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Tirania dos

dragões

A mina perdida de fandelver


Emboscada goblin
“ Mais de quinhentos anos atrás, clãs de anões e gnomos fizeram um acordo conhecido como o
Pacto de Fandelver, no qual eles iriam dividir uma rica mina em uma surpreendente caverna
conhecida como Caverna Onda trovejante. Em conjunto com sua vasta quantidade de minerais,
a mina continha grandes poderes mágicos. Conjuradores humanos se aliaram com os anões e os
gnomos para canalizar e selar aquela energia em uma grande forja (chamada de Forja das
Magias), onde itens mágicos podiam ser criados. Os tempos foram bons, e a vila de humanos
próxima chamada Fandalin prosperou junto. Mas então um desastre ocorreu quando orcs
vieram do Norte e devastaram tudo em seu caminho. Uma poderosa força de orcs em conjunto
com magos mercenários malignos atacou a Caverna Onda trovejante para roubarem suas
riquezas e tesouros mágicos. Magos humanos lutaram junto com seus aliados anões e gnomos
para defender a Forja das Magias, e a batalha mágica que ocorreu destruiu grande parte da
caverna. Poucos sobreviveram aos desmoronamentos e tremores, e a localização da Caverna
Onda trovejante foi perdida. Por séculos, rumores de suas riquezas enterradas têm atraído
caçadores de tesouro e oportunistas para os entornos de Fandalin, mas nenhum obteve sucesso
em localizar a mina perdida. Atualmente, as pessoas voltaram a colonizar a área. Fandalin é
agora uma vila fronteiriça sem lei.”

Anos depois

NeverWinter
Luthien encara a taverna Unicórnio saltitante com um panfleto na mão dizendo para
encontrar Gudren Buscapedra na mesa 12 ao meio dia e que ele pagaria ouro por um trabalho,
porém Luthien está uma hora adiantada. A drow entra na taverna, conhece o taverneiro mal
humorado, bebe e aguarda.

Os trovadores começam uma música alegre na Taverna.

Um pouco mais tarde, um humano, chamado Luth chega à taverna com o mesmo panfleto,
entra e fica em uma mesa mais reservada ao aguardo de Buscapedra.

Donar, um draconato entra e tem dificuldades em manter a discrição pelo seu tamanho
elevado. Ele bebe apenas água e senta próximo a mesa 12.

Quase em cima da hora, chega Benlock, um anão, fazendo muito barulho e pedindo bebida
em dobro. Ele faz sinais para os trovadores, exclusivamente para um deles, para ter um dialogo
após o fim do show.

Alguns estantes depois, um anão acompanhado de um homem de idade elevada entra na


taverna, com pose simpática e senta na mesa 12. Isso atrai a atenção dos nobres aventureiros.

Depois da Drow se mostrar bastante mal humorada, diferente de Benlock que se mostra
bastante animado, o Draconato pedir uma cadeira maior e o humano se aproximar, eles
conversam. O anão se identifica como Gudren Buscapedra e lhes oferecem o serviço de levar
uma carroça com suprimentos para Fandalin e entregar no Empório Barthen e lhes pagaria 10
PO pelo serviço. Depois de barganhar bastante, eles aceitam o serviço. Gudren precisaria fazer
o caminho um dia antes para resolver algumas coisas, e os aventureiros deveriam ir um dia
depois, após a carroça ficar pronta. Gudren parte para sua viagem com seu amigo Sildar
Invernália.

O dia passa com festa para o Anão Benlock, o humano e o draconato. Luthien prefere ficar
reservada em seu quarto.

A manhã chega e todos partem.

Trilha Trijavali
Dois dias de viagem tranquila já haviam se passado, quando o grupo adentra na trilha Trijavali
para chegar na cidade de Fandalin quando eles avistam cadáveres de cavalos a frente. A drow
que estava no controle para a carroça imediatamente.

O humano Luth vai a frente e surpreendido por quatro goblins.

A luta se mostra dura para os aventureiros. Luthien erra suas flechas e

acerta seu companheiro Donar que cai duas vezes em batalha, Luth, é

fervoroso porém também cai. Eventualmente o grupo consegue destruir

três dos Goblins, porém um deles foge, em direção a uma trilha misteriosa, que

Luthien encontra. Benlock descobre também que os cavalos pertenciam aos seus
empregadores, o que preocupa o grupo. O grupo decide seguir para Fandalin para entregar os
suprimentos no empório para depois decidir o que fazer.

BEM VINDO A FANDALIN

Após descanso, o grupo acorda e decidem tomar um novo rumo, depois de uma conversa,
eles voltam a trilha dos goblins para encontrar seus empregadores. Luth não acorda muito bem
e tem dificuldade em acompanhar o grupo.

Quando chegam na trilha eles entram em direção as pegadas desorganizadas dos goblins.

Donar anda na frente e em 10 minutos é pego por uma armadilha. Após ser solto por Luthien, a
mesma toma a frente do grupo e não muito tempo depois, cai num fosso armadilha.

Os Heróis decidem tomar mais cuidado e chegam em frente da caverna, esconderijo boca
escarpada. Logo de cara são atacados por dois goblins de guarda. O grupo lida bem com eles.
Luthien joga uma flecha flamejante dentro da caverna para melhorar a visualização. Lá dentro
Benlock consegue conter os lobos, que estavam bastante agitados. Um tromba d’agua desce
riacho a baixo, mas todos conseguem se segurar. Benlock solta os lobos, que fogem para a
floresta. Ele espia pela chaminé com auxilio de Donar, visualiza inimigos e decide fazer outro
caminho.
Mais a frente da caverna o grupo recebe outra enxurrada de água, porém sem sofrer danos.

Donar consegue eliminar um grupo enorme de goblins que estavam bastante amedrontados por
Benlock com um sopro diacrônico de fogo, deixando apenas o goblin maior para Luthien
finalizar. Lá estava Sildar Invernália bastante debilitado. Luth decide ficar com Sildar para
proteger o guerreiro. O grupo segue eliminando outros goblins, até chegar em seu chefe
Bugurso chamado Klarg e seu lobo chamado Sarnento. Donar logo intimida o lobo que foge. O
Bugurso se mostra um grande guerreiro também, porém sem seu lobo, ele decide fugir, mas
antes deixa Donar e Benlock no chão, com Luthien sozinha finalizando os outros goblins, até que
Donar encontra forças para finalizar o ultimo goblin.

O grupo volta para Sildar e decide descansar naquela caverna. O guerreiro senil faz
revelações para Luthien quando acorda e oferece 50PO para leva-lo para Fandalin, onde
procuraria por Iarno Albreck. Revela também que Gudren foi levado para o castelo boca
escarpada junto com o mapa da mina do pacto de fandelver.

Quando o grupo acorda, Benlock saqueia o que Luthien já não havia saqueado e partem para
Fandalin.

FANDALIN
Quando o grupo chega, Sildar parece aliviado e vai atrás de um empréstimo para pagar sua
divida com o grupo. Luthien vai com ele. Luth vai descansar na pousada do Rochedo. Benlock e
Donar vão para o empório Barthen.

Luthien vai com Sildar para Bolsa de minério de Fandalin e recebe seus 50 PO. Lá ela conhece
Halia Espinheiro que oferece 100PO para levar a cabeça de cajado de vidro, chefe dos Escória
Rubra.

Benlock e Donar chegam no empório e conhecem Elmar Barthen, que paga os 10PO para
cada, mas não os adicionais, pois Gudren não esteve lá para paga-lo
Luthien vai até a loja de armas Vendas escudo leonino, e fala sobre a mercadoria encontrada
na caverna goblin e ganha 50PO de Liene Grisneto pela informação. Compra um escudo e uma
adaga e algumas flechas.

Donar e Benlock passam pelo santuário da sorte, dedicado a Tymora, e conhecem a irmã
Garaele. Ela pede que os heróis encontrem uma Banshee em Levremosa e troque um pente de
prata por a localização do livro de magias do mago Arcogentil.

Benlock, Donar e Luthien se cruzam na loja de armas, e Luthien presenteia o draconato e o


anão. Eles partem para a pousada do rochedo. Antes o draconato e o anão vão até a Halia
confirmar as mentiras de Luthien. A essa altura o grupo já sabe sobre os Escória rubra e que eles
se reúnem em gigante adormecido.

Uma vez na pousada, eles conversam com o taverneiro, com o filho e a esposa, e descobrem
sobre Daran e Carpa. Eles dormem.

Antes, Benlock decide espiar a taverna inimiga, mas pensa e não avança.

Pela manhã, eles descobrem que Sildar foi para a Câmara da aldeia. Então o grupo se separa
mais uma vez.

Luthien chega na câmara e vê Sildar e o Burgomestre Harlen Western. O gordo governante


defende que os escórias vermelhas são apenas mercenários e que o real problema são os Orcs
no sentido leste da trilha Trijavali e oferece 100PO para resolver o problema.

Sildar chama Luthien para conversar em particular, e oferece 50PO para cada se encontrarem
Iarno Albreck que foi visto por último na mansão Tresendar e 500PO se resgatarem Gudren do
castelo boca escarpada.
Donar e BenLock se encontram com Daran Edermath que um dia foi um grande aventureiro.
Ele revela sobre a mansão Tresendar ser o covil dos escória vermelha. Ele também pede que o
grupo descubra e expulse o poder do mal do poço da velha coruja. Ele conta que Carpa é filho
de Queline Armiero.

