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Força Lábia

Capacidade de superar obstáculos Convencer com suas próprias palavras


físicos. Modificadores: ambiente, obstá- e simpatia ou imponência. Modificado-
culos e peso. res: confiança, lugar e oportunidade.
Correr: Para escapar de perseguido- Persuasão: Alterar com sua conversa a
res ou percorrer distâncias dentro de forma como os outros interpretam algo.
um limite de tempo. Barganha: Beneficiar-se numa nego-
Escalar: Subir, descer ou atravessar la- ciação sobre o valor de um bem ou
teralmente inclinações, muros, cordas, entre outros. Mo- serviço.
dificador: equipamento de escalada e brechas que ajudam. Diplomacia: Utilização dos bons modos para causar boa
Nadar: Mergulhar e movimentar-se na água. impressão ou aliviar más impressões.
Saltar: Impulso para superar buracos e obstáculos ou Intimidação: Pressionar os outros a agir ou não agir de
alcançar objetos ou pontos para se segurar. certa maneira, deixando-os Abalados (pág. 98). É possí-
(Ofício): Perícia no trabalho de um ajudante, barquei- vel pedir Força + Intimidação ao invés de Lábia + Inti-
ro, carpinteiro, carregador, estalajadeiro, fazedor de midação. Oposição: Coragem (Vontade).
arcos, fazendeiro, ferreiro, lenhador, marujo, mineiro, Obter Rumores: Capacidade de adquirir certas infor-
entre outros. Cada ofício deve ser desenvolvido separa- mações com os locais.
damente por tipo de trabalho.
Ladinagem
Furtividade Abrir fechaduras, bater carteiras,
A arte de passar, acompanhar ou acionar armadilhas e outras ativida-
manter-se despercebido. Modifi- des ladinas.
cadores: distrações, obstáculos pró- Arrombamento: Destravar fecha-
ximos, visibilidade e a quantidade de duras, trancas e afins. Modificador: equipamento apropriado.
pessoas que se está evitando. Furtar: Subtrair posses dos outros sem ser notado ou
Camuflagem: Utilizar objetos ou aci- jogos e apresentações com mãos rápidas.
dentes na localidade para ocultar pra- Operar Mecanismos: Geralmente serve para desarmar
ticamente qualquer coisa. ou armar armadilhas, mas também ativar itens mágicos
Esconder: Desaparecer da vista dos outros aproveitan- ou científicos. Modificador: habitualidade com o mecanismo.
do os obstáculos à sua volta. Oposição: Observar e Ouvir
(Percepção). Liderança
Esgueirar: Mover em silêncio e sem chamar a atenção Aparência e confiança capazes de inspi-
dos desavisados. Oposição: Ouvir (Percepção). rar e conquistar os outros. Modificado-
Seguir: Acompanhar algo ou alguém num determinado res: hierarquia, lealdade, lugar e momento.
percurso sem ser notado, desaparecendo de vista quan- Carisma: Magnetismo pessoal para
do preciso. Oposição: Atenção (Percepção). chamar a atenção e fazer-se parecer
mais confiável.
Inteligência Comando: Emprestar confiança com
Envolve a capacidade intelectual, suas ordens para coordenar as ações de seus comandados.
mas também esperteza, cuidado e Estratégia: Gerar sinergia em qualquer grupo sob seu
lembrança. Modificadores: habituali- comando para colocar um plano em prática.
dade com o assunto e possibilidade de
Imposição: Autoconfiança e firmeza para impor a sua
consultar livros ou conselheiros.
vontade em disputas sociais.
Administração: Perícia para ge-
renciar números, serviços, estoque Manejo
e trabalho braçal.
Habilidade em combate com armas
(Jogo): Disputa mental envolvendo um tipo de jogo que
brancas ou com o próprio corpo.
precisa ser especificado. Estratégias militares e duelos
de feitiçaria contam como jogos. Briga: Socos, chutes, cabeçadas, joelhadas,
cotoveladas e outros ataques corporais.
Memória: Para lembrar acontecimentos antigos, deta-
lhados ou difíceis de serem recordados. Uma Mão: Espadas, adagas, maças, pu-
nhais, manguais, machados e outras armas de uma mão.
Raciocínio: Essencial para pensar rápido, tirar certas
conclusões, resolver desafios lógicos e resistir a sedu- Duas Mãos: Montantes, tridentes, machados pesados,
ções. O narrador pode solicitar esse teste caso o jogador lanças longas e outras armas de duas mãos.
não tenha captado algo que o seu personagem teria feito Escudo: Qualquer que seja o escudo, costuma ser mais
mais facilmente. Oposição: Charme (Blefe). usado para bloquear do que para atacar.

