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Nome: Lila

Raça: Elfa da Floresta


Classe: Arqueira
Nível: 3
Talento: pontaria
Antecedente: Forasteira
Tendência: Caótica e Boa
Traços de Personalidade: Eu sou curiosa sobre as pessoas e os lugares que eu encontro.
Eu tenho um forte senso de justiça e odeio ver os inocentes sofrerem.
Ideal: Liberdade. Eu valorizo a minha liberdade e a dos outros. (Caótico)
Vínculo: Eu tenho uma profunda conexão com a floresta onde eu nasci e cresci.
Defeito: Eu sou muito confiante nas minhas habilidades e às vezes subestimo os meus
inimigos.

Atributos:
Força: 10 (+0)
Destreza: 18 (+4)
Constituição: 12 (+1)
Inteligência: 14 (+2)
Sabedoria: 16 (+3)
Carisma: 8 (-1)

Pontos de Vida: 25
Classe de Armadura: 16 (armadura de couro + modificador de Destreza)
Deslocamento: 10,5 m (7 quadrados)
Iniciativa: +4
Percepção Passiva: 13

Testes de Resistência:
Força: +0
Destreza: +6
Constituição: +3
Inteligência: +2
Sabedoria: +5
Carisma: -1

Perícias:
Acrobacia: +6
Atletismo: +0
Arcanismo: +2
Atuação: -1
Enganação: -1
Furtividade: +6
História: +2
Intimidação: -1
Intuição: +3
Investigação: +2
Medicina: +3
Natureza: +2
Percepção: +5
Persuasão: -1
Prestidigitação: +4
Religião: +2
Sobrevivência: +5

Idiomas: Comum, Élfico, Silvestre, Anão

Equipamento:
- Um arco longo e 20 flechas
- Uma espada curta
- Uma armadura de couro
- Um pacote de explorador
- Um troféu de um animal que eu matei
- Um mapa da floresta onde eu vivo
- Um colar de dentes de lobo
- 10 peças de ouro

Características Raciais:
- Visão no Escuro: Você pode ver na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e
no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas
tons de cinza.
- Transe: Elfos não precisam dormir. Em vez disso, eles meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, por 4 horas por dia. (A palavra comum para essa
meditação é “transe”.) Enquanto medita, você pode sonhar depois de uma moda; tais
sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornaram reflexos através de anos de
prática. Depois de descansar dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
humano depois de 8 horas de sono.
- Ancestral Feérico: Você tem vantagem em testes de resistência contra ser encantado e
magia não pode colocá-lo para dormir.
- Sintonia com a Natureza: Você tem proficiência na perícia Percepção.
- Passo Leve: Você pode tentar se esconder quando estiver levemente obscurecido por uma
criatura que seja pelo menos um tamanho maior que o seu.
- Máscara da Natureza: Você pode tentar se esconder mesmo quando estiver apenas
levemente obscurecido por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro fenômeno
natural.
- Versatilidade em Armas: Você tem proficiência com espadas longas, espadas curtas, arcos
curtos e arcos longos.

Características de Classe:
- Inimigo Predileto: No 1° nível, você tem uma destreza incomparável para caçar e eliminar
as criaturas que você escolheu. Você tem vantagem em testes de Sabedoria
(Sobrevivência) para rastrear seus inimigos prediletos, bem como em testes de Inteligência
para lembrar-se de informações sobre eles. Quando você atinge o 3° nível, você aprende
um idioma de sua escolha que seja falado por seus inimigos prediletos, se eles falarem um.
Você escolhe um tipo de inimigo predileto: aberrações, bestas, celestiais, constructos,
dragões, elementais, fadas, gigantes, monstros, mortos-vivos ou duas raças de humanoides
(como gnolls e orcs). Você ganha um tipo adicional de inimigo predileto no 6° nível e no 14°
nível. Você escolheu bestas como seu inimigo predileto.
- Estilo de Combate: No 2° nível, você adota um estilo de combate particular como sua
especialidade. Escolha um dos seguintes estilos de combate. Você não pode escolher um
estilo de combate que já tenha. Você escolheu o estilo de combate de arquearia. Você
ganha +2 de bônus nas jogadas de ataque que você faz com armas de ataque à distância.
- Explorador Nato: No 3° nível, você é mestre em navegar pelo terreno natural e reage
rapidamente a perigos iminentes. No 1° turno de combate, você tem vantagem nas jogadas
de ataque contra criaturas que ainda não tenham agido. Além disso, você é especialista em
um tipo de terreno natural à sua escolha: ártico, costa, deserto, floresta, montanha, pântano,
planície ou subterrâneo. Você escolheu floresta como seu tipo de terreno natural. Quando
você faz um teste de Inteligência ou Sabedoria relacionado ao seu tipo de terreno favorito,
seu bônus de proficiência é dobrado se você estiver usando uma perícia na qual você é
proficiente. Enquanto viaja por uma hora ou mais em seu tipo de terreno favorito, você
ganha os seguintes benefícios: - O terreno difícil não reduz o seu deslocamento em grupo. -
Seu grupo não pode ficar perdido, exceto por meios mágicos. - Mesmo quando você está
envolvido em outra atividade durante a viagem (como forragear, navegar ou rastrear), você
permanece alerta ao perigo. - Se você estiver viajando sozinho, você pode se mover
furtivamente a um ritmo normal. - Quando você forragear, você encontra o dobro de comida
que normalmente encontraria. - Enquanto rastrear outras criaturas, você também aprende o
número exato delas, seus tamanhos e quanto tempo eles passaram na área. Você ganha
um tipo adicional de terreno favorito no 6° nível e no 10° nível.

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