Eles chegam na fazenda da Pequenina Queline e pelas costas dela fazem um acordo com seu
filho carpa de 10 anos para mostrar o túnel secreto que ele encontrou em Fandalin.

Na pousada do rochedo, eles conversam, até Pip entrar gritando que os escória vermelha
estavam do lado de fora para falar com os aventureiros. Eles saem e dão cabo os escórias, com
um requinte de crueldade de Donar. Os heróis recebem aplausos quentes dos cidadãos.

MANSÃO TRESENDAR
Distante em meio ao público, Melkor assiste a cena. Luth, que se sente melhor, consegue ver
o fim trágico para o escória vermelha da janela.

BenLock canta sobre os heróis e a cidade se emociona, enquanto Donar amarra o bandido que
sobrou desmaiado.

Melkor e Luth chegam até os heróis por caminhos diferentes. Eles decidem conversar na
Pousada do rochedo, num quarto separado para interrogar o bandido caido. Lá dentro eles
conhecer melhor Melkor, um alto elfo, que veio atrás da mina do pacto de Fandelver, BenLock
tira sarro, pois conhece a lenda e sabe que é apenas uma lenda. O anão e Donar contam sobre
a situação da cidade com os Escórias vermelhas e que para achar Gudren, teriam que lidar com
esse problema.

Eles então elaboram um plano para extrair informações do bandido vivo e com uma ilusão e
algumas mentiras, descobrem do Cajado de vidro, dos bandidos dentro da mansão Tresendar e
sobre Bugursos. Deixam o bandido vivo, mas pretendem descansar até a hora de encontrar o
Carpa. Benlock e Donar vão para seus quartos, Luth vai comprar uma arma para se armar melhor
e Melkor fica de guarda do homem escória vermelha. Quando todos parter, Melkor para o
homem com uma facada no coração e logo cauteriza o ferimento. Luth volta e descobre o
homem morto, de ferimento.

Os heróis acordam, banqueteiam e partem para a floresta. Lá encontram o Carpa que fala
sobre Reidoth, um druida que sabe de tudo e que saberia a entrada de qualquer castelo ou mina
em costa da espada. Ele está em Trovoarvore. Os heróis mandam Carpa para casa depois dele
mostrar a entrada do túnel junto com uma bela refeição.

O grupo tenta fazer barulhos na entrada da caverna, som de mulher gritando, som do bandido
pedindo socorro, mas nenhum resultado eles obtem.

Decidem então entrar, até chegar numa grande galeria, com pontes e uma fenda. Lá dentro
eles percebem que alguém está mexendo com suas cabeças. Donar tenta ver se uma porta está
aberta. Um Nótico aparece e pede comida. Benlock, que está bem mexido, fica obstinado em
matar o Nótico junto com Luth, enquanto Donar e Melkor tem que lidar com os 3 Bugursos que
aparecem da porta que o Draconato mexeu. Com um certo trabalho, um paladino caído, uma
perseguição ao mago, todos conseguem o que querem.
O grupo decide descansar no quarto onde os bugursos estavam alojados. Lá eles encontram
Drup, um goblin escravo dos vis monstros. Depois de 8 horas, Drup os guia até o tesouro do
Nótico, depois para o laboratório do cajado de vidro. Lá eles encontram um camundongo que
deixa o grupo encabulado e também materiais para uma poção de invisibilidade ainda não
pronta. Benlock, com um salto de gato, captura o camundongo e o mantem refém.

Depois entram no quarto pertencente ao cajado de vidro, que parece ter sido abandonado as
pressas a pouco tempo. Lá eles encontram o saque dos escória vermelha e uma carta de um tal
de Aranha negra para o cajado de vidro, que tem seu nome revelado como Iarno Albreck.

O grupo segue em frente no esconderijo, encontra alguns problemas com mais bandidos,
esqueletos, porém, conseguem resgatar os sequestrados, que se tratam de Mina Dendrar e seus
dois filhos. Ela diz que não tem como recompensar, mas existe um colar muito valioso que
pertence a sua família em Trovoarvore, que os heróis poderiam ficar.

Após perceberem que perderam o rastro de Cajado de vidro, Benlock e Donar voltam para a
vila enquanto Melkor e Luth ficam para trás e queimam a casa, e ouvem os gritos de medo dos
últimos escórias vermelhas que fogem para a floresta.

Benlock, já na vila, começa um discurso sobre a vitória e a liberdade de Fandalin para com os
Escórias vermelhas, e a dupla é recebida com gritos de amor e alivio da população, não mais
assustada. O burgomestre até tenta ameaçar os heróis, mas sai dali com muito mais medo do
que chegou. Sildar, pergunta sobre seu amigo Iarno Albreck e eles preferem ter uma conversa
particular na pousada do rochedo.

Uma vez todos reunidos na pousada, o grupo revela que Iarno na verdade era o líder dos
Escórias vermelha. Após uma longa conversa o grupo sabe o que precisa ser feito pelo reino
todo. Donar faz seu juramento no templo de Tymora e conversa com Daran, então passa a ser
cavalariço da aliança da manopla.
Um conto de Luthien
Luthien atira a última flecha e sua visão é ofuscada por um brilho, como se um espelho tivesse
sido refletido no seu olho, como um chacal ele vira o arco e saca um flecha apontando para onde
onde o brilho se originou, lá ela ve duas silhuetas no meio da multidão, cobertas por grandes
mantos e encapuzados e num milésimo de segundo antes de soltar a flecha ela paralisa e cerra
os olhos, no peito de ambos há um sinal conhecido, apesar de longe e entre as árvores, ela
reconheceria aqueles sinais em qlqr situação. Aquela imagem a persegue sempre que ela tenta
dormir, aquele sinal a tortura sempre que ela comete um erro e a assombra sempre que as
coisas ficam calmas demais. As silhuetas se viram e começam a andar em direção da estrada.
Sem nem olhar para os companheiros de viagem enquanto recebem os aplausos do grande
público ela desce do telhado como um gato e passa a seguir as duas sombras pra dentro da
floresta. Nenhum dos dois parece muito preocupado em ser seguido então é uma tarefa
relativamente simples, e apesar disso Luthien parece muito mais nervosa do que deveria. Depois
de cerca de 10 horas de perseguição os elfos param, sacam suas armas e se preparam para um
combate, Luthien de longe observa, quando o Burgurso que havia fugido do grupo de Luthien
aparece entre as arvores e crava sua maça no ombro de um deles, quando o sangue jorra o elfo
grita e ajoelha porém segura a maça com seu outro braço para que o segundo elfo pudesse
lançar sua espada na direção da fera e arranca um talho do seu braço. o bugurso consegue se
soltar e gira a maça em direção ao segundo elfo que esquiva com um movimento rápido e contra
ataca, quando a espada do elfo toca a pele do bugurso surge um lobo raivoso nas costas dos
elfos e crava o dente no pescoço do Elfo ainda em pé, arrancando-lhe a cabeça. O bugurso
observa o segundo Elfo, sangrando com o braço da espada pendurado, sorri e entra de volta
para a floresta com seu lobo. Luthien espera alguns minutos e se dirige até ele, quase morrendo
o Elfo se assusta ao vislumbrar a Drow e range os dentes. Ele de fato usava o símbolo que ela
tinha visto no dia mais triste de sua vida e em fúria a Drow aperta o ferimento, com o rosto
colado ao Elfo e pergunta

- Quem é você, para quem você trabalha e o que está fazendo aqui?

Moribundo o Elfo pede ajuda, suplica porém sem encontrar nenhuma simpatia da parte da
drow, que repete a tortura com a voz ainda mais impositiva. Chorando o Elfo revela tudo o que
sabe e mais uma vez implora por ajuda. A Drow sorri, pega a espada do chão e acaba com o
sofrimento do elfo com um golpe no coração. Se vira e volta pelo mesmo caminho que veio.
CARNE PARA VENENOSSO
Após conversarem Sildar, Daran e demais interessados, os heróis conversam na pousada do
Rochedo, quando Luthien adentra o local.

Ela se aproxima e quando Melkor nota sua presença, ele se retira. Benlock saca seu espadolim
e conta sobre suas aventuras dos dias anteriores em forma de música.

Luthien se retira e vai atrás de Melkor que estava arrumando cavalos para usar no próximo
destino. Uma conversa passivo agressivo acontece, enquanto Donar, Luth e Benlock decidem
para onde ir na taverna.

Trilha Trijavali
Os heróis descansam e pela manhã parte para o Maciço da serpe pelas montanhas. No meio
da viagem, o grupo se depara com um animal enorme, chamado urso coruja. O urso coruja
afugenta dois dos quatro cavalos, mas os heróis o matam e Benlock arranca sua cabeça como
uma forma de troféu.

Maciço da serpe
Após certa procura, Luthien encontra uma cabana abandonada

e de guarda está um Orc, distraído. O grupo consegue eliminar o

vigia sem alertar outros. Melkor envia Morgoth, seu familiar para olhar dentro da casa. Ele vê
mais cinco Orcs e um Ogro enorme e sujo.

