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Anjo
~ O Regressar ~
Regras e Planilha
FastPlay: Anjo – O Regressar
Aurora – Atributos & Habilidades
Atributos
Prontidão
Sobrevivência
Tecnologia
Em sua época, eles iluminam o vazio com a luz das Os Anjos são capazes de alterar à vontade suas
estrelas, moldaram mundos a partir do éter formas físicas, trajando de formas que mais
primordial e levaram o sopro divino aos homens e condizem com suas Casas. O moderno Mundo das
aos animais. Não importa o que tenham se tornado Trevas não possui a atmosfera de Fé necessária para
depois das trevas do Abismo, os Anjos são avatares permitir a transformação fácil de espírito em
da criação, manifestações vivas do Grande Plano do matéria, mas os anjos podem usar da sua reserva de
Céu. Cada Casa celestial foi incumbida de interpretar Fé para alterar temporariamente os corpos de seu
uma faceta diferente do plano. Com a evolução do avatares e adqirir capacidades sobre-humanas. Essa
universo, cada Casa foi acumulando um vasto forma reveladora é um reflexo da verdadeira
repertório dessas relações conceituais. São as fibras natureza angelical. Para que a transformação ocorra,
que compunham a tessitura do universo, os você precisa obter um sucesso na parada de Fé atual
componentes fundamentais da realidade física. de seu personagem ou então usa um ponto de Fé
para conseguir um sucesso automática.
O ato de manipularesses nomes de poder era
chamado evocação, e o repertório de evocações de A Doutrina de uma Casa Celestial nada mais
uma Casa era conhecido como sua Doutrina. é que o conjunto dos segredos do universo,
Em sua área de conhecimento, um anjo é capaz de evocações que abarcam as fundações da realidade e
submeter a realidade a sua vontade, mas a obtenção regem as forças que mantêm em movimento. Cada
de m determinado efeito exige intensa concentração Casa tem seus respectivos conjuntos de doutrinas
e lucidez. Emoções descontroladas, principalmente específicas que refletem seus deveres na hierarquia
as negativas, exercem grande inflência sobre as Angelical. Essas evocações são consideradas o cerne
evocações de um anjo, com resultados de cada Casa e é zelosamente guardada como uma
pontencialmente terríveis. questão de orgulho.
Poderes Inatos, todo Anjo começa o Doutrinas Comuns
jogo com uma série de poderes que reflete sua
natureza e sua função de agente da Criação. Eles Apesar de muitas doutrinas serem consideradas
representam qualidades fundamentais que são propriedade da Casa que as criou, existem duas
sempre consideradas ativas desde que o linhas de que qualquer anjo antigamente
personagem tenha pelo menos um ponto de Fé precisava para promover sua obra entre os
disponível em sua parada de Fé, caso não o muitos prodígios do Paraíso.
possua, o Anjo poderá extrair um ponto de fé de Doutrina do Fundamento
seu avatar: Doutrina da Humanidade
Imunidade ao Controle Mental
Imunidade à Possessão Escolha a Doutrina Inicial de seu Anjo dentre as
Resistência à Ilusão linhas doutrinárias naturais a sua Casa.
Resistência à Dano Letal
O Personagem possui 3 pontos para distribuir
Vigor enquanto Forma Reveladora
entre as Doutrinas que possui, sendo que
Reparação de Dano Físico
nenhuma delas poderá ter mais pontos que sua
Ao uso de pontos de Fé para recuperar
Doutrina Inicial.
dano Letal e um ponto de Fé para todo
dano por contusão Anjo – O Regressar divide os
Invocações personagens do Paraíso em como costumam se
O poder do nome verdadeiro de um anjo trajar, suas Cidades, seus Arcanjos e Casas
é tamanho que invocá-lo, mesmo numa Regentes, bem como suas Virtudes e Doutrinas.
conversa, é o suficiente para chamar a Para a criação do Personagem, além do que já
atenção desse espírito, não importa a foi dito, também serão disponíveis 5 Pontos de
que distância ele se encontre. E mais, o em Fé*, bem como 15 Pontos Bônus seguindo a
indivíduo pode tentar determinar quem lista de custo a seguir, além de 5 Pontos de
está falando dele, onde esse ser está e Antecedente. (Será 3 após na Guerra da Ira).
até mesmo o que foi dito. A sensação se
Característica Bônus Por Xp
apresenta de maneira diferente a cada
Atributo 5 por ponto próx. x4
um deles. Alguns experimentam um Habilidade 2 por ponto próx. x2
calafrio que lhe percorre a pele ou a Nova Habilidade -- 3 pontos
espinha, outros sentem um chamado Doutrina 7 por ponto próx. x5
mental, invisível e incômodo. Ao se Nova Doutrina -- 7 pontos
Nova Doutrina doutra Casa 10 pontos
concentrar, ele poderá tentar determinar
Antecedente 1 por ponto próx. x3
quem está usando seu nome e por quê. É Fé 6 por ponto próx. x7
exigido um teste de Fé, onde:
Um Sucesso: recebe uma imagem mental Antecedentes Disponíveis
Aliança/Pacto: as fontes mortais de fé.
da pessoa que invoca seu nome.
