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Anjo

Anjo
~ O Regressar ~

Regras e Planilha
FastPlay: Anjo – O Regressar
Aurora – Atributos & Habilidades

[Ao] nosso mundo primeiro, aceitaremos


A traaça do tordo? Em nosso mundo primeiro.
Lá estavam eles, dignificados e invisíveis,
Movendo-se imponderáveis sobre folhas mortas,
No calor do outono, através do ar vibrante...
– T. S. Eliot, Burnt Norton

Atributos

Todos os personagens possuem 3 Atributos


medidos de 1 a 5: Físico; Social; Mental.
Os personagens também podem ter uma
especialidade em cada Atributo com 3+ pontos
investidos. Uma especialidade concede um
bônus de +1d para conjuntos de dados sempre
que tiver um resultado 10 no d10. O Narrador
decide qual especialidade está sendo exigida em
uma rolagem.
Habilidades Briga

As habilidades são aptidões e A habilidade Briga representa o quão bem


conhecimentos que cada personagem possui, você luta em situações de dentes e unhas. Este
avaliado de 0 a 5. Assim como os Atributos, as Talento representa habilidades em combate
Habilidades ambém possuem especializações a desarmado, seja a partir de treinamento formal
partir de 3+ pontos investidos. em artes marciais ou simplesmente de muita
experiência. Esta habilidade é especialmente
importante para um vampiro, pois não só
abrange o uso de mãos e pés, mas colmilhos
Acadêmico também.
Exemplos de Especialidades: Chutes; Socos;
Esta habilidade cobre a erudição do Garras; Mordidas; Cutovelos; Joelhadas.
personagem em um campo acadêmico,
especificado na compra de habilidades. Isso
pode ser tão geral ou específico como o Condução
Narrador decide, e não se limita às ciências
humanas, mas também pode ser de natureza A Condução está na capacidade de dirigir
mais "científica". Um personagem com pontos um carro, guiar um cavalo ou montaria e talvez
em Acadêmicos geralmente é bem versado outros veículos. Esta Perícia inclui
neste campo, e em níveis elevados pode ser automaticamente a familiaridade com outros
considerado um especialista em sua área de veículos mais complexos como tanques ou
estudo. caminhões de vários eixos e a dificuldade pode
Exemplos de Especialidades: Medicina; variar dependendo da sua experiência com
Finanças; Política; Direito; Química; Arqueologia. automóveis específicos.
Exemplos de Especialidades: Carros; Motos;
Carroças; Cavalos; Caminhões; Fuscas; Aviões.
Arma de Fogo

Representa a familiaridade com uma Empatia


variedade de armas de fogo, de pistolas a
metralhadoras pesadas. Além disso, alguém Você entende as emoções dos outros e até
habilidoso em armas de fogo pode limpar, de animais, até uma acuidade, fingir simpatia ou
reconhecer e disparar com precisão a maioria jogar com as emoções que julgar adequadas.
das formas de armas de fogo. Esta habilidade Você é adepto do motivo de discernimento e
também é usada para desarmar armas, montar e pode discernir quando alguém está mentindo
desmontá-las. Porem, nunca será usada para para você. No entanto, você pode estar tão em
repará-las. sintonia com os sentimentos de outras pessoas
Exemplos de Especialidades: Pistolas; que suas próprias emoções são afetadas.
Revolveres; Rifles; Espingardas; Mosquete. Exemplos de Especialidades: Cachorros; Gatos;
Crianças; Lobos; Morcegos; Jovens; Mulheres;
Armas Brancas Homens.

