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2 a 3xp b�nus ocasional em testes espec�fcos/interpretativos

4xp virtude d� vantagem em testes de uma aptid�o importante, ou duas aptid�es


secund�rias

4 a 6xp virtude d� vantagem em testes de duas ou tr�s aptid�es ou situa��es


variadas

4 a 10xp Virtude extraordin�ria confere qualidades t�picas de criaturas inumanas

aliado(4, 6, 8 xp) Voc� conhece uma pessoa de confian�a que tem uma amizade, e ela
pode te ajudar em algumas a��es, tendo uma ficha pr�pria com xp variando entre 5 10
e 15, a rela��o pode se deteriorar, e assim saindo da sua vida. O aliado em
momentos fora de luta � controlado pelo mestre, e enquanto h� luta � controlado
pelo jogador

ambidestro(3xp) Voc� utiliza m�os e p�s direito e esquerdo com a mesma facilidade,
isso faz com que tenha +1 em Combate Desarmado

bonito(4xp) Sua apar�ncia � acima da m�dia para o padr�o de beleza na sua regi�o,
isso faz com que os npc te respondam de uma forma melhor, e +1 em Persuas�o

bravo(3xp) Voc� possui uma coragem acima da m�dia, testes relacionados a qualquer
tipo de medo e terror ou que lhe impedem de fazer algo por repress�o mental, possui
+2 de vantagem no teste

caracter�stica inumana(2xp) Alguma caracter�stica de necessidade b�sica do ser


humano n�o lhe afeta de forma t�o intensa, podendo ser:
.N�o dorme (+2For�a de Vontade no final de cada cena)
.N�o se alimenta(+4PV no final de cada cena)
.N�o se cansa(+2Tol no final de cada cena)
.N�o precisa de �gua(+4PV no come�o de cada cena)
.etc...

contato(3xp) Voc� tem um contato de algum lugar ou pessoa, que pode lhe dar
informa��o privilegiada de algo na cena, ou ajudar em algum aspecto trazendo
vantagem, podendo ser definido a natureza desse relacionamento antecipadamente,
essa ajuda n�o � onisciente e pode falhar na ajuda, podendo ser:
.ajuda de tropa (envia refor�os em arma, muni��o, ou pequenas tropas de ajudantes
f�sicos para combate )

.ajuda investigativa (consegue fazer pesquisas aprofundadas e dar dicas sobre algo
na investiga��o, como laudos m�dicos e coisas do tipo, podendo ser via liga��o ou
pessoa f�sica)

.ajuda pacifista(envia recursos paranormais, ou investiga sobre o paranormal,


podendo enviar uma pessoa espec�fica para investiga��o ou suporte em combates,
ambos em casos interligados com o paranormal)

.ajuda m�dica(recebe uma ajuda presencial de um m�dico, instru��es para tratar dos
ferimentos e medicamentos podem ser enviados)

companheiro animal(3xp) Um animal fiel e treinado � seu companheiro, podendo lhe


ajudar em combate interagindo com seus comandos, tendo uma pequena ficha pr�pria
com haabilidades e vida

carism�tico(6xp) Uma simpatia anormal � comum em ti, tendo a voz e opini�o mais
ouvida pelos outros, sendo mais confi�veis a longo prazo, podendo ser protegidos e
gerando situa��es por ter essa caracter�stica, e +1 em Express�o
especialista(2xp) Ao se aprofundar no assunto voc� vira especialista naquele tema,
por isso consegue escolher mais duas especialidades extras em uma aptid�o

fleuma(10xp) N�o existe nada nesse mundo que voc� n�o tenha visto, nada te
impressiona e lhe tira do s�rio, seu controle emocional � incr�vel, isso n�o faz
com que n�o reconhe�a perigos, mas lhe concede um escudo de 6 de dano na sua For�a
de Vontade, sendo um escudo mental de 1 contra rituais e chamados

fator de cura(10xp) seu corpo reage de forma mais acelerada contra mudan�as
negativas, isso diz respeito �s suas feridas, podendo se regenerar at� durante
situa��es de risco, isso faz com que a cada rodada em combate seu PV suba em 2

