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Modelo de Ficha (Jogador):

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⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ Dados.

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Nome: Darwin sobrenome do rei

Idade: 13.

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Raça: humano puro (reiner mensch)

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Sexo (se quiser colocar gênero também): masculino

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Região: Capital

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Classe: Príncipe
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Cargo: Espadachim(padrão ne pai) Brustus(realeza duas classe)

Lider politico

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Personalidade: O príncipe aparenta ser bastante arrogante e orgulhoso por causa de seu rígido
treinamento, mas com seu povo ele é bondoso e bastante solidário.
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História: Nascido no reino de Sirius sendo o único príncipe do reino, sempre teve tudo do
melhor, porem teve que estudar, treinar mas que todos, para ter a aprovação de seu pai e do
reino já que sua existência influencia no poder de seu pai. Assim ele treinava com seu mestre
Bebin a arte da espada e também tendo os melhores professoras sendo bastante inteligente
que outra pessoas de sua idade.

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FÍSICO: .⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀
 Força;
Define seu dano físico, capacidade de carregar coisas e de agarrar.
o Dano físico.
Horrível: 1d8.
Ruim: 1d10.
Normal: 1d12.
Bom: 1d14.
Profissional: 1d18.
 Resistência;
Sua capacidade de receber danos externos ou mesmo internos, sua resiliência.
 Constituição;
Seu vigor, capacidade de suportar não apenas o cansaço, como doenças,
envenenamentos, fatores externos como temperatura ou internos como
embriaguez.
 Velocidade;
Sua capacidade de ser breve, o cálculo de seu avanço em distâncias (km/h
literalmente).
 Agilidade/Acobracia;
Sua elasticidade e capacidade de efetuar acrobacias e movimentações de forma
rápida e acima do limite de outros. Serve também para furtividade.
SENTIDOS: 180.
 Visão;
Sua capacidade de ver os mínimos detalhes quando requisitado testes
conscientes, por sua vez, não define sua capacidade com armas de fogo, pois
isso se trata de experiência e manejo com a mesma, sua mira sim poderá
depender de sua visão que quanto maior, mais chances de acertar um ponto vital
numa narrativa (visão baixa de atirador é recomendado armas de médio alcance
e rajadas, apenas o dado de manejo será rodado, com base na escala de pontos de
sua visão para definir onde atingiu). Melhor descrição no atributo de Armas de
Longa Distância.
 Audição;
Sua capacidade de ouvir o ambiente quando requisitado testes conscientes.
 Tato;
Sua capacidade de sentir algo quando requisitado teste consciente. No caso de
temperaturas ou mesmo tiros, mesmo que passe em constituição quanto os
efeitos, tato irá definir sua ciência a respeito daquilo.
 Olfato;
Sua capacidade de sentir cheiros quando requisitado teste consciente ou
inconsciente (no caso de raças de Mink com bom olfato) onde é possível
substituir percepção em caso de falha.
 Paladar;
Sua capacidade de sentir gostos em testes conscientes ou inconscientes (útil para
investigação no caso de algumas raças) possível ser rodado no caso de falha de
percepção.
 Percepção;
Funcionando como reflexos e análise aprofundada do ambiente quando já não se
tem atenção em algo, não pode ser rodado de forma consciente.
MENTAL:
 Inteligência;
Seu intelecto com questões lógicas, usado também para exercer certas coisas em
cargos das quais virá a requirir inovação ou criatividade. Também serve para
analisar ambientes e conseguir dicas em alguns casos onde o personagem seja
capacitado disso.
 Sabedoria;
Sua experiência de vida, usado para medir principalmente pessoas (como um
percepção de lábia e etc) e situações em que se há familiaridade, agindo como
substituto de inteligência onde se faz o uso de acontecimentos já abordados, por
exemplo, fazer uma gambiarra que já fez no passado.
 Lábia;
Seu discurso e capacidade de convencer os outros, pessoas que discordem de
você não terão muito efeito.
 Carisma;
A imagem que você emana aos outros, sua capacidade de socializar sem afastar
as pessoas de você. Conflito com intimidação. Pessoas que te odeiem não terão
muito efeito.
 Intimidação; 0.
A imagem que você emana aos outros, sua capacidade de socializar afastando as
pessoas de você. Conflito com carisma. Pessoas extremamente arrogantes ou
corajosas não terão muito efeito.
SECUNDÁRIOS:
Cada artigo dentro de secundário depende do sistema de nivelamento para ser
aprimorados ou mesmo obtidos. Inicialmente só é permitido um teste para Akuma e
Haki do Conquistador, mas cargos e estilos podem ser escolhidos livremente caso
liberados para os jogadores (apenas 1 cargo ou estilo inicial), contudo, os estilos
remanescentes, Akuma No Mi caso não ganha de início, algumas habilidades não
genéticas e Haki podem ser obtidos ao longo do RPG, podendo se utilizar mais de um
estilo e cargo. Caso queira uma habilidade única, me dizer para fazer um teste,
podendo criar algo em troca de renunciar do teste de Akuma ou de Haki do
Conquistador.
Após escolhidos Cargo e Estilo, é necessário rodar 1d100 para saber quantos pontos
de nível terá no mesmo, com base na história do personagem, eu farei subtração dos
pontos totais obtidos, sendo estes usados como base para o limite de sua pontuação
atual que você poderá distribuir livremente dentro daquele limite do nível atual.