O grupo então bola um plano. Queimar a casa de

madeira com as criaturas dentro. Benlock bloqueia a

entrada, Luthien cria faíscas e Donar solta seu sopro

draconico. A casa começa a pegar fogo. Gog, Ogro é

então ordenado a destruir a parede pelo Morde

machado. A luta começa, Luthien disparando flechas,

Benlock com sua musica e seu espadolim, Melkor e seus

ataques congelantes, Donar com sua fé e espada

enorme e Luth finaliza o enorme ogro com apenas um toque em sua parte de trás, destruindo
de dentro para fora. Os outros Orcs não são grande problema para o grupo, então Benlock
recolhe uma nova cabeça troféu.

Poço da velha coruja


O grupo viaja mais alguns dias até chegar no Poço da velha coruja e de longe conseguem ver
a torre da velha coruja. O cheiro de morte ali é forte. Melkor envia Morgoth para olhar por cima
e vê apenas um hominídeo na parte de cima da torre. Ele tenta se comunicar e vê que se trata
de um mago vermelho de Thay, da escola de necromancia. O mago os convida a se aproximar.

Luthien vai primeiro, na tentativa de ficar escondida, mas o mago a vê e logo muitos zumbis
saem da torre, mas não atacam. Todo o grupo se aproxima e o mago se apresenta como Hamum
Krost. Ele desce e conta sobre os problemas com Orcs, que os heróis deixam claro já ter
resolvido, ele diz também que quer fazer uma pergunta a Banshee Agata, “Quem montou a torre
da velha coruja?”. Ele tenta barganhar com o grupo sobre eles fazerem essa pergunta por ele,
até que chegam a um acordo de 150 PO pela resposta. Donar faz Hamum garantir que irá se
livrar dos zumbis.

Lebremora
Os heróis chegam a desolação de Lebremora, e ao longe conseguem ver uma casa ainda
intacta, porém, sinistra. Donar decide ir sozinho na casa. Logo ele sente calafrios até que Agata
se revela, antes era uma bela elfa, agora se trata de uma triste e ranzinza Banshee. Donar é
ameaçado, mas quando mostra o pente de prata, a Banshee concorda em responder apenas
uma pergunta. Donar pergunta “onde está o livro de magias de Arcogentil?” e a Banshee
responde que trocou o livro a mais de 200 anos com Tsenorth, um necromante, na cidade de
Iriaebor. Após isso ela parte.

Fandalin
O grupo volta a Fandalin. Eles vão direto na câmara do Burgomestre. Benlock mostra sua
cabeça de Ogro e recebe sua recompensa. Após isso, eles vão falar com a irmã Garaele. Ela fala
que é uma Harpista e depois do que eles fizeram por ela, que ela ficaria feliz em aceita-los como
membros, mas a única que aceita é Luthien. Ela ganha uma carta e passa outra de maneira
escondida para a Harpista. Um desenho de uma visão que a Drow teve. O grupo parte para falar
com Daran, mas a Drow decide voltar para falar com a irmã Garaele. A fiel de Tymora conta que
o desenho se trata de uma mascara usada no culto do dragão.

Daran diz para os demais para jamais confiar num mago vermelho de Thay e que se ele está
no continente, coisa boa não pode ser, além de ser muito estranho os movimentos que o culto
do dragão tem feito.

O grupo passa em ferreiros e na bolsa de minério, mas no fim, se reúnem na pousada do


rochedo para decidir seus próximos passos.

Poço da velha coruja


O grupo decide então voltar a torre e dar fim do mago. Porém quando chegam lá, apenas
uma carta encontram – “A missão da torre está cancelada. Estarei em trovoarvore nos próximos
dias, abandone o poço da velha coruja, ass: Arkhan”

Trovoarvore
Alguns dias depois, uma passagem pela cidade de Neverwinter e muita estrada, o grupo chega
na cidade destruída pelo vulcão de Trovoarvore. O local parece abandonado apenar da placa
para ficar longe. Logo o grupo se vê confrontando zumbis e inços praga, enquanto Luth e Donar
encontram o druida Reidoth e tentam tirar informações do preocupado druida. Quando a luta
termina, Reidoth fica mais calmo e conversa com os heróis. Ele revela o local do Castelo boca
escarpada e diz que pode leva-los a mina das ondas trovejantes pessoalmente se eles
expulsassem o jovem dragão verde que decidiu fazer a torre de vigia seu novo covil. O grupo
concorda. Reidoth revela também que há ocultistas ao leste de trovoarvore.

Morgoth encontra a suposta casa que esta abrigando os ocultistas. Eles se aproximam e com
magia abrem a porta para o familiar entrar, e lá está, seis homens do culto do dragão e um
draconato vermelho com símbolo de Tiamat em seu peito. Quando Melkor revela tal situação,
Donar pede para conversar a sós com o draconato, que era seu antigo mestre e devoto de
Bahamut. Donar se apresenta e chama Arkhan para fora. Do lado de fora, ao revelar seu símbolo,
Luthien não hesita em atirar, porém, sua flecha para no peito de Arkhan. Melkor coloca a Drow
para dormir. Arkhan propõe uma aliança para Donar, que ambos deveriam se aproximar do
dragão e conversar com ele. Donar aceita. Arkhan revela que quem irá tratar com os heróis é
seu novo pupilo, Favric. Arkhan parte. Após alguns minutos de sua saída, Luth e Benlock fazem
sua magia, um da musica e outro do trovão, e tremem a casa onde os cultistas estão. Tijolos e
vigas caem e quando os heróis vão confirmar, todos ali estão mortos.

Os heróis descansam no empório do Herbarista. Benlock encontra


a recompensa prometida pela prisioneira dos escórias vermelhas neste local. Pela manhã o
grupo bola o plano de ataque para o dragão. Luth e Benlock, usufruem de sua magica para fazer
novamente o chão tremer. Alguns segundos de silencio e então se revela, raivoso, um jovem
dragão verde, cuspidor de veneno, ele revela seu nome como Venenosso. Uma batalha ocorre,
no ar e no chão, nenhum dos heróis está realmente a salvo. As baforadas venenosas do dragão
são poderosas demais. Mas o grupo é alinhado e com esforço conseguem afugentar o Dragão.
Quando Venenosso está para fugir, Melkor o põe para dormir. O jovem dragão cai 40 metros
para frente. O grupo vai atrás dele, e num ataque sincronizado, enfiam todas suas armas de uma
vez no corpo desfalecido de Venenosso e acabam com sua curta vida de tirania. No covil eles
encontram tesouros e um Machado de guerra magico.
CAVERNA DAS ONDAS TROVEJANTES
Após matar o dragão e pegar seus tesouros, os heróis notam Reidoth os encarando de
maneira feliz. Ele agradece os aventureiros pelo feito e os oferece guiar até a mina perdida de
Fandelver, que ele revela se chamar, Caverna das ondas trovejantes. Antes de ir, o grupo
descansa na cabana do druida. Reidoth convida Benlock para participar do grupo Enclave
esmeralda, o anão pede um tempo para pensar.

Após descanso o grupo parte no período da noite mesmo até a caverna. O druida
conhece bem os caminhos e os levam em segurança até o destino.

Quando chegam, Reidoth lhes deseja sorte e parte. O grupo entra na caverna e logo de
cara encontram o irmão de Gudren, Tharden Buscapedra morto e Benlock logo o reconhece de
retratos antigos.

Os aventureiros avançam e tem problemas com um cubo gelatinoso e Stirges do local.

Quando resolvem o problema seguem após um curto período de descanso, para logo
enfrentarem carniçais, um onda de zumbis e uma caveira flutuante. Depois dos heróis
finalmente resolverem estes problemas, eles encontraram um grupo de bugursos e um drow
procurando algo em um buraco.

Os heróis se posicionam de maneira estratégica. Luthien tenta mostrar autoridade em


cima do Drow e dos Bugursos, mas é convidada a conversar com o líder dos malfeitores. Donar
acompanha, Benlock fica escondido perto, Luth e Melkor ficam do outro lado do abismo.

Chegando no local do chefe, o Drow que os levou se mostra um dúplice, enquanto o


verdadeiro chefe se apresenta como Nezznar, o aranha negra e também pai de Luthien.

O Drow conta que encomendou a morte da mãe de Luthien para recuperar algo, além
de ensinar a Luthien a ser forte e implacável. Luthien não aguenta as palavras do pai e atira uma
flecha em seu ombro. Uma luta começa, com aranhas gigantes junto. Após o aranha negra sumir,
o Duplice aciona uma armadilha, se sacrificando para que o aranha Negra pudesse fugir. O teto
desmorona, e quase todos ali, morrem.
O RESGATE
Após o desmoronamento, meio atordoado, Donar avisa Luthien que uma porta que
estava ao lado se abriu e fechou, sozinha.

Luthien adentra, seguida por Donar e Benlock, Melkor e Luth chegam depois de um
tempo.

Luthien encontra seu pai, o aranha negra, bastante debilitado encostado num corpo
moribundo de um anão e o cobra de respostas. Benlock logo identifica o anão como o irmão
mais novo de Gudren, Nundro Buscapedra. O anão está vivo e o Bardo o acode.

O Aranha negra, em troca de sua vida ser tirada de maneira rapida, conta a Luthien sobre
os monstros da caverna das ondas trovejantes e também sobre sua mãe, que continha o mapa
para o Drakhorn e por isso foi morta.