Armas Brancas cobre sua capacidade de Esportes


usar armas de mão-a-mão de todas as formas,
desde espadas e maças, de Bestas até Arcos e Representa sua habilidade atlética, bem
lanças, ou ainda parafernália esotérica e armas como qualquer esportes ou outras atividades
de artes marciais, como sai ou nunchaku. dinâmicas. O atletismo diz respeito a todas as
Exemplos de Especialidades: Besta; Soqueira; formas de correr, pulando, jogando, nadando,
Espada Larga; Sabre; Katana; Nunchaku; Maças; esportes e outros.
Arco e Flecha. Exemplos de Especialidades: Arremessar;
Escalada; Futibol; Natação; Corrida; Parkour.
Esquiva enganar, podendo mentir de forma convincente,
projetar mensagens escondidas no que ela diz,
esconder motivações e notar decepções em
Uma aptidão para autopreservação
outros, bem como a manipulação física
imediata, seja evitando golpes e implementos
tipicamente associada a falsificação.
afiados ou encontrando a melhor cobertura em
Exemplos de Especialidades: Sedução; Mentiras;
um tiroteio surpresa. Um personagem pode usar
Simular Mortalidade; Pena; Falsificar Identidade;
Esquiva no lugar de qualquer habilidade de
Falscificar Contrato; Gírias Locais; Traficante de
combate em uma rolagem de combate resistido,
Armas; Traficante de Drogas.
mas nesse caso nunca infligirá nenhum golpe no
oponente, independentemente de quantos
sucessos estejam rolando. Tentar esquivar de Liderança
balas sem a cobertura disponível resultará na
perda do turno. Você é um exemplo para os outros e pode
Exemplos de Especialidades: Socos; Chutes; inspirá-los a fazer o que quiser, desde intimidá-
Balas; Explosivos; Flechas; Virotes; Garras. los até a convencé-los. A liderança tem menos a
ver com a manipulação dos desejos das pessoas
Furtividade do que com apresentar-se bem e interagir com
grupos de pessoas. Ele reflete costumes,
sensibilidade e amigável.
Esta habilidade é a capacidade de evitar ser
Exemplos de Especialidades: Intimidar;
detectada, bem como bater carteira, se você
Comandar; Portar-se.
está se escondendo ou se movendo no
momento. Furtividade geralmente é testado
contra Percepção + Prontidão de outra pessoa. Ofício
Esta habilidade é, por razões óbvias, altamente
útil na arte da perseguição. Está ligada na monofatura de qualquer coisa
Exemplos de Especialidades: Florestas; que possa ser consertada com suas mãos.
Multidões; Dunas; Ruínas; Campina; Cemitérios. Ofícios permite que você trabalhe em áreas
como carpintaria, trabalho em couro, tecelagem
Investigação ou até mesmo em serviços mecânicos como
conserto de carros. Assim como acadêmico, o
campo de atuação do ofício deve ser
Você aprendeu a notar detalhes que outros
especificado na compra de habilidades.
podem ignorar, e podem fazer um detetive
Exemplos de Especialidades: Armas de
admirável. Esta habilidade representa não
Fogo; Armas Brancas; Veículos; Cavalaria;
apenas um bom olho para detalhes, mas
Marcenaria.
também a capacidade de fazer pesquisas e
seguir pistas. Essa pesquisa pode incluir
pesquisas na Internet ou técnicas de pesquisa Ocultismo
mais específicas, como bater nos livros de
direito e periódicos da biblioteca. Você é conhecedor em áreas ocultas, como
Exemplos de Especialidades: Pesquisa; Perícia misticismo, maldições, magia, folclore e,
Forense; Balística; Passagens Ocultas. particularmente, sabedoria de vampiros. Ao
contrário da maioria das outras habilidades,
Ocultismo não implica um comando de fatos.
Lábia
Muito do que você sabe pode muito bem ser
rumores, mitos, especulações ou boatos. Altos
Está ligado ao conhecimento sobre a vida níveis de Ocultismo implicam uma compreensão
nas ruas. Ele diz a ela como navegar na cidade, profunda da sabedoria dos vampiros, bem como
como obter informações de fontes improváveis uma boa base em outros aspectos do oculto.
e onde ela estará (relativamente) segura. Se ela Exemplos de Especialidades: Vampiros;
quiser obter algo no mercado negro, a Lábia é a Invocação de Feitiços; Lobsomens; Bruxas.
forma. Além disso, está ligada a capacidade de
.
Performance

Você entende as bases do comportamento


formal, tanto na sociedade mortal como na cultura
dos Membros. Sua especialidade é a cultura com a
qual você é mais familiarizado. Usada em discussões,
na sedução, dança, bons modos à mesa e todos os
tipos de diplomacia ou expressos de arte.
Exemplos de Especialidades: Atuação; Poesia;
Dança; Improviso; Portar-se a mesa.

