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Transformação Licantrópica
Um Sistema de regras:

Visão geral:
Essas regras destinam-se a fornecer orientação se você e sua mesa decidirem trazer uma
transformação licantrópica de um PC ou NPC para o seu jogo. Devido à natureza dessas
regras, sugerimos enfaticamente verificar com seus jogadores e o GM antes de usar essas
regras na mesa. Nem todo mundo se sente confortável com cenários de RPG envolvendo a
perda da humanidade de um personagem do jogador, ou tirando o controle de um personagem
do jogador, mesmo por um período limitado de tempo. Para garantir que todos se divirtam à
mesa, pergunte qual é o nível de conforto de todos com esses temas.

Pointy Hat Rules for Psionic Transformation

As regras foram escritas de forma semelhante às Regras do Chapéu Pontudo para


Transformação Psiônica, mas usam um sistema completamente diferente. Em vez da CD
começar baixa e crescer toda vez que a habilidade é usada, a CD associada à sua
transformação muda ao longo do jogo com cada transformação, diminuindo e fluindo para
imitar seu controle sobre a maldição. Além disso, existem talentos que você pode realizar que
aumentam o que você pode fazer enquanto transformado e o ajudam a controlar sua
transformação, tornando mais fácil para você usá-la como desejar. A adição desses talentos
destina-se a inserir a licantropia perfeitamente no processo de nivelamento já existente, tanto
para manter o jogo dentro dos limites do balanceamento normal quanto para não dar ao
personagem com licantropia uma vantagem injusta sobre um personagem sem ela.

Finalmente, a licantropia nessas regras foi escrita como uma dádiva que pode ser usada a um
grande custo. Um personagem com licantropia ficará fisicamente mais poderoso após a
transformação, mas o custo da transformação é alto. Tenha isso em mente ao escolher esta
opção, mas também ao lê-lo para determinar se você acha que é equilibrado o suficiente para
usar em seus jogos. Convidamos você a alterar essas regras para atender aos propósitos de
sua mesa da maneira que achar melhor.

Infecção da Maldição:
Depois que uma criatura é infectada com licantropia, uma semana deve se passar antes que
ela seja capaz de se transformar em sua forma de licantropo. Durante esse tempo, a maldição
ainda não se ancorou ao corpo, mente e alma da criatura, o que torna possível que ela seja
removida pela magia remover maldição. Uma semana após a infecção, a maldição terá
mudado intrinsecamente a criatura; depois desse ponto, apenas um feitiço de desejo ou um
ritual ou item mágico feito especificamente para remover a maldição da licantropia pode livrar a
criatura da maldição.
Os licantropos nascidos - indivíduos com pelo menos um dos pais licantropos - foram alterados
pela maldição desde o início. A maldição permanece adormecida até a puberdade, tornando-os
incapazes de mudar para sua forma de licantropo, voluntária ou involuntariamente, até que
desperte. Uma vez que a maldição desperta, os licantropos nascidos estão sujeitos às mesmas
regras e limitações de qualquer licantropo infectado, mas a maldição de um licantropo nascido
não pode ser removida em nenhum momento de sua vida com o feitiço remover maldição.