Luthien sai em furia, seguida de Luth, Donar e Melkor. Benlock fica para cuidar do
Nundro e do aranha negra, que não foi morto e sim, apenas amarrado. Logo Donar fica para trás
para investigar o que os Bugursos procuravam.

Os Heróis encontram uma construção mágica. Após muito esforço para entrar, alcançam
o objetivo e encontram um Espectador cuidando da forja mágica. Recuam e decidem descansar,
menos Donar e Luthien, que descem mais ao Sul e encontram mais uma construção. Lá dentro
eles encontram um espectro rabugento do antigo mago da mina. Ele passa algumas informações
e dicas como derrotar o monstro na forja e entrega uma pintura antiga para Donar.

Donar descansa, mas Luthien decide pedir para os anões tentarem enganar o monstro!
Antes Luthien assassina seu pai.

Os anões falham na missão. Os Herois depois de se recuperarem, parte para a luta contra
a criatura. Quando ela é destruída, eles investigam a sala de forja e o fogo verde que ali estavam.
No quarto do espectro eles apenas encontram tesouros. Nundro fica na mina junto de
Melkor. Os Heróis partem para sua ultima parada, o resgate de Gudren Buscapedra no Castelo
boca escarpada. Dois dias de viagem, eles chegam no local indicado por Reidoth.

Castelo boca escarpada


Quando o grupo chega ao Castelo, são surpreendidos por Goblins, que acertam Donar.
Luthien por acidente acerta Benlock que fica para trás para se recuperar.

La dentro eles enfrentam uma legião de Goblins e alguns Hobgoblins bons de briga. Eles
resgatam Shodan, uma guerreira do oriente da Tauril. Quando Luth entra em uma sala ao fundo
da mansão, é surpreendido por um duplice transformado em Drow, um bugurso e um lobo. A
Luta é dura, mas quando eles acabam, encontram Gudren que está vivo e é escoltado para fora
e fica com Benlock.

O Grupo volta para terminar de exterminar o mal na mansão e enfrentam mais goblins
e Hobgoblins alem de um Grick. Libertam um Urso coruja cansado e faminto.

FANDALIN
O grupo volta para Fandalin com Gudren. Eles são recebidos com calorosidades. O anão
os agradece após o banquete e pede que eles fiquem mais uma semana em Fandalin. Os Herois
concordam. Luthien mostra sua preocupação do alto elfo ter ficado com Nundro na mina e
Gudren mostra a mesma preocupação.

Após uma semana, Gudren retorna com uma comitiva de anões e traz presentes magicos
para os heróis, alem de uma estatua de Donar + Luth + Benlock + Luthien. Os heróis decidem
que seus nomes serão "Os improvaveis" e eles são lembrados para sempre como os heróis de
Fandalin e sua fama se espalha por toda costa da espada.
Tirania dos
dragões

Tesouro da rainha
dragão
BATALHA DE NINHO VERDE

NINHO VERDE – 01 – UKTAR – 1487 CV

BenLocke e Donar estão iniciando seu descanso antes de chegar a Ninho Verde quando
se deparam com a chegada de Luthien. Ela logo de prontidão pergunta o que eles estão fazendo
ali. Não muito tempo depois, chega Luth que também fica surpreso. Alguns momentos após a
chegada de Luth, chega Shodan ofegante. Ela diz estar seguindo um Dragão que a pouco passou
pela cabeça dela. Impressionados com as coincidências, Donar mostra a pintura de Tiamat para
o grupo.

Após apresentações, os heróis ouvem e pouco enxergam um homem correndo em seus


últimos suspiros, gritando e brilhando, até cair no chão e sobrar apenas os ossos. O grupo se
direciona a frente da estrada e chega ao topo da colina e vê ao longe a cidade de Ninho Verde
sofrendo um ataque. Todos correm para ajudar as pessoas que habitam ali.

Logo se deparam com um grupo de cultistas e Kobolds e logo conseguem acabar com as
criaturas vis. A família que fugia dessas criaturas, recomendam que os heróis se dirijam para o
Forte, pois lá é o local mais seguro e onde o prefeito Tarbaw NightHill.

Os heróis se direcionam até lá e deparam com um inicio de cerco. Logo os experientes


improváveis resolvem o problema. O portão do forte se abre para eles. O prefeito se apresenta
junto com o anão Castellan Escobert.

Dentro dos portões, muitas pessoas machucadas e desamparadas são acudidas por
Benlocke e sua melodia, Shodan vai até o topo da torre ajudar os soldados e Luth, Luthien e
Donar interrogam o único Kobold vivo. Eles descobrem pouco e Luth sem paciência assassina a
indefesa criatura.

Logo o prefeito chama a todos e avisa sobre um foco de incêndio no moinho da cidade
e pede que os heróis salvem o moinho.

Castellan mostra uma entrada secreta que leva até o riacho. Os heróis vão até o moinho
e percebem que aquilo era uma armadilha e lutam contra cultistas e dragonetes. Lá dentro havia
uma criança que avisa que sua mãe está presa do Templo de Chauntea da cidade. Os heróis
partem para o templo, mas antes deixam a criança dentro do forte.

Chegando no templo, os heróis notam muitos inimigos, mas com um ataque


coordenado, conseguem dar cabo do problema de maneira fácil.

Uma vez que as pessoas estavam salvas, eles voltam ao forte pela porta da frente, que
estranhamente não tem ninguém. Quando entram eles ouvem o rugido do Dragão azul adulto
rodeando o forte e destruindo tudo. Eles lutam bravamente, mas não conseguem machucar o
Dragão de maneira considerável. Logo eles ouvem o som de chamado do dragão e a criatura voa
para longe. Quando Donar, Luthien e Shodan sobem, observam Arkhan o cruel e um exército
atrás dele e uma refém. Luth fica com Benlocke que está desacordado. Arkhan oferece uma
trégua, se o campeão de Ninho verde lutar contra seu campão, Langdedrosa.
Donar parte para a luta, uma luta difícil, que por pouco o draconato não pereceu. Mas
com um último golpe, o paladino consegue vencer o draconato azul. Arkhan, decepcionado vai
embora como prometido e libera a refém.

No fim os heróis descansam. Luthien acorda antes e pilha o máximo que consegue.
Quando os outros acordam, eles recebem uma oferta de 250PO para descobrir quem eram os
atacantes e o que eles queriam, além do pedido de Nesim Walandra, de encontrar Leosin
Erlanthar.

ACAMPAMENTO, OVOS E DISCÓRDIA


ALGUM LUGAR AO SUL DE COSTA DA ESPADA – 30 –
MARPENOTH – 1487 CV
Adib não tem mais para onde fugir e então decide revidar seus atacantes. Os Kobolds o
atacam sem piedade. Rodeado por fogo, Adib sente uma ventania em suas costas. Logo chega
um Dragão verde adulto. Ele assiste a derrota do meio elfo. A criatura manda que os Kobolds o
deixem vivo, uma vez que um ser inferior mostrou ser um tanto mais forte que o normal e
poderia ser um bom escravo.

NINHO VERDE – 02 – UKTAR – 1487 CV


Os heróis estão em seu desjejum antes de partir o rastro dos inimigos. Donar pede ao
Castellan por mais ajuda e o anão lhe sede algumas poções para a viagem. Os improváveis
partem, sem notar a ausência de Shodan.

Após 4 horas de viagem, se deparam com alguns retardatários cultistas maltrantando


Kobolds. Os improváveis são certeiros e destroem o grupo, deixando apenas um cultista vivo
para interrogação. Benlocke passa dos limites e inicia uma sessão de tortura. Donar tenta
assumir as rédeas, mas após o cultista contar tudo que sabe, Luthien o assassina a sangue frio.

No acampamento, Adib está amarrado junto com um monge que se apresenta como
Leosim. Adib tenta ludibriar seu guarda, que chama Rezmir, uma draconata de herança de
dragão preto. Adib diz querer entrar para o culto e Rezmir lhe da um teste, matar uma criança
inocente. Apesar de Adib cogitar tal hipótese, ele desiste e Rezmir o amarra de novo ao poste.

Os heróis, sabendo que haveria uma emboscada, são liderados por Benlocke que vai na
frente e averigua a situação. Ele vê um grupo de batedores e então o grupo desenvolve um plano
ousado. Por pouco o plano da certo e eles seguem para o acampamento. Chegando lá, eles se
deparam com muitos inimigos. Donar e Luthien vão por cima, enquanto Benlocke e Luth vão
pela multidão de inimigos. A dupla de cima visualiza Leosim preso e machucado, enquanto
Benlocke e Luth confrontam Arkhan. Arkhan por sua vez zomba da dupla, e manda mata-los,
porém, Benlocke inicia uma performance musical que prende a curiosidade de seus inimigos,
enquanto Luthien mata os guardas que observavam Leosim e o outro estranho. Donar os carrega
no colo, enquanto Benlocke torna a si próprio e Luth em invisíveis e fogem, deixando o
acampamento cultistas em estado de alerta total.

