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Oi meus amores, antes de mais nada, obrigada por topar isso, e pff, paciência, é a

primeira mesa que eu vou atuar como mestre, e tem uma galera auhuash e eu to beeem
nervosa.
Vou tentar deixar tudo bem explicadinho, mas qlq duvida, é só chamar s2.

Os dados que vamos usar são:


D3
D4
D6
D10
D20
D50
D100

Sobre a ficha:
Teremos Habilidades Gerais, Acadêmicas, Interpessoal, Técnicas. Ao todo são 165 pontos,
sendo:
Habilidades Gerais: 70 + 5 obrigatoriamente para vida + 3 obrigatoriamente para
sanidade.
Interpessoal: 25 do jeito que quiser
Acadêmicas: 35 + 2 obrigatoriamente para estudos ocultos
Técnico: 25 para usar como quiser.

Vou deixar uma descrição sobre cada habilidade.


Acadêmica
• Antropologia: identificar fatos culturais e objetos de um povo ainda existente;
• Arqueologia: identificar fatos culturais e objetos de civilizações antigas;
• Arquitetura: analisar plantas, materiais, integridade da estrutura;
• História da arte: identificar quem, quando fez a obra e a história da época;
• Análise de contas (forense): habilidade de reestrear movimentações financeiras;
• Psicologia forense: habilidade de conseguir informação apenas olhando a pessoa
• História: conhecimento sobre os acontecimentos históricos e sobre pessoas
históricas;
• Linguagens: tem conhecimento base sobre diversas línguas;
• Direito: conhecimento sobre leis e processos jurídicos
• História natural: conhecimento sobre flora e fauna em geral;
• Estudos ocultos: conhecimento de magia, satanismo, objetos ritualísticos,
paranormal;
• Patologia: capacidade de saber o rumo das doenças e saber diagnosticar doenças
• Pesquisa oficial: habilidade de achar informações de livros, gravações, recursos
oficiais;
• Análise de textos: consegue saber quem é o autor, quando ele escreveu;
• Curiosidades: conhecimento geral sobre celebridades, geografia, artes, notícias

Interpessoal
• Detector de mentiras: detecta mentiras em fala ou expressão;
• Burocracia: consegue credenciais, conhece a hierarquia de empresas, sabe
localizar arquivos da empresa, sabe conversar com o oficial da empresa;
• Conversa com policial: sabe falar a linguagem dos policiais;
• Bajulação: capacidade de convencer as pessoas pela bajulação;
• Charme: capacidade de convencer as pessoas pelo charme;
• Disfarce: habilidade de se disfarçar de outra pessoa
• Interrogatório: extrair informações de suspeitos (precisa de ambientação policial);
• Intimidação: capacidade de extrair informação pela violência;
• Negociação: habilidade de vender e comprar itens por preços melhores;
• Acalmar: acalma a pessoa e consegue extrair informações;
• Malícia: capacidade de falar com gangues, evitar conflitos com essas pessoas

Técnico
• Astronomia: tudo relacionado com universo, astros;
• Balística: identificar tudo da arma e do tiro (bala);
• Química: análise de substâncias químicas (venenos ou qualquer outro);
• Criptografia: consegue quebrar códigos e acessar informações bloqueadas;
• Recuperação de dados: habilidade melhorar a qualidade de vídeo, imagem, áudio;
• Vigilância eletrônica: habilidade implantar equipamentos de gravação;
• Entomologia: especializado na relação entre insetos e corpos em decomposição;
• Coletor de evidências: habilidade de achar objetos de interesse em cena de crime;
• Dispositivos explosivos: expertise em armar e desarmar bombas;
• Antropologia forense: capacidade de realizar autópsias e determinar a causa da
morte;
• Análise de documentos: habilidade de encontrar informações em documentos
físicos;
• Análise de digitais: capacidade de achar, transferir e identificar digitais;
• Fotografia: habilidade de usar a câmera, imagem ou vídeo.

Habilidades gerais
• Atletismo: habilidades relacionadas com corrida, pulo;
• Dirigir: habilidade em dirigir em ambientes complexos;
• Furtar: habilidade de pegar itens sem ninguém ver;
• Vida: pontos de vida;
• Infiltração: capacidade de infiltrar;
• Mecânico: habilidade de reparar objetos;
• Medicina: consegue curar outros indivíduos;
• Investigação: capacidade de olhar a cena e procurar pistas relevantes;
• Brigar: habilidade de matar, nocautear, conter ou evadir o oponente;
• Atirar: habilidade de atirar;
• Confortar: capacidade de fazer terapia para recuperar sanidade;
• Sanidade: capacidade de não enlouquecer com a experimentação do sobrenatural;
• Furtividade: capacidade de se esconder.

Para qualquer duvida, me chame <3 amo vocês.

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