Atributos e Especializações 9 Guia Introdutório


Percepção Resistência
Sensibilidade para apontar mudan- Capacidade de resistir a qualquer
ças físicas, mentais ou emocionais à estrago e se recuperar dele.
sua volta. Modificadores: distância, obstá- Recuperação: Encurta o período de
culos e visibilidade. recuperação de ferimentos, envene-
Atenção: Usar os sentidos para pro- namentos e doenças.
curar algo específico. Oposição: Con- Fortitude: Superar doenças ou vene-
fundir (Blefe) e Seguir (Furtividade). nos que possam aflingi-lo.
Empatia: Vencer a máscara social e identificar a natu-
reza dos outros indivíduos. Oposição: Enganação (Blefe) e Sobrevivência
Atuação (Performance).
Conhecimentos adquiridos para se
Observar: Visualizar detalhes. Oposição: Disfarce (Blefe)
mover apropriadamente, alimentar-
e Esconder (Furtividade).
se e avaliar regiões selvagens.
Olfato: Captar cheiros e odores.
Forragem: Encontrar água e ali-
Ouvir: Escutar ruídos ou conversas mais difíceis de ou- mento para o seu grupo, incluindo
vidas. Oposição: Esgueirar (Furtividade). as montarias.
Orientação: Evitar se perder em terrenos mais traiçoei-
Performance ros para encontrar o caminho certo. ambiente, geografia
Atuação ou interpretação de e visibilidade.
diferentes formas de arte ou Rastrear: Seguir trilhas e rastros, às vezes tirando in-
entretenimento. Modificador: formações sobre quem passou ali. Modificadores: número
habitualidade e equipamento. de alvos, terreno, visibilidade.
Atuação: Passar-se por alguém
específico, seja real ou fictício. Trato com Animais
Oposição: Empatia (Percepção).
Impelir vários tipos de animais a se
Canto: Uso da voz para interpre- dobrarem aos seus interesses. Mo-
tar canções. dificadores: teimosia e treinamento do
Dança: Movimentos guiados pela música. animal.
Malabarismo: Habilidade com malabares. Cativar: Seduzir a criatura para que
Oratória: Discursos inspiradores em público. ela não o ataque ou ainda lhe seja
dócil se houver inclinação. Modifi-
Tocar (Instrumento): Habilidade para tocar flauta, har-
cadores: ambiente e lugar apropriado.
pa, alaúde, tambor, entre outros. Cada instrumento
deve ser desenvolvido separadamente. Condução: Para guiar os animais amarrados a um veícu-
lo e evitar acidentes pelo caminho.
Pontaria Montaria: Locomoção sobre o animal.
Treinamento: Ensiná-los a realizar manobras e truques,
Perícia em ataque à distância com ar-
dos mais simples aos mais complexos.
mas, feitiços ou poderes de qualquer
tipo. Modificadores: distância, obstáculos
e visibilidade. Vontade
Arco: Arcos longos, curtos, com- Força mental para resistir os mais
postos, entre outros. diferentes tipos de tentações, boas e
Arma de Guerra: Catapultas, ruins.
mangonéis, escorpiões, trabucos, entre outras. Concentração: Manter o foco contra
Arremesso: Objetos arremessados com funda, estilin- influências. Modificador: intensidade da
gue ou com a(s) mão(s) nua(s), como machados, lanças, distração.
adagas, dardos, pedras, cadeiras e outros objetos que Coragem: Manter-se inabalável
permitem serem arremessados. contra sustos e os mais diferentes ti-
Besta: Bestas leves ou pesadas, independente do tempo pos de horror.
de recarga necessário. Determinação: Autocontrole para resistir influências
Raio: Feitiços ou poderes onde são arremessados raios que possam demovê-los de seus objetivos.
de qualquer tipo (fogo, eletricidade, gelo/frio, etc.)

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