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ATRIBUTOS

For�a: For�a F�sica.


Destreza: Agilidade e habilidade manual.
Constitui��o: Resist�ncia f�sica.
Intelig�ncia: Conhecimentos e sua aplica��o.
Sabedoria: Percep��o do mundo ao seu redor e for�a de vontade.
Carisma: Habilidades interpessoais

PER�CIAS
Acrobacias: Executar manobras de gin�stica, equil�brio e cambalhotas.
Agarrar: Profici�ncia em t�cnicas desarmadas destinadas a imobilizar e conter.
Aparar: Habilidade de utilizar sua arma de corpo a corpo para desviar golpes.
Arcos: Profici�ncia com armas do grupo dos Arcos.
Armadilhas: Detectar e desarmar armadilhas e outros dispositivos mec�nicos.
Armas de Contus�o: Profici�ncia com armas do grupo das Ar-mas de Contus�o.
Armas de Haste: Profici�ncia com armas do grupo das armas de haste.
Arremesso: Profici�ncia com armas de arremesso, incluindo granadas.
Arrombamento: Abrir fechaduras sem usar chaves.
Arte: Conhecimento de movimentos art�sticos, estilos, artistas e obras em qualquer
uma das artes pl�sticas.
Artilharia: Profici�ncia com armas pesadas de longo alcance, incluindo armas
montadas.
Atualidades: Conhecimento sobre pol�tica, eventos de interesse jornal�stico e
cultura popular.
Audi��o: Perceber usando seu sentido auditivo.
Avalia��o: Conhecimento de avalia��o de bens, obras de arte e outros valores.
Barganha: Negociar com outras pessoas e fazer acordos.
Briga: Profici�ncia na luta desarmada, desde golpes com as m�os vazias at� v�rios
estilos de artes marciais.
Cajados: Profici�ncia com armas do grupo dos Cajados.
Cavalgar: Direcionar e comandar uma montaria, como um cavalo.
Cervejaria: Fazer cervejas, hidromel e outras misturas.
Ci�ncias: Conhecimento de um campo organizado de estudo e capacidade de compreender
coisas relacionadas a ele. Exemplos de focos de Ci�ncia incluem Antropologia,
Astronomia, Bot�nica, Biologia, Qu�mica, Gen�tica, F�sica, etc, mas voc� pode
escolher outro campo cient�fico, se desejar.
Condu��o: Lidar com ve�culos de superf�cie.
Coragem: Superar o medo diante da adversidade.
Corrida: Mover-se rapidamente em corridas curtas e de longa dist�ncia.
Criptografia Criar e decifrar c�digos.
Cultura: Conhecimento das tradi��es e cren�as de v�rias culturas. Antropologia e
Sociologia.
Demoli��o: Identificar, usar, e manusear explosivos com seguran�a, bem como
compreender seus efeitos e m�todos de detona��o.
Direito: Conhecimento de c�digos, regulamentos e procedimentos legais diferentes de
todos os n�veis do judici�rio e aplica��o da lei.
Disciplina: Concentrar sua energia mental ou controlar seus impulsos e emo��es.
Disfarce: Mudar sua apar�ncia para se parecer com outra pessoa.
Dom�stico: Cozinhar, limpar e administrar uma casa com efici�ncia e estilo.
Empatia: Captar e interpretar os sentimentos e emo��es dos outros.
Engana��o: Engana��o e mentir para outras pessoas.
Engenharia: Conhecer os aspectos pr�ticos da constru��o e inven��o.
Escalar: Subir paredes e outros obst�culos verticais.
Escrita: Expressar-se com a palavra escrita.
Etiqueta: Conhecer os h�bitos e finezas sociais de v�rias culturas.
Ferraria: Forjar itens feitos de metal, de armas at� joias.
Forjar: Fazer documentos falsos, fotos adulteradas ou outros itens falsos parecerem
aut�nticos.
Furtividade: Mover-se sem ser notado.
Her�ldica: Conhecer os bras�es e as fam�lias reais.
Hist�ria: Conhecimento sobre eventos e per-sonalidades importantes do passado.
Impulso: Mover um ve�culo com for�a muscular, como uma bicicleta ou um barco a