No caminho Leosim agradece e fala mais sobre o que sabe, já Adib se apresenta e pede
para se juntar ao grupo. Chegando em Ninho Verde, Leosim, pede e oferece dinheiro, para que
os improváveis voltem ao acampamento e descubram mais, e que ele desconfia ter ovos de
dragão dentro das cavernas. Luth pergunta de Severin, Luthien quer saber a posição dos
Harpistas quanto aos ovos e a noite segue, com sonho sinistros.
03 – UKTAR – 1487 CV

Luthien que fica pronta antes, parte antes para as cavernas no acampamento. Chegando
lá, ela se depara com os últimos guardas e resolve fácil o problema. Dentro da caverna, ela
encontra o que sobrou do ouro roubado e um cultista bêbado, que ela mata. Enquanto ela
descansa, ela é abordada por um grupo de Kobolds e por pouco sai com vida.

O resto do grupo acorda, e além da ausência de Shodan, agora falta Luthien que todos
sabem que partiu sozinha. Eles então vão rápido para o acampamento. Benlocke manda um
animal informar o enclave esmeralda da situação.

Quando chegam lá, Benlocke já grita dentro da caverna, e uma Luthien cansada aparece
e é repreendida. Eles seguem na caverna e encontram diversos Kobolds e alguns cultistas. Eles
enfrentam um novo treinee de Arkhan, mas juntos o matam com seus Bersekers de guarda. São
atingidos por armadilhas, mas a pior delas está no templo de Tiamat, junto de um baú, que
nenhum deles conseguiu abrir de fato. Quando encontram os ovos, eles estão sendo guardados
por mais Kobolds e dois dragonetes de guarda, que causam bastantes problemas, para Luthien,
Donar e Benlocke principalmente que chegam a desmaiar e quase morrer, mas Luth os salva
sempre a tempo. Luthien mata 2 dos 3 ovos de dragão preto que lá estão, mas Adib consegue
guardar um em seu anel, o que gera uma briga com Luthien que pensa que deve destruí-los,
diferente de Benlocke que acha que devem ser preservados. Donar e Luth não expressam suas
opiniões de forma clara e Adib tem o plano de vende-los. Após um empasse e brigas, eles
chegam a um acordo, de decidir o que fazer com o ovo em um local mais seguro e de forma
democrática. Eles então saem da caverna para a noite que os engole na Costa da Espada.
UM CONTO DE SHODAN
02 – UKTAR – 1487 CV

A Samurai Mizuchi, última do clã Shodan acorda antes dos demais membros de seu
grupo com vozes em sua cabeça, ela se afasta dos Improváveis e descobre que as vozes vinham
de sua Espada Maldita, quando ela se concentra para entender o que a espada estava falando
ela descobre que espada está pedindo para ela mais sacrifícios para saciar sua vontade de
sangue, ela então sede o próprio sangue para a espada em troca de poder, se negando tirar a
vida de pessoas inocentes.

A espada então guia ela até uma vila afastada do caminho dos Improváveis, uma aldeia de
Kobolds, ela percebe que a espada estava guiando ela até o lugar para mata-los e mais uma vez
ela se nega, mas ao ouvir um dos Kobolds falando o nome de Klauth ela perde a razão e massacra
a vila inteira, antes de matar o último Kobold ela vê seu reflexo na água e não se reconhece,
seus cabelos negros estão completamente Brancos e sua pele que era tão branca quanto a neve,
agora está em um tom avermelhado.

Ela interroga o Kolbold sobrevivente e o mesmo da uma pista de onde Klauth pode estar,
juntando forças c o culto do dragão.

Ela então rouba um cavalo da vila dos Kobolds e parte uma vez mais para se juntar aos
improváveis, sabendo que ela precisam de sua ajuda, e ela a deles.

O NASCIMENTO
04 – UKTAR – 1487 CV

O grupo descansa antes de seguir viagem. Quando acordam, seguem para Ninho verde,
mas não antes de debater o que fariam com o ultimo ovo de Dragão negro. Quando o grupo
chega a cidade, Ninho verde já pareceu um lugar mais otimista e esperançoso. Luthien vai atras
de armas, Adib e Benlocke vão até os estábulos e Donar e Luth procuram pelo prefeito.

Uma vez chegado no forte, o paladino e o clérigo encontram um Shodan diferente, com
seus cabelos brancos. Eles pouco conversam e seguem em frente. Na parte de cima do forte, o
prefeito informa que Leosin deixou cavalos e dinheiro para que os heróis o encontrem em
Elturel, ou procurem Ontharr Frume, caso o meio elfo não se encontre na cidade. Ao sair, o anão
Castellan, não deixa de comentar a aparência doente de Donar.

Benlocke e Adib encontram o estabulo que está sendo organizado por um velho homem.
O idoso conta que cavalos esperam por ele. Benlocke lhe da dinheiro, mas logo depois o velho
se mostra um humano racista.

Luthien chega em uma loja de armas e encontra uma elfa, que parece flertar com a
Drow, além de claramente conhece-la. A elfa dá as flechas gratuitamente a Luthien e se
apresenta como Liz.
Benlocke se afasta de Adib pois percebe os sinais de que o Enclave esmeralda está
tentando contacta-lo. Quando o anão conversa com a caixa de areia envolta por esquilos, po
recado é que o ovo deve ser protegido.

Quando todos se encontram, Adib e Shodan se apresentam. O grupo decide partir o


mais rápido possível para Elturel. Não muito distante de Ninho Verde, o grupo começa a debater
sobre o que fazer com o ovo de dragão, logo se inicia a hostilidade entre Luthien, Benlocke e
Shodan. Luth e Adib ficam um pouco mais contidos e Donar se mantem em silencio completo.
Quando finalmente, Benlocke decide que para matar o ovo, ele quer um tempo sozinho com o
mesmo e realizar um ritual. Junto com o Draconato, Benlocke pega toras e faz uma fogueira.
Levita o ovo por cima e começa a tocar uma musica triste. Luthien aponta a todo momento para
o ovo e distribui insultos para o Bardo. Quando o musico abraça o ovo, e fica invisível, Luthien
saca sua flecha perseguidora e mata o dragão dentro do ovo. Com um som ensurdecedor da
morte do bebe dragão. Benlocke não se da por satisfeito e sai voando ainda invisível, porém,
com um flecha visível. Luth o segue. Quando se distanciam do resto dos companheiros, Luth e
Benlocke, usam magica e salvam o dragão da morte, mas fazem com que o nasça. O anão tenta
conter o lagarto alado, mas não consegue e então pede que as aves da região siga o bebe.
Enquanto isso, Adib conjura um familiar que chega a tempo de escutar a conversa do bardo com
o clérigo. Na volta, Benlocke se mostra muito abalado. Após conflitos, Luthien decide que após
cada descanso, ela seguirá sem aguardar o grupo e chega um dia a frente dos demais.

ELTUREL
09 – UKTAR – 1487 CV
Luthien chega a Elturel de vislumbra a beleza da cidade. Quando adentra, ela não tem
sorte procurando por Leosin, mas consegue descobrir onde fica a taverna que abriga a ordem
da manopla, chamada “Um par de galhadas pretas”. Chegando lá, ela conhece Ontharr Frume,
um homem simpático e que adora uma competição. Após conversarem um pouco, ele propõe
um jogo, de arco e flecha, a Drow vence fácil. Ela então paga a rodada de bebidas e finalmente
se encontra com Leosin. Ela conta suas aflições e o que viveu nesses últimos dias, e Leosin tenta
ser um apoio. Ela então aguarda os outros chegarem, e avisa aos homens do local que chegará
seus amigos, com algumas discrições ofensivas.

10 – UKTAR – 1487 CV
Finalmente o grupo chega em Elturel. Uma vez dentro da cidade o clérigo é reconhecido
como lambe botas por um bêbado e Benlocke como transa dragão. Luth se irrita, mas descobre
para onde deve ir. Chegando em um par de Galhadas pretas, eles encontram Luthien e
conversam. Não muito tempo depois, são convocados a conversar com Ontharr e Leosin. Os
improváveis são recrutados para seguir o comboio que sairá de Baldur’s gate com diversas
carroças, incluindo as do culto. Eles iriam de barco pelo rio Chiontar, o que daria tempo para os
heróis chegarem muito antes dos cultistas nas cidades e procurar por Acyn Selebon. Os
improváveis aceitam a missão como esperado. Benlocke, Ontharr e Leosin tem uma conversa
particular e em seguida, Donar e Ontharr também.

Adib, Shodan e Luthien, mudam suas respectivas aparências antes de chegar ao barco.
Luthien agora é careca e usa roupas de mago, Adib usa turbantes e roupas novas e Shodan
mostra ser uma mulher, agora com pele avermelhada. Benlocke procura pela escola de bardos
e consegue convencer os artistas de melhorar sua reputação por meio de baladas.

Donar procura um templo de Bahamut e lá encontra um monge que não fala. Donar
pede ajuda, e a mulher lhe dá algo para beber. Após alguns segundos ele tem a visão que vem
tendo a algum tempo, mas dessa vez consegue verbalizar com o dragão de prata. Ele é avisado
sobre o desvio do caminho. Ele recebeu uma última chance. Ele então corta seu precioso bigode.

Quando todos estão a bordo, eles partem. São 3 dias de viagem cinza. Benlocke conhece
o capitão chamado Brandon, um grande mentiroso. Adib conversa com seu patrono, que lhe
ordena deixar o mundo queimar.