Recursos: poses matérias.
Dois Sucessos: recebe uma imagem Seguidores: os auxiliares mortais leais a você.
mental da pessoa e do ambiente Modelo: papel de influência em sua Casa.
circundante, o que inclui o indivíduo a Mentor: um preceptor ou conselheiro.
quem ele se dirige. Legado: o quanto recorda de sua vida Divina.
Influência: o poder no mundo mortal.
Três Sucessos: Ouve o que a pessoa diz
Fama: o quanto sua forma física é conhecida.
durante a conversa conforme for bem Contatos: fontes de informações.
sucedido nos testes de Força de Vontade. Biblioteca: lugar que o celeste guarda seus manuscritos.
Não há restrição de distância. Arcanum: o quanto você passa despercebido.
Percepção Sobrenatural Destino: a sorte está do seu lado.
Cidade de Yesod, o Fundamento
(Em hebraico: Yod, Samech, Vau, Daleth.)
Imagem Brasão
Um belo homem desnudo, muito forte
Nome Divino
Shaddai el Chai, o Deus Vivo Todo-poderoso
Arcanjo
Gabriel
Casa Regente
Namaru
Virtude/Pecado
Diligência → Preguiça
Doutrinas
dos Celestiais
da Chama
do Esplendor*
(Guerra da Ira)
Imagem Brasão
Um rei majestoso. Uma criança. Um deus sacrificado
Nome Divino
Tetragrammaton Aloah Va Daath
Arcanjo
Rafael
Casa Regente
Asharu
Virtude/Pecado
Humildade → Soberba
Doutrinas
do Despertar
dos Ventos
do Firmamento*
(Guerra da Ira)
Imagem Brasão
Uma jovem coroada, sentada no trono
Nome Divino
Adonai Malekh, ou Adonai ha Aretz
Arcanjo
Uriel
Casa Regente
Anunaki
Virtude/Pecado
Generosidade → Avareza
Doutrinas
da Terra
dos Caminhos
da Forja*
(Guerra da Ira)
Imagem Brasão
Um poderoso rei coroado, sentado em seu trono
Nome Divino
El
Arcanjo
Tzadkiel
Casa Regente
Neberu
Virtude/Pecado
Temperança → Gula
Doutrinas
dos Padrões
dos Portais
da Luz*
(Guerra da Ira)
Imagem Brasão
Uma bela mulher nua
Nome Divino
Jehovah Tzabaoth, o Senhor dos Exércitos
Arcanjo
Haniel
Casa Regente
Lamasu
Virtude/Pecado
Castidade → Luxúria
Doutrinas
do Desejo
da Tempestade
da Transfiguração*
(Guerra da Ira)
Imagem Brasão
Um hermafrodita
Nome Divino
Elohey Tzebaoth, o Deus das Hostes
Arcanjo
Miguel
Casa Regente
Rabisu
Virtude/Pecado
Caridade → Inveja
Doutrinas
da Fera
da Natureza
da Carne*
(Guerra da Ira)
Imagem Brasão
Um poderoso guerreiro em seu carro
Nome Divino
Elohim Gebor
Arcanjo
Khamael
Casa Regente
Halaku
Virtude/Pecado
Paciência → Ira
Doutrinas
da Morte
do Espírito
dos Reinos*
(Guerra da Ira)
– Lorde Thiago F. F.
.✶*AKASHA*✶.
N'UM LUGAR, ENTRE ÀS NUVENS E PERTO DAS ESTRELAS, ONDE OS SERES CELESTES
FLUTUAVAM COMO SE N'ÁGUA ESTIVESSEM, EXISTIU O PARAÍSO. TUDO COMEÇOU COM A
CHEGADA DOS ANJOS.
NO PRINCÍPIO O MUNDO ERA APENAS O VAZIO, ENTÃO PAIROU SOBRE NOSSOS OCEANOS
QUE ERAM PROFUNDOS E ABAIXO DE NOSSOS CÉUS QUE ERAM SOMBRIOS. ENTÃO,
DISSERAM-LHES:
MAS, ALGO ACONTECERA NO SEU LAR DISTANTE, NO COSMOS, POIS OS ANJOS FORAM
CONVOCADOS AO REGRESSAR, OS OPOSITORES QUE SE RECUSARAM A VOLTAR FORAM
CHAMADOS DE: OS 72 NOMES DE DEUS.