remo.
Intimida��o: Intimidar os outros com sua presen�a f�sica e amea�as.
Investiga��o: Entrevistar pessoas para obter informa��es e encontrar e decifrar
pistas.
Jogatina: Participar de jogos de azar e lucrar com eles.
L�minas Leves: rofici�ncia com armas do grupo das L�minas Leves.
L�minas Pesadas: Profici�ncia com armas do grupo das l�minas pesadas.
Lan�as: Profici�ncia com armas do grupo das lan�as.
Lan�as de Cavalaria: Profici�ncia com armas do Grupo Lan�as de Cavalaria.
Lidar com Animais: Interagir com animais e tomar conta deles.
Lideran�a: Comandar e inspirar outras pessoas.
Machados: Profici�ncia com armas do grupo dos Machados.
Manufatura: Fazer coisas com habilidades manuais, incluindo as diversas artes
pl�sticas e belas artes. Exemplos de focos espec�ficos de Manufatura incluem
Carpintaria, Entalhe, Desenho, Insufla��o de Vidro, Trabalhos em Couro, Pintura,
Origami, Escultura e assim por diante, mas fique � vontade para criar o seu
pr�prio.
Mec�nica: Usar e consertar m�quinas e dispositivos para restaur�-los �s condi��es
normais ou operacionais ou modific�-los para exceder suas capacidades.
Medicina: Cuidar de doentes e feridos e conhecimentos m�dicos e anat�micos.
Misticismo: Saber sobre o sobrenatural e fen�menos que a ci�ncia n�o consegue
explicar, sejam eles reais ou n�o.
M�sica: Conhecimento de tradi��es musicais e can��es.
Nata��o: Mover-se pela �gua e flutuar.
Natureza: Conhecimento da flora e da fauna natural.
Navega��o: Planejar e seguir uma rota de um lugar a outro, interpretar mapas e
dados cartogr�ficos e descobrir sua localiza��o.
Neg�cios: Conhecimento da gest�o de uma empresa, bem como do mundo empresarial e
corporativo.
Olfato: Perceber usando seu sentido olfativo.
Paladar: Perceber usando seu sentido gustat�rio.
Performance: Entreter um p�blico com uma exibi��o art�stica.
Persuas�o: Convencer outras pessoas a concordar com voc�.
Pesquisa: Realizar uma investiga��o sistem�tica, em geral usando registros,
arquivos e livros.
Pilotar: Operar ve�culos que se movem em tr�s dimens�es, como aeronaves, drones e
espa�onaves.
Pistolas: rofici�ncia com armas bal�sticas de punho simples e cano curto.
Pot�ncia: Feitos de for�a bruta, como levantar ou segurar objetos pesados.
Prestidigita��o: Usar prestidigita��o e movimentos h�beis para ludibriar os outros,
esconder coisas ou furtar bolsos.
Procurar: Encontrar coisas escondidas ou ocultas.
Queda Livre: Manobrar e movimentar-se em queda livre, geralmente em microgravidade.
Rastrear: Seguir rastros e pegadas.
Reflexos: Reagir rapidamente sob press�o.
Religi�o: Conhecimento de tradi��es e pr�ti-cas religiosas.
Rifles: Profici�ncia com armas bal�sticas de punho duplo e cano longo.
Salto: Fazer saltos da posi��o parada ou em corrida.
Sedu��o: Chamar aten��o por meio da atra��o rom�ntica e sexual.
Seguran�a: Conhecimento de diferentes dispositivos, sistemas, protocolos e pessoal
de seguran�a.
Sobreviv�ncia: Habilidades pr�ticas de sobreviv�ncia na selva.
T�tica: Conhecimento de estrat�gia, t�tica e suas aplica��es mais famosas.
Tato: Perceber usando seu sentido t�til.
Tecnologia: Conhecimento de cria��o e opera��o da tecnologia, especialmente
computadores.
Toler�ncia: Suportar os efeitos de subst�ncias potencialmente t�xicas, embebidas
por recrea��o ou exposi��o involunt�ria.
Velejar: Operar e fazer manuten��o de uma embarca��o veleira.
Vigor: Suportar fadiga, doen�as e priva��es.
Vis�o: Usar seu sentido visual.

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