Prontidão

Esta é a sua habilidade básica para estar sempre


alerta as coisas que acontecem ao seu redor, mesmo
quando você não está procurando ativamente por
elas. A prontidão descreve a atenção que você paga
ao mundo exterior, seja ocupado ou não.
Exemplos de Especialidades: Florestas;
Multidões; Dunas; Ruínas; Campina; Esgotos.

Sobrevivência

Esta habilidade permite que você encontre


abrigo, navegue no seu caminho para a civilização,
rastreie presas, crie um refúgio improvisado e,
possivelmente, até evite ameaças sobrenaturais
como lobisomens que também habitam o mundo das
trevas. Note que a sobrevivência não precisa ser
usada apenas em áreas consideradas "deserto". Há
uma abundância de lugares e táticas que possa ser
explorado passa em várias partes das cidades.
Exemplos de Especialidades: Florestas;
Multidões; Dunas; Ruínas; Cemitérios; Esgotos.

Tecnologia

A habilidade Tecnologia representa uma visão


ampla com eletrônicos, máquinas avançadas e
computadores, hardware e software. Esta é a ampla
habilidade utilizada para construir o próprio
computador, cortar um sistema de segurança,
reparar um telefone celular ou criar um rádio de
ondas curtas. Assim como os Acadêmicos, você deve
escolher uma especialização em Tecnologia, mesmo
que você possua alguma habilidade em vários
campos.
Exemplos de Especialidades: Cameras;
Computadores; Sistema de Alerta; Trancas;
Apartatos Militáres; Instrumentos de
Navegação.
Exílio – Virtudes, Pecados & Doutrinas