idioma extra(1 e 3xp) Voc� estudou para que soubesse mais de uma l�ngua, por�m seu
n�vel de aprendizado pode ter sido mais intensificado ou b�sico, sendo eles:
.conhecimento b�sico(1xp) Consegue se comunicar com alguma dificuldade, e entender
alguma escrita, por�m ainda sim consegue se comunicar e entender parte da l�ngua.
.fluente(3xp) Voc� consegue at� mesmo fingir que esse � o seu idioma nativo,
interage com ele como se fosse o primeiro a ter aprendido, n�o tendo desvantagem
nenhuma em rela��o a esse idioma quando necess�rio

implac�vel(6xp) Seu senso de autopreserva��o � muito b�sico, voc� consegue n�o ter
pressa em apagar sua roupa em chamas e consegue nunca recuar diante um proble,a,
diferente de Fleuma esse lhe concede tomar decis�es de risco mais abrangentes, sem
precisar de um teste de For�a de Vontade para realizar essas a��es extremas consigo
mesmo

imunidade(7xp) Voc� nasceu e/ou treinou as imunidades seguintes, que hoje n�o te
afetam de forma normal, tendo alta ou completa resist�ncia a um dos efeitos
abaixo:
.�cido
.atordoamento
.doen�as
.eletricidade
.radia��o
.venenos
.gases
.etc...

ind�mito(4xp) Voc� nunca abaixa sua guarda, n�o importa o qu�o machucado esteja ou
aparentemente distra�do, isso faz com que n�o possa sofrer de ataque surpresa ou
inesperado

longevo(2, 5, 15xp) Voc� � capaz de viver com sa�de por bem mais tempo, havendo as
formas de logenvidade sendo:
.secular(2xp) Voc� n�o sentir� efeitos da idade com menos de 150 anos, e vive no
m�ximo 300 anos
.milenar(5xp) Voc� n�o sentir� os efeitos da idade com menos de 500 anos, e vive no
m�ximo 1000 anos
.infinito(15xp) Fisicamente sua apar�ncia f�sica n�o muda do seu auge, voc� nunca
envelhece, sendo imortal no sentido de idade

m�quina(10 ou 14xp) Voc� � uma m�quina sint�tica, que possui alguns efeitos
positivos dependendo do qu�o isso est� inserido em si, sendo as possibilidades:
.ciborgue(10xp) Por ter um organismo parte biol�gico, ainda sente fome e outras
necessidades humanas, tamb�m tem uma certa carga nas partes de m�quina, que
precisam ser recarregadas, caso n�o seja seus atributos se reduzem a 0. Por�m ao
seu PV chegar a 0 e seu corpo for recuperado, pode voltar como era antes disso uma
vez.
.m�quina pura(14xp) N�o sofre efeitos de fome ou outras necessidades humanas como
sono, por�m necessita de uma fonte de carregamento, caso contr�rio ser�
desligado,por�m consegue ser recuperado dias ou anos ap�s ser desligado, podendo
armazenar sua mem�ria em outro local, e ser at� reprogramado, mudando tra�os de
personalidade.

membros adesivos(5xp) Suas m�os e p�s conseguem aderir a superf�cies, isso faz com
que tenha locomo��o vertical, esse efeito pode ser gerado por garras, pelos, dentre
outras coisas, eliminando o teste de Atividades F�sicas para tal feito

mem�ria fotogr�fica(4xp) Voc� consegue armazenar com detalhes tudo o que viu e
ouviu em sua vida, isso tem limites, voc� n�o consegue decorar tudo o que est� um
um livro lendo tudo de relance, mas caso fique um tempo nele consegue decorar, o
mesmo vale para conversas e tudo em sua volta

percep��o cega(6xp) Um sentido al�m dos b�sicos do ser humano faz com que seja
poss�vel perceber a posi��o de seres vivos ou objetos poderosos a sua volta

regenera��o(10xp) Seu corpo se regenera com uma maior facilidade, isso


principalmente em membros arrancados, isso faz com que seu corpo recupere 1cm do
membro por hora, recuperando metade do PV que aquele golpe lhe tomou.

