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Guia de Lorenzo Para Como Não Morrer

em vindos, pobres aventureiros, à primeira

B
Habilidades
edição de © Como Não Morrer Em
Masmorras, com seu escritor e apresentador,
Márcio Gérsio Gordella. Haverá uma edição
Primeiro Nível
para cada classe de nosso bando, cada uma Especialização
cobrindo do primeiro até o quinto nível. No primeiro nível como Ladino, você ganha
Começamos hoje, com a primeira e única Especialização, que nada mais é que um aumento no
classe que não é conjuradora (pelo menos não até o Bônus de Proficiência de duas perícias ou então, em
terceiro nível): uma perícia e no seu kit de ferramentas para bandido.
Esse aumento equivale ao dobro do seu Bônus de
Ladino - Uma Visão Geral Proficiência. Você recebe esse benefício novamente ao
Todos os ladinos tem uma coisa em comum: são nível 6.
oportunistas. Talvez você não seja o mais furtivo, ou o Essa característica representa sua aptidão, seu
mais convincente, mas com certeza, você vai se profissionalismo ou conhecimento em uma área
aproveitar de uma pequena brecha – seja a guarda baixa específica de sua carreira e história.
de seus inimigos ou um lustre pendurado por uma
corda facilmente rompível, uma tábua prestes a ceder Por exemplo, no 1° Nível, com um Bônus de Proficiência de +2,
ou uma bolsa de ouro ao alcance. supondo que você tenha Carisma 14, e seja proficiente em
É conhecida por ser uma classe de escaramuçador, Persuasão, você terá um bônus de +4 em suas rolagens. Ao se
ou seja, engaja de forma breve em combate, disferindo tornar especialista em Persuasão, você dobra seu bônus de
proficiência, resultando esse bônus à +6 (+2 de Carisma, +2 de
dano massivo, para depois recuar novamente por conta
de seus baixos pontos de vida. Normalmente depende
Proficiência x2).

de proteção aliada, mas, com sua alta Destreza,


dispõem de uma Classe de Armadura decente o Ataque Furtivo
bastante para se virar em combate um à um. Possuí um Esse é o pão e a manteiga de qualquer ladino. O Ataque
estilo de combate, deixando de lado as subclasses, Furtivo é sua habilidade característica, e essa vai te
exclusivamente marcial e misto, englobando tanto a servir até o final do jogo.
possibilidade do combate corpo-a-corpo quanto à Resumidamente, uma vez por turno, você causa 1d6
distância. de dano a mais em um ataque com uma arma à
Ladinos são um dos exemplos de skill monkeys distância ou corpo a corpo com a propriedade Finesse
dentro de D&D, estando entre o Bardo e o Patrulheiro. caso você cumpra um dos seguintes requisitos:
São engenhosos, profissionais ou então mesmo muito
sortudos. Em suma, os skill monkeys apresentam um Você tem vantagem no ataque;
bom desempenho em alguns ou vários testes de perícia. Há um aliado à 1,5 metros do inimigo que você está
Esta é uma classe que abranja personagens tentando acertar, e você não tem desvantagem no
excêntricos, que vão muito além do clássico “eu cresci seu ataque.
nas ruas”. Piratas, detetives, trapaceiros, atiradores de
elite, pequenos prodígios, são todos exemplos de
personagens que podem se encaixar na classe de Esse dano aumenta em 1d6 para cada dois níveis. No 3° Nível,
por exemplo, você vai estar dando 2d6 de dano com seu Ataque
Ladino. Furtivo, no 5° Nível, 3d6 de dano, e assim sucessivamente.

Resumindo, O Ladino é uma classe especializada, tendo em sua


disposição tanto seus altos modificadores em perícias específicas Gíria de Ladrão
quanto seu dano extra letal, em troca de uma maior fragilidade, Essa é uma característica mais interpretativa do que
dependendo da colaboração de sua equipe tanto para proteção mecânica. Resumindo, você conhece os jargões e a
quanto para flanquear seus inimigos. Seu atributo principal é
língua das ruas, códigos e símbolos próprios entre
Destreza.
rebeldes e bandidos. É como se fosse um idioma
adicional, apenas para Ladinos. Pode ser uma
ferramenta interessante, mas muitas vezes, passa
batido pelos mestres. Ainda assim, é digno de nota.

