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aliado(4, 6, 8 xp) Voc� conhece uma pessoa de confian�a que tem uma amizade, e ela
pode te ajudar em algumas a��es, tendo uma ficha pr�pria com xp variando entre 5 10
e 15, a rela��o pode se deteriorar, e assim saindo da sua vida. O aliado em
momentos fora de luta � controlado pelo mestre, e enquanto h� luta � controlado
pelo jogador
ambidestro(3xp) Voc� utiliza m�os e p�s direito e esquerdo com a mesma facilidade,
isso faz com que tenha +1 em Combate Desarmado
bonito(4xp) Sua apar�ncia � acima da m�dia para o padr�o de beleza na sua regi�o,
isso faz com que os npc te respondam de uma forma melhor, e +1 em Persuas�o
bravo(3xp) Voc� possui uma coragem acima da m�dia, testes relacionados a qualquer
tipo de medo e terror ou que lhe impedem de fazer algo por repress�o mental, possui
+2 de vantagem no teste
contato(3xp) Voc� tem um contato de algum lugar ou pessoa, que pode lhe dar
informa��o privilegiada de algo na cena, ou ajudar em algum aspecto trazendo
vantagem, podendo ser definido a natureza desse relacionamento antecipadamente,
essa ajuda n�o � onisciente e pode falhar na ajuda, podendo ser:
.ajuda de tropa (envia refor�os em arma, muni��o, ou pequenas tropas de ajudantes
f�sicos para combate )
.ajuda investigativa (consegue fazer pesquisas aprofundadas e dar dicas sobre algo
na investiga��o, como laudos m�dicos e coisas do tipo, podendo ser via liga��o ou
pessoa f�sica)
.ajuda m�dica(recebe uma ajuda presencial de um m�dico, instru��es para tratar dos
ferimentos e medicamentos podem ser enviados)
carism�tico(6xp) Uma simpatia anormal � comum em ti, tendo a voz e opini�o mais
ouvida pelos outros, sendo mais confi�veis a longo prazo, podendo ser protegidos e
gerando situa��es por ter essa caracter�stica, e +1 em Express�o
especialista(2xp) Ao se aprofundar no assunto voc� vira especialista naquele tema,
por isso consegue escolher mais duas especialidades extras em uma aptid�o
fleuma(10xp) N�o existe nada nesse mundo que voc� n�o tenha visto, nada te
impressiona e lhe tira do s�rio, seu controle emocional � incr�vel, isso n�o faz
com que n�o reconhe�a perigos, mas lhe concede um escudo de 6 de dano na sua For�a
de Vontade, sendo um escudo mental de 1 contra rituais e chamados
fator de cura(10xp) seu corpo reage de forma mais acelerada contra mudan�as
negativas, isso diz respeito �s suas feridas, podendo se regenerar at� durante
situa��es de risco, isso faz com que a cada rodada em combate seu PV suba em 2
idioma extra(1 e 3xp) Voc� estudou para que soubesse mais de uma l�ngua, por�m seu
n�vel de aprendizado pode ter sido mais intensificado ou b�sico, sendo eles:
.conhecimento b�sico(1xp) Consegue se comunicar com alguma dificuldade, e entender
alguma escrita, por�m ainda sim consegue se comunicar e entender parte da l�ngua.
.fluente(3xp) Voc� consegue at� mesmo fingir que esse � o seu idioma nativo,
interage com ele como se fosse o primeiro a ter aprendido, n�o tendo desvantagem
nenhuma em rela��o a esse idioma quando necess�rio
implac�vel(6xp) Seu senso de autopreserva��o � muito b�sico, voc� consegue n�o ter
pressa em apagar sua roupa em chamas e consegue nunca recuar diante um proble,a,
diferente de Fleuma esse lhe concede tomar decis�es de risco mais abrangentes, sem
precisar de um teste de For�a de Vontade para realizar essas a��es extremas consigo
mesmo
imunidade(7xp) Voc� nasceu e/ou treinou as imunidades seguintes, que hoje n�o te
afetam de forma normal, tendo alta ou completa resist�ncia a um dos efeitos
abaixo:
.�cido
.atordoamento
.doen�as
.eletricidade
.radia��o
.venenos
.gases
.etc...
ind�mito(4xp) Voc� nunca abaixa sua guarda, n�o importa o qu�o machucado esteja ou
aparentemente distra�do, isso faz com que n�o possa sofrer de ataque surpresa ou
inesperado
longevo(2, 5, 15xp) Voc� � capaz de viver com sa�de por bem mais tempo, havendo as
formas de logenvidade sendo:
.secular(2xp) Voc� n�o sentir� efeitos da idade com menos de 150 anos, e vive no
m�ximo 300 anos
.milenar(5xp) Voc� n�o sentir� os efeitos da idade com menos de 500 anos, e vive no
m�ximo 1000 anos
.infinito(15xp) Fisicamente sua apar�ncia f�sica n�o muda do seu auge, voc� nunca
envelhece, sendo imortal no sentido de idade
m�quina(10 ou 14xp) Voc� � uma m�quina sint�tica, que possui alguns efeitos
positivos dependendo do qu�o isso est� inserido em si, sendo as possibilidades:
.ciborgue(10xp) Por ter um organismo parte biol�gico, ainda sente fome e outras
necessidades humanas, tamb�m tem uma certa carga nas partes de m�quina, que
precisam ser recarregadas, caso n�o seja seus atributos se reduzem a 0. Por�m ao
seu PV chegar a 0 e seu corpo for recuperado, pode voltar como era antes disso uma
vez.
