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Tribo dos 3 Olhos

Ajuste de Habilidade: +2 em duas habilidades à sua escolha ou +2 para uma habilidade


à sua escolha e+1 para duas habilidades diferentes ou +1 para 4 habilidades diferentes.
Pontos de Vida Base: 10 Pontos de Vida.
Tamanho: Normalmente, entre 1,50 e 5,00 metros (Médio).
Peso: Normalmente, entre 45 e 650 kg.
Deslocamento: 9 metros.
Nado: 4,5 metros.

CARACTERÍSTICAS DE RAÇA
Essas características acompanham a existência do personagem, são representações da sua origem, sendo uma parte
essencial de como ele vê o mundo e de como o mundo olha pra ele.

PONTOS POSITIVOS
Visão Superior: Vantagem em Testes de Habilidade de Espírito (Percepção) que dependam da visão.
Aptidão para Clarividência: Pertencentes da Tribo dos 3 Olhos pode escolher o treinamento “Vidente” com a
característica “Traços Culturais”, mesmo ele ultrapassando 7.000 pontos de experiência, o treinamento esta descrito ao
final da raça.
Voz de Todas as Coisas: Você pode adicionar a Individualidade “Voz de Todas as Coisas” à sua ficha sem contar na
quantidade de Individualidades total da campanha.
Os Observadores: Pertencentes da tribo dos 3 olhos tem uma proficiência inimaginável com a sessação, misticismo e
vontade a sua volta por seu 3º olho místico, você recebe +1 Ponto de ambição que só podem ser utilizados no haki da
observação, esta característica não garante o despertar do haki.

PONTOS NEGATIVOS
Cabeça á Prêmio: Muitas pessoas e organizações tem interesse em usar as habilidades dos 3 olhos para seus interesses
pessoais, sejam eles boatos ou verdadeiros, caso o seu olho seja notado em público, o Mestre deve jogar 1d12, em um
valor 10 ou menor, em algum momento do dia seguinte, irá surgir um grupo liderado por um inimigo de pelo menos ND
12 e o mestre e deve rolar um d4, os resultados são os seguintes:

Cabeça a Premio
1 Governo Mundial
2 Piratas
3 Caçadores de Recompensa/Mercenários
4 Role de novo

Preconceito (Leve): Os 3 olhos são raros nos oceanos e países, por conta das pessoas não serem acostumados ao seu
terceiro olho e por todos os mitos espalhados de suas habilidades e costumes, tornando qualquer tipo de interação
possivelmente mais difícil, de acordo com as regras de preconceito do Capítulo 5.

TRAÇOS CULTURAIS
Você possui características suas, intimamente ligadas à sua raça ou aos costumes do seu povo, que foram adquiridas com muito
treinamento ou nasceram com você. Escolha um número de Treinamentos Gerais igual a 1 + metade do seu modificador de
Sabedoria, arredondado para baixo, presentes no Capítulo 5. Cada treinamento escolhido com essa característica não pode
ultrapassar 7.000 pontos de experiência e ignoram a necessidade de tutor, dias de treinamento ou ferramentas necessárias. Em
caso de modificador negativo, você não se beneficia dessa característica, até que aumente o seu modificador de Sabedoria.
Os treinamentos devem ser escolhidos ao criar o personagem e, posteriormente, ao aumentar o modificador de
Sabedoria.
Alternativamente, você pode escolher aprender um único Treinamento com Arma qualquer, independentemente do
seu modificador de Sabedoria e não aprender outros treinamentos com esta característica.
APARÊNCIA
Os Pertencentes da tribo dos 3 olhos são humanos da mesma forma que todos os outros, porem foram beneficiados com o dom
de ter um 3° olho, outros seres humanos ao ver o 3° olho ficam enojados e por isso os tratam de forma horrível.

PÁTRIA
Os humanos da tribo dos 3 olhos nunca foram bem vistos pelas demais tribos, então ficaram voltados a se esconder de outros
humanoides, mesmo sendo da mesma raça que os demais, os pertencentes as tribos dos 3 olhos não são bem vistos pelos demais
por suas habilidades superiores.
Atualmente existem poucos vivos no momento, e os que ainda restam fogem para sobreviver no mundo escondendo seu
precioso olho extra...

CULTURA
Os humanos da tribo dos 3 olhos tem um poder latente dentro de si, a voz de todas as coisas, que só pode ser despertado com um
treinamento árduo e secreto dentro das informações, sua cultura é voltada para isso alem das artes perdidas do haki da
observação, e o sentido do 3° olho e são todas as informações atuais.

COMPORTAMENTO
A raridade de encontrar um humano pertencente a esta tribo é extremamente raro, os pertencentes a tribo buscam se esconder
e viver isolados, escondendo seus olhos e se protegendo.
A raridade deles é tão grande que eles não estão sequer listados na lista de venda dos “mercados” humanoides.

HISTÓRIA
Dentro da história dos humanos de 3 olhos é possível encontrar eventos trágicos repletos de perseguições, torturas e
experimentos.
Devido a sua tremenda habilidade, os 3 olhos foram caçados ao longo da história entrando quase em extinção. Os vivos
se escondem para se proteger contra seus perseguidores.

Vidente
Tempo de Treinamento Pontos de Experiência Necessidade de Tutor Requisito
150 dias 10.000 Não Haki da Observação,
Sabedoria ou Espírito 16
Você estudou as forças místicas do destino e da sorte e treinou para entender esse fluxo de incerteza, essa curiosidade
pelo futuro unida a seu Haki da Observação o tornou capaz de usa-lo a seu favor. Para isso você desenvolveu uma forma
de divinação, com o uso de objetos para seus rituais, cartas, búzios ou até um abaco ou sem o uso de objetivo algum e sim
através da leitura de mãos, das estrelas ou seus sonhos. Este método deve ser único e aprovado pelo Mestre.
Fora de combate, você pode passar 1 minuto fazendo seu ritual de divinação, uma vez por dia para cada uma das
seguintes características:
O mestre de revela o Nível de Dificuldade dos 2 próximos encontros, baseado em você e seus aliados no momento
do ritual, podendo ser Fácil, Médio, difícil ou Letal.
Você faz uma pergunta, referente a um evento, objetivo ou atividade que ira acontecer no dia, para o Mestre, que
deve responder genuinamente, porém essa resposta geralmente vem de forma vaga, em uma pequena frase,
enigma ou sinal
Em combate, você pode usar sua ação bônus, um número de vezes igual sua proficiência, recuperando todos os
usos após um descanso longo, para ativar uma das seguintes características:
Você pode ter um vislumbre de sua sorte ou a de um aliado que já tenha passado pelo menos 24 horas a seu lado,
você ou o alvo dessa característica rola 3d20, esses 3d20 serão os resultados usados nas próximas 3 vezes que o
alvo precisar rolar 1d20, na ordem que preferir
Você rola 1d20, e pode usar o resultado para substituir a rolagem de 1d20 de qualquer um a 15 metros de você.

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