LADINO | UMA VISÃO GERAL 1


Segundo Nível Quarto Nível
Ação Ardilosa Incremento no Valor de Habilidade
Esa característica permite com que você utilize sua Em níveis múltiplos de 4, todas as classes recebem a
ação bônus para se Esconder, Desengajar ou realizar possibilidade de adicionar +2 pontos em algum dos
uma Disparada. É um recurso extra, tanto para valores de atributo, ou +1 em dois deles. Lembrando:
mobilidade (no caso de Desengajar e DIsparada), Valores de Atributos são diferentes de Modificadores de
quanto para garantir seu Ataque Furtivo (no caso de Atributo. Essa característica se refere ao valor maior
Esconder). (Ex: 10, 11, 12, 13, 14…).
Por via das dúvidas, eis aqui cada um dos efeitos Ou então, você pode abrir mão deste aumento de
destas ações: Valor de Atributo para escolher um talento da tabela do
Desengajar: Seu movimento não causa ataques de
Livro do Jogador - Página 165 (166 do PDF), ou da
página do Wikidot, que engloba todos os livros oficiais
oportunidade pelo resto do turno. de D&D.
Disparada: Você dobra sua velocidade de movimento
para este turno. Quinto Nível
Esconder: Você rola um teste de Furtividade
(Destreza). O Mestre determina, a partir da Esquiva Sobrenatural
Percepção Passiva dos seus inimigos, se você Essa característica permite que, com o custo de uma
passou ou não do teste. Ao passar, você ganha os reação, você reduza pela metade o dano de um ataque
benefícios de Atacante Oculto. que um inimigo que você possa ver lhe causou. É uma
ótima habilidade, principalmente por conta dos baixos
Atacando enquanto oculto, você recebe vantagem em jogadas pontos de vida que um Ladino normalmente possui,
de ataques contra criaturas que não podem te ver. Atacar revela podendo te salvar de golpes críticos que normalmente
sua posição, independente de você acertar ou errar o alvo. Além te derrubariam automaticamente.
disso, qualquer criatura que tente te atacar, tentando adivinhar
onde você está, joga seus ataques com desvantagem. Instruções e Dicas
Agora, chega de chororô e detalhes técnicos, vamos
Terceiro Nível para o que realmente importa: como usar essas
habilidades?
Arquétipo de Ladino
Chegando no Nível 3, temos a sua escolha de arquétipo No nível 1, sempre fique perto de um aliado. Você
– sua especialização, subclasse. Dentro do Livro Do
quer estar ativando o Ataque Furtivo sempre que
Jogador, temos as opções de Ladrão, Assassino e possível.
Trapaceiro Arcano, porém, os livros Guia de Xanathar No nível 2, tente ao máximo utilizar da Ação
para Todas As Coisas e Caldeirão de Tasha para Tudo Ardilosa para esconder. A vantagem no ataque ajuda
possuem mais 6 subclasses, todas estas listadas na a te garantir um acerto, já que ladino é a única classe
Wikidot em inglês. Escolha a subclasse de sua marcial que não possuí Ataques Extras. Você precisa
preferência, que irá disponibilizar duas características a ser criativo. Procure brechas para poder se
mais para seu personagem. esconder dentro do cenário e pelo que é narrado
pelo mestre. Se esconda rapidamente para debaixo
Característica Opcional: Preparar, Mirar e de uma mesa e saia de baixo enquanto esfaqueia as
Atirar costas do inimigo, aproveite da baixa luminosidade

E mais uma vez, o Livro de Caldeirão de Tasha para para se espreitar entre as sombras para realizar um

Tudo nos traz mais uma opção para nossos queridos golpe letal. Aqui, você precisa se adaptar ao

ladinos: Preparar, Mirar e Atirar. ambiente.

Essa característica permite com que o jogador abra No nível 3, você precisa escolher seu arquétipo. Eu

mão de seu movimento e uma ação bônus para receber recomendo, pessoalmente, que você leia um pouco

vantagem no seu próximo ataque. O jogador não pode antes de chegar na hora, para saber que tipo de

ter se movido nesse turno, e sua movimentação se torna personagem você vai estar construindo, e que

zero até o final do turno. combinações podem funcionar. Isso pode te ajudar

Mais uma ferramenta para garantir que você esteja também a decidir se você quer aumentar seu valor

acertando seus Ataques Furtivos, principalmente à de atributo ou um talento.

distância. Todavia, essa característica não te impede de


receber vantagem em ataques corpo-a-corpo, apenas
tome cuidado com como sacrifica sua mobilidade.