Em sua época, eles iluminam o vazio com a luz das Os Anjos são capazes de alterar à vontade suas
estrelas, moldaram mundos a partir do éter formas físicas, trajando de formas que mais
primordial e levaram o sopro divino aos homens e condizem com suas Casas. O moderno Mundo das
aos animais. Não importa o que tenham se tornado Trevas não possui a atmosfera de Fé necessária para
depois das trevas do Abismo, os Anjos são avatares permitir a transformação fácil de espírito em
da criação, manifestações vivas do Grande Plano do matéria, mas os anjos podem usar da sua reserva de
Céu. Cada Casa celestial foi incumbida de interpretar Fé para alterar temporariamente os corpos de seu
uma faceta diferente do plano. Com a evolução do avatares e adqirir capacidades sobre-humanas. Essa
universo, cada Casa foi acumulando um vasto forma reveladora é um reflexo da verdadeira
repertório dessas relações conceituais. São as fibras natureza angelical. Para que a transformação ocorra,
que compunham a tessitura do universo, os você precisa obter um sucesso na parada de Fé atual
componentes fundamentais da realidade física. de seu personagem ou então usa um ponto de Fé
para conseguir um sucesso automática.
O ato de manipularesses nomes de poder era
chamado evocação, e o repertório de evocações de A Doutrina de uma Casa Celestial nada mais
uma Casa era conhecido como sua Doutrina. é que o conjunto dos segredos do universo,
Em sua área de conhecimento, um anjo é capaz de evocações que abarcam as fundações da realidade e
submeter a realidade a sua vontade, mas a obtenção regem as forças que mantêm em movimento. Cada
de m determinado efeito exige intensa concentração Casa tem seus respectivos conjuntos de doutrinas
e lucidez. Emoções descontroladas, principalmente específicas que refletem seus deveres na hierarquia
as negativas, exercem grande inflência sobre as Angelical. Essas evocações são consideradas o cerne
evocações de um anjo, com resultados de cada Casa e é zelosamente guardada como uma
pontencialmente terríveis. questão de orgulho.
Poderes Inatos, todo Anjo começa o Doutrinas Comuns
jogo com uma série de poderes que reflete sua
natureza e sua função de agente da Criação. Eles Apesar de muitas doutrinas serem consideradas
representam qualidades fundamentais que são propriedade da Casa que as criou, existem duas
sempre consideradas ativas desde que o linhas de que qualquer anjo antigamente
personagem tenha pelo menos um ponto de Fé precisava para promover sua obra entre os
disponível em sua parada de Fé, caso não o muitos prodígios do Paraíso.
possua, o Anjo poderá extrair um ponto de fé de  Doutrina do Fundamento
seu avatar:  Doutrina da Humanidade
 Imunidade ao Controle Mental
 Imunidade à Possessão Escolha a Doutrina Inicial de seu Anjo dentre as
 Resistência à Ilusão linhas doutrinárias naturais a sua Casa.
 Resistência à Dano Letal
O Personagem possui 3 pontos para distribuir
Vigor enquanto Forma Reveladora
entre as Doutrinas que possui, sendo que
 Reparação de Dano Físico
nenhuma delas poderá ter mais pontos que sua
Ao uso de pontos de Fé para recuperar
Doutrina Inicial.
dano Letal e um ponto de Fé para todo
dano por contusão Anjo – O Regressar divide os
 Invocações personagens do Paraíso em como costumam se
O poder do nome verdadeiro de um anjo trajar, suas Cidades, seus Arcanjos e Casas
é tamanho que invocá-lo, mesmo numa Regentes, bem como suas Virtudes e Doutrinas.
conversa, é o suficiente para chamar a Para a criação do Personagem, além do que já
atenção desse espírito, não importa a foi dito, também serão disponíveis 5 Pontos de
que distância ele se encontre. E mais, o em Fé*, bem como 15 Pontos Bônus seguindo a
indivíduo pode tentar determinar quem lista de custo a seguir, além de 5 Pontos de
está falando dele, onde esse ser está e Antecedente. (Será 3 após na Guerra da Ira).
até mesmo o que foi dito. A sensação se
Característica Bônus Por Xp
apresenta de maneira diferente a cada
Atributo 5 por ponto próx. x4
um deles. Alguns experimentam um Habilidade 2 por ponto próx. x2
calafrio que lhe percorre a pele ou a Nova Habilidade -- 3 pontos
espinha, outros sentem um chamado Doutrina 7 por ponto próx. x5
mental, invisível e incômodo. Ao se Nova Doutrina -- 7 pontos
Nova Doutrina doutra Casa 10 pontos
concentrar, ele poderá tentar determinar
Antecedente 1 por ponto próx. x3
quem está usando seu nome e por quê. É Fé 6 por ponto próx. x7
exigido um teste de Fé, onde:
Um Sucesso: recebe uma imagem mental Antecedentes Disponíveis
Aliança/Pacto: as fontes mortais de fé.
da pessoa que invoca seu nome.
Recursos: poses matérias.
Dois Sucessos: recebe uma imagem Seguidores: os auxiliares mortais leais a você.
mental da pessoa e do ambiente Modelo: papel de influência em sua Casa.
circundante, o que inclui o indivíduo a Mentor: um preceptor ou conselheiro.
quem ele se dirige. Legado: o quanto recorda de sua vida Divina.
Influência: o poder no mundo mortal.
Três Sucessos: Ouve o que a pessoa diz
Fama: o quanto sua forma física é conhecida.
durante a conversa conforme for bem Contatos: fontes de informações.
sucedido nos testes de Força de Vontade. Biblioteca: lugar que o celeste guarda seus manuscritos.
Não há restrição de distância. Arcanum: o quanto você passa despercebido.
 Percepção Sobrenatural Destino: a sorte está do seu lado.
Cidade de Yesod, o Fundamento
(Em hebraico: Yod, Samech, Vau, Daleth.)

Imagem Brasão
Um belo homem desnudo, muito forte

Localização na Última Morada


Na base do Pilar do Equilíbrio

Nome Divino
Shaddai el Chai, o Deus Vivo Todo-poderoso

Arcanjo
Gabriel

Casa Regente
Namaru

Virtude/Pecado
Diligência → Preguiça

Doutrinas
dos Celestiais
da Chama
do Esplendor*
(Guerra da Ira)

Trajam-se de guerreiros com corpos físicos


invejáveis. Costumam usar do branco ou bege.
Quando vão a uma batalha, não é incomum vê
vestidos com trajes militares, ou placas de metal
em partes do corpo, ou mesmo partes de
armaduras de metal mesmo que embora
raramente usem armaduras completas.
As primeiras e mais perfeitas criações de Deus,
os Arautos do amanhecer portam o estandarte
do Senhor e trazem sua luz para iluminar toda a
criação. Os seus maiores são líderes e príncipes
dos Celestiais, exemplos resplandecentes de
tudo o que era glorioso e correto.
Acima de tudo, o dever da Primeira Casa era
transmitir a vontade do Céu às Casas da Hoste e
instruí-las quando a seu papel sequencial na
criação do cosmo. Para os anjos, arcar com essa
imensa responsabilidade é motivo de orgulho, e
eles se fazem conhecer entre seus semelhantes
só quando absolutamente necessário.
São os Cavaleiros Resplandecentes do Céu,
sempre foram heróis: exemplos de coragem em
luta contra dificuldades esmagadoras, onde no
ínfimo de sua alma reside um núcleo de
heroísmo e nobreza.
Cidade de Tiphereth, Beleza
(Em hebraico: Tau, Pé, Aleph, Resh, Tau.)

