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RPG do Trem

Velho cadeirante
Você possui Alzheimer é muito sábio e a chave principal para o enredo da História mas
sempre que quer lembrar de algo precisa ter passado por um gatilho mental e rolar um D 12
pra lembrar.

Loira gostosa
Você Namora o personagem traficante por isso Você conhecerá o personagem traficante.
atr: sedução tem mais 6 de bônus em sedução

Traficante
Você Namora o personagem loira Gostosa
Por isso, você conhecerá a personagem Loira Gostosa.
atr: intimidação tem 3 de bônus de intimação

Adolescente bobão
ele é carismático , forte e já foi um escoteiro então sabe táticas de sobrevivência e até fazer
curativos mas possui dificuldade em dizer não às pessoas ou se negar a fazer algo sempre
que pedirem algo rolar um D 10 acima de 8 vc nega o pedido. ps vc só pode aceitar ou
negar usando o dado mas pode negar o pedido de alguém pelo menos 1 vez a cada 5
pedidos.

Esquizofrênico vc pode perceber as coisas de outro ponto de vista que pode ajudar seus
companheiros mas eles não confiaram em você e nem vc neles e vc se assusta fácil Menos
2 em resistir a intimidação.

Grávida
você é lenta mais muito influente
pode usar sedução e tem 15 pontos de vida a mais que os outros e os outros se preocupam
mais com você assim tentando te proteger isso não funciona em
esquizofrênico e traficante.

Deputado
Você é muito bom com as palavras e sabe falar outras línguas. mais 7 de inteligência em
atividades de linguagem.

Sociopata
você é obcecado por causar dor ao próximo é muito bom em esconder corpos é rápido e
certeiro com sua faca é forte e sabe esconder armas você possui compulsão por matar
sempre que estiver sozinho com alguém rolar um D 20
E escolher 7 números se um dos números escolhidos cair você realizará um ataque a
pessoa.
Mais 1 de iniciativa mais 1 de inteligência.
ocultar cadáveres, armas ,informações ou localização é fácil para você.
3 de bônus em enganação.
Piromaníaco
você ama aquela linda cor emitida pelas chamas você até simpatizo um pouco com a New
Ordem Parasite. mas só pela parte de tacar fogo no Circo kkkk
você tem como itens iniciais uma mochila com 3 garrafas de uísque um maço de cigarro um
isqueiro e um pacote de pirulito
com muitos pirulitos.

Mímico devoto
Você ama tanto sua profissão que tatuo todo seu corpo de preto e branco e arrancou a
própria língua para garantir que não falaria mesmo sem querer você pode realizar imitações
perfeitas de qualquer um e possui bônus de 2 em ocultação e 3 em intimidação.

Psicopata
Você age de forma 100% racional mais 2 de inteligência você é incapaz de sentir emoções
ou até mesmo de sonhar.
Bônus de 1 em enganação.
Não é possível intimidar você.

Sedução
Rolar um D6 para seduzir um oponente
E ele rolará um para resistir a sua sedução quem tirar o maior número ganha se empatar
quem está seduzindo ganha.
Caso tente usar em alguem do mesmo sexo terá uma desvantagem de 2 caso o ponte
goste de parceiros do mesmo sexo não avera desvantagem.

Enganação
É usada para ocultar informações
Inventar histórias e persuadir pessoas e coisas relacionadas a mentir,ocultar itens de
pessoas,informações ou inventar Histórias. Ao mentir para player rolar um D 12 você e o
player adversário quem tirar o melhor número vencê caso empate que está mentindo
ganha. A Cada 10 pontos de inteligência + 1 ponto bônus de enganação.

Ocultação
Caso queira se esconder, rolar um D 20 para Furtividade.
Para esconder um item mínimo de inteligência 3 caso tenha um player ele rolará percepção.

Locomoção Rápida

Caso queira se locomover rápida mente apé mínimo de agilidade 1 caso o personagem não
posa usar as pernas para se locomover será a base de força mínimo 5 de força
Ex: personagem cadeirante/personagem de muleta ou que não possui pernas e anda
usado as mãos.

Diferentes utilidades para força


- Aguentar recoil de arma de fogo pequena 5 de força

- Aguentar recoil de arma de grande porte como fuzis de assalto metralhadoras ou outras
armas do tipo mínimo 9 de força
Intimidação
Rolar um D6 para intimidar um oponente
E ele rolará um para resistir a intimidação
Quem tirar o maior número ganha se empatar quem está intimidando ganha.

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