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Ações em Combate

Ataque com uma arma como uma espada ou arco. Esconda-se fazendo um teste de Furtividade.

Dispare para dobrar sua velocidade neste turno. Procure por criaturas, itens ou pistas na área ao redor.

Desengaje para se mover sem provocar ataques de Use um Objeto que requeira tempo extra de
oportunidade neste turno. interação, como por exemplo, beber uma poção.

Prepare uma ação que você realizará mais tarde na Ajude um aliado até 1,5m de você, dando a ele
rodada após um determinado gatilho. Se o gatilho Vantagem em sua próxima jogada ou de a ele
não ocorrer, você perde a ação. Vantagem em seu próximo ataque se você estiver a
1,5m do alvo.

Conjure uma Magia com um tempo de conjuração Esquive de ataques recebidos, dando aos atacantes
de 1 (ou mais) ações, desde que você tenha espaços que você possa ver, Desvantagem em ataques contra
de magia suficientes. você e ganhe Vantagem em salvaguardas de Destreza.

Explorando Entre Aventuras

Investigue a área ao seu redor por armadilhas, Venda coisas que não queira e Compre novos
tesouros, pistas ou portas secretas. equipamentos ou itens mágicos raros.

Olhe em Volta de si mesmo em cada direção Converse com NPCs para ver se algum deles tem
(inclusive para cima!). informações sobre sua missão ou se precisam de
ajuda.
Saqueie o local, procurando qualquer objeto de
Faça um Descanso Longo para repor sua saúde e
valor em seus inimigos caídos ou a vista de todos.
recuperar seus espaços de magia.

Fale com criaturas amigáveis na área para Prepare-se para sua próxima jornada, talvez
aprender sobre segredos e pistas. adquirindo provisões, cavalos ou um guia.

Faça um Descanso Curto para tratar seus Contrate ajudantes para lhe ajudar em sua
ferimentos e se preparar para o próximo jornada, preferencialmente aqueles com
encontro. habilidades que você não tem.

Também, você sempre pode...


Improvisar qualquer outra ação que você queira tentar – tudo é possível! Derrubar uma porta, descer pelo corrimão de
uma escadaria, intimidar um inimigo, procurar por uma fraqueza, pedir que seu inimigo se rende ou se junte ao grupo...
sua única limitação é sua imaginação!

Perguntar ao Mestre “Quais são minhas opções?” e o Mestre lhe dará uma pequena lista de potenciais ações que seu
personagem pode fazer para resolver um desafio ou mover um objeto, se você está inseguro de qual é o próximo passo.

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