Imagem Brasão
Um rei majestoso. Uma criança. Um deus sacrificado

Localização na Última Morada


Na base do Pilar do Equilíbrio

Nome Divino
Tetragrammaton Aloah Va Daath

Arcanjo
Rafael

Casa Regente
Asharu

Virtude/Pecado
Humildade → Soberba

Doutrinas
do Despertar
dos Ventos
do Firmamento*
(Guerra da Ira)

Trajam-se de pacifistas, seus olhos expressam


calma extrema. Vestem-se de forma que não
chame a atenção e raramente gostam de atrair
mais atenção do que as pessoas ao seu redor.
Os Anjos da Guarda tem um papel invejável no
Paraíso. Incumbidos de transmitir o sagrado
Sopro da Vida, seus deveres colocam-nos em
íntimo contato com a sua amada humanidade.
São encarregados de proteger continuamente
cada criatura animada por eles. Enquanto outro
anjo poderia se sentir culpado por chegar tão
perto de violar a proibição da interferência, os
Anjos dos Ventos estavam em sua esfera de
ação quando respeitosamente observavam os
seres humanos, que eles secretamente
consideram seus próprios filhos.
Mas, mesmo sentindo intensamente o prazer
pela presença da humanidade, eles sentem com
intensidade ainda maior a dor de suas
frustrações.
Cidade de Malkuth, o Reino
(Em hebraico: Mem, Lamed, Kaph, Vau, Tau.)

Imagem Brasão
Uma jovem coroada, sentada no trono

Localização na Última Morada


Na base do Pilar do Equilíbrio

Nome Divino
Adonai Malekh, ou Adonai ha Aretz

Arcanjo
Uriel

Casa Regente
Anunaki

Virtude/Pecado
Generosidade → Avareza

Doutrinas
da Terra
dos Caminhos
da Forja*
(Guerra da Ira)

Trajam-se de pessoas de todas as origens e


culturas, e o resultado é que não há aparência
“típica”. São os Celestiais que melhor se passam
por “rostos numa multidão,” raramente
chamando atenção indevida.
No terceiro dia, Deus separou os mares da
terra, e Ele deu a intendência da terra a um
grupo seleto de anjos. Denominados os Artífices,
esses Celestiais governam – e ama – a terra e
tudo o mais contido em seu interior. Foram
presenteados com uma afinidade pelo solo,
pelas pedras preciosas e pela rocha, pelas
chamas que ardem sob a superfície da terra e,
principalmente, pelo metal.
Os Artífices também receberam a
responsabilidade de ajudar a raça humana a usar
a terra: a lavrar os campos, minerar os metais e
fabricar as ferramentas de que precisariam para
dar forma ao mundo. Os anjos entregam-se à
tarefa de bom grado, ansiosa por dividir o amor
pela terra com seus protegidos.
Cidade de Chesed, Misericórdia
(Em hebraico, 'Tan : Cheth, Samech, Daleth.)

Imagem Brasão
Um poderoso rei coroado, sentado em seu trono

Localização na Última Morada


No centro do Pilar da Misericórdia

Nome Divino
El

Arcanjo
Tzadkiel

Casa Regente
Neberu

Virtude/Pecado
Temperança → Gula

Doutrinas
dos Padrões
dos Portais
da Luz*
(Guerra da Ira)