BALDUR’S GATE – 13 – UKTAR – 1487 CV


Chegando na maior cidade de Faerun, os heróis, ainda em clima tenso, seguem até o
contratante no bairro do portão negro, e conseguem os empregos.

Luth finalmente consegue conversar com um Zentharim e conta sobre Severin não estar
em ninho verde. O misterioso lhe informa que Severin já está no poço dos dragões com uma
mascara do dragão vermelho e que um membro deve se juntar a comitiva em breve.

Benlocke se reúne com Reidoth mais uma vez e conversam sobre os próximos passos e
o que ficou para trás.
PÉ NA ESTRADA
26 – UKTAR – 1487 CV
A cidade é tomada por um grande grupo de pessoas transportando uma quantidade
considerável de coisas pelas ruas. Alguns notam a silhueta de um hominídeo draconico sendo
carregado em uma liteira.

Finalmente os improváveis são chamados para se apresentar para o Acyn Selebon, e


então vão chegando na reunião da comitiva. Os preparativos já estão sendo feitos. O contratante
reúne os guardas, e os apresenta. Shodan decide conhecer melhor os guardas, Benlocke conta
sobre o que descobriu em sua estadia na cidade.

A comitiva finalmente parte.

01 – NIGHTAL – 1487 CV
Adib descobre que Luthien pode ter sido descoberta.

02 – NIGHTAL – 1487 CV
Shodan decide conhecer as pessoas da comitiva, mas é evitada pelos viajantes
misteriosos que andam na frente. Em certo momento a guerreira percebe que um dos viajantes
está com uma seda extremamente cara cheia de insetos e quando revela para o comerciante, o
mesmo comete suicídio em frente a todos, e de forma rápida, Adib coloca fogo no corpo.

03 – NIGHTAL – 1487 CV
Duas mulheres extremamente bonitas se juntam ao grupo. Elas logo se aproximam de
Adib.

04 – NIGHTAL – 1487 CV
Após tentativas frustradas de conquistar o bruxo, as garotas decidem investir em Donar,
que apesar de muito tentado, foge das garotas, largando para trás seus equipamentos.

05 – NIGHTAL – 1487 CV
Donar entra em desespero por perder suas coisas e então Luthien decide ajudar o
paladino. Eles partem para a caça das duas mulheres que haviam fugido com as coisas do
draconato. Luthien facilmente encontra os rastros delas. O resto da comitiva segue caminho.
Quando a dupla as encontra, descobrem que se tratava de dúplices atrás de curtições. Luthien
logo dispara uma flecha, machucando muito a dúplice, e ambos se rendem, jogando a espada
de Donar na agua do rio que brincavam. Donar prontamente pula na água e pega sua espada.
Um tempo depois, eles se juntam novamente a comitiva.
17 – NIGHTAL – 1487 CV
Após um dia chuvoso e cansativo, a comitiva chega até uma estalagem. Os viajantes
misteriosos, já prontamente se acomodam nos estábulos. Benlocke tenta conseguir que a
comitiva se hospede no local. Ele é barrado por um grupo que parece querer confusão e os
expulsa. Benlocke prontamente enfrenta os homens mal encarados e consegue a hospedagem.

24 – NIGHTAL – 1487 CV
O familiar de Adib coloca um símbolo de Tiamat próximo de um suposto cultista
enquanto o mesmo dormia. Quando o cultista acorda, ele recolhe o símbolo e esconde. Luthien
observa.

26 – NIGHTAL – 1487 CV
Luth crava o símbolo dos Zentharim numa carroça de forma magnifica. Não obtém
respostas.

15 – HAMMER – 1488 CV
Um homem e uma Halfiling se juntam a comitiva. O homem se junta aos supostos
cultistas, enquanto a Halfiling mantém um curioso interesse no homem e nos Improváveis.

17 – HAMMER – 1488 CV
Luth, quando está prestes a comer seu desjejum, a Hlafiling o impede e mostra um
suposto pedaço de osso que o mataria. Ela então pede que eles conversem a noite.

Uma vez reunidos, a Halfiling e os improváveis, ela se apresenta como Gamna. Ela revela
estar tentando descobrir onde o culto está se escondendo e onde está armazenando o tesouro
que carrega. Ela pede para acompanhar os improváveis e além disso, revela que o homem que
chegou com ela na comitiva era na verdade um mago vermelho de Thay.

22 – HAMMER – 1488 CV
Finalmente o grupo chega a Waterdeep.

O PANTANO DOS MORTOS


Ao chegarem, a comitiva se separa. Benlocke segue de forma furtiva as carroças do
culto, junto com o familiar de Adib. Luth procura por um ferreiro sem sucesso, Donar e Shodan
vão até uma taverna e conhecem Slaxixx, a taverneira draconata verde. Luthien procura pelos
harpistas e os encontra em uma taverna no centro da metrópole. Lá a Drow conhece Eriwyn,
uma elfa da floresta, que conta sobre estar lutando uma frente contra os magos vermelhos de
Thay. Benlocke segue por um bom tempo as carroças pela cidade, até um armazém no extremo
norte. Lá ele nota que os cultistas compram mais provisões e partem pela estrada do comercio
em direção a Neverwinter. Outros estão no armazém montando uma nova comitiva, mas dessa
vez de trabalhadores. Quando Adib vê tudo isso através de seu familiar, eles partem para o
armazém. Benlocke, continua a viagem próximo a comitiva do culto. Quando os outros heróis
chegam ao armazém, conhecem Ardred Briferhew, que conta que todos nesse sentido param
na estalagem Carnath além de oferecer emprego de protetores para os heróis, mas eles negam.

Na madrugada, Benlocke se esconde e descansa, até avistar seus amigos.

27 – HAMMER – 1488 CV
Os improváveis finalmente têm um vislumbre do pântano dos mortos e sentem o vento
gélido do norte novamente.

30 – HAMMER – 1488 CV
O grupo a distancia segue o culto, até a estalagem Carnath. Os cultistas começam a
entrar na construção, então Adib manda seu familiar segui-los de perto. Ele nota o ouro sendo
carregado para uma sala isolada. O familiar entra junto com os sacos de ouros, e fica preso numa
caixa, até ser desconjurado. O grupo fica em dúvida e discutem sobre o que fazer, até que
decidem seguir as dicas de Jemna, e esperam pelo outro comboio. Algumas horas depois eles
entram com os trabalhadores na estalagem e conhecem Brejo Ventura, um meio orc mal
humorado que manda no lugar. Quando todos descarregam e partem para os quartos, os heróis
arrombam a porta onde o ouro entrou. Exploram, até descobrirem um alçapão que dá num túnel
de terra. Eles seguem pelo túnel até chegar na saída dele, no pântano dos mortos além de captar
os rastros do povo lagarto.

01 – ALTURIAK – 1488 CV
O grupo avança pelo pântano de forma complicada e molhada. Após algum tempo,
avistam um acampamento abandonado a pouco tempo. Com frio e cansaço, decidem descansar
por lá. Mais tarde, são rendidos por homens lagartos. Falando em draconico, um deles desafia
Donar. Durante a luta, ele da sinais de que quer paz e fazer um acordo. No desenrolar da
situação, Snepjaw, convence a todos que pode ajudar os heróis a entrar no castelo Naerytar e
iniciar uma revolução contra os Batraquianos.
Snepjaw leva o grupo até o castelo com seu barco. Quando chegam a beira do fim da
área alagada, o castelo já é visível. Grande e imponente, com aparência fria.

Com os heróis disfarçados, eles avançam. Quando batraquiano para Luthien para
perguntar quem ela é, Shodan os ataca. Donar, Luth e Snepjaw que já estão dentro, notam o
som de alarme dos homens sapos e atacam os batraquianos que estavam na entrada do castelo.
Quando Snepjaw está lutando uma luta em grande desvantagem, Luth, por trás, solta seu grande
poder de choque, nos grotescos homens sapos e no simpático e esperançoso homem lagarto,
que morre com olhos pedindo socorro a Donar, que havia prometido ajudar.

Uma luta complicada se segue, contra Batraquianos, sapos gigantes, um crocodilo


gigante, dragonetes e um cômodo em chamas. Donar e Shodan se esforçam para garantir a
ajuda dos homens lagartos, mesmo após a morte de Snepjaw. No fim, depois de Luthien se irritar
com Jemna e tentar lhe derrubar, sem sucesso, o grupo finalmente consegue uma passagem
para a parte subterrânea do castelo, o local para onde o ouro está indo.