2 LADINO | HABILIDADES
Preparar, Mirar e Atirar deve ser usada Esquemática
principalmente à distância, pois usá-la corpo-a-
corpo simplesmente faz com que sua Ação Ardilosa A Subclasse de Espadachim, além de lhe fornecer um
se torne inútil. Use Preparar, Mirar e Atirar no bônus na sua iniciativa igual a seu valor de Carisma,
combate corpo-a-corpo caso você tenha outros também lhe permite desferir seus Ataques Furtivos sem
recursos quais você pode utilizar com sua ação precisar de vantagem e nem aliados por perto, exceto
bônus, por exemplo, uma magia. que apenas seu inimigo pode estar à 1,5 metros de você.
Ataques de Oportunidade causam Ataques Furtivos! Se você for cercado, esse benefício não é tão útil. Mas
Os Ataques Furtivos podem ser ativados uma vez esse não é o foco da nossa build.
por turno, e não rodada, logo, você pode ativá-lo em O foco está na segunda característica de subclasse.
turnos de aliados e adversários. Qualquer efeito que Quando você disferir um golpe contra um inimigo, ele
permita que você ataque fora do seu turno, por não pode lhe disferir ataques de oportunidade pelo
exemplo com uma manobra Comandar de um resto do turno. Ou seja, você pode sair de sua área de
Guerreiro, faz você causar um Ataque Furtivo, desde ameaça sem penalidade alguma.
que, claro, você cumpra um dos pré-requisitos E então combinamos isto com Booming Blade.
necessários. Booming Blade é um truque que é conjurado
Pense antes de usar sua reação. Assim como a ação juntamente com um ataque seu, ou seja, além de causar
padrão e a ação bônus, você só tem uma por rodada. os efeitos da magia, causa o dano extra do Ataque
Analise a situação do combate e decida se você vai Furtivo.
usá-la para desferir um Ataque de Oportunidade ou Basicamente, se você acertar o truque, o inimigo
guardá-la para quando for acertado por um golpe estará marcado com energia negativa. Nos primeiros
forte tiver a chance de usar sua Esquiva níveis, até o final do turno dele, caso ele se mova, ele
Sobrenatural. tomará 1d8 de dano trovejante.
O combo se resume à atacar com Booming Blade, e ir
para fora do alcance do inimigo. Ele se verá obrigado a
Preste atenção nas combinações que você pode formar com seu
grupo. Muitas habilidades, magias e outros recursos podem lhe
andar para te alcançar, tomando o dano da magia.
fornecer vantagens, seja para ativar seu Ataque Furtivo, ou para
1d8+2 (Dano da Rapieira) + 2d6 (Ataque Furtivo) +
utilizar sua Ação Ardilosa de forma consistente. Não se
preocupe, eu vou expôr a maioria delas em outros documentos, 1d8 (Booming Blade).
inclusive, isso deve incentivar a todos lerem até mesmo os No nível 5, a magia dá dano extra logo ao acertar, e
documentos que não são de suas respectivas classes.
aumenta o dano que o inimigo leva ao se mover.
1d8+2 (Dano da Rapieira + 3d6 (Ataque Furtivo) +
Ideia de Power Build do Velho 1d8 (Booming Blade - Acerto) + 2d8 (Booming Blade
Bem vindo ao meu pior lado, a ala do combo. Entre aqui - Movimento).
somente os fortes de estômago, mente e corajosos o Além do mais, com o Iniciado em Magia, você ganha
bastante para ler uma caralhada de instruções um tanto acesso à Conjurar Familiar, o que permite que você
mais complexas. tenha um petzinho próprio que pode utilizar da Ação
Aviso Para Ladinos: Não leia caso não queira Ajudar, lhe concedendo vantagem em um próximo teste
desbalancear toda a party, ou queira tornar o jogo de habilidade ou… ataque.
muito mais difícil, já que a construção de uma power Você vai estar sempre causando seu Ataque Furtivo, e
build exige que o mestre traga desafios muito fazendo um estrago nos inimigos.
maiores para o grupo. Por outro lado, é um grupo de
6 jogadores, ou seja, a gente já vai ter que ser Mas lembre-se…
enrabado por 2 exércitos se quisermos ter algum Ao usar essas exatas instruções você vai estar se
desafio. Siga por sua conta e risco. Demais classes, tornando extremamente independente do trabalho em
podem ler à vontade. equipe, focando em um alvo único e tendo que se isolar
dos demais jogadores e inimigos para que o combo dê
Duelista Arcano certo. Algo extremamente difícil e não recomendado
Aqui vai um pequeno combo de dano que eu já fiz, considerando o tamanho do grupo, e o possível
porém de forma muito mais simplificada. tamanho das ameaças que vamos enfrentar, seja em
largura ou quantidade.
Terceiro Nível: Subclasse de Espadachim
(Swashbuckler, na Wikidot)
Quarto Nível: Iniciado em Magia - Escolha os
Truques Espada Trovejante (Booming Blade), Ilusão
Menor (Minor Illusion) e a Magia Conjurar Familiar

LADINO | INSTRUÇÕES E DICAS 3


E por fim…
Muito obrigado por ter lido até aqui. Esse documento
levou dois dias inteiros de pesquisa e produção para ser
escrito e concluído, e outros estarão sendo preparados
especialmente para cada um de vocês com suas
respectivas classes. E lembrem-se: Isso é apenas do
primeiro ao quinto nível. Haverão 4 edições para todas
as classes presentes no grupo, intercalando de cinco em
cinco níveis, até a quarta e última edição de © Guia de
Lorenzo Para Como Não Morrer Em Masmorras. Aqui
eu, Gordella me despeço e…
Até A Próxima!

4 LADINO | FINALIZAÇÃO

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