reputa��o boa(5, 8, 12, 18xp) Algum feito ou hist�ria fez com que sua personagem
ficasse reconhecida em quatro n�veis diferentes:
.reconhecimento local(5xp) Algumas pessoas conhecem seus feitos, isso faz com que
tenha +1 nos testes de persuas�o contra elas
.reconhecimento regional(8xp) Algumas pessoas de uma larga regi�o conhecem seus
feitos, isso faz com que tenha +2 de persuas�o contra elas e tenha f�s que
dificilmente mentem
.reconhecimento nacional(12xp) Muitas pessoas reconhecem seus feitos, isso faz com
que tenha +3 de persuas�o contra elas, tenha f�s, possa fazer pedidos com mais
facilidade e essas pessoas n�o ir�o mentir para voc�.
.reconhecimento mundial (18xp) Todas as pessoas reconhecem seus feitos, isso faz
com que tenha +4 de pesuas�o contra elas, tenha f�s, possa dar ordens com
facilidade e essas pessoas n�o mentem para voc�.

rico(3xp) Ao iniciar o jogo possui o triplo do dinheiro inicial determinado,


podendo utilizar da forma que quiser

saud�vel(3xp) Voc� toma -4 de PV contra doen�as e venenos

sem pontos vitais(8xp) Seu corpo n�o posui um ponto vulner�vel, podendo ser uma
t�cnica desenvolvida ou o personagem n�o possuir cora��o, c�rebro e coisas que
dependam pra viver, isso faz com que os cr�ticos sejam reduzidos pela metade

calejado(5xp) Suas a��es repetitivas de certa a�ao lhe fez adquirir uma resili�ncia
incr�vel, isso faz com que consiga ter +10 de carga pesada

terreno favorito(4xp) Voc� est� calejado de lutar em terrenos dif�ceis e


diferented, ao lutar ou fazer a��es nos terrenos seguintes ganha algumas vatnagens:
.terreno aberto: Ganha +1 de Velocidade e armas de curto e m�dio alcance ganham +2
de dano
.terreno fechado: Ganha +3 de ataque ao utilizar armas de longo alcance

senso de dire��o(3xp) Voc� nunca quis depender de gps ou mapas, por isso
desenvolveu um senso para isso incr�vel, isso faz com que ao passar em um tese de
percep��o comum receba coisas que sua intui��o diz sobre o ambiente que est� por
vir
mem�ria olfativa(4xp) Voc� tem experi�ncia em guardar cheiros e ligar eles a
situa��es, por isso ao passar em um teste comum de percep��o recebe mais detalhes
pelos cheiros caso haja

ouvido do povo(5xp) Seus trabalho em meio a multid�es e ter de saber de tudo para
conseguir viver e sobreviver nesse cen�rio � algo que lhe concede hoje a capacidade
de receber informa��es de eventos quando perto de uma multid�o, al�m de ter
facilidade com conseguir informa��es do povo

protegido(6xp) A sua exist�ncia � importante para alguma organiza��o ou pessoa, que


lhe protege da forma que pode, essa forma de prote��o e rela��o deve ser definida
como os contatos, por�m eles que o contatam para lhe enviar ajuda, deve ser
definido assim como aliado.

respeitado(3xp) Voc� n�o necessariamente � famoso, mas sua presen�a imp�e respeito,
isso faz com que tenha +1 intimida��o por vig ou int

filho de peixe(2xp) Desde sempre seu corpo foi preparado para um cen�rio aqu�tico,
por isso sua Velocidade continua a mesma na �gua sem precisar de testes

dureza mental(2xp) A sua mente � blindada e voc� n�o perde a raz�o por nada, por
isso resiste facilmente contra provoca��es e ganha +1 de vantagem em testes de
For�a de Vontade

vis�o no escuro(5xp) Sua vis�o foi treinada para se adaptar at� aonde sua vista n�o
tem poder, por isso ganha +1 de Percep��o e +3 no escuro

veloz(2xp) Voc� sempre foi acostumado a se locomover entre longas dist�ncias, por
isso ganha 1 de Velocidade e 1 dificuldade-alvo

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