Você está na página 1de 2

-Craghaz é uma terra gélida.

-raças: Elfos, humanos, uma tribo orc nativa (neutra-lawful), golias da montanha
-O gelo permanente é proveniente de uma maldiçao proferida por um dragao ha eras
atras
-a regiao é dividida entre 4 casas:

Leao: Humanos, liderados por uma rainha que fora uma heroina ha tempos.

Corvo:

Coruja: Guerreiros sagrados coruja lawful-neutral

Lobo: Golias, sociedade militar que vive dentro da montanha no formato de coroa.
ancestrais de gigantes que esculpiram
a montanha

Uma neblina misteriosa surgiu na ilha da casa do corvo, onde ninguem que foi
explorar voltou e ninguem consegue se comunicar com eles.
Nessa ilha, fica a ossada do dragao que amaldicoou a regiao. O que causa
preocupacao em todos.

- - - - - - - - Plot - - - - - - - -
No começo, PJs estao num navio que tem como destino a ilha da coruja e devem chegar
la por motivos*.
Quando se deparam com a neblina sao derrotados ficando inconsciente (foreshadow dos
undead, criaturas que sao feridas mas nn morrem).
Depois do ataque, acordam na vila mais proxima da costa, pois foram resgatados por
um grupo com o primeiro npc importante.
(alguma coisa importante dos PJ pode ser abandonada no navio, criando um hook
interessante pro jogo 1. La descobrem um pouco mais do que pode ser a neblina).

Este NPC explica que a neblina surgiu ha alguns dias e que ninguem que foi ate la
voltou. Tambem cita
que marinheiros juram que a coisa fica maior a cada dia, porem nao acredita nisso
(historia de pescador). Na vila, o povo esta em estado de alerta e muitos falam em
abandonar o lugar e se refugiar na cidade da casa da coruja, ja outros dizem que a
casa das corujas nao vai aceitar eles la, ja que o inverno eterno da maldicao
miste-
riosamente piorou e alimentos estao cada vez mais escassos.
(hook de quest pra ir na casa do corvo, mas quando voltarem a neblina tomou tudo e
os NPCs viraram undead).

Nesta vila, a filha do lider que resgatou os PJs quer ir ela mesmo tentar dialogar
com a cidade dos corvos, ela tem o espirito de lider e heroina. O povo apoia a
ideia
mas o pai se mostra relutante em deixar que a filha va sozinha pois a estrada pode
ser perigosa, ela nao tem experiencia em combate. Entao ele requisita ajuda, pois
nao quer mais arriscar a vida do seu povo fragilizado. pede aos PJs para que levem
a garota para falar com os corujas, ja que aquela é a melhor
chance do povo sobreviver caso as coisas piorem. Mas antes de sairem pra viagem, os
PJs gastam um tempo se preparando, onde conhecem NPCs
(simpatizar e mostrar esperança neles, pra impactar eles morrerem).

Enfim eles saem em viagem ao lado da garota com promessa de grande pagamento caso a
missao seja cumprida.
PORP: a VIaGEM E TRaNQUILa MaS CHEGNDO La OS CORUJaS SaO aRROGaNTES, TENTa USaR
ESSE MOMENTO Na ESTRaDa PRa ELa EXPLICaR a DINaMICa DaS CaSaS E a MaLDICaO DO
INVERNO.
Na VOLTa MOMENTO SUPER DaRK ONDE a NEBLINa TOMOU CONTa MaS a MENINa QUER aCHaR O
PaI. OS NPCS DE MaIS CEDO VIRaRaM MORTOS VIVO E O PaI TaMBEM...

Você também pode gostar