NA MIRA DE LUTHIEN
Chegando no andar superior, o grupo logo nota pegadas de batraquianos levando para
a parte alta da caverna, notam também, uma pegada diferente, que eles julgam ser Rezmir. Eles
chegam até uma parte elevada e usam o elevador preso ao andaime ali. Com auxilio de Donar e
Benlocke, todos sobem. Chegam a uma bifurcação, quando escutam sons de diálogos em uma
língua desconhecida. Benlocke então desce e confronta os dez Batraquianos e seu líder, Pharblex
em um templo de deuses mistos. Uma luta se inicia. Pharblex, um arcanista, lança feitiços,
porém sem muito sucesso. Quando todos seus lacaios morrem para um ataque avassalador de
Luth, o líder se entrega e promete o seu tesouro se o manter vivo. Ele aponta para o baú,
enquanto Donar o rende. Luthien abre o baú, e 3 frascos com veneno alucinógeno caem no
chão. Ao libertar a fumaça, Luthien começa a ver todos como Batraquianos monstruosos e ataca
a todos seus amigos. Pharblex utiliza da chance para atacar Donar. Luthien solta uma flecha que
atravessa o ombro de Benlocke, que usa da magia para causar uma escuridão sobrenatural no
local, cegando Luthien e Donar. A drow escuta os passos pesados do draconato e o acerta na
costela com sua espada, saindo da escuridão e mostrando suas feições alteradas para Luth. O
clérigo de Umberlee ataca a elfa, mas ela é mais rápida e o joga no chão. Adib a acerta de longe
com sua magia e Donar surge da escuridão. Luthien pula o clérigo caído, ataca o draconato e
visa a morte de Luth, falhando por pouco. Donar consegue finalmente apagar a Drow. Após
amarrar a elfa, Luth nota que Shodan está estranha. Adib manda que Jemna vá na frente na sala
do portal. Eles decidem descansar na sala do portal, então Benlocke sobe uma parede de terra,
fechando o corredor. Eles escutam a luta acima, no castelo. Após descansarem, eles acordam, e
ao analisar o portal, Donar se lembra de ter lido sobre e diz a palavra “Draezir”.

Eles são sugados para uma região fria com neve, e a sua frente está uma cabana, cheia
de lacaios do culto do Dragão.

TESOURO DA RAINHA DRAGÃO


02 – ALTURIAK – 1488 CV
O grupo chega em uma colina, com frio e neve, e a distância, consegue ver uma cabana
de dois andares com cultistas e Kobolds. Eles então bolam um plano e então, bolam uma
emboscada. Luthien, junto com o anel de Adib que não respondia ao chamado, saem para
explorar os arredores. Donar então se finge de ferido e faz uma emboscada com os Kobolds, que
não reagem. Um morre e dois fogem. O grupo então entra na cabana e explora ela por dentro.
Lutam com um troll e dragonetes, e algumas pessoas que estavam cozinhando na casa. No
segundo andar, o grupo encontra outro cultista que os convoca para conversar com sua chefe,
porém, Shodan mata friamente. Dentro do quarto, eles são confrontados por 3 cultistas
enquanto uma meio elfa foge pela janela. Luth encontra um velho cultista dormindo e o rende.
Eles então o forçam a contar tudo. Sobre trazer Tiamat de Avernus, sobre o castelo ponta celeste
e Parnast. Luth obriga o velho cultista a guiar o caminho até Parnast.

Em Parnast, o grupo circula a aldeia e vai direto até o castelo. Lá eles percebem a
dificuldade de entrar. Shodan e Donar, vão conversar com o velho cultista que eles haviam
deixado amarrado antes de chegar na aldeia e o interrogam. Luthien, Benlocke e Luth circulam
o castelo. A noite vai chegando, e o castelo começa a levantar voo. Na ocorrência, Luthien e Luth
se seguram nas pedras e sobem em direção as entradas despadronizadas que continham na
rocha. Donar e Shodan começam a correr, mas Shodan tropeça, Donar com pesar, continua
correndo e no ultimo segundo alcança o castelo voador. Shodan passa a torturar o velho cultista
e ele revela sobre os Wyverns. Luthien entra numa das entradas com Luth e Benlocke, mas
Luthien vê antes, o dragão branco, Glazhael, dormindo perto de uma enorme quantidade de
tesouro. Ela volta e avisa seus amigos. Donar chega a primeira parte do castelo após ser atacado
por Ogros de guarda, mas consegue se infiltrar na construção de gelo. Luthien, Luth e Benlocke,
sobem até o pátio superior e veem uma torre que lhes chama a atenção quando o castelo para
de subir e passa a se deslocar para o lado uma luz se acende. Porém o pátio está sendo guardado
por 3 Ogros e humanoides desconhecidos. Quando há um vácuo, eles tentam entrar sem
sucesso. Então Shodan chega, voando em um Wyvern, pouco antes das figuras humanoides
chegarem. Se trata de uma vampira e suas crias. Ela ataca, Donar se junta a luta, uma luta dura,
talvez a mais dura que os improváveis já tiveram. Os ogros se juntam, mas não são páreos para
o poder de Benlocke. A vampira ordena uma de suas crias chamar Rezmir. Quando o grupo
finalmente mata a vampira e sua cria, eles esperam, de peito aberto por Rezmir.

Rezmir chega, porém sem sua máscara, mas com dois dragonetes. A luta é menos dura
do que se espera, mas quando Rezmir perece, uma aura de magia de teletransporte é sentida
no ar. O grupo começa a explorar o castelo. Quando eles encontram os magos vermelhos de
Thay, Azabara Jos é atacado e morto em um ataque instantâneo, mas o outro se despede e foge
por uma porta secreta. Eles continuam procurando, quando acham os Kobolds trabalhadores,
sendo vigiados pela Manticora de Arkhan, o grupo mata a criatura e interrogam os Kobolds. Os
servos revelam que quem controla o castelo é o gigante e sua esposa morta, sem entender o
grupo força um Kobold a leva-los até o gigante. No caminho ele conta para não matar o gigante,
senão o castelo cairá. Chegando na torre do gigante, eles encontram um gigante das nuvens,
triste. Ele revela estar ajudando o culto pelo simples motivo, que se os dragões voltarem, os
gigantes os matarem e retornar a sua antiga glória. O grupo o convence a ceder, e ele revela,
que se eles matarem o dragão, ele os ajudará com o castelo e com a raça dos gigantes.
Os improvaveis então partem para matar Glazhael. A luta é dificil, mas no fim, o dragão
é morto, com um golpe final de Luth. Então o gigante Blagothkus direciona o castelo para
Waterdeep.
Tirania dos
dragões

Ascensão de tiamat
O INICIO DO FIM
12 – ALTURIAK – 1488 CV
Os improvaveis já estão a 10 dias voando no castelo, quando um corvo chega até eles
com um convite de Leosin e um pergaminho de teletransporte. Quando acionam, eles chegam
em Waterdeep, mas antes, falam com o gigante que promete levar os gigantes a causa contra
os Dragões. Na cidade, são recepcionados pelo meio elfo que conta que os maiores lideres estão
chegando para um conclave. Entre os rostos conhecidos, estão Daran, Gemna, Reidoth e
Ontharr. Após se arrumarem e já na reunião, o lorde Neverember conduz e fala dos feitos dos
improváveis. Algumas discussões acontecem e desavenças, mas uma nova missão é dada,
financiada pelo reino, os heróis devem ir para o mar de gelo em movimento e resgatar Maccath,
a carmesim e saber mais sobre o Draakhorn, que foi soado algumas vezes nos últimos dias. Na
volta, será necessário descobrir mais sobre o Varram, o portador da máscara do dragão branco
que foi visto na Colina da serpente e aparentemente foi roubado. Leosin apresenta Friken ao
grupo, um ex cultista que assassinou pessoas e sua família sob encantamento e ele promete
vingança. O grupo não o aceita bem. Um navio chamado FrostSkimmer, com capitão chamado
Lerustah meia face os aguarda para partir para o norte. Luth decide que é melhor ir ainda na
mesma noite e todos concordam, menos Benlocke que vai contrariado. Shodan sente a
necessidade de alimentar sua lâmina.

15 – ALTURIAK – 1488 CV
Após dias de viagem e vigilância sob o comportamento e aparência de Shodan, além de
maquinar sacrificar um dos 40 marujos, a samurai finalmente sede ao frenesi. Benlocke que
sabia de tudo desde o começo e Donar que também sabia, ouvem a fúria e tentam parar a
guerreira, que acaba cortando o anão. Luth que também sabia, sobe ao convés e chama um
marujo aleatório que estava trabalhando tranquilamente. Friken decide não ajudar por
enquanto, Luthien que não estava sabendo de nada, interrompe sua pescaria da noite e aguarda
com suas flechas em mãos. Adib assiste a tudo do fim do corredor com seu Imp. Donar e
Benlocke decidem levar Shodan para o lado de fora e a atraem. Friken, decide sair do quarto e
subir pelo outro lado. Donar sai primeiro e vê o marujo ser empurrado por Luth escada abaixo,
Benlocke pula pelo corpo e o deixa cair, enquanto Donar tenta voltar mas é impedido pelo anão.
Finalmente o marujo é decaptado por Shodan, enquanto Donar e Adib assistem. Benlocke
prontamente assume a forma do morto e Adib joga o corpo e a cabeça no quarto de Friken. Uma
discussão sobre o que fazer é feita no quarto do Gnomo, Adib então coloca o corpo em seu anel
e queima. Nos outros dias, o gnomo finge ser o marujo e conta a todos que irá se ausentar do
trabalho, pois está tendo um caso com a Samurai.

22 – ALTURIAK – 1488 CV
Quando finalmente encontram o Oyaviggaton, eles vem as cabanas da única população
do mar de gelo em movimento. O grupo desce e encontra um povo desconfiado. Eles não deixam
ninguém passar por medo da punição da velha morte branca e se o grupo quer protege-los, o
campeão deve lutar contra alguém deles. Coração de Orca luta com Donar e perde. A xamã,
Escultora de Ossos então mostra o caminho até a velha morte branca. Uma caverna está abaixo
do grupo. Explorando eles encontram Kobolds, trolls e sapos de gelo. Quando eles finalmente
encontram a Tiferina Maccath, ela revela ser prisioneira a 3 anos do Dragão Aurathathor, e que
o Draakhorn já não está mais lá a um ano. Ela revela também que não sairá sem os Tomos
perdidos de Luskan. Quando concordam em matar o dragão, ela dá um anel de resistência ao
gelo e duas flechas mata dragão. O grupo então desce e enfrenta o ancião Aurathathor. A luta é
difícil, mas no fim o Dragão é morto.

