Este documento lista e descreve vários tipos de habilidades, incluindo força física, persuasão, furtividade, inteligência, percepção, desempenho, pontaria, resistência, sobrevivência, tratamento de animais e vontade. Cada habilidade é modificada por fatores ambientais e de treinamento e pode ser útil em diferentes situações de combate, negociação, sigilo ou liderança.
Este documento lista e descreve vários tipos de habilidades, incluindo força física, persuasão, furtividade, inteligência, percepção, desempenho, pontaria, resistência, sobrevivência, tratamento de animais e vontade. Cada habilidade é modificada por fatores ambientais e de treinamento e pode ser útil em diferentes situações de combate, negociação, sigilo ou liderança.
Este documento lista e descreve vários tipos de habilidades, incluindo força física, persuasão, furtividade, inteligência, percepção, desempenho, pontaria, resistência, sobrevivência, tratamento de animais e vontade. Cada habilidade é modificada por fatores ambientais e de treinamento e pode ser útil em diferentes situações de combate, negociação, sigilo ou liderança.
Capacidade de superar obstáculos Convencer com suas próprias palavras
físicos. Modificadores: ambiente, obstá- e simpatia ou imponência. Modificado- culos e peso. res: confiança, lugar e oportunidade. Correr: Para escapar de perseguido- Persuasão: Alterar com sua conversa a res ou percorrer distâncias dentro de forma como os outros interpretam algo. um limite de tempo. Barganha: Beneficiar-se numa nego- Escalar: Subir, descer ou atravessar la- ciação sobre o valor de um bem ou teralmente inclinações, muros, cordas, entre outros. Mo- serviço. dificador: equipamento de escalada e brechas que ajudam. Diplomacia: Utilização dos bons modos para causar boa Nadar: Mergulhar e movimentar-se na água. impressão ou aliviar más impressões. Saltar: Impulso para superar buracos e obstáculos ou Intimidação: Pressionar os outros a agir ou não agir de alcançar objetos ou pontos para se segurar. certa maneira, deixando-os Abalados (pág. 98). É possí- (Ofício): Perícia no trabalho de um ajudante, barquei- vel pedir Força + Intimidação ao invés de Lábia + Inti- ro, carpinteiro, carregador, estalajadeiro, fazedor de midação. Oposição: Coragem (Vontade). arcos, fazendeiro, ferreiro, lenhador, marujo, mineiro, Obter Rumores: Capacidade de adquirir certas infor- entre outros. Cada ofício deve ser desenvolvido separa- mações com os locais. damente por tipo de trabalho. Ladinagem Furtividade Abrir fechaduras, bater carteiras, A arte de passar, acompanhar ou acionar armadilhas e outras ativida- manter-se despercebido. Modifi- des ladinas. cadores: distrações, obstáculos pró- Arrombamento: Destravar fecha- ximos, visibilidade e a quantidade de duras, trancas e afins. Modificador: equipamento apropriado. pessoas que se está evitando. Furtar: Subtrair posses dos outros sem ser notado ou Camuflagem: Utilizar objetos ou aci- jogos e apresentações com mãos rápidas. dentes na localidade para ocultar pra- Operar Mecanismos: Geralmente serve para desarmar ticamente qualquer coisa. ou armar armadilhas, mas também ativar itens mágicos Esconder: Desaparecer da vista dos outros aproveitan- ou científicos. Modificador: habitualidade com o mecanismo. do os obstáculos à sua volta. Oposição: Observar e Ouvir (Percepção). Liderança Esgueirar: Mover em silêncio e sem chamar a atenção Aparência e confiança capazes de inspi- dos desavisados. Oposição: Ouvir (Percepção). rar e conquistar os outros. Modificado- Seguir: Acompanhar algo ou alguém num determinado res: hierarquia, lealdade, lugar e momento. percurso sem ser notado, desaparecendo de vista quan- Carisma: Magnetismo pessoal para do preciso. Oposição: Atenção (Percepção). chamar a atenção e fazer-se parecer mais confiável. Inteligência Comando: Emprestar confiança com Envolve a capacidade intelectual, suas ordens para coordenar as ações de seus comandados. mas também esperteza, cuidado e Estratégia: Gerar sinergia em qualquer grupo sob seu lembrança. Modificadores: habituali- comando para colocar um plano em prática. dade com o assunto e possibilidade de Imposição: Autoconfiança e firmeza para impor a sua consultar livros ou conselheiros. vontade em disputas sociais. Administração: Perícia para ge- renciar números, serviços, estoque Manejo e trabalho braçal. Habilidade em combate com armas (Jogo): Disputa mental envolvendo um tipo de jogo que brancas ou com o próprio corpo. precisa ser especificado. Estratégias militares e duelos de feitiçaria contam como jogos. Briga: Socos, chutes, cabeçadas, joelhadas, cotoveladas e outros ataques corporais. Memória: Para lembrar acontecimentos antigos, deta- lhados ou difíceis de serem recordados. Uma Mão: Espadas, adagas, maças, pu- nhais, manguais, machados e outras armas de uma mão. Raciocínio: Essencial para pensar rápido, tirar certas conclusões, resolver desafios lógicos e resistir a sedu- Duas Mãos: Montantes, tridentes, machados pesados, ções. O narrador pode solicitar esse teste caso o jogador lanças longas e outras armas de duas mãos. não tenha captado algo que o seu personagem teria feito Escudo: Qualquer que seja o escudo, costuma ser mais mais facilmente. Oposição: Charme (Blefe). usado para bloquear do que para atacar.