.m�quina pura(14xp) N�o sofre efeitos de fome ou outras necessidades humanas como
sono, por�m necessita de uma fonte de carregamento, caso contr�rio ser�
desligado,por�m consegue ser recuperado dias ou anos ap�s ser desligado, podendo
armazenar sua mem�ria em outro local, e ser at� reprogramado, mudando tra�os de
personalidade.
membros adesivos(5xp) Suas m�os e p�s conseguem aderir a superf�cies, isso faz com
que tenha locomo��o vertical, esse efeito pode ser gerado por garras, pelos, dentre
outras coisas, eliminando o teste de Atividades F�sicas para tal feito
mem�ria fotogr�fica(4xp) Voc� consegue armazenar com detalhes tudo o que viu e
ouviu em sua vida, isso tem limites, voc� n�o consegue decorar tudo o que est� um
um livro lendo tudo de relance, mas caso fique um tempo nele consegue decorar, o
mesmo vale para conversas e tudo em sua volta
percep��o cega(6xp) Um sentido al�m dos b�sicos do ser humano faz com que seja
poss�vel perceber a posi��o de seres vivos ou objetos poderosos a sua volta
reputa��o boa(5, 8, 12, 18xp) Algum feito ou hist�ria fez com que sua personagem
ficasse reconhecida em quatro n�veis diferentes:
.reconhecimento local(5xp) Algumas pessoas conhecem seus feitos, isso faz com que
tenha +1 nos testes de persuas�o contra elas
.reconhecimento regional(8xp) Algumas pessoas de uma larga regi�o conhecem seus
feitos, isso faz com que tenha +2 de persuas�o contra elas e tenha f�s que
dificilmente mentem
.reconhecimento nacional(12xp) Muitas pessoas reconhecem seus feitos, isso faz com
que tenha +3 de persuas�o contra elas, tenha f�s, possa fazer pedidos com mais
facilidade e essas pessoas n�o ir�o mentir para voc�.
.reconhecimento mundial (18xp) Todas as pessoas reconhecem seus feitos, isso faz
com que tenha +4 de pesuas�o contra elas, tenha f�s, possa dar ordens com
facilidade e essas pessoas n�o mentem para voc�.
sem pontos vitais(8xp) Seu corpo n�o posui um ponto vulner�vel, podendo ser uma
t�cnica desenvolvida ou o personagem n�o possuir cora��o, c�rebro e coisas que
dependam pra viver, isso faz com que os cr�ticos sejam reduzidos pela metade
calejado(5xp) Suas a��es repetitivas de certa a�ao lhe fez adquirir uma resili�ncia
incr�vel, isso faz com que consiga ter +10 de carga pesada
senso de dire��o(3xp) Voc� nunca quis depender de gps ou mapas, por isso
desenvolveu um senso para isso incr�vel, isso faz com que ao passar em um tese de
percep��o comum receba coisas que sua intui��o diz sobre o ambiente que est� por
vir
mem�ria olfativa(4xp) Voc� tem experi�ncia em guardar cheiros e ligar eles a
situa��es, por isso ao passar em um teste comum de percep��o recebe mais detalhes
pelos cheiros caso haja
ouvido do povo(5xp) Seus trabalho em meio a multid�es e ter de saber de tudo para
conseguir viver e sobreviver nesse cen�rio � algo que lhe concede hoje a capacidade
de receber informa��es de eventos quando perto de uma multid�o, al�m de ter
facilidade com conseguir informa��es do povo
respeitado(3xp) Voc� n�o necessariamente � famoso, mas sua presen�a imp�e respeito,
isso faz com que tenha +1 intimida��o por vig ou int
filho de peixe(2xp) Desde sempre seu corpo foi preparado para um cen�rio aqu�tico,
por isso sua Velocidade continua a mesma na �gua sem precisar de testes
dureza mental(2xp) A sua mente � blindada e voc� n�o perde a raz�o por nada, por
isso resiste facilmente contra provoca��es e ganha +1 de vantagem em testes de
For�a de Vontade
vis�o no escuro(5xp) Sua vis�o foi treinada para se adaptar at� aonde sua vista n�o
tem poder, por isso ganha +1 de Percep��o e +3 no escuro
veloz(2xp) Voc� sempre foi acostumado a se locomover entre longas dist�ncias, por
isso ganha 1 de Velocidade e 1 dificuldade-alvo