Regras de Transformação
A licantropia neste sistema depende da sua CD de Maldição. Esta CD representa sua luta para
assumir o controle de sua mente durante sua transformação.
Sua CD de Maldição muda dependendo de como você interage com sua licantropia. Lutar
contra isso diminuirá a CD, enquanto ceder a ela e permitir-se transformar aumentará a CD:
Sua CD de Maldição começa em 10.
● Quando você se transforma voluntariamente em sua forma de licantropo, sua CD de
Maldição aumenta em 2.
● Quando você se transforma involuntariamente em sua forma de licantropo, sua CD de
Maldição aumenta em 1.
● Quando você resiste com sucesso a uma transformação involuntária, sua CD de
Maldição diminui em 2.
● Quando você não consegue se transformar de volta à sua forma normal de sua forma
de licantropo, sua CD de Maldição aumenta em 1.
● Quando você for bem-sucedido em se transformar de volta à sua forma normal de sua
forma de licantropo, sua CD de Maldição diminui em 1.
● Quando você perde o controle de sua forma de licantropo quando seu HP cai abaixo de
um terço de seu HP máximo, sua CD de Maldição aumenta em 1.
● Quando você controla com sucesso sua forma de licantropo quando seu HP cai abaixo
de um terço de seu HP máximo, sua CD de Maldição diminui em 1.
● Para cada semana sem se transformar voluntariamente em sua forma de licantropo, sua
CD de Maldição diminui em 1.
● Sua CD de Maldição não pode ser inferior a 8 ou superior a 20, a menos que
especificado de outra forma.
● Se sua CD de Maldição chegar a 20, você ficará permanentemente preso em sua forma
de licantropo, mesmo se cair inconsciente, e apenas um feitiço de restauração maior ou
morte poderá trazê-lo de volta à sua forma normal..

Forma de licantropo:
Como uma ação bônus, você pode mudar voluntariamente para sua forma de licantropo por até
uma hora. Sua forma de licantropo é um híbrido de sua forma normal e a forma animal do
licantropo que infligiu a você a maldição da licantropia.
Enquanto estiver em sua forma de licantropo:
● Seu tipo de criatura é humanoide (metamorfo)
● Sua velocidade de caminhada aumenta em 1,5 metro(5ft).
● Você pode lançar qualquer feitiço e usar qualquer equipamento que pode em sua forma
normal, falar e usar armadura.
● Seu valor de Força ou Destreza aumenta em 2 (você escolhe entre os dois quando está
infectado com licantropia).
● Você ganha uma quantidade temporária de HP igual ao dobro do seu bônus de
proficiência.
● Você pode usar suas garras ou sua mordida como ataques desarmados. Você pode
usar sua Destreza ou sua Força (você escolhe entre os dois quando está infectado com
licantropia) tanto para o ataque quanto para as jogadas de dano de seus ataques
desarmados, que causam 1d6 de dano cortante (para garras) ou dano perfurante (para
mordida)).

Você permanece no controle total de sua forma de licantropo, desde que seu HP não caia
abaixo de um terço de seu HP máximo. Uma vez que seu HP caia abaixo de um terço de seu
HP máximo, você deve fazer um teste de resistência de Constituição ou Sabedoria (sua
escolha) contra sua própria CD de Maldição. Em um sucesso, você mantém o controle de sua
forma de licantropo e sua CD de Maldição diminui em 1. Em uma falha, você perde o controle
de sua forma de licantropo e sua CD de Maldição aumenta em 1.

Quando você perde o controle de sua forma de licantropo, você perde automaticamente a
concentração em qualquer feitiço no qual estava se concentrando, perde qualquer ação
preparada anteriormente, e o GM decide se você usará seu turno para atacar a criatura mais
próxima de você, independentemente de essa criatura ser amigável ou hostil a você. ou se
você usar todo o seu movimento para fugir da ameaça mais próxima.

Você pode repetir o teste de resistência contra sua CD de Maldição para tentar recuperar o
controle de sua forma de licantropo no final de cada um de seus turnos..

Você pode usar uma ação bônus para se transformar de volta à sua forma normal, desde que
permaneça no controle de sua forma de licantropo. Quando você se transforma de volta à sua
forma normal, você não pode se mover ou realizar ações até o próximo turno, pois seu corpo
se aclimata ao pedágio que a forma de licantropo assume. Você se transforma
instantaneamente de volta à sua forma normal se cair inconsciente (a menos que sua CD de
Maldição seja igual a 20) ou morrer.

Quando a lua cheia está no auge, você deve fazer um teste de resistência de Constituição ou
Sabedoria contra sua CD de Maldição se desejar resistir a uma transformação involuntária.
Todos os testes de resistência contra a CD da Maldição são feitos em desvantagem durante a
noite de lua cheia, pois a maldição é mais forte neste momento.