Trajam-se de forma discreta e respeitáveis, a


maioria assumem aparências sérias, mais velhas
e experientes. Porém, costumam se vestirem
com mantos, capas ou túnicas. Exalam um ar de
mistério por onde passam, e seus olhos parecem
conter grande sabedoria.
No princípio, Deus criou os grandes mecanismos
dos Céus para regular o cosmo. Todas as órbitas
das estrelas e dos planetas estavam confinadas
no raio de uma roda dentada, um volante
celestial que ligavam outras dessas engrenagens
num mecanismo imenso e interdependente.
Os profetas comandavam essas grandes órbitas
e esses imensos circuitos. Sabiam quando e
onde tudo estaria, daí a um dia ou em coisa de
um milênio. Regulavam o modo como os céus
afetavam a Terra, dirigiam a cheia das marés por
meio da trajetória da lua e faziam a Terra se
mover para provocar mudança das estações.
Dentre todos os anjos, contudo, estavam entre
os mais distantes da humanidade. Amavam seus
irmãos e irmãs de barro, mas era seu destino
viver acima do Éden e interagir com os mortais
por meio dos mistérios entretecidos na abóboda
estrelada.
Cidade de Netzach, Vitória
(Em hebraico: Nun, Tzaddi, Cheth.)

Imagem Brasão
Uma bela mulher nua

Localização na Última Morada


Na base do Pilar da Misericórdia

Nome Divino
Jehovah Tzabaoth, o Senhor dos Exércitos

Arcanjo
Haniel

Casa Regente
Lamasu

Virtude/Pecado
Castidade → Luxúria

Doutrinas
do Desejo
da Tempestade
da Transfiguração*
(Guerra da Ira)

Trajam-se geralmente de aparência extremas


em idades como idosas ou jovens e muitas das
vezes crianças. Exalam vitalidade e alegria, e
costumam ser sorridentes e descontraídos. Eles
vestem-se de roupas cômodas e agradáveis.
Antes da existência do menor sinal de terra, os
grandes oceanos abarcavam o mundo. Os anjos
a quem foi outorgado o domínio sobre esse
vasto e poderoso reino eram chamads Nereidas
e estavam entre as mais velas criações de Deus.
Eram as nascentes e as musas e seus poderes
repercutiam as paixões que levavam à arte e à
busca por discernimento e verdade.
As Nereidas foram criadas para inspirar a
humanidade, entretê-la com mistérios e incitá-la
a se aventurar elo mundo e descobrir-lhe os
prodígios secretos. Eram a personificação do
espírito do desejo; sempre tentadoras, mas
eternamente fora de alcance. Seu poder
conferia-lhes a mais profunda compreensão dos
desejos humanos, mas o plano de Deus garantia
que o vasto abismo do mar sempre se colocaria
entre eles.
Cidade de Hod, Glória
( Em hebraico: Hé, Vau, Daleth.)

Imagem Brasão
Um hermafrodita

Localização na Última Morada


Na base do Pilar da Severidade

Nome Divino
Elohey Tzebaoth, o Deus das Hostes

Arcanjo
Miguel

Casa Regente
Rabisu

Virtude/Pecado
Caridade → Inveja

Doutrinas
da Fera
da Natureza
da Carne*
(Guerra da Ira)

Trajam-se como os nativos de suas terras, com


aparência indígena, negra ou aborígene, e
costumam sempre estar no auge da forma física.
Prefere vestimentas dos povos que convive.
Foi outorgado o domínio sobre todas as coisas
vivas que rastejavam, corriam, ou voavam por
toda a terra. Conforme a vida selvagem se
espalhava pela terra, os Anjos das Feras teciam
as incontáveis meadas da vida numa tapeçaria
intrincada de beleza, majestade e poder. Os
Anjos da Natureza cumpriam suas obrigações
com orgulho solene e um forte senso de honra
pessoal e governavam seu reino com justiça e
compaixão.
O nascimento da humanidade foi uma fonte
tanto de assombro quanto de consternação para
os Anjos da Natureza. Apesar de Deus deixar
claro que a humanidade havia sido criada para
dominar a natureza e todas as coisas vivas, os
seres humanos desconheciam completamente
seu funcionamento. Isso apresentou um
paradoxo aos anjos: seu dever era proteger e
preservar a natureza, mas a maior ameaça à
ordem natural era a ignorância da humanidade,
e eles não tinham permissão para interferir.
Cidade de Geburah, Severidade
(Em hebraico: Gimel, Beth, Vau, Resh, Hé.)

