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Esgrimista

Caçador de Recompensa / Revolucionário


Humano
Liberdade pelo companheirismo
Bem
3 9 18 12
d20+11
12 51
d8+9
1
51

24
7
10
2
14 8
8
2 10
2
8
10 10
13 2
1 10
10 10
8
2
24 2
7
32.000
5x Esgrimista

Mestre Do Duelo - 1d8 a mais de dano. Resposta para Tudo:


Hoje Não! - Tirou 1 joga denovo. ''Ih Rapaiz'': Diminui Dano em 1d8.
Versatilidade de Combate - Esquivar, Disparar, Usar um ''Errou!'': Se a criatura errar ela joga um teste de Espírito.
Objeto ou Ajudar ME PERMITEM FAZER 2 ''Acertou Miserável'': Errou a jogada adiciona 1d8.
ATAQUES. ''Receba'': Aliado acertou ganha 1d8 a mais de dano.
Livre como vento - Deslocamento = 12. ''Á sua esquerda'': Aliado teve redução na
Lâmina Imbatível - Teste de Resistência de força movimentação eu cancelo.
com vantagem ''É o filho do vento'': Aumentou minha velocidade =
Defesa Ofensiva - CR + Proeficiência/2. Ação adicional.
Tecnicas de combate - 2 Técnincas -> Sode no Mai ''Tá Ganhando ou Tá Perdendo?'': Falhou em Teste de
2d12 + 1d8 de Concussão // Shooting Stars - Postura Habilidade ou Resistência eu aumento em 1d8.
que me permite dar 2 Golpes e vantagem em jogadas de ''Vingue-me!'': Antes de zerar os PV escolho um aliado
Resistência de Destreza. até 6m e ele ganha 10 PE, até eu me curar ou por 1
Ataque Extra - 2 Golpes. minuto.
Crítico Aprimorado - Crit em 19 / 20.

1x Rapieira Ryo Wazamono


1x Roupa de Gala
1 kit de tratamento
3 kits de primeiros socorros
2 cordas
2 pares de algemas
1 bússola
Caça: Sempre que você quiser colher informações, seja através de relatos de pessoas comuns, outros
caçadores de recompensas, procurando arquivos e documentos ou identificando padrões e hábitos de suas
caças; o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Caça) para saber se você foi bem sucedido.
Conhecimentos Gerais: Quando você quiser realizar ações relacionadas a assuntos diversos como
navegação e medicina, o Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Conhecimentos Gerais)
para saber se você foi bem sucedido.
Contatos: Para estabelecer novos contatos, contatar os que já possui, conseguir novos acordos e contatos, o
Mestre pode pedir um Teste de Habilidade de Sabedoria (Contatos).

Você é um iniciante nesta carreira, mas já conseguiu alguns feitos, sabe se virar sozinho navegando e cuidando de seus
ferimentos, conhece o básico de investigação e de como perseguir seus alvos. Além disso, já tem alguns contatos locais para
quem vender suas capturas, embora isso deva ser feito com cautela, pois ter uma relação comercial com um oficial corrupto não
significa que o resto da Marinha ou Governo Mundial não vai tentar te capturar. Caso tenha nascido em um dos Blues, você
chega a ser conhecido pelos quarteis locais da Marinha e pode ser reconhecido até pelos criminosos. Se tiver nascido em um dos
mares da Grand Line, sua reputação alcança sua ilha natal, assim como as suas autoridades locais e algumas ilhas mais próximas.

Sua reputação é impecável nos Blues, todos sabem que um trabalho oferecido a você é garantia de sucesso, é até possível que
alguns Quarteis da Marinha façam vista grossa quando te verem, caso não esteja obstruindo a justiça. Durante o exercício da sua
profissão, você se condicionou a sempre se manter atento a todo tipo de informação sobre as pessoas e personalidades que estiverem
sob o seu olhar. Quando fizer o primeiro teste para tentar marcar um alvo e falhar, você pode repetir esse teste com o mesmo CD.
Você consegue negociar com seus contatos da Marinha ou do Governo Mundial para aumentar o valor recebido pela captura de
criminosos e consolidar acordos que pagam 90% do valor total da recompensa, desde que estejam vivos até o momento que for entregue.
Comandante Inato Curioso.
Intuição de Líder. Churriado.
Tesouro Megalomaníaco.
Determinação. 3 usos
Olhos de Falcão.

Código do Líder.

Ladrão
Haki do Rei inato

Haki-Da-Observação ináto

Ataque Verdadeiro

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