
gicos de cura de luz causam dano a
você e você não se beneficia de itens
da categoria alimentação, mas dano
de trevas recupera seus PV.

Preço da Não Vida. Você precisa passar oito


horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se
fizer isso, recupera PV e PM por descanso em condi-
ções normais (osteon não são afetados por condições
boas ou ruins de descanso). Caso contrário, sofre os
efeitos de fome.

Construção de Personagem

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