Imagem Brasão
Um poderoso guerreiro em seu carro

Localização na Última Morada


No centro do flor da Severidade

Nome Divino
Elohim Gebor

Arcanjo
Khamael

Casa Regente
Halaku

Virtude/Pecado
Paciência → Ira

Doutrinas
da Morte
do Espírito
dos Reinos*
(Guerra da Ira)

Trajam-se invariavelmente pálidos, às vezes a


pele deles é totalmente branca ou cor de arisco.
Eles também são todos magros, mas não são
esqueléticos, tendo uma aparência esguia e ágil.
Sua preferência por trajar do negro. Alguns
usam mantos e capuzes.
Representantes da última Casa Celestial, os
Anjos da Morte receberam a tarefa lúgubre de
desfazer todos os prodígios que seus colegas
criavam, pondo fim a vida, apagando as grandes
obras para que outras pudessem substituí-las.
Era uma função solene entre as muitas glórias
do cosmo, mas os ceifeiros estavam tão
satisfeitos com seu trabalho quanto qualquer
anjo. Até que a humanidade nasceu.
Como os outros Celestiais, os Ceifeiros amam a
humanidade e dedicam-se a manter o Éden
vibrante e dinâmico, mas a raça humana, em sua
ignorância, observava a morte de animais e
plantas com medo e tristeza. A reação dos seres
humanos assusta e aflige os Ceifeiros, que
desejam ardentemente aplacar os temores da
humanidade, mas foram proibidos pelos
mandamentos de Deus.
VOCÊ É UM CELESTE, UM DENTRE AS SETE CASTAS
EXISTENTES DA ORDEM NO REINO CELESTIAL, ESTÁNA
BASE DO PILAR HIERÁRQUICO E ALMEJA NÃO SÓ
DERROTAR OS OPOSITORES E APRISIONÁ-LOS AO SONO
ETERNO NAS CÂMARAS GÉLIDAS DA ÚLTIMA MORADA,
COMO TAMBÉM SEGUIR AS ORDENS DO REGRESSAR.

CASTAS DA ORDEM DOS CELESTES DO REINO CELESTIAL


COROS
├─> SERAFINS ~ OS JUÍZES
├─> QUERUBINS ~ OS CONGRESSISTAS
└─> OFANINS ~ OS MONARCAS
ÉONS
├─> ELOHINS
│ ├─> QUIRONTES ~ OS GENERAIS
│ └─> POTESTATES ~ OS COMANDANTES
└─> ISHINS
└─> VIRTUDES ~ OS SARGENTOS
HOSTES
├─> HASHMALINS
│ └─> PRINCIPADOS ~ OS EXECUTORES
└─> MALAKINS
├─> ARCANJOS ~ OS SOLDADOS
└─> ANJOS ~ OS CIVÍS