SALTO DO GOLFINHO
18 – TARSAK – 1488 CV
Dois meses após matarem Aurathator, eles finalmente chegam a ponte Boareskyr,
porém, Shodan e Friken ficam em Waterdeep. Na ponte eles se deparam com um grande
comercio guardado por paladinos de Eltugard. De cara, o grupo procura por uma taverna. Eles
encontram no fim da ponte a Estalagem dez partes da Bolo. Quando entram, a estalagem se
mostra caótica, porém, pacifica. Após conversarem em particular sobre o rumo que os
Improváveis seguirão, Benlocke conversa com a Bolo, uma Pequenina de língua afiada, que
conta sobre um anão com roupa roxa que matou um homem dos povos escamados, e que após
isso, seguiu para a colina das serpentes. Luthien decide comprar um poção de um velho suspeito
e Adib faz o mesmo, porém, compra uma gema. Belocke encontra um guia chamado Brutus para
leva-los até a colina e lhe paga uma fortuna.

19 – TARSAK – 1488 CV
No dia seguinte o grupo viaja tranquilamente.

21 – TARSAK – 1488 CV
Quando chegam ao pé da colina, Brutus deixa o grupo e parte. Os improváveis então
seguem sozinhos a subida. Quando chegam numa construção, eles se deparam com um
gigante da colina comendo carne. Donar tenta se aproximar de forma não agressiva, mas
o gigante o ataca. Logo dois trolls se juntam a luta. Quando um troll e o gigante morre,
o outro Troll foge para uma cabana em chamas e some. Donar e Adib, incrédulos, gastam
bastante tempo tentando achar o Troll. Em meio a luta, duas estátuas falam com Adib a
seguinte frase: “Você vem perante Diderius, caminhante do éter e condutor da
clarividência. Contemplai-vos agora seus maravilhosos triunfos. Diderius oferece a
sabedoria, e Diderius oferece conhecimento. Qual você procura?”
Adib então responde “conhecimento” e as estatuas ficam imóveis novamente. Quando o
grupo adentra a construção eles passam por um corredor de estatuas com rostos
escondidos em capuzes. Sem grandes problemas, o grupo encontra um poço com vários
cogumelos ao seu redor. Luth e Luthien seguem por um corredor estreito e caem em uma
armadilha de pedra. Donar decide comer um dos cogumelos, então Benlocke vem
correndo em sua frente, se transforma numa criatura cetácea/humana, semelhante a um
golfinho e pula para dentro do poço, e se depara com o frio chão com apenas um fio de
água passando.
NÃO SE ROUBA QUEM TE ABRIGA
Seguindo a tumba, os Improvaveis tomam diversos caminhos, e escutando vozes, que
abrem as portas. Certo momento, Luth e Adib encontram um fantasma, mas os mesmos não
dão muita bola. Para chegar até a sala do fantasma, Luth atravessa um antecâmara com um
golem inanimado sentado num trono, com ouro, joias e poções. Donar, Luthien e Benlocke,
encontram a uma porta escondida que é aberta pela voz misteriosa. Lá eles encontram alguns
Yuan-ti e Lizardfoks. Quando o clérigo se encontra sozinho, ele decide pegar parte do ouro do
Golem. Quando a riqueza é tocada, todas as portas abertas, são fechadas. Luth perece perante
o golem, mas Donar luta bravamente contra 6 mumias, com a ajuda de Benlocke e Luthien.
Quando o Golem derruba Luth, as portas se abrem e as múmias se recolhem. O grupo segue,
mas o familiar de Adib ve Luth caído no chão, Donar vai ao seu resgate. O grupo segue e luta
com diversos Yuan-ti e homens lagarto, até que Luthien encontra a Lider, que depois de
Benlocke dizimar todos que estavam ao seu lado, faz o anão Varram de refém. Uma troca é feita,
e eles resgatam o Anão portador da marcara do dragão branco, ou melhor, ex-portador.

06 – KYTHORN – 1488 CV
Quando estão quase chegando a Waterdeep, o grupo é confrontado pelo culto.

A MASCARA DO DRAGÃO VERDE


A luta se inicia. Torogar, um dos generais de Arkhan, está acompanhado de mais 3
cultistas humanos, um meio dragão azul e um jovem dragão azul. Torogar tenta atacar sozinho,
mas Benlocke o enfeitiça, o que faz os outros entrarem na luta imediatamente. Em algum
momento todos os improváveis tombam, restando apenas Donar. Por um milagre o grupo
sobrevive no fim das contas.

08 – KYTHORN – 1488 CV
O segundo conselho de Waterdeep está reunido, mas agora quem comanda o conselho
não é mais Neverember e sim lady SIlverhand, além dos improváveis terem conseguido o apoio
da Irmandade Arcana após o resgate de Maccath. Dellan Winterhound avisa sobre os ataques
de um dragão verde na floresta nebulosa e que uma aldeia teve pessoas poupadas, sendo uma
diferença no modus operandi do Dragão, que matava até a última criança. O rei Melandrach diz
ser um absurdo e que seus soldados não tem relatado nada disso. Quando Donar pede por novas
armas, uma nova integrante do conselho se pronuncia, Elia, e diz que pode oferecer armas, caso
o grupo convença os Dragões Metálicos a entrar na batalha. Elia revela ela mesma ser um Dragão
de prata, seu nome real é Otaaryliakkarnos's. Os improváveis topam e partem nas costas do
Dragão até as montanhas Nebulosas.

10 – KYTHORN – 1488 CV
Chegando nas montanhas, um enclave de Dragões está lá. Um representante de cada
metal. De ouro, liderando o enclave se chama Protanther, Ileuthra representando os de bronze,
Nymmurh os de Latão, Tarmikella os de cobre e Otaaryliakkarnos's os de prata. Após diálogos e
discussões, os dragões concordam em lutar em troca de algumas concessões, sendo elas, O rei
Melandrach precisa pedir desculpas oficialmente pela cólera dos Dragões, as mascaras dos
dragões, quando recuperadas, devem ser entregues para os dragões metálicos, Tarmikella quis
seu ouro roubado pelo Donar de volta e os anões da colina deveriam devolver os restos mortais
de Brawnavil para os Dragões de Prata. Após concordarem, os improváveis são expulsos da
caverna dos dragões.

Eles então partem para a floresta Nebulosa.

14 – KYTHORN – 1488 CV
Chegando na vila de Altand, eles descobrem que Gavin é o novo guardião e que tudo
deve ser tratado com ele. Quando o grupo o encontra, ele responde as perguntas, de forma
vaga. Revela que um homem realmente está montando o dragão verde com uma máscara. O
grupo percebe que ele está escondendo algo. Quando confrontado, ele revela que o motivo pelo
dragão ter parado o ataque na vila, foi por que após ter assistido a morte de sua esposa, Gavin
fez o acordo de revelar sobre vilarejos na floresta, contando que o Altand fique livre de sua fúria.
Ele também revela que, todas as noites, o dragão vem coletar informações com ele. O grupo
então bola o plano de entrar no anel do Adib e esperar pelo dragão aparecer, o que não
acontece.

15 – KYTHORN – 1488 CV
Gavin então concorda em levar o grupo até o covil do dragão. Chegando lá, todos entram
no anel do Adib novamente, e o seu Imp os carrega para dentro da caverna. Lá eles encontram
elfos sequestrados, ogros e um elfo escrevendo uma carta. Sua aparência, Gavin revela que ele
se parece com Nerovain, o filho do rei Melandrach. O grupo aguarda. Durante a noite, o grupo
aguarda a saída do elfo com o dragão, Luth convence Donar de que o sacrifico da vila Altand é
valido.

16 – KYTHORN – 1488 CV
Quando eles voltam cobertos de sangue, o dragão entra na água e o elfo vai até o seu
aposento. Quando ele retira a máscara, os improváveis saem do anel do Adib, Benlocke pula
para pegar a máscara. Uma batalha dos improváveis contra o elfo se inicia. Antes o elfo grita
sobre intrusos. Benlocke assume sua aparência e convence a todos a saírem da caverna, menos
Chulth, o dragão verde, que descobre a armação do anão e o ataca. Durante a luta contra o elfo,
ele se mostra muito habilidoso, mas com menor numero e muito machucado, ele tira sua própria
vida, fazendo com que a mascara se teletransportasse para outro lugar.

A luta contra o Dragão Chulth é difícil e cruel, a criatura vai matando todos ao seu redor
e utiliza de seu sopro draconico diversas vezes. Benlocke e o dragão lutam debaixo d’agua em
algum momento, com Benlocke em forma de golfinho. Uma vez fora da caverna, Adib consegue
uma vantagem de um minuto, quando ele bane Chulth para outro plano. Quando ele volta, os
improváveis já curados e preparados, dão fim do dragão.

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