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- Backstory
Drova era um líder em uma mudança de terras de um grupo de Orcs, por ele ser um orog
seu intelecto era mais elevado
adjunto a sua força ele liderava o grupo rumo a uma nova morada essa que ficaria na hight
forest, mas após serem
pegos em uma emboscada por um outro grupo de Orcs, uma orda bem mais forte (Orda do
Murek) tendo como único sobrevivente
Orog, após 1 semana se escondendo na Endless Cave ele escravizou um grupo de Goblins
que ficavam por ali os forçando
a coletar recursos para que ele se reerguer montando uma nova orda.
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- Npc’s
- Drova
- Orcs
- Irins: Brincalhão e Sabe tudo (Mente pra fingir que sabe)
- Tier: Serio Apesar de burro.
- Moov: Preguiçoso e medroso.
- Miiv: Irmã de Moov e bem corajosa;
- Peer: O mais proximo de um lider e possivelmente trairia Droava se fosse
necessario.
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- Triffir o Sortudo
Prólogo.
Triffir o Sortudo é um gnomo mercante que teve suas mercadorias roubadas por Drova e os
goblins, atualmente se encontra junto a sua filha Briffir Bai’xartura, eles se encontram
revoltados e oferecem uma quantidade em dinheiro para que alguem va lá e o vingue e se
possivel traga sua mercadoria de volta.
Narração Inicial
O mundo de Faerun é bem extenso, possuindo diversos continentes raças e seres mágicos
os quais já foram ou aguardam para serem explorados, mas nossa aventura se foca em um
local específico ao norte de Faerun no país conhecido como Luruar ou Fronteiras Prateadas
nos vemos na cidade de Everlund, uma cidade grande a qual ganha vida com o rio Rauvin
uma das principais rotas de comercio que segue direto a costa da espada, mas esse não é
o ponto, nos seguimos mais adentro passando pelos grandes portões da cidade murada
entre becos e ruas até chegar a uma taverna, a frente dela é possivel notar a presença de
algumas figuras, anões trajando armaduras, bardos recitando canções e varios outros tipos
de aventureiros e isso inclui você!
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O Grupo sera apresentado ao bar primeiramente, cada um tendo um ponto de interesse
proprio a partir da narração inicial dos seus personagens.
- O grupo de aventureiros ao lado de fora parece discutir sobre algo enquanto bebem
cerveja, esse grupo em específico é composto por um humano que veste uma
armadura de malha nitidamente robusto carregando uma grande espada, enquanto
indo mais para baixo um hafling com uma flauta parece tentar retirar algo de dentro
do instrumento e saindo praticamente ao seu lado uma figura feminina que carrega
em sua cintura um livro e ao outro lado uma espada, ela possui orelhas pontudas
semelhantes a um elfo mas é aparentemente mais carismática que um ao notar que
você se aproxima do lugar ela não se contem chegando ao seu lado e falando
“Raridade ver uma figura assim por aqui…”
- (Grupo de Aventureiros Presas do Norte, focam a caça na região norte de Faerun a
lider é uma meio elfa denominada Encantriz, o guerreiro é Trevizz Rockfield e o
Halfling é Mimir Sopro divino.)
- Agora na esquerda vemos uma mesa mais tranquila onde um jogo de cartas
acontece, figuras como elfos negros, gnomos e humanos são vistos nesse meio
onde diversas apóstas ocorrem entre eles.
- Logo ao canto direito do balcão quase junto aos brutamontes temos diversos anões,
gnomos, draconatos em uma competição para ver quem bebe mais entre eles, eles
revezam entre cada um ali presente para ver quem mais enche a cara antes de cair.
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A viagem até a floresta dura cerca de 1 dia descendo a
montanha rumo a floresta alta, lá eles deverão ter sucesso
em alguns testes de sobrevivência, investigação ou
percepção (DT 13, 15 e 16 respectivamente.) para encontrar
o caminho até a carroça de Triffir onde poderão notar que:
- Caverna Infinita.
A caverna infinita é a dungeon principal, o mapa segue logo abaixo:
Null - Entrada
Narração: As pegadas que vocês seguiram levam diretamente para uma das
entradas da conhecida caverna sem fim, um lugar onde diversas criaturas
poderosas já viveram, o vento que exala de lá de dentro traz um certo receio de
adentrar o lugar e os sons de goteira que ecoam da caverna só fazem esse lugar
parecer mais sombrio.
1- Caminho para a Base.
Seguindo por cima o grupo vai se encontrar com o primeiro ponto de descanso do
grupo formado por Drova, onde os 3 Goblins Tik, Tok e Tum vão estar jogando
conversa fora enquanto comem um pequeno javali.
Esse caminho não foi feito para ser usado, chegando ali a primeira coisa que vão
ver é que seguir em frente é impossível pela ponte quebrada (2.1) mas caso eles
sejam criativos o suficiente talvez consigam passar por ali indo direto para a sala de
espólios.
Seguindo o caminho o grupo vai se ver de frente com a primeira armadilha, um teste
de percepção DT15 faz o grupo perceber o mecanismo e em um teste de ladinagem
talvez até mesmo desarmar ela.
Sendo o local onde Drova dorme e planejar seus ataques ele naquele momento
estaria dormindo visto que passou os últimos momentos caçando e arranjando
mantimentos, novamente abordagens barulhentas demais podem acordar o mesmo.
6- Sala de Espólios.
Atualmente Drova conseguiu reunir pouca coisa, além dos pertences de Triffir ele
detém algumas peças de ouro e um machado mágico o qual ele mesmo usa, uma
adaga mágica e um globo de fluxo.