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Sua experiência nos ermos faz com que você seja um perito em caçar determinados
tipos específicos de criaturas. Já no nível 1 você pode escolher um inimigo
favorito dentre aberrações, bestas, celestiais, constructos, dragões, elementais,
feéricos, demônios, gigantes, monstruosidades, gosmas, plantas ou morto-vivos.
Além disso, você também sabe falar um idioma de sua escolha relacionado a este
inimigo!
Dragões
Estilo de luta
Além de escolher seu estilo de luta, no nível 2 você, como Patrulheiro no D&D 5e,
também ganha acesso à conjuração! Sendo um meio-conjurador, você terá menos espaços
de magia.
Porém, as magias que o patrulheiro possui são bem interessantes e peculiares à sua
construção de personagem.
Assim como o Mago, você recupera suas magias com um Descanso Longo. Na tabela ao
final deste post está quantas magias você conhece como Patrulheiro.
Adicionalmente, sempre que ganha 1 nível de patrulheiro você pode substituir uma
das magias que você conhece por alguma outra de sua escolha.
E, claro, como já tinhamos falado: sua habilidade de conjuração é Sabedoria!
magias
Marca do Caçador:Você escolhe uma criatura que possa ver, dentro do alcance e a
marca misticamente como sua presa. Até a magia acabar, você causa 1d6 de dano extra
ao alvo sempre que você o atingir com um ataque com arma e você
tem vantagem em quaisquer testes de Sabedoria (Percepção) ou Sabedoria
(Sobrevivência)
feitos para encontrá-la. Se o alvo cair a 0 pontos de vida antes da magia acabar,
você pode usar uma ação bônus, no seu turno subsequente para marcar uma nova
criatura.