Estilo Armado;
 Kenjutsu; 0
Liberado a todos, Ittoryu, Nitoryu e Santoryu fazem parte desta família que é a
esgrima oriental. Técnica inicial simples a escolha.
o Nível ; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos no estilo, dúvidas sobre o nível é só
me perguntar.
Técnicas:
Limite de pontos:
 Esgrima; 0.
Liberado a todos, se trata do combate de armas de lâmina ocidentais, como
Machado, Alabarda, Espada, Sabre, Florete e mesmo Pique ou Maça. Técnica
inicial de criação própria, assim como Luta Livre, não depende do sistema para
criar técnicas a partir de certo nível.
Técnica inicial:
o Nível ; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos no estilo, dúvidas sobre o nível é só
me perguntar.
Técnicas:
Limite de pontos:
Brutus: ficou na mão pode bater
Cargos;
 Capitão/Primeiro Imediato; 0.
Ligado a Carisma ou Intimidação, se trata de ordernar aos outros e saber liderar,
é indispensável numa tripulação, sendo requisitado nível de inteligência para
estratégias (ou não...).
o Nível ; 37-50
Aqui você coloca os pontos obtidos no cargo, qualquer dúvida sobre os
níveis é só me falar.
Capacidades: Capacidade: Sabe pouco de liderança, umas 3 pessoas te
obedecem, coisas complexas levam desvantagens de 2 dados.
Limite de pontos: 30
 Navegador/timoneiro; 0.
Ligado a todos os sentidos e inteligência, se trata de guiar navios. É
indispensável numa tripulação, sendo requisitado para manobras e condução.
o Nível ; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos no cargo, qualquer dúvida sobre os
níveis é só me falar.
Capacidades:
Limite de pontos:
 Artilheiro; 0.
Ligado a Powder Action, visão e tato, é atirador em embarcações armadas,
cuidando da manutenção e de seus canhões.
o Nível ; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos no cargo, qualquer dúvida sobre os
níveis é só me falar.
Capacidades:
Limite de pontos:
 Cozinheiro; 0.
Ligado a sabedoria e paladar, é produtor dos alimentos da tripulação, geralmente
quando não se compram suprimentos prontos.
o Nível ; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos no cargo, qualquer dúvida sobre os
níveis é só me falar.
Capacidades:
Limite de pontos:
 Médico; 0.
Ligado a sabedoria e carisma, cuida da saúde de todos.
o Nível ; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos no cargo, qualquer dúvida sobre os
níveis é só me falar.
Capacidades:
Limite de pontos:
 Engenheiro; 0.
Ligado a intelecto e sabedoria, cuida das engenhocas da tripulação, mecanismos
pique Usopp. Serve de cientista também.
o Nível ; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos no cargo, qualquer dúvida sobre os
níveis é só me falar.
Capacidades:
Limite de pontos:
 Arqueólogo; 0.
Os historiadores com um conhecimento maior da lore e facilidade para a
descobrir.
o Nível ; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos no cargo, qualquer dúvida sobre os
níveis é só me falar.
Capacidades.
Limite de pontos:
 Engenheiro Naval; 0.
Ligado a intelecto e sabedoria, cuida do próprio navio, exercendo trabalho de
carpinteiro.
o Nível ; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos no cargo, qualquer dúvida sobre os
níveis é só me falar.
Capacidades:
Limite de pontos:
 Músico; 0.
Bem, por que não? Ligado a sabedoria, audição e carisma, cuida de sons...
o Nível ; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos no cargo, qualquer dúvida sobre os
níveis é só me falar.
Capacidades:
Limite de pontos:
Habilidades:
 Habilidade 1; 0.
Habilidade familiar ou obtida inicialmente.
o Nível; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos em habilidades, dúvida dos níveis
perguntar a mim.
Capacidades:
Limite de pontos:
 Habilidade 2; 0.
Habilidade obtida em on.
o Nível; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos em habilidades, dúvida dos níveis
perguntar a mim.
Capacidades:
Limite de pontos:
 Haki do Rei; 50
Haki do rei rapa.
o Nível;
Aqui você coloca os pontos obtidos em habilidades, dúvida dos níveis
perguntar a mim.
Capacidades: Estudante. pode usar o Haki inconscientemente em ordens,
para isso, se rodar um dado normal. Por sua vez, tentar utilizar
conscientemente é 2 de desvantagem. Se tem noção de sua habilidade de
"mandar" nos outros.
Limite de pontos:
 Haki do Armamento; 0.
Haki do armamento rapa.
o Nível; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos em habilidades, dúvida dos níveis
perguntar a mim.
Capacidades:
Limite de pontos:
 Haki da Visão; 0.
Haki da visão rapa.
o Nível; 0.
Aqui você coloca os pontos obtidos em habilidades, dúvida dos níveis
perguntar a mim.
Capacidades:
Limite de pontos:
 Akuma No Mi;
Fruta do capeta.
o Nível;
Aqui você coloca os pontos obtidos em habilidades, dúvida dos níveis
perguntar a mim.
Capacidades:
Técnicas:
Limite de pontos:
ESSENCIAIS: 0.
 Vida; 42/42. Moral: 10/10
Abaixo de 30% é bem ferido, 10% é estado crítico, farei a porcentagem de cada
jogador depois.
Bem Ferido: 12.
Estado crítico: 4.
 Vigor; 32/32.
Abaixo de 30% é cansaso, 10% é caindo. Desce de acordo com o uso de
habilidades ou técnicas.
Cansaso: 9.
Caindo: 3.
 Recompensa/Patente; ฿0,00/Recruta.
Nem mexam aqui até segunda ordem.
 Dinheiro; ฿67.526.42.900,00 Pirata

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