Guerra da Ira – Prólogo


HÁ CERCA DE 20 ANOS LUZ ATRÁS, N'UMA ÉPOCA EM QUE A ORDEM DOS HOMENS MODERNOS
ESTAVA DEIXANDO A AFRICA E A ORDEM DOS NEANDER AINDA PROSPERAVAM, O CULTO A
SERPENTE PELOS MORTAIS ALERTOU A CASTA DOS MALAKINS.
TODOS OS QUERUBINS FORAM REUNIDOS E CONGREGARAM PELA DECISÃO DE FALAR COM A
ANTIGA MORADA, MAS A DECISÃO NÃO FORA UNANIME E ALERTARAM OS SERAFINS PELA
POSSÍVEL CONDENAÇÃO DA ÚLTIMA MORADA, MAS OS SERAFINS TOMARAM POR SE ABSTER, POIS
TAL DECISÃO CABERIA EM VETO PELOS OFANINS.
APÓS ARTICULAREM, OS OFANINS DECIDIRAM POR ENTRAR EM CONTATO COM A ANTIGA
MORADA, O QUE TOMOU POR UM CHOQUE A TODOS OS CELESTES. A ANTIGA MORADA ESTAVA EM
GUERRA CONTRA OS DIABOS D'OUTRO MUNDO E FORA CONVOCADO O REGRESSAR.
TODOS OS CELESTES DA ÚLTIMA MORADA DEVERIAM REGRESSAR E ABANDONAR OS MORTAIS.
POREM, TOMADOS PELO SENSO DE SOBREVIVÊNCIA E ALEGANDO AMOR A ORDEM DOS HOMENS,
OS COROS OPOSITORES TOMARAM O PODER E DERRUBARAM A CASTA DOS QUERUBINS PARA O
EDEN.
O ATO FEZ COM QUE OS SERAFINS DECRETASSEM O EXECUTAR AOS OPOSITORES E UMA GUERRA
SE INSTALOU NO PARAÍSO, MAS D'ENTRE OS PRÓPRIOS ÉONS EXISTIAM OPOSITORES E A
DESORDEM TOMOU O REINO CELESTIAL QUE SE TORNOU PALCO PARA A GUERRA.
COM O TEMPO SE ESGOTANDO E COM OS OBJETOS TRANSNETURNIANOS QUE ERAM ABALADOS
PELA APROXIMAÇÃO DO NOSSO LAR, A ESTRELA VERMELHA JÁ BRILHAVA NAS ABÓBODAS
CELESTIAIS DA ÚLTIMA MORADA. PRECISAVAMOS DETER OS OPOSITORES E CHEGAR ATÉ A
MORADA DE PRATA PARA ABANDONAR O EDEN E ATENDER AO REGRESSAR.
OS ARCANJOS FORAM ENVIADOS AO EDEN PARA REUNIR A ÚLTIMOS ALIANÇA E CONVOCAR
TODOS OS ANJOS E DEMAIS CASTAS E ACABAR DE VEZ COM ESSA REVOLTA.
NOSSO LAR PRECISA DE NÓS.
Todo ser aprenderá a ter as estrelas como guia
E há muito tempo que existe um lugar
Eternamente como o nascer do sol
Brilhando e que não se extinguirá
Feito de juramento e ameaçado pelo mal
Seu espírito viaja d'outro mundo
Existe guerra no paraíso celestial

– Lorde Thiago F. F.

.✶*AKASHA*✶.

N'UM LUGAR, ENTRE ÀS NUVENS E PERTO DAS ESTRELAS, ONDE OS SERES CELESTES
FLUTUAVAM COMO SE N'ÁGUA ESTIVESSEM, EXISTIU O PARAÍSO. TUDO COMEÇOU COM A
CHEGADA DOS ANJOS.
NO PRINCÍPIO O MUNDO ERA APENAS O VAZIO, ENTÃO PAIROU SOBRE NOSSOS OCEANOS
QUE ERAM PROFUNDOS E ABAIXO DE NOSSOS CÉUS QUE ERAM SOMBRIOS. ENTÃO,
DISSERAM-LHES:

"Que se faça a Luz!..."


UM GRANDE RESPLENDOR SURGIU NO FIRMAMENTO, ABRINDO OS OCEANOS,
EVAPORANDO AS ÁGUAS, SEPARANDO OS MARES COM A TERRA, LIMPANDO O AR E
CLAREANDO OS CÉUS.
OS VENTOS DA EXPLOSÃO ESPALHARAM A VIDA, CRIANDO ASSIM AS PLANTAS, FLORESTAS
E TODOS OS SERES SOB AS ESTRELAS.
POR UM TEMPO, HOUVE PAZ...

MAS, ALGO ACONTECERA NO SEU LAR DISTANTE, NO COSMOS, POIS OS ANJOS FORAM
CONVOCADOS AO REGRESSAR, OS OPOSITORES QUE SE RECUSARAM A VOLTAR FORAM
CHAMADOS DE: OS 72 NOMES DE DEUS.

TOMARAM-LHES A MORADA DOS CÉUS E ENTÃO ESTOUROU OS ANOS DE TRIBULAÇÃO.


UMA GRANDE GUERRA ACOMETEU NO PARAÍSO E UMA A UMA AS CASTAS CELESTES FORAM
DOMINADAS E PELO PODER D'ELAS SÓ RESTARA PÓ E RUÍNA.
AKASHA SE TORNARA ESTÉREO E O PORTÃO PARA A MORADA DE PRATA, AGORA ESTAVA
SOBRE O DOMÍNIO DOS OPOSITORES. MAS ALGUNS RESISTIRAM E UMA ÚLTIMA ALIANÇA
ENTRE OS REMANESCENTES DAS ORDENS CELESTIAIS SE PREPARA PARA MARCHAR CONTRA
A TIRANIA DA: ÚLTIMA MORADA.
Escrito por: Lorde Thiago F. F.

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