Depois de se transformar em sua forma de licantropo, você não pode fazê-lo novamente até
terminar um descanso longo..
Licantropia infectante
Um licantropo pode infectar outra criatura com licantropia. Este é o método mais comum para a
maldição se espalhar. Se um licantropo fizer um ataque com sua mordida contra uma criatura
adequada para a maldição habitar, a criatura deve fazer um teste de resistência de Sabedoria
ou Constituição (a escolha deles) contra a CD da Maldição do licantropo. Em caso de falha, a
criatura é infectada com a maldição da licantropia e se tornará um licantropo uma semana após
a infecção. A criatura pode falhar voluntariamente neste teste de resistência.

Nem todas as criaturas podem carregar a maldição da licantropia. Para que uma criatura seja
um hospedeiro adequado para a maldição, a criatura deve ser um humanóide e não pode ser
um metamorfo natural de qualquer tipo, como um doppelganger.

Talentos (Feats) de Licantropia


Esses talentos só podem ser obtidos por criaturas afetadas pela maldição da licantropia. Eles
permitem que você torne a licantropia uma parte mais integral de seu personagem, se assim o
desejar. Por serem talentos, eles se encaixam perfeitamente na progressão natural do
personagem para facilitar o equilíbrio. Eles são escritos para funcionar com a maioria das
compilações, permitindo que você aumente uma das quatro pontuações de habilidade em vez
de apenas uma ou duas. Todos os talentos de licantropia têm pré-requisitos; isso é para
mostrar a jornada de seu personagem para domar a fera dentro de si, crescendo para ver sua
licantropia como uma dádiva em vez de uma maldição.

Licantropo Novato
Pré-requisitos: 4º Nível, Licantropo

Seu controle sobre a maldição da licantropia se fortalece. Você ganha os seguintes benefícios:
● Aumente seu valor de Força, Destreza, Sabedoria ou Constituição (A sua escolha) em
1, até um máximo de 20.
● Sua velocidade de caminhada aumenta em 1,5 metro(5ft) quando na forma de
licantropo.
● A transformação voluntária apenas aumenta sua CD de Maldição em 1.
● Ao perder o controle de sua forma de licantropo, você só atacará uma criatura amiga se
não conseguir ver nenhuma criatura hostil a você no seu alcançe.

Licantropo Adepto
Pré-requisitos: Talento Licantropo Novato, Licantropo

Seu poder como licantropo cresce, assim como o controle de sua transformação e a maldição
em sua origem. Você ganha os seguintes benefícios:
● Aumente seu valor de Força, Destreza, Sabedoria ou Constituição (A sua escolha) em
1, até um máximo de 20
● Seus ataques desarmados agora causam 1d8 de dano cortante ou perfurante e são
considerados mágicos para o propósito de superar resistências.
● Você faz todos os testes de resistência contra sua CD de Maldição para manter o
controle de sua forma de licantropo com vantagem..
● Quando você perder o controle de sua forma de licantropo e não conseguir ver
nenhuma criatura hostil, você fugirá em vez de atacar uma criatura amiga.
● Você não faz testes de resistência contra sua CD de Maldição em desvantagem durante
a noite de lua cheia.

Mestre Licantropo
Prerequisites: Talento Licantropo Adepto, Licantropo
Você se tornou um mestre da licantropia, controlando quase totalmente a maldição e colhendo
os benefícios de sua poderosa transformação. Você ganha os seguintes benefícios:

● Aumente seu valor de Força, Destreza, Sabedoria ou Constituição (A sua escolha) em


1, até um máximo de 20.
● Sua CD de Maldição não pode ser maior que 16.
● Você é proficiente em testes de resistência de Sabedoria ou Constituição contra sua CD
de Maldição.
● Você não pode ser forçado a se transformar involuntariamente em sua forma de
licantropo.
● Você só pode infligir a maldição de licantropo enquanto estiver no controle de sua forma
de licantropo.
● Você pode se transformar em sua forma de licantropo duas vezes antes de recuperar
todos os usos gastos ao terminar um descanso longo..
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