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primeira mesa que eu vou atuar como mestre, e tem uma galera auhuash e eu to beeem
nervosa.
Vou tentar deixar tudo bem explicadinho, mas qlq duvida, é só chamar s2.
Sobre a ficha:
Teremos Habilidades Gerais, Acadêmicas, Interpessoal, Técnicas. Ao todo são 165 pontos,
sendo:
Habilidades Gerais: 70 + 5 obrigatoriamente para vida + 3 obrigatoriamente para
sanidade.
Interpessoal: 25 do jeito que quiser
Acadêmicas: 35 + 2 obrigatoriamente para estudos ocultos
Técnico: 25 para usar como quiser.
Interpessoal
• Detector de mentiras: detecta mentiras em fala ou expressão;
• Burocracia: consegue credenciais, conhece a hierarquia de empresas, sabe
localizar arquivos da empresa, sabe conversar com o oficial da empresa;
• Conversa com policial: sabe falar a linguagem dos policiais;
• Bajulação: capacidade de convencer as pessoas pela bajulação;
• Charme: capacidade de convencer as pessoas pelo charme;
• Disfarce: habilidade de se disfarçar de outra pessoa
• Interrogatório: extrair informações de suspeitos (precisa de ambientação policial);
• Intimidação: capacidade de extrair informação pela violência;
• Negociação: habilidade de vender e comprar itens por preços melhores;
• Acalmar: acalma a pessoa e consegue extrair informações;
• Malícia: capacidade de falar com gangues, evitar conflitos com essas pessoas
Técnico
• Astronomia: tudo relacionado com universo, astros;
• Balística: identificar tudo da arma e do tiro (bala);
• Química: análise de substâncias químicas (venenos ou qualquer outro);
• Criptografia: consegue quebrar códigos e acessar informações bloqueadas;
• Recuperação de dados: habilidade melhorar a qualidade de vídeo, imagem, áudio;
• Vigilância eletrônica: habilidade implantar equipamentos de gravação;
• Entomologia: especializado na relação entre insetos e corpos em decomposição;
• Coletor de evidências: habilidade de achar objetos de interesse em cena de crime;
• Dispositivos explosivos: expertise em armar e desarmar bombas;
• Antropologia forense: capacidade de realizar autópsias e determinar a causa da
morte;
• Análise de documentos: habilidade de encontrar informações em documentos
físicos;
• Análise de digitais: capacidade de achar, transferir e identificar digitais;
• Fotografia: habilidade de usar a câmera, imagem ou vídeo.
Habilidades gerais
• Atletismo: habilidades relacionadas com corrida, pulo;
• Dirigir: habilidade em dirigir em ambientes complexos;
• Furtar: habilidade de pegar itens sem ninguém ver;
• Vida: pontos de vida;
• Infiltração: capacidade de infiltrar;
• Mecânico: habilidade de reparar objetos;
• Medicina: consegue curar outros indivíduos;
• Investigação: capacidade de olhar a cena e procurar pistas relevantes;
• Brigar: habilidade de matar, nocautear, conter ou evadir o oponente;
• Atirar: habilidade de atirar;
• Confortar: capacidade de fazer terapia para recuperar sanidade;
• Sanidade: capacidade de não enlouquecer com a experimentação do sobrenatural;
• Furtividade: capacidade de se esconder.