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Onde medimos a resistência do seu personagem ao estresse mental e físico.

PONTOS DE VIDA: quanta punição o personagem pode aguentar? Começa com uma pontuação de 10 + VIGOR.

PONTOS DE SANIDADE: quanto tempo leva para o horror quebrar a mente do personagem? A pontuação
inicial é 10 + FORÇA DE VONTADE.

PROFISSÃO

Escolha uma profissão para seu personagem.

ARTISTA: recupere todo seus PONTOS DE SANIDADE criando um trabalho baseado no que te assustou. Você
precisa de 1 hora para fazer isso.

BOXER: ao lutar com as mãos nuas, role 2D6 para dano e mantenha o dado com o melhor resultado.

LADRÃO: você pode abrir qualquer cofre ou arrombar qualquer fechadura em 1D6 minutos (se tiver o
equipamento adequado).

DETETIVE: você tem contatos na polícia e um teste bem-sucedido de RACIOCÍNIO permite que você veja se
alguém mentiu para você.

JORNALISTA: você é bom em fazer as pessoas falarem. Passe 1 hora com elas e você obterá todas as
informações que deseja.

LENHADOR: você está acostumado a condições de vida difíceis. +2 PONTOS DE VIDA.

MÁGICO: o personagem consegue automaticamente realizar pequenos truques de mágica (palmar objetos,
escapar de amarras…).

MECÂNICO: você pode consertar qualquer coisa em 1D6 minutos.

MÉDICO: restaure 1D6 HP de uma pessoa ferida. Você precisa de 5 minutos para fazer isso.

OCULTISTA: você conhece um feitiço (ver página 10) e duas línguas mortas.

PSICÓLOGO: você pode restaurar todos os PONTOS DE SANIDADE de uma pessoa em 1 hora. Você não pode
usar isso em si mesmo.

ESTUDIOSO: Escolha um campo de estudo. Você sempre terá sucesso em qualquer tarefa que exija esse
conhecimento.

SOLDADO: durante um TURNO de combate, escolha quando será sua vez de agir.

ZOÓLOGO: cause +2 de dano ao acertar uma criatura que você já derrotou uma vez.

Todas as profissões também apresentam as mesmas vantagens: você tem uma rede de contatos
relacionados à sua profissão e é automaticamente bem-sucedido em todas as tarefas mundanas
relacionadas ao seu ramo de trabalho.

REPUTAÇÃO

Escolha uma reputação para seu personagem.

ANÔNIMO: as pessoas só têm 1 chance em 6 de notar você quando tentar ser furtivo.

DILETANTE: você tem amigos em cargos importantes e é bem-vindo nos círculos mais elevados da
sociedade.

FAMOSO: a maioria das pessoas tentará atender às suas demandas.

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