Atributos e Especializações 9 Guia Introdutório
Percepção Resistência Sensibilidade para apontar mudan- Capacidade de resistir a qualquer ças físicas, mentais ou emocionais à estrago e se recuperar dele. sua volta. Modificadores: distância, obstá- Recuperação: Encurta o período de culos e visibilidade. recuperação de ferimentos, envene- Atenção: Usar os sentidos para pro- namentos e doenças. curar algo específico. Oposição: Con- Fortitude: Superar doenças ou vene- fundir (Blefe) e Seguir (Furtividade). nos que possam aflingi-lo. Empatia: Vencer a máscara social e identificar a natu- reza dos outros indivíduos. Oposição: Enganação (Blefe) e Sobrevivência Atuação (Performance). Conhecimentos adquiridos para se Observar: Visualizar detalhes. Oposição: Disfarce (Blefe) mover apropriadamente, alimentar- e Esconder (Furtividade). se e avaliar regiões selvagens. Olfato: Captar cheiros e odores. Forragem: Encontrar água e ali- Ouvir: Escutar ruídos ou conversas mais difíceis de ou- mento para o seu grupo, incluindo vidas. Oposição: Esgueirar (Furtividade). as montarias. Orientação: Evitar se perder em terrenos mais traiçoei- Performance ros para encontrar o caminho certo. ambiente, geografia Atuação ou interpretação de e visibilidade. diferentes formas de arte ou Rastrear: Seguir trilhas e rastros, às vezes tirando in- entretenimento. Modificador: formações sobre quem passou ali. Modificadores: número habitualidade e equipamento. de alvos, terreno, visibilidade. Atuação: Passar-se por alguém específico, seja real ou fictício. Trato com Animais Oposição: Empatia (Percepção). Impelir vários tipos de animais a se Canto: Uso da voz para interpre- dobrarem aos seus interesses. Mo- tar canções. dificadores: teimosia e treinamento do Dança: Movimentos guiados pela música. animal. Malabarismo: Habilidade com malabares. Cativar: Seduzir a criatura para que Oratória: Discursos inspiradores em público. ela não o ataque ou ainda lhe seja dócil se houver inclinação. Modifi- Tocar (Instrumento): Habilidade para tocar flauta, har- cadores: ambiente e lugar apropriado. pa, alaúde, tambor, entre outros. Cada instrumento deve ser desenvolvido separadamente. Condução: Para guiar os animais amarrados a um veícu- lo e evitar acidentes pelo caminho. Pontaria Montaria: Locomoção sobre o animal. Treinamento: Ensiná-los a realizar manobras e truques, Perícia em ataque à distância com ar- dos mais simples aos mais complexos. mas, feitiços ou poderes de qualquer tipo. Modificadores: distância, obstáculos e visibilidade. Vontade Arco: Arcos longos, curtos, com- Força mental para resistir os mais postos, entre outros. diferentes tipos de tentações, boas e Arma de Guerra: Catapultas, ruins. mangonéis, escorpiões, trabucos, entre outras. Concentração: Manter o foco contra Arremesso: Objetos arremessados com funda, estilin- influências. Modificador: intensidade da gue ou com a(s) mão(s) nua(s), como machados, lanças, distração. adagas, dardos, pedras, cadeiras e outros objetos que Coragem: Manter-se inabalável permitem serem arremessados. contra sustos e os mais diferentes ti- Besta: Bestas leves ou pesadas, independente do tempo pos de horror. de recarga necessário. Determinação: Autocontrole para resistir influências Raio: Feitiços ou poderes onde são arremessados raios que possam demovê-los de seus objetivos. de qualquer tipo (fogo, eletricidade, gelo/frio, etc.)